-
Публикаций
1 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Misery
-
-
-
Игре не будет плохо если не забрать инфопорцию от квеста? То есть я выдаю поршень, который активирует квест, и по его окончанию не заберу поршень, и он будет так висеть с игроком всегда.
-
Asterion в А3 правка движка на солнце, в сткопе её нету, логично, что у тебя солнце неправильно будет ходить.
Дополнено 0 минут спустяТут только адаптацию делать, но я хз где высрать эту правку на солнце.
-
-
Чёто фигня какая-то произошла, я поставил движок, загружаю локу свою, а вместо загрузочного экрана из рамки вылазит загрузочный экран из ТЧ-ЧН, типо мини экранчик ржавый с помехами на нём. На оригинальном движке такой проблемы нет, там как и положено без наличия текстуры загрузочного экрана просто эмо текстура тёмно-фиолетовая.
Дополнено 1 минуту спустяПричём этой текстуры из ТЧ-ЧН нету в папке с текстурами.
-
Только что, Wolfstalker сказал:- Добавлено нанесение урона реактивной струёй гранатомёта за стрелком
Как я долго этого ждал.
-
-
Мучения облегчены
- 1
-
Я на эту тему особо говорить не хочу, потому-что сам уже испытал на себе, каково это сидеть на репаках. Всякие репаки от БебраВася666 с правкой на говно сидоровича, которая ломает всю игру. В 99% случаях в описании репака написано, что изменений не было, но репак-то весит больше оригинала. Любят свои трояны пихать, как лысый из браззерс в девочек.
- 2
- 1
-
Renewal Engine есть отдельно и свободны ли его исходники?
-
WolfHeart мне нужен человек, который знает, как решить это:
СпойлерДля этого то ли библиотеки нужны, то ли что, я в душе не понимаю.
-
-
Есть люди, которые с движком работали?
-
-
Есть люди с установленным Visual Studio 2013 х86? Мне нужен один человек, чтобы он мне перекинул оттуда средства сборки решения. Писать в ЛС.
Дополнено 4 минуты спустяОчень прошу, жизненно необходимо.
-
Только что, Dante сказал:В моде на ЗП если артефакт электрический, то он в любой электре может заспавниться. У меня там ограничение по максимальному количеству артефактов в аномалии: затон 1 в аномалии, юпитер 1 в аномалии, припять 2 в аномалии. Правка на стандартный спавн собственно возвращает по дефолту как в оригинале - по 2-3 артефакта в аномалиях во всех локациях.
Спасибо за ответ.
Только что, Dante сказал:А по поводу увеличения стоимости артефактов ближе к центру зоны это вполне нормальная идея. Должна быть прогрессия - более дорогие арты в более опасных местах, и детекторы тут не причем. По этому поводу в Аномали реализовано неплохо - шанс спавна артов 3его уровня на южных локах есть, но он сильно меньше, чем на северных. Плюс на северных в некоторых аномалиях не спавнятся арты 1ого уровня(самые слабые), но там остается шанс спавна мусорного арта(в Аномали есть дешевые арты без характеристик, там, насколько я понял, сначала определяется мусорный артефакт или обычный спавнится, а потом если обычный то уже по уровням).
Я пожалуй оставлю спавн, как был, не буду убирать дешевые арты из севера.
- 1
-
Hunter Попрятал
PavelStrelecky Я понял вишенку на торте у Цемента, это игра с hud_fov. Ты можешь сделать разные перспективы на любой вкус, можно сделать круто, плохо, реалистично, смешно. Но увы, в дейре вьюпорт стандартный из-за чего попросту невозможно сделать положение, как у Цемента. Но на пистолеты стоит попробовать, в его видосах про переработку положение для ганса пистолеты, как-бы почти по середине и немножко под углом лежат, такое можно сделать, позже займусь пистолетами.
- 1
-
martian кстати, ситуация на севере вынуждает тебя покупать ССП, на севере сильная радиация, без хорошей радиозащиты придется жрать препараты от рады. В конце госпиталя нужен ССП, так как там жара. В рыжем лесу радиация нехилая, масла в огонь подливают мутанты и туман. Хороший варик отключить выжигатель, купить ТБ, взять экзу в Припяти и напролом на все четыре стороны.
- 1
-
-
PavelStrelecky спасибо.
В 24.01.2022 в 20:25, PavelStrelecky сказал:хотелось бы положение у винтовок/дробовиков как у цемента или что-то в этом духе
Я так делать не планирую, но могу после релиза сделать, что-то подобное.
В 24.01.2022 в 20:25, PavelStrelecky сказал:У пистолетов на первых скринах прям кекс положение, очень жду
Блин, а я думал переработать положение, чтобы руки были вытянуты вперёд.
Дополнено 7 минуты спустяВ 24.01.2022 в 20:25, PavelStrelecky сказал:цемент
Кстати, вспомнил. Его положение есть на Dead Air, только пушки сквозь камеру проходят, это чисто перенос с Anomaly без учёта, что в Anomaly вьюпорт настроен, а в Dead Air нет. Короче скачай и сам поймешь.
Дополнено 8 минуты спустяСпойлерПоложение ТОЗ-34.
-
СпойлерПоложение ТОЗ-194. Я на него потратил много времени, но оно того стоило, дробовик с новым положением просто пушка гонка.
-
-
-
Осталось ещё ~80 пушек.
Дополнено 1 минуту спустяЕщё кое-что, у двухстволок будет своё положение, это уже можно увидеть на скринах с ТОЗом-66
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Создал слот для ножа, а у него в описании написаны патроны и характеристики, как их убрать? Я пробовал WeaponKnife.cpp/.h из CoC, но почему-то движок не хочет с ним собираться. Для конфига ножа из CoC нужны, как-раз WeaponKnife.cpp/.h
Дополнено 7 минуты спустя
как всегда, игнор