Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Misery


  1. Создал слот для ножа, а у него в описании написаны патроны и характеристики, как их убрать? Я пробовал WeaponKnife.cpp/.h из CoC, но почему-то движок не хочет с ним собираться. Для конфига ножа из CoC нужны, как-раз WeaponKnife.cpp/.h


    Дополнено 7 минуты спустя

    как всегда, игнор

    • Печаль 1

  2. Игре не будет плохо если не забрать инфопорцию от квеста? То есть я выдаю поршень, который активирует квест, и по его окончанию не заберу поршень, и он будет так висеть с игроком всегда.


  3. Чёто фигня какая-то произошла, я поставил движок, загружаю локу свою, а вместо загрузочного экрана из рамки вылазит загрузочный экран из ТЧ-ЧН, типо мини экранчик ржавый с помехами на нём. На оригинальном движке такой проблемы нет, там как и положено без наличия текстуры загрузочного экрана просто эмо текстура тёмно-фиолетовая.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Причём этой текстуры из ТЧ-ЧН нету в папке с текстурами.


  4. Я на эту тему особо говорить не хочу, потому-что сам уже испытал на себе, каково это сидеть на репаках. Всякие репаки от БебраВася666 с правкой на говно сидоровича, которая ломает всю игру. В 99% случаях в описании репака написано, что изменений не было, но репак-то весит больше оригинала. Любят свои трояны пихать, как лысый из браззерс в девочек.

    • Лайк 2
    • Смех 1

  5. Только что, Dante сказал:

    В моде на ЗП если артефакт электрический, то он в любой электре может заспавниться. У меня там ограничение по максимальному количеству артефактов в аномалии: затон 1 в аномалии, юпитер 1 в аномалии, припять 2 в аномалии. Правка на стандартный спавн собственно возвращает по дефолту как в оригинале - по 2-3 артефакта в аномалиях во всех локациях.

    Спасибо за ответ.

    Только что, Dante сказал:

    А по поводу увеличения стоимости артефактов ближе к центру зоны это вполне нормальная идея. Должна быть прогрессия - более дорогие арты в более опасных местах, и детекторы тут не причем. По этому поводу в Аномали реализовано неплохо - шанс спавна артов 3его уровня на южных локах есть, но он сильно меньше, чем на северных. Плюс на северных в некоторых аномалиях не спавнятся арты 1ого уровня(самые слабые), но там остается шанс спавна мусорного арта(в Аномали есть дешевые арты без характеристик, там, насколько я понял, сначала определяется мусорный артефакт или обычный спавнится, а потом если обычный то уже по уровням). 

    Я пожалуй оставлю спавн, как был, не буду убирать дешевые арты из севера.

    • Жму руку 1

  6. Hunter Попрятал

    PavelStrelecky Я понял вишенку на торте у Цемента, это игра с hud_fov. Ты можешь сделать разные перспективы на любой вкус, можно сделать круто, плохо, реалистично, смешно. Но увы, в дейре вьюпорт стандартный из-за чего попросту невозможно сделать положение, как у Цемента. Но на пистолеты стоит попробовать, в его видосах про переработку положение для ганса пистолеты, как-бы почти по середине и немножко под углом лежат, такое можно сделать, позже займусь пистолетами.

    • Жму руку 1

  7. martian кстати, ситуация на севере вынуждает тебя покупать ССП, на севере сильная радиация, без хорошей радиозащиты придется жрать препараты от рады. В конце госпиталя нужен ССП, так как там жара. В рыжем лесу радиация нехилая, масла в огонь подливают мутанты и туман. Хороший варик отключить выжигатель, купить ТБ, взять экзу в Припяти и напролом на все четыре стороны.

    • Жму руку 1

  8. PavelStrelecky спасибо.

    В 24.01.2022 в 20:25, PavelStrelecky сказал:

    хотелось бы положение у винтовок/дробовиков как у цемента или что-то в этом духе

    Я так делать не планирую, но могу после релиза сделать, что-то подобное.

    В 24.01.2022 в 20:25, PavelStrelecky сказал:

    У пистолетов на первых скринах прям кекс положение, очень жду

    Блин, а я думал переработать положение, чтобы руки были вытянуты вперёд.


    Дополнено 7 минуты спустя
    В 24.01.2022 в 20:25, PavelStrelecky сказал:

    цемент

    Кстати, вспомнил. Его положение есть на Dead Air, только пушки сквозь камеру проходят, это чисто перенос с Anomaly без учёта, что в Anomaly вьюпорт настроен, а в Dead Air нет. Короче скачай и сам поймешь.


    Дополнено 8 минуты спустя
    Спойлер

    ss-01-24-22-21-34-13-l01-escape.jpgss-01-24-22-21-34-14-l01-escape.jpgss-01-24-22-21-34-19-l01-escape.jpgss-01-24-22-21-34-25-l01-escape.jpgss-01-24-22-21-34-26-l01-escape.jpgss-01-24-22-21-34-19-l01-escape.jpg

    Положение ТОЗ-34.