Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Misery


  1. Messer. Stalker всё норм, просто так совпало, что вылетело несколько раз подряд.

    У меня другая проблема, которая не такая существенная, но всё же.

    У меня пропал на Скадовске персонаж Меч, который стоит возле Сыча и даёт квест. Он мне давно сказал, что когда у меня будет ранг повыше, он даст квест. Но когда я набрал, он исчез и больше не появлялся. Что могло повлиять на его пропажу?


    Дополнено 0 минут спустя

    Про экзу я уже знаю

    У обоих посмотрел харки. Остался с экзой рассвета.


  2. Hunter угу, да, щас, DX11 на компе 1483 года.

    Ещё эти нпс конченые, не могут никуда провести. У них просто тупо пустое диалоговое окно, просто НОЛЬ диалогов.

    Проще накинуть свякого графического говна, чтобы всё нафиг лагало и фризило, убрать выбор рендера, чтобы это было типо круто, (вау современность), подрочить и выйти, всё - можно адаптацию заливать. Не в обиду сказано, но поставить кучу графических паков и думать, что это будет смотреться круто - это не круто.

    Но тут уже ситуация получше, чем в 1.12.


    Дополнено 19 минуты спустя

    Шустрый - кусок говна безпамятного, я у него заказал штурмовое оружие, а он мне пытается втюхать броню.

    Даже после перезагрузки пытается её втюхать.

    Ещё когда я первый раз заказывал, он мне принёс L85, в диалоге написано 16к, а даю я ему 35к.

    Браво.


  3. Hunter KERIXFIX337X я поставил дополнение, которое возвращает выбор рендера. Ну да, ну да, люди со слабыми компами не люди, у всех же мощные компы, 2077 год на дворе, и типа с AN4 гансом и прочим фризить и лагать не будет.

    Я на статике играю, фризит, со временем устаканилось, но микро-фризы ещё остались.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Уже недоволен тем, что я не могу попасть на плато, потому-что по сюжету ещё нельзя.

    Мне надо, как-то к Котлу добраться, а это сложно, потому-что происходит 10000000 фризов на 1 квадратный миллиметр.


  4. Только что, Sin! сказал:

    Просто фикс багов

    Я не против фиксов. Я не понял прикола с поднятием в воздух игрока.

    Только что, Sin! сказал:

    Кто ж знает-то истинный предел способностей бюреров... Но что точно известно, так это то, что лучше от него держаться подальше...

    А лучше их удалить. Шутка.

    Пофиксите этот бесконечный щит. А также поднятие предметов, которые находятся за стеной. А то ЗРКашный бюрер даже после фикса хочет меня застрелить из L85, который лежит в тайнике за зданием.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Будете кидать намёк на следующую пушку? Как было с SIG 552.

    • Мастер! 1

  5. Молодцы, бюрера хоть так пофиксили.

    image.png

    НО, зачем? Как? Почему? В чём смысл? Зачем срать?

    image.png


    Дополнено 11 минуты спустя

    Я уже представляю, как бюреры будут кидать игрока, как мяч, туда-сюда, туда-сюда.

    Тогда сделайте, чтобы поднимали полноценно только со сбитой стаминой и не поднимал если у ГГ перевес.

    Потому-что я сомневаюсь, что бюрер поднимет мужика в экзоскелете, который весит 25кг + тело самого игрока + лут, бюрер от такого жидко обосрется, но не поднимет такую тушу с лутом.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  6. Kalambur Править движок. Но ты можешь в секции с псо прописать launcher_status = 0

    Только если на автомате будет подствол, и ты поставишь ПСО - я не знаю, что будет, два варианта: гранатомёт пропадёт или вылет


  7. Взято из simulation_object_props.ltx

    [default_base]:default
    base         = 2
    territory    = 0

     

    У меня вопрос, почему base равняется двум, а territory нулю? Для чего нужно указывать цифры здесь?


  8. Dante ниже написано что я там изменил.

    Я изменил на артефакте amk_ice_s строку particles_bone, неправильно была указана кость.

    Кстати, пока я делал фикс для кок версии, на 1.4.22 заметил, что у каких-то артефактов перепутаны ссылки на описание и имена. Я уже не помню какие, фикс так и не вышел, надо будет доделать.

    • Лайк 1

  9. Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, с которой ранее не сталкивался.

    Недавно у меня получилось сделать симуляцию жизни на локации, ну там, чтобы неписи по гулагам ходили, отдыхали на них. А также перестрелки между отрядами сталкеров и мутантов.

    Вот в чём заключается проблема, все мобы и нпс - тупые и слепые. Даже на мастере мутантам меня сложно убить.

    У меня на локе только кровососы и собаки, собаки не могут укусить, а кровосос не бьется и даже не присасывает камеру.

    А нпс даже при полном счетчике палива стоят секунд 10, а потом стреляют, но по инвалидному при чём на мастере.


    Дополнено 0 минут спустя

    Я и понятия не имею, почему они так тупят.


  10. Глупый вопрос.
    Где достать детектор Медведь? Три месяца уже не играл, всё из головы вылетело, в прошлых прохождениях я бегал с Медведем. Позавчера начал заново проходить и до сих пор не вдупляю откуда я его взял, ни у Сахара, ни у Бармена нету.


  11. Только что, Bespredelschik сказал:

    Это проблема даже стандартной версии ЗП! Без всяких модов. Просто на Гансе это даже более заметно. Я тестил это на 3 различных компьютерах. Так что, лично для меня, сей факт очевиден.

     

    Спустя столько лет я получил ответ на вопрос, почему, ещё очень давно, когда я играл в говносборку "Чёрный сталкер", я не смог пройти игру, потому-что вояки стояли на месте, в арке.

    Только вот я не могу понять, почему графика вызывает проблемы с логикой.


  12. Положение АК-74У и его уника.

    Спойлер

    ss-10-19-21-04-43-36-l01-escape.jpgss-10-19-21-04-43-45-l01-escape.jpgss-10-19-21-04-43-52-l01-escape.jpgss-10-19-21-04-44-01-l01-escape.jpgss-10-19-21-04-44-13-l01-escape.jpg


    Дополнено 55 минуты спустя

    Положение АК-101

    Спойлер

    ss-10-19-21-07-39-02-l01-escape.jpgss-10-19-21-07-39-11-l01-escape.jpgss-10-19-21-07-39-18-l01-escape.jpgss-10-19-21-07-39-27-l01-escape.jpgss-10-19-21-07-39-34-l01-escape.jpgss-10-19-21-07-39-40-l01-escape.jpgss-10-19-21-07-39-47-l01-escape.jpgss-10-19-21-07-39-55-l01-escape.jpg


    Дополнено 11 минуты спустя

    Пока-что процесс изменения положения остановлен.

    Буду подгонять снайперские прицелы, так-как, во время прицеливания слишком сильно кидается в глаза, как мы прицеливаемся не в прицел, а хер знает куда.

    На АК-101 я уже подогнал.


    Дополнено 49 минуты спустя

    На Dead Air есть адаптация T.H.A.P.

    https://www.moddb.com/mods/the-handarms-project/downloads/thap-dead-air-pack

    Скачайте, с положением будет выглядеть неплохо.


  13. 13 часов назад, kay сказал:

    Положение сидя - практически полный обзор на оружие.

    Увы, но в сталкере нету отдельной настройки положения под положение сидя.

    13 часов назад, kay сказал:

    Положение стоя - только дуло и часть оптики.

    Движок Dead Air не позволит сделать нормальное положение, камера будет есть всё это дело. И дело ещё в анимках.


  14. Maks666 

    В 13.10.2021 в 14:27, Misery сказал:

    Предупреждаю, что положение не заточено на реализм

     

    В 14.10.2021 в 16:40, Misery сказал:

    У меня на реализм не нацелено

     


    Дополнено 0 минут спустя

    Тебя на выходе это качать никто не заставит, не бойся.