Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Misery


  1. Кто знает, как можно целится не в мушку с ПСО или другим снайперским прицелом, чтобы при этом на экране не появлялась текстура прицела? Есть какой-то другой способ кроме привязки прицела к кости wpn_body?

    Мне нужно настроить прицеливание на снайп прицелах, чтобы ГГ смотрел в линзу, а не хер знает куда, потому-что из-за этого вытекает проблема.


    Дополнено 6 минуты спустя

    У меня появилась идея как это сделать, я настрою положение так, чтобы ГГ смотрел в линзу, а потом это значение присвою положению в прицеливании.


    Дополнено 46 минуты спустя

    Всё норм. Это не проблема.


  2. Положение для Fort-17

    Спойлер

    ss-10-16-21-07-06-46-l01-escape.jpgss-10-16-21-07-06-47-l01-escape.jpg


    Дополнено 15 минуты спустя

    В общей сумме сделано положение для ПМ, Beretta92s, АК-74М, СВТ-40, СКС-25, Кипариса, АК-74, ТТ-33, Абакан, мосинки, Форт-17 и ТОЗ-66


    Дополнено 17 минуты спустя

    Lone_Loner а если тебе просто нужно из ЧН положение в коке, то ctrl c ctrl v.


  3. Только что, KERIXFIX337X сказал:

    Нужно ли тебе уже это или нет, но ЧАЭСы в АА2 сломаны на динамике. Нужно было переходить на статическое освещение.

    Я на статике играю, вылечил это простым удалением двух чаэсов из папки с игрой.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Владосик KERIXFIX337X KERIX вот у меня было, как у Владоса, я уже и на динамику ставил не помогло, тут только удалять папку с чаэсом.


  4. Hunter Тебе не кажется, руки такие, поставить другие то проблемы такой быть не должно.

    Вот когда после положения будет Блайндсайд то можно просто поставить его на положение и проблема исчезнет.


    Дополнено 35 минуты спустя

    Оригинальное положение абакана с коброй в прицеливании, такую халтуру я тоже исправляю.

    ss-10-15-21-15-38-59-l01-escape.jpg


    Дополнено 36 минуты спустя

    Не первый случай


    Дополнено 37 минуты спустя

    Халтура исправлена

    ss-10-16-21-05-46-49-l01-escape.jpg


    Дополнено 59 минуты спустя

    Закончено положение Абакана.

    Спойлер

    ss-10-16-21-06-02-58-l01-escape.jpgss-10-16-21-06-03-16-l01-escape.jpgss-10-16-21-06-03-46-l01-escape.jpgss-10-16-21-06-03-56-l01-escape.jpg

     


  5. Hunter статика, локи из Anomaly неплохо мой древний комп просаживают.

    Текстуры на средних, дальность видимости на 100, сглаживание на нуле.


    Дополнено 16 минуты спустя

    Положение ТОЗ-66 и АК-74.

    Спойлер

    ss-10-15-21-12-27-05-l01-escape.jpgss-10-15-21-12-27-17-l01-escape.jpgss-10-15-21-12-27-23-l01-escape.jpg

     


  6. S_K_I_L_L_E_R У меня на реализм не нацелено.


    Дополнено 41 минуты спустя

    Положение для СВТ-40, для укорота СВТ такое же.

    Спойлер

    ss-10-14-21-15-16-42-l01-escape.jpgss-10-14-21-15-16-44-l01-escape.jpg


    Дополнено 35 минуты спустя

    В общей сумме сделано положение для ПМ, Beretta92s, АК-74М, СВТ-40, СКС-25 и Кипариса.


    Дополнено 35 минуты спустя
    В 14.10.2021 в 16:40, Misery сказал:

    СКС-25

    Его скрины не выложил.


  7. Только что, Bespredelschik сказал:

    Заметил такой баг - это из-за настройки графики.

    Если поставить графон на очень низкий, то вся группа будет отдыхать под пулями ещё у первого здания с девизом "Слава труду", а если высокие настройки (или близкие к ним), то встанут у автобусов. Методом научного тыка подобрал средние настройки: динамическое освещение, лучшая настройка текстур, трава на минимум, 3Д прицелы выключены и... что-то ещё, сейчас не вспомню.

    Мдааа, из-за графики ломается логика, пАнимаю.

    • Аплодисменты 1

  8. Hunter я взял для береты положение от ПМа, немного подправил и всё. Я как раз в это время взял положение от ПМа только правее и буду смотреть, как и чё, я вот только-только циферки поменял, даже в игру не заходил.


    Дополнено 6 минуты спустя

    Hunter вот чё получилось.

    ss-10-14-21-13-25-24-l01-escape.jpg


  9. Только что, S_K_I_L_L_E_R сказал:

    Слишком близкое расположение оружия к камере, как будто гг держит оружие у плеча наизготовке. Хотя по логике игры он его держит у бедра. Это чуть ниже и гораздо правее.

    Конкретно у всего оружия?


  10. Тень121 с прошедшим


    Дополнено 1 минуту спустя

    Lone_Loner именно полностью всё  положение оружия из ЧН?

    Это просто, ты можешь и сам сделать, это по сути контрл ц контрл в


    Дополнено 4 минуты спустя

    Hunter а берета норм выглядит?

    • Спасибо 1

  11. Hunter тогда пихолеты немного вправо сместить?

    Тень121 я хз даже чё сказать, ты зашёл сюда, чтобы сказать мне, что тебе моя ава не нравится, и попросил сменить, хоть-бы мнение высказал о положении.

    Сегодня полностью закончил работу над положением АК-74М, теперь прицел Кобра смотрит в центр при прицеливании.

    Также сделано положение для Кипараса, если-что не финальный вариант, положение для него очень спорное.

    Спойлер

    ss-10-13-21-15-58-39-l01-escape.jpgss-10-13-21-15-58-40-l01-escape.jpgss-10-13-21-15-58-44-l01-escape.jpgss-10-13-21-15-58-45-l01-escape.jpg

     


    Дополнено 15 минуты спустя

    Hunter немного ПМыч вправо сместил.

    ss-10-13-21-16-13-37-l01-escape.jpg

    • Жму руку 1

  12. KERIXFIX337X соглы


    Дополнено 1 минуту спустя

    Ещё кое-что! Базируется на патче, который фиксит баги и некоторому оружию добавляет неполную перезарядку, поэтому придется на релизе ставить фикс.


    Дополнено 2 минуты спустя
    Только что, Misery сказал:

    поэтому придется на релизе ставить фикс.

    Обязательно, вылетать будет.


  13. Взбрела мне идея в голову, изменить положение оружия в Dead Air на более приятное, всё началось, когда я адаптировал ТОЗ-106 из EFT WP.

    Я уже настроил положение для трёх пушек, оцените и дайте знать годится такое или нет. Предупреждаю, что положение не заточено на реализм, и с положением Цемента общего ничего не имеет, я сам всё настраиваю.

    Если вы хотите супер реалистичное положение, то не получится, камера будет кушать приклад. Я же стараюсь сделать положение, чтобы приятное было и не тыкалось в камеру прикладом, но погрешности неизбежны.

    Делается всё это на fov 83 и hud_fov 0.23, на 0.27 при настройке положения видно, как приклад в камеру лезет, поэтому всё заточено под fov 83, hud_fov 0.23.

    Известные проблемы: если подойти к стене с hud_fov ниже или выше 0.27, то hud станет по дефолту 0.27, если отойти, то он изменится на выставленный, поэтому если вы подошли к стене с каким-то оружием при этом, прицеливаясь через мушку вы увидите, как приклад в камеру тычется.

    Оцените и скажите стоит ли продолжать дальше?

    Спойлер

    ss-10-13-21-13-37-49-l01-escape.jpgss-10-13-21-13-37-59-l01-escape.jpgss-10-13-21-13-38-01-l01-escape.jpgss-10-13-21-10-55-47-l01-escape.jpgss-10-13-21-10-55-52-l01-escape.jpgss-10-13-21-10-55-55-l01-escape.jpg

     

    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1