Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Misery

  1. Как инфопоршнем добавлять в ПДА заметки или анекдоты? И не только поршнем.
  2. Как можно отредачить Бар? Я Долгу думал склад добавить, это как я понял нужен 3д макс или блендер.
  3. Ну ёмаё, задолбали эти вылеты. * loading script yantar_artefacts_gravi_mod.script ! [LUA] SCRIPT SYNTAX ERROR ! [LUA] ..._full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_gravi_mod.script:1: '=' expected near 'meduza' ! [SCRIPT ERROR]: ..._full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_gravi_mod.script:1: '=' expected near 'meduza' ! [ERROR] --- Failed to load script yantar_artefacts_gravi_mod ! VERIFY_FAILED: PhraseScript.cpp[162] {CDialogScriptHelper::Precondition} functor_exists Cannot find phrase precondition yantar_artefacts_gravi_mod.meduza stack trace: 001B:6FF96195 lua51.dll 001B:03664F92 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
  4. Копец, проходил игру, а потом Вано резко пропал, но он был в магазине книги. Но в концовке про него ни слова, не говорится, что он умер или выжил.
  5. Кто знает, как сделать зарядку оружия через пояс, как в Dead Air? Движковыми правками сделаю дополнительные слоты для артов, и в эти слоты экипировать патроны, и арты ставить.
  6. У меня тот же вопрос, что у чела сверху. Только мне для ЗП. Мне нужно для ручного фонарика и бинокля.
  7. * loading script yantar_artefacts_chemical_mod.script ! [LUA] SCRIPT SYNTAX ERROR ! [LUA] ...ll\gamedata\scripts\yantar_artefacts_chemical_mod.script:1: '=' expected near 'на' ! [SCRIPT ERROR]: ...ll\gamedata\scripts\yantar_artefacts_chemical_mod.script:1: '=' expected near 'на' ! [ERROR] --- Failed to load script yantar_artefacts_chemical_mod ! VERIFY_FAILED: PhraseScript.cpp[162] {CDialogScriptHelper::Precondition} functor_exists Cannot find phrase precondition yantar_artefacts_chemical_mod.puzir Скрипт выделуется, хоть я закоментировал ";текст" Дополнено 31 минуты спустя Добавил фонарик, а он нифига не светит. Ещё мне нужно ограничить налобный фонарь на брониках и шлемах. Мол в кожанке и тряпичной маски на лице не будет налобного фонаря.
  8. Можешь, пожалуйста, дать скрипт на проверку группировки. Для блокировки первого диалога и открытие второго. 2 диалог откроется не первым диалогом, а группировкой. Всё придумал, пасиб.
  9. Проверку нужно ставить в "precondition"? Там же где и проверка на скрипты? Кста, а как заблочить первый диалог если я буду в другой группировке? Выдавать поршни? Типо если играешь за одиночек и первый диалог это вступление в долг, а второй квест, то как заблочить первый если игру начать за долг?
  10. Как активировать диалог, после другого диалога. Типо после диалога "знакомства" идёт диалог "работа", который и активируется "знакомством". (Да, я знаю, что очень умею объяснять).
  11. Не заметил. Дополнено 0 минут спустя А есть ссылка на торрент, а качать яндекс диском 4гб, как-то не очень хочется.
  12. Как это дело устанавливать? Там ганс и сгм вместе? Или надо отдельно сгм качать?
  13. На ЗП поставил кордон из ЧН и вылетает из-за смарт каверов se_smart_cover.script Как удалить все смарт каверы? А то по одиночке будет ну оооочень долго.
  14. Найти скрипт не составило труда, но я в нём ничего не понимаю. Типо активирует диалоги. function dm_init_dynamic_broker_dialog(dialog) saved_dialog = dialog add_dialog("",0,"st_broker_query") -- Actor add_dialog(0,1,"st_broker_npc_start_"..math.random(1,3)) -- NPC add_script_dialog(1,2,"dialogs.text_actor_has_valuable_item","dialogs.condition_actor_has_valuable_item") -- Actor add_dialog(2,3,"st_broker_npc_answer_pda_query") -- NPC add_dialog(3,4,"st_broker_give_pda") -- Actor add_script_dialog(4,5,"dialogs.text_trade_npc_pda") -- NPC add_dialog(5,0,"st_broker_query_more") -- Actor add_dialog(5,1111,"dm_universal_actor_exit_thanks") -- Actor add_dialog(1,1111,"dm_universal_actor_exit") -- Actor end Дополнено 4 минуты спустя В игре есть 5-6 КПК, которые НПС принимают, есть проверка на КПК. Но как сделать, чтобы когда был 1 кпк, НПС 1 и брал, а не брал 6, и давал награду только за один. Дополнено 2 минуты спустя Кто знает, как добавить в КПК статью? И все варианты её добавления.
  15. Нет, не вылетает. Но когда я нажимаю на диалог, вылазит текст "Это не 0 фраза". И вторая фраза, что-то "Апгрейд ID фразы". Мне в этом диалоге нужны инфопоршни и скрипты из которых я сделаю такую же систему сдачи КПК, но у другого НПС и сдача вообще других вещей. Я не знаю, как её реализовать.
  16. Хочу вытащить диалог "dm_broker_dialog" по сдаче КПК, но DialogEditor выколёбывается и не даёт открыть диалог. Как открыть диалог? Дополнено 2 минуты спустя Пишет мол "Это не нулевая фраза".
  17. Если конкретно сайт, то да. Если новое обновление, то нормально, но старое было лучше.
  18. Пожалуйста скажите, как активировать квест, взятием предмета?
  19. Можно сделать, чтобы при взятии предмета был видео-ролик? И как сделать, чтобы при затрагивании триггера активировался видео-ролик?
  20. Дайте скрипт на отбирание денег у ГГ, а то есть только на выдачу.
  21. Ребят, а как сделать, чтобы активировалось кинцо (типо, как в ТЧ, в лабораториях у Меченого были приходы в виде кинца). Нужно ставить рестриктор и прописывать логику?
  22. Как нибудь можно сделать магазинное питание оружия? Дополнено 32 минуты спустя На этот раз я начал компилить кордон из ЧН, но опять таже ошибка, что была, когда я кордон из CoC компилил. Как быть? FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...p sdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace:
  23. Написал квест на поиск трёх артов, а эндовый диалог появляется до взятия квеста. Дополнено 0 минут спустя Как поправить?