Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Misery

  1. Дайте скрипт на отбирание денег у ГГ, а то есть только на выдачу.
  2. Ребят, а как сделать, чтобы активировалось кинцо (типо, как в ТЧ, в лабораториях у Меченого были приходы в виде кинца). Нужно ставить рестриктор и прописывать логику?
  3. Как нибудь можно сделать магазинное питание оружия? Дополнено 32 минуты спустя На этот раз я начал компилить кордон из ЧН, но опять таже ошибка, что была, когда я кордон из CoC компилил. Как быть? FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...p sdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace:
  4. Написал квест на поиск трёх артов, а эндовый диалог появляется до взятия квеста. Дополнено 0 минут спустя Как поправить?
  5. Ребят, у кого есть скрипт на изменение группировки игрока инфопоршнем?
  6. Компилю спавны локи и тут вылет. Я не понимаю, что это. FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...p sdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace:
  7. Я уже догадался раньше. Короче всё, лучше скачаю СДК для CoC. С ним будет намногооооо легче. Потому-что пользоваться зов припятским сдк это адские мучения. Не считайте это за оффтоп.
  8. Не, ну просто нету слов. Опять вылет, добавил на локу инструменты и вылетает. FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 523 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'toolkit_1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: 001B:0056269C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 001B:034EEDFE xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:034EE1B7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:034EE0EF xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:035E54E3 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:038B3AAC xrGame.dll, xrFactory_Destroy()
  9. Я ошибся. Извини. Вылетали зарегные, потому-что я не правильно зарегал другую локу. Уже всё норм. А как быть с другим вылетом?
  10. Утверждение. Я уже всё сделал. Но вот новый лог уже кумарит.
  11. Загуглил. И был только сборник уроков квесто-строя, и там был квест с рестриктором. Было три ссылки...нерабочих. Дополнено 9 минуты спустя У меня ещё была логика голосового сообщения. Но она только при вхождении в зону, которая создаётся в сдк на карте. Дополнено 26 минуты спустя Вылетает даже при компиляции зарегистрированных карт. Дополнено 30 минуты спустя Вылет при компиляции исправил, но вылез новый. Прикопалось к спавну игрока. FATAL ERROR [error]Expression : m_actor [error]Function : CGameSpawnConstructor::process_actor [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 263 [error]Description : There is no ACTOR spawn point! stack trace:
  12. Что значит send_tip(параметры)? Типо перенаправление в string_table для текста сообщения? Дополнено 2 минуты спустя Всмысле отсутствуют граф-поинты? Я же декомпилировал локацию, и в сдк были граф-поинты. И локацию надо прописывать. В батнике надо прописывать название папки? Или .level файла?
  13. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 597 [error]Description : tpGraphs.size() stack trace: Я тупой, я не догадывался в лог посмотреть.
  14. Куда логику вписывать? Я бы хотел, чтобы когда я буду начинать игру за наёмников в мёртвом городе, то мне Душман отправил сообщение, которое и активирует квест. Исключительно за наёмников и исключительно в мёртвом городе. А то, что я сверху написал это мне для засады. Дополнено 1 минуту спустя Он без лога. Просто вылетает "Прекращена работа X-Ray1.6", когда закрываешь, то и зелёный жук вылазит.
  15. Как сделать, чтобы после активации инфопоршня в общий чат зоны писало сообщение. Хочу, чтобы сообщение активировало квест. Дополнено 8 минуты спустя Я не догоняю. У меня вылетают компиляторы. Допустим, я поставил на Кордоне, где-то инструменты, а потом нажал "MakeGame", сохранил локацию, потом запускаю компилятор спавна и у меня вылетает. И так с каждым компилятором, неважно какие действия сделал. Может в командах компилятора спавна что-то не так? Вот, как у меня внутри батника: start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s l01_escape
  16. У меня проблема. Сделал квест на зачистку смарт террейна, не прибегая в спавны левел эдитора. И когда я убиваю 2 бандитов в террейне (их спавн рандомный, может быть хоть 10 бандитов) игра думает, что я его зачистил. Как исправить?
  17. Ребят, кто знает, как сделать, чтобы после диалога NPC себя застрелил, как Тремор в оригинале ЗП? И второй вопрос: У меня вылетают компиляторы в X-Ray SDK 0.7, всё делаю правильно, а все равно вылетает, в чём дело? Учусь моддингу, уже сделал 4 квеста на убийство. Я делаю квесты на CoC, и типо делаю мини-сюжеты. Но на просторах интернета мало внятных и подробных гайдов. Пока-что учусь по видео с канала "Борис Шепелев", но он уже всё, завязал с модостроем, точнее потроху с ним заканчивает. А других нету. Самому научится всему нереально. Дополнено 4 минуты спустя Hozar, ты разобрался с тайниками в CoC?
  18. Ребят, кто знает, как сделать, чтобы после диалога NPC себя застрелил, как Тремор в оригинале ЗП? И второй вопрос: У меня вылетают компиляторы в X-Ray SDK 0.7, всё делаю правильно, а все равно вылетает, в чём дело? Дополнено 48 минуты спустя Учусь моддингу, уже сделал 4 квеста на убийство. Я делаю квесты на CoC, и типо делаю мини-сюжеты. Но на просторах интернета мало внятных и подробных гайдов. Пока-что учусь по видео с канала "Борис Шепелев", но он уже всё, завязал с модостроем, точнее потроху с ним заканчивает. А других нету. Самому научится всему нереально.
  19. Фикс уже скачал, но пока-что не пробовал. Ребят, а кто в DialogEditor шарит? Дополнено 31 минуты спустя Ееебой. Работает.
  20. 1.5b R6 Дополнено 1 минуту спустя Если честно, я не ожидал синего экрана.
  21. Не потянет. А фикс не нашёл ещё? Дополнено 53 минут назад Какая-то дичь. Когда запустил автосейв у меня загружались генераторы, а потом меня резко перекинуло на кордон, у меня создался ещё один профиль игрока, то есть у меня было 2 снаряжения, как-бы игра посчитала, что я начал новую игру, и ещё квесты выполнились. Потом я загрузил именной сейв и перешёл на генераторы, но во время загрузки на экране были так называемые "артефакты", и потом свернулась игра, пришлось заходить в режим сна, и когда я зашёл назад, то игра вылетела. Дополнено 59 минут назад Зашёл 3 раз. Загружалось, потом опять артефакты, а потом СИНИЙ ЭКРАН. Благо всё обошлось, и я изгнал эту сатанинскую погань.
  22. Уже заметил. Как быть? То есть туда на статике не попасть? Я попробую взять любую другую текстуру и переименовать в ту, которой нет. А ещё попробую взять карту из другой сборки. Спасибо. Но сначала попробую другие варианты. Не, не проканало. Лог внатуре меняется, потому-что текстура на самом деле есть, было в логе "crete\crete_walls_18", а стало "crete\crete_walls18".
  23. Ууу, ребятки. При переходе на "Генераторы" стабильный вылет. Мол нету текстур и шейдеров, играю на статике. FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : BlenderDefault.cpp [error]Line : 63 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_walls18 stack trace: 001B:0056269C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 001B:02FEB4A5 xrRender_R1.dll 001B:030470A6 xrRender_R1.dll 001B:71403CEC d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex() 001B:7142A113 d3d9.dll, Direct3DShaderValidatorCreate9() 001B:03016486 xrRender_R1.dll 001B:0303E24C xrRender_R1.dll 001B:697CBCBB MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins() 001B:697CBD31 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins() 001B:697CBD7E MSVCR120.dll, atoflt_l() 001B:697CBD8C MSVCR120.dll, atoflt_l() 001B:697BBCAD MSVCR120.dll, finite() 001B:697BAD30 MSVCR120.dll, _ValidateRead() 001B:697BB727 MSVCR120.dll, sscanf() 001B:00566315 xrCore.dll, CInifile::r_fcolor() 001B:03477DA1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:004100A3 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle() Пишет, что нету текстуры "crete_walls_18" в папке crete. Скиньте пожалуйста архив с текстурой, а то в распакованной геймдате кока нету текстуры.
  24. На всём оружии без прицела. На которых от мушки . На снайперские винтовки и пушки с прицелом не распространяется. Всё, я пофиксил прицелы. В конфигах оружия есть "scope_zoom_factor", который влияет на дальность прицеливания. Там стояло 60, используются десятки, в 1.5 используются единицы, вот и получается, что нужно ставить 6.