-
Публикаций
1 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Misery
-
Мод на ЗП переносящий ЧН в ЗП + графон. Классно.
-
? Да вы чё. Я просто поставил в Бар один энергетик для теста, компилятор спавна жалуется на то что нету актора, ставлю актора - игра жалуется на граф поинты. Как компилировать правильно? Дополнено 1 минуту спустя Я всё это дело делал на CoC, у меня даже SDK для CoC есть, в нём есть всё, что есть в игре. Дополнено 2 минуты спустя Тоже самое, что я в ЗП на затон поставлю консерву и игра будет на граф поинты ругаться.
-
Что означает этот лог? Я не понимаю. FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I [error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level [error]File : alife_graph_registry.cpp [error]Line : 87 [error]Description : Graph point level ID not found! stack trace: 001B:005624D1 xrCore.dll, xrDebug::fail() 001B:0348E17E xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
-
У меня ещё вопросы на 9 странице, на которые так никто и не ответил. Вот ещё вылет. ! [LUA] SCRIPT SYNTAX ERROR ! [LUA] ..._full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_gravi_mod.script:1: '=' expected near 'meduza' ! [SCRIPT ERROR]: ..._full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_gravi_mod.script:1: '=' expected near 'meduza' ! [ERROR] --- Failed to load script yantar_artefacts_gravi_mod * loading script yantar_artefacts_termal_mod.script ! [LUA] SCRIPT SYNTAX ERROR ! [LUA] ...full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_termal_mod.script:1: '=' expected near 'glaz' ! [SCRIPT ERROR]: ...full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_termal_mod.script:1: '=' expected near 'glaz' ! [ERROR] --- Failed to load script yantar_artefacts_termal_mod * loading script yantar_artefacts_unikal_mod.script * loading script yantar_detectors_mod.script
-
Ну ёмаё, задолбали эти вылеты. * loading script yantar_artefacts_gravi_mod.script ! [LUA] SCRIPT SYNTAX ERROR ! [LUA] ..._full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_gravi_mod.script:1: '=' expected near 'meduza' ! [SCRIPT ERROR]: ..._full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_gravi_mod.script:1: '=' expected near 'meduza' ! [ERROR] --- Failed to load script yantar_artefacts_gravi_mod ! VERIFY_FAILED: PhraseScript.cpp[162] {CDialogScriptHelper::Precondition} functor_exists Cannot find phrase precondition yantar_artefacts_gravi_mod.meduza stack trace: 001B:6FF96195 lua51.dll 001B:03664F92 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
-
Копец, проходил игру, а потом Вано резко пропал, но он был в магазине книги. Но в концовке про него ни слова, не говорится, что он умер или выжил.
-
* loading script yantar_artefacts_chemical_mod.script ! [LUA] SCRIPT SYNTAX ERROR ! [LUA] ...ll\gamedata\scripts\yantar_artefacts_chemical_mod.script:1: '=' expected near 'на' ! [SCRIPT ERROR]: ...ll\gamedata\scripts\yantar_artefacts_chemical_mod.script:1: '=' expected near 'на' ! [ERROR] --- Failed to load script yantar_artefacts_chemical_mod ! VERIFY_FAILED: PhraseScript.cpp[162] {CDialogScriptHelper::Precondition} functor_exists Cannot find phrase precondition yantar_artefacts_chemical_mod.puzir Скрипт выделуется, хоть я закоментировал ";текст" Дополнено 31 минуты спустя Добавил фонарик, а он нифига не светит. Ещё мне нужно ограничить налобный фонарь на брониках и шлемах. Мол в кожанке и тряпичной маски на лице не будет налобного фонаря.
-
Не заметил. Дополнено 0 минут спустя А есть ссылка на торрент, а качать яндекс диском 4гб, как-то не очень хочется.
-
Как это дело устанавливать? Там ганс и сгм вместе? Или надо отдельно сгм качать?
-
Найти скрипт не составило труда, но я в нём ничего не понимаю. Типо активирует диалоги. function dm_init_dynamic_broker_dialog(dialog) saved_dialog = dialog add_dialog("",0,"st_broker_query") -- Actor add_dialog(0,1,"st_broker_npc_start_"..math.random(1,3)) -- NPC add_script_dialog(1,2,"dialogs.text_actor_has_valuable_item","dialogs.condition_actor_has_valuable_item") -- Actor add_dialog(2,3,"st_broker_npc_answer_pda_query") -- NPC add_dialog(3,4,"st_broker_give_pda") -- Actor add_script_dialog(4,5,"dialogs.text_trade_npc_pda") -- NPC add_dialog(5,0,"st_broker_query_more") -- Actor add_dialog(5,1111,"dm_universal_actor_exit_thanks") -- Actor add_dialog(1,1111,"dm_universal_actor_exit") -- Actor end Дополнено 4 минуты спустя В игре есть 5-6 КПК, которые НПС принимают, есть проверка на КПК. Но как сделать, чтобы когда был 1 кпк, НПС 1 и брал, а не брал 6, и давал награду только за один. Дополнено 2 минуты спустя Кто знает, как добавить в КПК статью? И все варианты её добавления.
-
Если конкретно сайт, то да. Если новое обновление, то нормально, но старое было лучше.