Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Misery

  1. Будет ли декомпилятор для DA? Насколько готова версия мода 1.0? Будут билдовские локации?
  2. Сделает? Я никогда в жизни не сумею партиклы сделать. Партиклы для меня это космический корабль. Я вот учусь моделировать, изучаю моддинг.
  3. Ну и как сделать, чтобы они отображались? Просто так не получится, ограничение стоит.
  4. Лично я жду версии 1.0, будет интересно посмотреть на активацию артефактов в ЗП. В ТЧ уже надоело. Я также на ганс сделал адаптацию, и ёё выложить? Или можно целый пак для модов сделать?
  5. Так задумано, что у меня никто не может Гелий купить? Потому что я чёт не помню.
  6. О май гарбл. Сие творение из плейгражна попало на ап-про. Дополнено 0 минут спустя Даже сам Князь видео снял! Настолько (популярный и великолепный) мод.
  7. Не заметил, удалите эту тему, уже создал другую.
  8. Полное название проекта: Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 Автор: Phobos Team Автор адаптации: Igor_Misery Дата выхода: 06.03.2017 Платформа: CoC 1.5 R6 Визуальная переработка оригинального пака артефактов, возвращение возможности активации артефактов (планируется в версии 1.0). Были адаптированы и артефакты из ТЧ, которые имеются в 1.5. Насчёт R7 не знаю, пробуйте, тестил на R6.
  9. Полное название проекта: Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 Автор: Phobos Team Автор адаптации: Igor_Misery Дата выхода: 06.03.2017 Платформа: CoC 1.5 R6 Визуальная переработка оригинального пака артефактов, возвращение возможности активации артефактов (планируется в версии 1.0). Были адаптированы и артефакты из ТЧ, которые имеются в 1.5. Насчёт R7 не знаю, пробуйте, тестил на R6. Дополнено 19 минуты спустя Скрины дополнительные потом залью.
  10. Если ты имеешь ввиду делать партиклы, или работать в ParticleEditor ПЫСовцев - это не ко мне. Если, допустим, замена или добавление партиклов - скачай PET (Particle Editor Tool), он подходит под все сталкеры.
  11. Чёт ниче нет. Как бы в плагинах есть радиостанция в КПК, а остального нет. Но в логике радио в папке scripts\локация\логика радио. Я нашёл строку snd, но я забыл за, что она отвечает, вот и подумал, что укороченное слово sound. ВОЗМОЖНО, в Аномали уже есть по одному звуковому файлу на радио. Например радио сидоровича, snd = esc_sidorovich_radio, попробуй поискать этот звуковой файл "esc_sidorovich_radio".
  12. Уже давно поправил, дело было в "level.ltx", в папке с уровнем.
  13. Что лучше? А3 или SWTC? Я всегда предпочитал А3, но он мне надоел, и я вот думаю SWTC скачать.
  14. Что может быть не так с картой? Координаты правильные, текстура карты есть, но ГГ за картой. Ещё лока очищенная, на ней ничего нету. Только ГГ (не буду учитывать 4 граф-поинта, которые нужны ГГ). И проблема, что текстуры двигаются вместе со мной, и вовсе исчезают, и остается мыло.
  15. Контейнер для артефактов: http://stalker-gaming.ru/load/mody_stalker/zov_pripjati/kontejner_dlja_artefaktov/4-1-0-3769
  16. Как заставить НПС, с которым я разговариваю, после диалога пойти в определенную точку? Сделать путь по вей-поинтам? Дополнено 1 минуту спустя Ты откуда локации брал? Из ЧН? Просто я взял локацию из ЧН, прописал координаты карты в ПДА, но мой перс за картой в любом случае. Дополнено 9 минуты спустя О! Пофиксил. Дело было в текстуре.
  17. Какими программами можно открыть модели оружия? А то милка вылетает при открытии.
  18. Как заблокировать переход на другую локацию, а потом открыть его скриптом или ещё чем-то?
  19. Взял Кордон и глобальную карту из CoC, координаты миникарты тоже оттуда. Но в ПДА отображаюсь за картой, на миникарте тоже в другом месте, миникарта растянута, в ПДА нормальная.
  20. Ты бы щас прочувствовал, как я 2 часа делал эксклюзивного нпс. А он не заспавнился, какой же это кайф. Я всё перепроверял, а он не заспавнился. Дополнено 0 минут спустя Вы простите за оффтоп. Можете даже мут дать или предупреждение, оно того стоит.