-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Gerbys
-
-
5 часов назад, Yara сказал:В оригинале, строка в скрипте:
Yara Строку поменял. Не поменялось ничего... Тот же вылет. Но он иногда вот с таким дополнением:
5 часов назад, Yara сказал:Проверяй свои смарты / уровни на оригинальном ЗП.
На оригинальном ЗП нормально работает.
denis20006 часов назад, denis2000 сказал:Уберите все смарты на локации. Уберите все пути на локации. Создайте один смарт и один эксклюзивный путь с нуля. Заспавните там сквад из одного НПС.
Именно так и было сделано.
-
8 часов назад, denis2000 сказал:К стати gulag_general правили?
denis2000 Нет, это не трогал.
Попробовал всех убрать и сделать 1 НПС эксклюзивной логикой - тот же вылет по итогу:Спойлер[LUA] ...l.k.e.r.living_zone\bind_stalker:(146):on_item_take [bolt]
SCRIPT RUNTIME ERROR
stack traceback:
....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function <....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540>
[C]: in function 'sort'
....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function 'update_jobs'
....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1056: in function 'update'
...r.living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:69: in function <...r.living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:66>
FATAL ERROR
[error] Expression : !m_error_code
[error] Function : raii_guard::~raii_guard
[error] File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
[error] Line : 572
[error] Description : ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: attempt to index local 'b' (a nil value)
-
5 часов назад, denis2000 сказал:Gerbys Сделайте их эксклюзивными работами.
А смысл? Если это обычный смарт для симуляционных НПС.
-
Доброго времени суток. Есть вылет при начале игры. Попытка добавить смарттеррейн с назначенными работами way. Создаётся впечатление, что игра не видит эти работы и не может распределить нпс по ним. Тем не менее сами пути way были перепроверены не один раз, всё должно работать.
если закомментировать данную функцию в smart_terrain.script , то вылета не происходит, тем не менее НПС не появляются в данном случае.
СпойлерSCRIPT RUNTIME ERROR
stack traceback:
....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function <....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540>
[C]: in function 'sort'
....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function 'update_jobs'
....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1056: in function 'update'
...r.living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:69: in function <...r.living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:66>
FATAL ERROR
[error] Expression : !m_error_code
[error] Function : raii_guard::~raii_guard
[error] File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
[error] Line : 572
[error] Description : ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: attempt to index local 'b' (a nil value)В чём беда?)
-
vladvexa188 Как вариант - найди во вкладке group объект "light_gas_4m", поставь рядом, разгруппируй, удали всё кроме spawn элемента, перемести его, чтобы был над костром.
Тогда только спавн компилить надо будет.- 1
-
2 часа назад, denis2000 сказал:Так, а что за движо-то?
denis2000 OpenXRay.
Xottab_duty тоже сказал, что дело в отсутствии работ...
+ ещё вот такая информация:
Другой человек подсказал на этот счёт:
-
denis2000 На локации пока никого нет, спавн другими способами не тестировался. Только через god режим в главном меню.
Вылет происходит, даже если просто смарт пустой оставить, закомментировав сквад в simulation.ltx.
Не понимаю, почему игра не видит работы в смарте, я в своём моде так же всё делаю и всё работает, а тут нет. -
СпойлерСпойлерПробовал удалить waypointы, без них такой же вылет. Анимпоинтов нет в смарте.
Спойлер
тут 19 это id в общем количестве смартов, в данный момент заменён на 1, тк другие смарты удалены -
Всем добрый вечер!
В одном проекте пытаюсь воткнуть хотя бы один смарттеррейн. Смарт простой, без эксклюзивов, без работ по логике, просто несколько путей waypoint, сам смарт и графпоинт привязанный. Тем не менее, вылет при начале игры (лог ниже), и даже если сквады не прописаны в смарт. Лог жалуется на ошибку сортировки нпс по приоритетам занимаемых работ, но что с этим делать не могу разобраться.
Спойлер[LUA] ....k.e.r. living_zone\bind_stalker:(146):on_item_take [bolt]
SCRIPT RUNTIME ERROR
stack traceback:
...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function <...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540>
[C]: in function 'sort'
...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function 'update_jobs'
...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1056: in function 'update'
.... living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:69: in function <.... living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:66>
FATAL ERROR
[error] Expression : !m_error_code
[error] Function : raii_guard::~raii_guard
[error] File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
[error] Line : 572
[error] Description : ...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: attempt to index local 'b' (a nil value) -
Добрый вечер. При попытке дать точке waypoint любое имя СДК вылетает.
Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\XrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 786
Description : -
-
mirka На драфте скомпилил - всё ок.
1. Закинул текстуры выше в папки едитора и игры
2. Подправил через АЕ шейдеры террейна (стояли с кордона, свалки. заменил на затоновские)
Теперь можно на высоком качестве компилить? -
3 минуты назад, mirka сказал:Gerbys Аи сетку и спавен не надо компилить, только геометрию
Ок. Проблема походу реально в том, что я не докинул все файлы текстур локации в СДК. Локацию брал уже готовую и дорабатывал.
Сейчас закинул
-
mirka Спасибо за развёрнутый ответ, попробую сейчас перекомпил на драфте. Какие файлы надо закинуть в папку локации для замены статики, света и тд? Или лучше всё по новой компилить? АИ сетку, спавн
-
59 минут назад, Policai сказал:Проблема в тшм, возьми из чн любой терейновский и переименуй для своей текстуры, увидишь разницу.
Не помогло.
Дополнено 1 минуту спустя56 минут назад, mirka сказал:Gerbys Скинь фаил level из папки с локой
https://drive.google.com/file/d/1-01Ayy3IFfMq1eDyZqsdaDG5BKrwrEn5/view?usp=sharing
-
Добрый вечер. Проблема с террейном, прозрачный, моргает. Локу недавно скомпилировал, надеюсь не придётся снова ждать 2-е суток)
Замена thm не помогла.
upd:
Догадываться начал, что проблема в шейдерах террейна.
Соответственно вопрос - компилить всё по новой или можно в ЗП запихнуть ТЧ шейдеры? -
При компиляции вылет на стадии Build UV mapping.
Нашёл ответ в инете: "Решение[1]
Проверьте на своих ли местах в папке все нужные уровню объекты, проверьте правильно ли созданы и настроены модели объектов, проверьте, возможно объекты неудачно пересекаются на уровне."
Но хз, что именно делать. -
Всем добрый вечер! При билде локации зависает на стадии Merge LOD textures. Собственно, ситуация печалит, ибо перешёл с 0.7 как раз из-за того что он не справлялся с 238 лод-обжектами на локации.
Отбой, долгая стадия просто. Всё ок.
-
7 часов назад, denis2000 сказал:1. Каков полный путь к новым файлам?
2. Как новые файлы прописаны в дескрипшене/спавн-секции?1. Например одна из фраз \gamedata\sounds\characters_voice\human_vinogradov\stalker\fight\attack\attack_2.ogg
2. У НПС в character_desc_имялокации? <snd_config>characters_voice\human_vinogradov\stalker\</snd_config> -
2 часа назад, denis2000 сказал:А, что тут может быть более подробно?
У меня путь sounds\characters_voice\human_vinogradov\stalker\fight\ . Тут заменены фразы, имена файлов оставлены стандартные. Но, по какой-то причине, персонаж с этим профилем озвучки может говорить фразы из папок states, talk, help и других, но фразы из fight не говорит. Структура файлов оставлена стандартная.
-
В 21.10.2023 в 13:17, denis2000 сказал:В файлах m_stalker.ltx, m_stalker_monolith.ltx, m_stalker_zombied.ltx или в спавн секциях самих НПС есть соответствующие параметры их несложно найти.
Можно подробнее? Я в этих файлах только вот что-то подобное вижу:
В 17.10.2023 в 14:04, Gerbys сказал:приветствия и многие другие фразы работают, но в бою НПС молчит. Как правильно настроить файлы боевых фраз?
-
В 17.10.2023 в 14:04, Gerbys сказал:Добрый день! Пара вопросов:
1. Создал новый профиль озвучки в sounds\characters_voice, приветствия и многие другие фразы работают, но в бою НПС молчит. Как правильно настроить файлы боевых фраз?
2. Нужно отключить убавление отношения с группировкой после убийства членов этой группировки. И желательно чтобы агрессивно реагировал на нападение ГГ только сквад, на который напали. То есть, по итогу, чтобы общая репутация с группировкой не менялась, а только с сквадом на который нападаешь.Друзья, продублирую уже заданные вопросы, особенно первый, ибо я людей напряг на озвучку боевых фраз и мне нужно знать, возможно ли вообще их нормально вставить в игру.
-
Добрый день! Пара вопросов:
1. Создал новый профиль озвучки в sounds\characters_voice, приветствия и многие другие фразы работают, но в бою НПС молчит. Как правильно настроить файлы боевых фраз?
2. Нужно отключить убавление отношения с группировкой после убийства членов этой группировки. И желательно чтобы агрессивно реагировал на нападение ГГ только сквад, на который напали. То есть, по итогу, чтобы общая репутация с группировкой не менялась, а только с сквадом на который нападаешь.
Дополнено 2 минуты спустяPolicai есть {=is_rain}, в sqad_descr_*** использую, чтобы сквад уходил в другой смарттеррейн во время дождя.
- 1
-
Добрый вечер. Как заменить это изображение при открытии игры?
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
К слову, этот метод убирает все фразы? А фразы, добавленные персонажу в озвучку диалогов? (gamedata\sounds\characters_voice\dialogs)