Перейти к содержанию

Gerbys

Разработчики
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gerbys


  1. 5 часов назад, Yara сказал:

    В оригинале, строка в скрипте:

    Yara Строку поменял. Не поменялось ничего... Тот же вылет. Но он иногда вот с таким дополнением:

    Спойлер

    image.thumb.png.793845879251722b4ba1770f1f9fb2f4.pngчто-то о схеме sr_idle@wait

     

    5 часов назад, Yara сказал:

    Проверяй свои смарты / уровни на оригинальном ЗП.

    На оригинальном ЗП нормально работает.
    denis2000 

    6 часов назад, denis2000 сказал:

    Уберите все смарты на локации. Уберите все пути на локации. Создайте один смарт и один эксклюзивный путь с нуля. Заспавните там сквад из одного НПС.

    Именно так и было сделано.


  2. 8 часов назад, denis2000 сказал:

    К стати gulag_general правили?

    denis2000 Нет, это не трогал. 

    Попробовал всех убрать и сделать 1 НПС  эксклюзивной логикой - тот же вылет по итогу:

    Спойлер

    [LUA]  ...l.k.e.r.living_zone\bind_stalker:(146):on_item_take [bolt]
     
     
    SCRIPT RUNTIME ERROR
    stack traceback:
        ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function <....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540>
        [C]: in function 'sort'
        ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function 'update_jobs'
        ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1056: in function 'update'
        ...r.living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:69: in function <...r.living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:66>
     
    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : !m_error_code
    [error] Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error] File          : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
    [error] Line          : 572
    [error] Description   : ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: attempt to index local 'b' (a nil value)
     

     


  3. Доброго времени суток. Есть вылет при начале игры. Попытка добавить смарттеррейн с назначенными работами way. Создаётся впечатление, что игра не видит эти работы и не может распределить нпс по ним. Тем не менее сами пути way были перепроверены не один раз, всё должно работать.image.png.6e4423eca0e3022924f4cbc36b5398bb.png
    если закомментировать данную функцию в smart_terrain.script , то вылета не происходит, тем не менее НПС не появляются в данном случае.
     

    Спойлер

    SCRIPT RUNTIME ERROR
    stack traceback:
    ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function <....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540>
    [C]: in function 'sort'
    ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function 'update_jobs'
    ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1056: in function 'update'
    ...r.living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:69: in function <...r.living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:66>

    FATAL ERROR

    [error] Expression : !m_error_code
    [error] Function : raii_guard::~raii_guard
    [error] File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
    [error] Line : 572
    [error] Description : ....k.e.r.living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: attempt to index local 'b' (a nil value)

    В чём беда?)


  4. vladvexa188 Как вариант - найди во вкладке group объект "light_gas_4m", поставь рядом, разгруппируй, удали всё кроме spawn элемента, перемести его, чтобы был над костром.
    Тогда только спавн компилить надо будет.

    • Мастер! 1

  5. 2 часа назад, denis2000 сказал:

    Так, а что за движо-то?

    denis2000 OpenXRay.
    Xottab_duty тоже сказал, что дело в отсутствии работ...
    + ещё вот такая информация:
    image.png.c67cc826eb7fadd7ba2903cc9e61a45c.png
    Другой человек подсказал на этот счёт:
    image.png.5a7eb492e28b4c77913446a79bf8aa8f.png
     


  6. denis2000 На локации пока никого нет, спавн другими способами не тестировался. Только через god режим в главном меню.
    Вылет происходит, даже если просто смарт пустой оставить, закомментировав сквад в simulation.ltx.
    Не понимаю, почему игра не видит работы в смарте, я в своём моде так же всё делаю и всё работает, а тут нет.


  7. denis2000

    Пробовал удалить waypointы, без них такой же вылет. Анимпоинтов нет в смарте.
     

    Спойлер

    image.png.bcfd5e1b6f833c7edff2ba6073f7d691.png 
    тут 19 это id в общем количестве смартов, в данный момент заменён на 1, тк другие смарты удалены

     


  8. Всем добрый вечер!
    В одном проекте пытаюсь воткнуть хотя бы один смарттеррейн. Смарт простой, без эксклюзивов, без работ по логике, просто несколько путей waypoint, сам смарт и графпоинт привязанный. Тем не менее, вылет при начале игры (лог ниже), и даже если сквады не прописаны в смарт. Лог жалуется на ошибку сортировки нпс по приоритетам занимаемых работ, но что с этим делать не могу разобраться.
     

    Спойлер

    [LUA] ....k.e.r. living_zone\bind_stalker:(146):on_item_take [bolt]


    SCRIPT RUNTIME ERROR
    stack traceback:
    ...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function <...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540>
    [C]: in function 'sort'
    ...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: in function 'update_jobs'
    ...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1056: in function 'update'
    .... living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:69: in function <.... living_zone\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:66>

    FATAL ERROR

    [error] Expression : !m_error_code
    [error] Function : raii_guard::~raii_guard
    [error] File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
    [error] Line : 572
    [error] Description : ...k.e.r. living_zone\gamedata\scripts\smart_terrain.script:540: attempt to index local 'b' (a nil value)

     


  9. mirka На драфте скомпилил - всё ок. 
    1. Закинул текстуры выше в папки едитора и игры
    2. Подправил через АЕ шейдеры террейна (стояли с кордона, свалки. заменил на затоновские)

    Теперь можно на высоком качестве компилить?


  10. 3 минуты назад, mirka сказал:

    Gerbys Аи сетку и спавен не надо компилить, только геометрию

    Ок. Проблема походу реально в том, что я не докинул все файлы текстур локации в СДК. Локацию брал уже готовую и дорабатывал.
    Сейчас закинул
     image.png.aa06fe95bae30790e44fe91f27f140ea.png
     


  11. 59 минут назад, Policai сказал:

    Проблема в тшм, возьми из чн любой терейновский и переименуй для своей текстуры, увидишь  разницу.

    Не помогло.


    Дополнено 1 минуту спустя
    56 минут назад, mirka сказал:

    Gerbys Скинь фаил level из папки с локой

    https://drive.google.com/file/d/1-01Ayy3IFfMq1eDyZqsdaDG5BKrwrEn5/view?usp=sharing


  12. Добрый вечер. Проблема с террейном, прозрачный, моргает. Локу недавно скомпилировал, надеюсь не придётся снова ждать 2-е суток)
    Замена thm не помогла.
    1663911320_ss_gerbys_12-02-23_03-00-25_(y04_pole).jpg.cf970a05b934a776e4020849159272f5.jpg
    upd:
    Догадываться начал, что проблема в шейдерах террейна.
    image.png.42f6fd588c5000b9404e1d38ceb1516c.png
    Соответственно вопрос - компилить всё по новой или можно в ЗП запихнуть ТЧ шейдеры?


  13. При компиляции вылет на стадии Build UV mapping.
    Нашёл ответ в инете: "Решение[1]
    Проверьте на своих ли местах в папке все нужные уровню объекты, проверьте правильно ли созданы и настроены модели объектов, проверьте, возможно объекты неудачно пересекаются на уровне."
    Но хз, что именно делать. 


  14. Всем добрый вечер! При билде локации зависает на стадии Merge LOD textures. Собственно, ситуация печалит, ибо перешёл с 0.7 как раз из-за того что он не справлялся с 238 лод-обжектами на локации.image.png.67a8305a12b26a91c3115c946e60b261.png

    Отбой, долгая стадия просто. Всё ок.


  15. 7 часов назад, denis2000 сказал:

    1. Каков полный путь к новым файлам?
    2. Как новые файлы прописаны в дескрипшене/спавн-секции?

    1. Например одна из фраз \gamedata\sounds\characters_voice\human_vinogradov\stalker\fight\attack\attack_2.ogg
    2. У НПС в character_desc_имялокации? <snd_config>characters_voice\human_vinogradov\stalker\</snd_config>


  16. 2 часа назад, denis2000 сказал:

    А, что тут может быть более подробно?

    У меня путь sounds\characters_voice\human_vinogradov\stalker\fight\ . Тут заменены фразы, имена файлов оставлены стандартные. Но, по какой-то причине, персонаж с этим профилем озвучки может говорить фразы из папок states, talk, help и других, но фразы из fight не говорит. Структура файлов оставлена стандартная.


  17. В 21.10.2023 в 13:17, denis2000 сказал:

    В файлах m_stalker.ltx, m_stalker_monolith.ltx, m_stalker_zombied.ltx или в спавн секциях самих НПС есть соответствующие параметры их несложно найти.

    Можно подробнее? Я в этих файлах только вот что-то подобное вижу:image.png.1e7f05b8e4acda9970dc0d6b3c564837.png

    В 17.10.2023 в 14:04, Gerbys сказал:

    приветствия и многие другие фразы работают, но в бою НПС молчит. Как правильно настроить файлы боевых фраз?

     


  18. В 17.10.2023 в 14:04, Gerbys сказал:

    Добрый день! Пара вопросов:
    1. Создал новый профиль озвучки в sounds\characters_voice, приветствия и многие другие фразы работают, но в бою НПС молчит. Как правильно настроить файлы боевых фраз?
    2. Нужно отключить убавление отношения с группировкой после убийства членов этой группировки. И желательно чтобы агрессивно реагировал на нападение ГГ только сквад, на который напали. То есть, по итогу, чтобы общая репутация с группировкой не менялась, а только с сквадом на который нападаешь.

    Друзья, продублирую уже заданные вопросы, особенно первый, ибо я людей напряг на озвучку боевых фраз и мне нужно знать, возможно ли вообще их нормально вставить в игру.


  19. Добрый день! Пара вопросов:
    1. Создал новый профиль озвучки в sounds\characters_voice, приветствия и многие другие фразы работают, но в бою НПС молчит. Как правильно настроить файлы боевых фраз?
    2. Нужно отключить убавление отношения с группировкой после убийства членов этой группировки. И желательно чтобы агрессивно реагировал на нападение ГГ только сквад, на который напали. То есть, по итогу, чтобы общая репутация с группировкой не менялась, а только с сквадом на который нападаешь.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Policai есть {=is_rain}, в sqad_descr_*** использую, чтобы сквад уходил в другой смарттеррейн во время дождя.

    • Лайк 1