-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Жора Цементов
-
- 369 ответов
-
- 7
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
del
- 369 ответов
-
- 3
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 30 минуты спустя
- 369 ответов
-
- 6
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
@Ruwar, Привет! Надеюсь не отвлекаю)... Как тебе погода CGIM из этой темы?) Есть какие-то мысли?
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Привет, по идее достаточно в файл game_maps_single.ltx от CGIM прописать локацию Подземелья Припяти от OGSM. Дополнено 3 минуты спустя Потихоньку делаю патч с новым циклом погоды.
- 369 ответов
-
- 7
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Привет, отловил и вроде бы исправил ошибку. Обнови мод в лаунчере.
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
r2_tonemap_amount 0.7
- 369 ответов
-
- 2
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Да, странный баг. Можешь скинуть лог и твой юзер?
- 369 ответов
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Версия для Lost Alpha DC доступна для скачивания! Скачать можно в лаунчере в канале cementov, как и первую версию. Она тоже останется доступной для скачивания. Новая версия несовместима со старой, в том числе и сохранения, но можно переключаться между расширенной погодой(или встроенной в Extended версию) и CGIM 2. Новая игра больше не требуется. Как я понял, сейчас есть неполадки с лаунчером, поэтому залил отдельно - Ссылка Обновления буду дублировать туда в том числе. Но только перезаливом.
- 369 ответов
-
- 8
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Да по памяти это наверно вылеты. Описание точь-в-точь. Я уж тут ничего поделать не могу. Надо использовать кастомные движки, где есть соответствующие правки.
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Не знаю, снеси CGIM и проверь. Не факт, что дело в погоде.
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Проверь дату последних изменений в файлах. Должно быть 10 число. Я не уверен, что патч залился) UPD: Да, реально в ЗП версии не залился архив. С ЧН норм. Залил и для него) А за эти неудобства держи скринчик с Лост Альфы, там сейчас народ проверяет стабильность и совместимость сейвов. Если все будет хорошо, то новая игра, как в первой версии, нужна не будет.
- 369 ответов
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Пока я не планирую адаптировать. В ближайшее время выйдет только под Лост Альфу.
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Вышел небольшой патч. Перезалил архивы, ссылки те же, что и в шапке. Теперь не нужно прописывать следующие консольные команды: r2_tonemap_amount 0.9 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_adaptation 3.0 r2_tonemap_middlegray 1.0 Если вы уже прописали их до этого, то верните самую важную к стандартному значению: r2_tonemap_amount 0.7 А также повторно удалите папку shader_cache, как это указано в пункте 3 порядка установки. Готово! Патч установлен. Благодаря этому ночью больше не пересвечиваются источники света, также меньше засвета неба, если стоять в тени днем и т.д. Для тех, кто не устанавливал до этого, просто качаем по ссылкам, следуем инструкции. Патч встроен. (Скриншот с версии для Лост Альфы, релиз в ближайшие дни)
- 369 ответов
-
- 8
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Если не используешь сторонние движки, то попробуй скачать и применить XR_3DA 4GB Patcher. Это старая утилита помогает движку использовать в два раза больше оперативной памяти. Залил его в общую папку - Ссылка.
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Версия для Lost Alpha DC тоже скоро будет. Вместе с ней выйдет патч, исправляющий излишнюю адаптацию зрения.
- 369 ответов
-
- 6
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Сначала Gunslinger, затем в его лаунчере AN4, затем берём только папку gamedata от CGIM и вставляем в корень папки, в которую установлен Gunsliner. Затем находим в этой же папке с Gunslinger папку userdata, оттуда удаляем папку shader_cache если есть. Далее прописываем консольные команды и все. Адаптаций не нужно. Я сам наиграл несколько часов с такой сборкой, все норм, только видимо в самом Gunslinger сломаны r2 рендеры, т.к без него они работают.
- 369 ответов
-
- 3
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Проследуй инструкции установки. Там надо прочистить шейдеркеш, чтобы фактор цвета неба и на дх9 был rgb, а bgr. Я это исправил в своих шейдерах.
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Значит консольные команды не подключены, а именно r2_sun_lumscale_amb Дополнено 8 минуты спустя Спасибо!) Мне кажется, стоит хотя бы просто попробовать глянуть как Lost World выглядит с этой погодой. Мне прям стало интересно) Насчет юзера: В целом да, надо чтобы пользователь не крутил эти настройки, но те настройки, которые я затронул, всё таки нужно отредактировать: Блум потому что его шейдер изменен; Люмскейлы потому что я всё таки планирую сделать статику рабочей, и одни и те же настройки на статике и динамике будут выдавать разную картинку, этими командами можно отбалансить оба рендера; Тоунмап потому что не хватало яркости. Вот именно эти команды я не хочу затрагивать и планирую перенастроить графику под стандартные значения. Если ты не заметил, то все погодные моды так или иначе меняют юзер. В атмосфире есть кнопка в меню, которая прописывает команды сама, в свтк авторов добавлен свой юзер со своими настройками, гсвр тоже так или иначе меняет, в Лост Альфе, в Аутумн Аврова 2 - везде что-то меняется под картинку. Ну просто нет такого графического мода, где все на стандартных настройках. Ничего такого в этом нет, я считаю. Но да, колхоз это заставлять игрока вписывать это всё самому. В версии CGIM для Лост Альфы ДС это делается скриптом.
- 369 ответов
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Нет, таких планов нет, но, думаю, те, кто клепают разные моды на Anomaly, сами так или иначе воспользуются наработками.
-
Ни в каких конфигах cgim не упоминается такая секция как sun_rise_cloudy. Не должно требовать его, если нет каких-либо сторонних правок. Дополнено 1 минуту спустя Выброс затронут не был. Он точно такой же, как и в оригинале. Дополнено 4 минуты спустя Без скриптов и движковых правок. При загрузке сейвов может быть и может сбиваться погода. Переходы немного ускорены, плюс-минус адекватно смотрится обычно. Ну солнце не бегает по небу как в свтк, как минимум. Дополнено 7 минуты спустя 1) Лично я бы играл на дх9, р2.5, Улучшенное динамическое освещение. 2) Да, он изначально делался на Lost Alpha DC, я просто перенес оттуда всё как есть. Когда выйдет, будет доступен в том же канале cementov. Пока не придумал, что сделать со старой версией. 3) Нет. Но, например для OGSM нужна адаптация файла game_maps_single.ltx, там надо прописать Подземелья Припяти. Дополнено 8 минуты спустя Да! Берите, что хотите! Главное чтобы графика в моде не отличалась от версии для чистой игры.
- 369 ответов
-
- 4
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
- 369 ответов
-
- 3
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Название: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
- 369 ответов
-
- 73
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )