Перейти к содержанию

CineLive

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CineLive

  1. Мод на вечер Ну, Белый отряд - это мод, про который мало, что можно сказать, но если конкретнее, то он никакой. - Сюжет Каждая происходящая вещь в этом моде не имеет объяснения, зачем и почему она вообще происходит в сюжете. Персонажи появляются из воздуха и также пропадают. Столько моментов без разъяснений осталось после прохождения, что назревает вполне очевидный вопрос - а у автора вообще есть ответы на все это ? - Геймплей Квесты неплохие, хоть и почти всегда они заканчиваются одинаково(Гарик, перестань падать в обморок, ты зае...). Второстепенных квестов почти нет, но и те, что присутствуют не очень. Геймплей не поменялся с оригинала вообще. Локации из оригинала. Плюс некоторые квесты от туда и остались(найти Оазис, квесты Зверобоя). У себя таскал две пары инструментов для калибровки. Спасибо, за очень нужный груз в рюкзаке, особенно учитывая, какой задохлик Гарик. Отвратительные моменты того, как мы за кем-то идём. Уж лучше бы мы сами шли на задания, а то это просто растягивание сюжета. + Стабильность Тут нет ничего очевидного. Мод мало весит и было бы очень удивительно и неприятно, если бы он вылетал. Было ли интересно играть - нет. Мод короткий, проходится за вечер( сам проверил). Первый мод авторов и это стоит учесть, но надеюсь следующие будут интереснее(ну я когда-то проходил контракт, и он мне понравился, но помню ли я оттуда хоть что-нибудь ...). 5.5/10
  2. Финал антологии Последний сталкер - последний мод в линейке модов от Зауруса. Уникальная антология в мире модинга на Сталкер, в которой сюжет логично дополняется из части в часть и ничего не забывается. И вот оно - завершение. +/- Сюжет Сюжет не самая сильная часть мода, точнее, его подача. Автор не стремится доходчиво объяснить игроку то, что чёрт возьми тут происходит. Да, за ним интересно наблюдать, но отдельно объяснить различные моменты уже труднее. Изначальная мотивация Грека, особенно для игрока, никакая, уж простите. Грек вообще чувствуется просто наблюдателем в этом моде. Любой другой известный нам персонаж ничем бы не отличался от него. Также, только для меня, но именно "Упавшая Звезда" была лучшим завершением этой серии. И из ПС я скорее запомню эпилог и подземные локации. Текст. Его не особо много и написан он грамотно, но именно конструктива тут мало. Расплывчивости и вопросов без ответов в этой части больше всего. Было приятно снова увидеть знакомых персонажей и то, что не ничто не забывается в лоре этой серии. Эта особенность, для меня, является главным плюсом данной антологии. + Геймплей Экономики в моде нет, но она и не нужна. Изменённые локации отличные. Множество противников(БТР, турели и тд), но и в других частях этого было навалом. Собственно, как и беготни. Единственное не понимаю, зачем в этом моде вообще нужно оружие против мутантов(да и любого НПС), лучше всех валить с метательного ножа(тоже можно предъявить и звезде). И субъективно, но озвучка плохая, особенно плоха она на Греке. В общем, самое главное, в это было приятно играть, хотя у геймплейной части тут имеются свои проблемы. + Атмосфера УЗ задала планку и ПС не подвел. Шикарные подземные локации и множество фишек в них. Лучшая часть мода прошла именно в них. Последний сталкер хоть и является отличным модом, но проигрывает предыдущим частям. Если честнее, этот мод чувствуется не особо нужным в контексте сюжета всей антологии. 7.5 И если это последняя часть, то почему бы не сделать рейтинг модов от Зауруса. Естественно, субъективный. 1. Упавшая звезда. Честь наёмника (9/10) 2. Поиск (8/10) 3. Долг. Философия войны (7.5/10) 4. Последний сталкер (7.5/10) 5. Апокалипсис (6/10) Из этой линейки не понравился только Апокалипсис, но, если в общем, это было отличное времяпровождение. Для антологии средний балл: 7.6
  3. "Упавшая звезда. Честь наёмника" - четвёртая и самая известная часть в серии модов от Зауруса. Несколько лет назад УЗ находился в топ 10, но время идёт, оценка немного упала, да и новые качественные моды появились. Когда-то давно начинал играть в эту часть, но остановился в самом начале, так как в предыдущие части не играл. И вот спустя много лет я снова тут. + Сюжет. Да, для тех, кто не знает прошлые части, сюжет покажется бредом, придуманным под чем-то и будут возмущены, что это не тру Сталкер. Во-первых, это мод, довольно качественный. Во-вторых, весь этот лор грамотно вплетён в лор Сталкера. Так что да, сюжет хороший, персонажи очень хороши, ну и приятно, что автор не забывает о прошлых частях и регулярно делает отсылки на прошедшие события. + Геймплей. Беготня по локациям тут выполнена намного грамотнее и интереснее, чем раньше. Да, она присутствует, но хотя бы не бесполезна, как была раньше. Ну и разными пушками мы тут пользуемся, а не одним даггером едины. Единственное, что не очень понравилось, так это довольно много выродков. Единственные, от которых сильно горело. +++ Атмосфера. У модов Зауруса довольно слабо выраженная атмосфера Сталкера. НО ТУТ. Одна сцена в баре и этого хватит. Перевёртыши, момент в деревне новичков, новые звуки и многое другое. Жутко было часто и это довольно классное ощущение, которое я не ожидал от этого мода. - Экономика. Её нет, ну или почти нет. Закупок почти не будет. А я большой любитель покупать/продавать. + ГГ. Лучший в серии. И прописанный и довольно любопытно теперь перепроходить третью часть и видеть этого молодого парня в деревне новичков. В общем, остался Последний сталкер, мод, в который я довольно долго играл, но не помню вооообще ничего и я даже тогда не знал, что он часть какой-то там серии модов. Будет интересно глянуть, куда заведёт Грека(действительно интереснейший персонаж). 9/10 (минус за экономику и за то, что иногда не понятно, что вообще нужно делать)
  4. "Поиск" aka "Апокалипсис" на максималках Вторая часть серии Апокалипсис мною была пройдена. Если кратко, то это "Апокалипсис" на максималках. + Сюжет В этой части завезли качественный сюжет, с мотивацией, с интересными фишками. То есть всего, чего не было в первой части мода. Да и персонажами я проникся больше. Сама идея и её реализация хороша, хоть чувствуется, что с технической точки зрения можно было бы лучше передать разность миров(напоминание, мод 2011 года). Финал - топовый. +- Геймплей Стало меньше стрельбы, но это не означает что её мало. Беготни до сих пор куча. Также тут есть такая "уникальная" и "потрясающая" вещь как ломание сюжета. Ну тут переигровка в помощь. Но короче, в целом, геймплей лучше, чем в прошлой части. Также тут имеется разнообразие миссий. Например, снайперские. Плюс, каждая миссия имеет обоснование и их не скучно выполнять, ну кроме некоторых финальных миссий с аннигиляцией всего живого(берём самое "лучшее" с Апокалипсиса, верно !?). + Атмосфера Первые два часа игры, моё почтение, очень атмосферные. Чувство того, что мы понятие не имеем, что происходит хорошо передано. ДА, вечные перестрелки мешают, но не как в прошлый раз. + Графика Redux версия хороша. Короче, Поиск для меня это то, каким должен был быть Апокалипсис. То есть с более качественным сюжетом, меньшим количеством перестрелок и беготни, более атмосферным, более понятным в части прохождения(гидом в Апокалипсисе я пользовался часто). Заурус учёл ошибки прошлой части и исправил в этой. Уже хотя бы поэтому эта часть заслуживает 8. 8/10
  5. Начали за здравие, а продолжили ..., ну понятно чем. - Сюжет Вначале сюжет был более-менее, даже интересным. Но с середины пошёл неумолимый бред, а конец просто отвратителен. Да, тут есть плюс, которого у многих модификаций нет, и это структура. То есть, завязка, основа и развязка. Но написана нормально только завязка. Абсолютно нереалистичные диалоги персонажей и их характеры. Для адекватной концовки надо играть во фриплей, иначе под видом концовки мы получаем огрызок. Фриплей ..., ладно, поговорим об этом в геймплее. +- Геймплей Баланс хороший(хотя слишком много химер, но это даже забавно). Играется нормально. Но беготня через несколько локаций это чересчур. Ее слишком много и она бессмысленна. Стрельбы тут очень много и чем дальше, тем больше от нее устаешь. Апогей этого достигается во фриплее. Фриплей ужасен от начала до конца. Абсолютно отвратительные квесты. Но в нём, всё же, самое ужасное - финал. - Атмосфера Ее тут просто нет. Это не сталкер. Я не могу серьёзно относиться к бионикам, которые орут что-то странное. При этом я не особый ценитель "той самой" атмосферы сталкера. Игру, в этом плане, спасают только оригинальные локации. Особенно Припять из ЗП и Лиманск, супер атмосферные локации. + Оптимизация Один вылет, при том в самом конце. Фризов почти не было. + Графика Ну хорошо, больше сказать нечего. Когда-то я пытался проходить первые части этой серии, но дальше часа игры не мог продвинутся. И в этом плане СВ продвинулся очень далеко. Но это не делает из него хороший мод. Итог: 5/10
  6. Очень спорно Это очень странный мод. Есть множество модификаций, где с технической точки зрения нормально либо даже хорошо, но сюжетная составляющая хромает на обе ноги. Этот же мод может похвастаться интереснейшим сюжетом, классными квестами, запоминающимся главным героем, НО его техническая часть будет снится вам в кошмарах. Постоянные вылеты. Они будут всегда. Переходите локация. Вылет. Идётё по квесту. Вылет. Умираете и загружаете сохранение. ДА ЧЕРЕЗ РАЗ. Фризов, удивительно, не было. Еще один смачный минус в копилку этого мода - ИИ. Он тут настолько тупой, что человек с низким IQ будет казаться нобелевским лауреатом. При том у квестовых персов нет бессмертия, а они так и стремятся вляпаться в соседнею аномалию. Апогей этого происходит в Х18, поэтому придётся признаться, что из-за этого пришлось оставить погибать Соколова. Х18. Я на полном серьёзе подумывал бросить прохождение на этой локации. Горело невыносимо. Очень хотелось поставить этому моду 4 или 5 из 10, но всё же под конец стало меньше таких моментов, да и сюжет стал еще интереснее. Что бы не было, но нужно поддерживать тех модмейкеров, что стараются над сюжетной составляющей, так что: 7/10
  7. БАЛАНС УМЕР Очередной мод из "Смерти Вопреки" был мною почти пройден. Почти, потому что мод баганный и не проходиться дальше. Осталось совсем около часа, дабы пройти его, но пришлось досмотреть на youtube. + Сюжет. Мне даже понравился, в отличие от бреда, который был в Послушнике. Также тут довольно хорошие квесты. - Геймплей. Хоть квесты и хорошие, но бегать в этом мод вы будете постоянно. БАЛАНС. ОоО, моё любимое. Баланс в этой части умер окончательно, при том во всём. Торговля: у вас уже в самом начале могут быть сотни тысяч рублей или деньги пойдут в минус и вы все ровно сможете все купить. Мутанты тут такие же прочные, как и в прошлой части и во многих случаях они убивают вас с первого же удара. Аномалии тут просто везде и они также убивают вас сразу же. Скажите "ХАРДКОР". Я скажу, что это бред. Половина аномалий не видна с помощью детектора, в0т это хардкор и реализм(нет). Встреча с врагами-людьми также заставит кое-что сгореть у вас ниже спины. Если вы случайно задените обычного сталкера, то вы его уже не убьёте, ведь разрабы мода сделали их бессмертными. ММММММ, реализм. - Атмосфера. Я не настолько ярый последователь атмосферы, но цветные аномалии, пострелушки на каждом шагу и не самые уместные костюмы, например как у Чёрных Сталкеров, не особо вписываются в атмосферу Сталкера. - Локация Болото. Одна из самых убогих локаций, по-моему мнению, является основной в этом моде. - Перегруженность. Слишком много запутанных и неуместных фишек. Это выглядело, как будто автор мода пытался выстроить из себя уникума и такой: "Смотрите, смотрите, что я тут придумал. Новая система торговли. Навыки. И многое другое. Видите, видите. Во чё могу" - Стабильность. После "великолепного" баланса, стабильность является самой убогой частью этого мода. Лагает везде, очень часто игра намертво заедала из-за новых фишек. И в один прекрасный момент, во время сюжетного диалога у меня полностью зависла игра и больше ничего с ней сделать было нельзя. Повторялось это из разу в раз, что и стало причиной того, что я не прошел этот мод. В общем, получше Послушника, но опять же не лучше первой части. Пойду проходить "СВ. В паутине лжи". Может в этот раз будет хорошо? 5/10
  8. МДАааааааа..... Что можно сказать об этом куске д... то есть продолжения хоть и спорной, но приятной первой части СВ, то что получилось плохо. - Сюжет. Сюжет тут гениальный, несите Оскар за сценарий. Мы попадаем в засаду, наших всех убивают, а мы должны найти икону. Но не так все просто, с начало мы должны найти 10 записок. И всю игру мы бегаем и ищем. Да вот так. Хотя тут между записками есть несколько квестов. Но это было специально сделано дабы задержать прохождение. ОООО, чуть не забыл, когда мы берём записки(не всегда) происходить флешбек и видеорядом. Вроде неплохо, вот только эти кадры ни к чему не ведут и взяты они из фильмы "Чистилище". Это опять же сделано, чтобы растянут ваше прохождение. Да, можно сказать что концовка хороша. Вот только потом ты понимаешь, что весь сюжет никуда не пришел и бегал ты просто так. - Геймплей. Самым опасным противником тут является кабан. Да, кабан. От них у меня горело нехило. Деньги тут собирать нетрудно. Противники-люди могут надавать вам леща, но до кабанов им далеко. Контролеры также не настолько опасны, как кабаны. Да, я опять про кабанов. + Атмосфера. Вот тут хорошо. Здесь есть хорошая локация, хоть собранная из подлокаций со всех частей основной серии.Также тут есть новые мутанты. Мутант из веток прекрасен. По отдельным пунктам скажу, что лагов не было, вылетов тоже. Один раз сбилось задание, пришлось перезагружать на другое сохранение. А также в моде очень темно из-за этого лучше бегать ночью с ПНВ. В общем: 3/10
  9. Первая часть серии СВ, при этом она вышла в далеком 2012 и было бы очень сложно оценивать её не делая поблажки. Но этого я делать не буду. В общем о моде могу сказать то, что он пример "беги-принеси" с несколькими удачными квестами. Бегать придется много. Также у нас здесь не мало заданий на артефакты и вряд ли вы найдете все до окончания всего сюжета, мне не удалось. Но самая бесячее заключается в том, что непоследовательное выполнения сюжета приведет к тому, что вы просто не сможете пройти этот мод. И от этого очень сильно подгорает. Также тут есть проблемы с расширением экрана, ведь просто так в настройках ты не поменяешь, у тебя просто вылетет игра. Ладно, давайте о плюсах. Диалоги хоть и наполнены неуместным матом, но они довольно забавны. Как уже было сказано, тут имеются интересные квесты. Атмосфера выдержана в том же тоне, что и в оригинале. А вот концовка спорная. В общем, я бы поставил довольно низкую оценку, но мод все же довольно качественный для 2012, поэтому пусть будет так: 6/10