Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Тень121 Тоже была такая проблема... Я не понял как починил, но побегав немного на территории склада (включая пробежку сквозь здание) у меня наконец-то закрылись задачи. Однако, я так и не понял, как происходит регистрация этапов квеста. karavan150 Вороны особо сильно наглеют перед выбросом.
  2. Привет. Это квест который с пушками времён ВОВ? Вроде как это конец этой части сюжетки. Жила ещё говорил про какого-то бандита в Лощине, если не выполнил - можно эту часть идти выполнять. А так - не верю, что у тебя не осталось вообще никаких квестов. Получается что так. Но эти числа я привёл в абсолютных величинах из конфигов этих стволов. Так-то ощущаются они совсем по другому: у штуцера урон приписан как "огнестрельный", а вот у ПТРД как "взрывной". А у всякого живого (и даже не живого, если вспомнить про "роботов, созданными фиксиками зоны чтоб мстить сталкерам, которые кидают их в аномалии") разные коэффициенты сопротивления к разному типу урона. Это кстати и причина, почему ПТРД может взорвать БТР, а штуцер нет.
  3. karavan150 Судя по скрину, мне кажется, что установлена какая-то правка на оптимизацию... Мб из-за неё острова не видны? Или даже коллизии нет? Дополнено 5 минуты спустя Cyrax Ну смотри: У ПТРД урон прописан 1.0, у штуцера 3.25, а у блейзера... 0.95... мне казалось больше, но ок... Но надо учесть: ПТРД способно взорвать БТР и верт, а два других ствола нет. Сам штуцер вроде как по сюжету в РЛ можно получить, когда будешь защищать капер от мутантов (Шедоумен вроде посылает при первом заходе на локу).
  4. vasilyev2795 Если ничего не путаю, после того, как приносишь ему его тайник из Х18 у него разблокируется диалог на доки вояк.
  5. Kupych-14 Знаю только одну возможность получить ещё одну кувалду: у Акима за выполнение ЦЗ на оружие для повстанцев.
  6. Так, я опять сгорел с одного момента (телепорты на стройке по тайнику Монолита на ДТ), а это значит что скрипты кое-какого мода опять подкорректированы... Если вдруг кто-то задолбается прыгать по стройке на ДТ (мне показалось, или там поменяли местоположение некоторых телепортов?), то вот правка, отключающая лишние телепорты и необходимость задевать рестрикторы в определённых точках. Просто напрямую в телепорт и дальше... мучиться. Установка классическая: закинуть файл в gamedata/scripts. Думаю, после прохождения мода я все свои такие правки соберу в отдельный пак (не все правки одновременно, а просто в одном месте). snp_spawn.script
  7. Оно. Там же после 4-х дневной дискотеки Аким в сообщении нажалуется на Шахматиста, а потом с очного разговора с ним и начинается сюжетка. Ну... так было во всех предыдущих ОП.
  8. После великого мочилова на Затоне. Думаю, качественно настроенный мир под фриплей в масштабах ОП - это тянем минимум на обнову уровня "до ОП 3".
  9. Вроде как только при первом заходе в ТД... Короче, дела плохи. Возможно, даже заруинил кучу центральных сюжеток мода.
  10. -Prorok_ если у Сидора не поднять репу, то только переиграть и обходить свободовцев за километр. Проблема тянется во времён появления соли.
  11. Я чтот сам не нашёл такой правки. Причём даже у себя в геймдате. Хотя с телепортацией нет проблем. Сначала ничего не понял, потом понял: у меня правки нет, потому что телепортация из врагов разрешена на самых низких сложностях (обычно с модах ставлю среднюю или даже высокую сложность, но вот ОП и на низкой ппц). Короче, вот небольшая правка: этот файл закинуть в gamedata/scripts и можно будет на любой сложности телепортироваться из кучи врагов. На самом деле, там ограничения остаются: судя по скрипту, в моде есть какие-то квесты, где телепортация может всё сломать, поэтому эти ограничения править не стал. Правка скорее всего несовместима с другими правками на телепортацию. Если что - пишите. spawn_level_changer.script
  12. Тень121 Как лечить не уверен, но можно попробовать: 1) перебить всех противников на локации (в баре бывает тоже кто-то из врагов да заспавнится). 2) сейв-лоад. 3) перезаход на уровень. В крайнем случае попробовал бы перезаход в игру. Или ставить правку на телепортацию без любых ограничений.
  13. Crackpot Одно из них - потыкать по точкам и встать в триггер, второе - ранить нескольких вояк... Почему нет?
  14. Cyrax Привет. Утверждать не буду, не проверял, но вроде как арты без рецепта варить нельзя. Такой вопрос: где экзу "Штурмовик" получить? Если по цз, то у кого?
  15. BobMarley Разрабы намудрили с этим "stelfs" квестом: тип если тебя заметили - квест провален. Причём и маскхалат им чтот не нравится... Тут только потеть и как-то всех втихую перестрелять. Это если без правок. xr_conditions.script spawn_sections_snp.ltx
  16. В.Л. Погибаешь каждый раз в разном месте или в одном и том же? Дозиметр или подобное висит в соответствующем слоте?
  17. Cyrax У кого-то проблема с появлением этого желания была, а я проверить не мог. Ну раз оно и вправду появляется в начале игры - ок.
  18. StariyStalkKRG Когда появляется желание - не знаю (особых условий появления не видел, но у некоторых сразу не появилось). Приходишь к Монолиту, загадываешь "Хочу покупать любой предмет" (примерно такая строка диалога), Монолит "ответит", что исполнено. После чего вместо game over ты получишь возможность покупать через меню любой предмет, даже квестовый, но за 400к (до желания 200к). Cyrax Хех, привет.
  19. StariyStalkKRG А, ты про это... Вот про то, считается ли кувалда квестовым - не знаю, но тож вариант, как минимум если загадать желание Монолиту.
  20. Digiholl Да. Отличишь их просто - требуют слишком много. Это когда у Сидора стало можно кувалду купить? Ни разу не видел ни в торговле, ни в диалоге. Или ты про взносы?
  21. Digiholl Все хомяки вынесли в ЦЗ. Правда, хомяки Сидора (кроме ресторана) отдали другим НПС.
  22. Ничего подобного. Они прекрасно в себя впитывают урон от взрывов. С помощью гранат, подстволов и РПГ их можно спокойно убивать. А вот на всё остальное им и вправду всё равно. А, ещё говорят ПТРД валит их (только сейчас понял, что у этой пушки, хоть она и стреляет как обычная винтовка, урон с выстрела прописан как взрывной).
  23. Kupych-14 Не, локация снова станет доступной в процессе прохождения сюжетки пропавшей экспедиции. Тебе Призрак после какого-то из квестов скажет, что двери в БУМе разблокированы, можно будет снова через Саркофаг и БУМ проходить с ЧАЭС-1 на ЧАЭС-2. Тебе по любому до Рыжего Леса ещё много раз надо будет посетить ЧАЭС-2.