Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Prostomod

  1. Stepkins Легально не могу придумать способа. Единственное что могу предложишь - подкорректировать суперпрыжок на отрицательную высоту (то есть под землю), чтоб добраться до рюкзака, а потом вернуть как было и так-же через суперпрыжок вернуться на уровень. Но тогда игра будет считать, что ты использовал правки, что означает никакой технической поддержки от разрабов + в счётчик использованных читов капнет несколько прыжков. Если согласен, создай в папке с модом папку gamedata, внутри неё scripts, внутрь скриптов callbacks и закинь туда прикреплённый файл. Чтоб всё вернуть назад, просто удали файл и папки. key_handlers.script
  2. gen-rostovcev Последний тайник Стрелка - это на антенне радара или "в воздухе" (на проводах висит)? Там прост есть прикол, что тайник "в воздухе" не заспавнится, если (!) после поднятия самого первого тайника Стрелка сразу побежать сдавать квест Доктору. После поднятия самого первого тайника надо было ещё попаркурить по крышам и проводам в Припяти, и только после того, как по телепортам выкинет из "зоны паркура" (на крышу гостиницы) - сдавать квест доку. Я так и не понял логику разрабов, как игроку понять, что самый первый тайник не нужно сразу сдавать... Короче, походу ты на самом первом тайнике запорол всё, и теперь один из тайников на Радаре не заспавнится. Coloner Вроде без разницы.
  3. Тень121 Короче, болтаешь с Шахтёром об этом, он говорит вступить в Монолит через Сидора. Вступаешь, болтаешь с Тенью (арты, закончить сюжет ТЧ и разблокировать двери в бункере через сюжетку пропавшей экспедиции не забудь), идёшь на ЧАЭС-2 и встречаешь недалеко от выхода из бункера брата. В коллекцию:).
  4. Тень121 По сюжету: 2 из 3 кодов написаны на шкатулке, а третий даёт Брат Тени Монолита после его квестов.
  5. Crackpot 1) Альтернативы сыворотке вообще никакой нет. 2) Гранаты против всяких мошек хороши (в т.ч. подствольные)... Ну и неписи дружественные:). Про биомассу не скажу - не знаю. 3) Хз. 4) У него шанс появления 80%.
  6. Seth Cross Насчёт правок ничего не имею против - даже некоторые сделал. Вот и проблема. Поставь хотя-бы 2 или 3. Или как у разрабов стояло - 6. Если кратко - в оффлайне из-за этого объекты не могут обрабатываться.
  7. Очень хорошо было бы полный список. Или же... У тебя есть в gamedata/config файл alife.ltx? Если есть, то какое число написано в строчке objects_per_update?
  8. Seth Cross Во первых: правки стоят какие-нибудь? Особенно на быстродействие. А во вторых, уже скажу - переиграть. Кузнецов должен остаться в живых - он нужен по сюжету.
  9. 128mgb Не понял вопроса. Если "выйти за локации" - не знаю. Если "выйти на локации" - по сюжетке на экзу ЧД. Дополнено 6 минуты спустя Я тут прикол от разрабов обнаружил. На ДТ за локой возле тоннеля с жарками обнаружил рестриктор, в котором сначала наймник по рации скажет "Зря сюда полез, сталкер", а потом (типо) из винтовки ГГ выносят. Момент скриптовый, убивает 100%. Так что осторожнее.
  10. Tyrob Честно скажу, у меня подозрение, что эту хитрость можно применить ко всем тайникам в моде, которые обозначены областью в кпк. Я так по сюжету ещё несколько тайников без гидов нашёл.
  11. Aingard Тактика такая: 1) первые метки, которые ты получишь - все ложные. Подходишь значит точно в центр области и активируешь триггер смеха. 2) после 4 смешков появятся остальные метки. 3) Теперь проходишься по всем оставшимся. Так-же: триггер со смехом или тайник всегда находятся в центре области. О, вот откопал: тут же где-то неделю назад было целое исследование этого тайника. Вот короче скрины карты, где может быть тайник. https://disk.yandex.ru/d/axmiqoW_vmEIDw
  12. Starik115 По квесту искать куклу не требуется. А если ты имеешь в виду как наводка на тайник - я думаю, разрабы просто не вырезали (лень, или рифму получше не придумали).
  13. Starik115 Мб рандом в этой версии завезли, но у меня так заспавнилось (метка на миникарте - правку поставил): aresmen Если ты впервые туда попадёшь (по сюжету ТЧ), то потом двери в бункере будут заблокированы, пока ты сюжетку с пропавшей экспедицией не закончишь. Вроде так. Дополнено 5 минуты спустя Starik115 А, понял. Там реально рандом: 8 точек спавна.
  14. Starik115 Стой, я ошибся. Это пустые колбы там, но ты их уже по сюжету нашёл. Колбы Химеры в одной из тумб в рюкзаке. На Радаре в том же доме, что и обычно.
  15. Викт Я не спорю. Но по факту, в моде, где 1) чел в экзе отлетает от выстрела из пекаля в грудь, но чел в лёгкой броне танкует выстрел из снайпы в бошку. 2) есть летающие стволы, в буквальном смысле слова. 3) мод, где весь Монолит устроит тебе парад похлеще чем на 9 мая. 4) где можно добыть настоящие мечи (вот прям можно найти тевтонский меч и ещё какой-то китайский). 5) где есть ещё что-то трешовое, но я не могу вспомнить сейчас... Тут от Сталкера в классическом понимании остались только название и территория, где происходят действия игры.
  16. Викт Не забывай - тут некоторые костюмы (экзы например) и арты дают прибавку к переносимому весу. Как минимум, больше барахла переносить можно. Учитывая, что тут чуть ли не каждый поднимаемый предмет нужен, таскать хлама придётся много.
  17. Чисто технически, уже можно отыгрывать призывателя, через эмбрионы и (самозащита) капсулы аномалий:). Как раз под атмосферу мода. А где столько барахла брать - другой вопрос:).
  18. Antarus моя вина - ссылка уже была "спрятана" в сообщении, в словах "ссылку на обновлённую версию".
  19. АЕК-971 И я не помню, давно статику не включал в сталкере. Если работают в оригинале - ещё покопаюсь, мб получится починить, тогда выложу. Если и в оригинале не работают - к сожалению, исходников движка ОПы у меня нет (как и опыта кодинга С++ в иксрее).