Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Prostomod

  1. Я так понимаю, тебе не нужны локации, текстуры, звуки и прочее, только скрипты и конфиги? Тогда распакуй только gamedata.db_adata_0, gamedata.db_bdata_0 и gamedata.db_cdata_0, переименовав их в gamedata.db0, gamedata.db1, gamedata.db2 (чтоб можно было в одной папки хранить). Так распаковщики точно увидят эти файлы (хотя уже писали, что некоторые распаковщики и так видят их).
  2. Varyag25 Понятно. Неправильно сделал. Надо полностью расширение менять. В этом примере, с .db_adata_0 на .db0. Если я правильно понял, какой у тебя распаковщик, то ему нужны файлы обязательно с расширением .dbX. И ещё - используй только цифры и буквы латинского алфавита.
  3. Так, тогда ответь на вопрос: у тебя в названии файла показывается его разрешение? Например, gamedata.db_adata_0?
  4. Varyag25 банально как обычный файл переименовываешь. Ты наверняка хоть раз переименовывал папки или отдельные документы на компьютере. Вот точно так-же переименовываются и эти архивы, только не само название (что перед точкой), а расширение (после точки).
  5. Varyag25 Проще простого: просто "переименовать" и расширение сменить на .dbX, где Х - цифра или буква латиницы. Потом распаковать как обычный ТЧ. Насчёт "видит ли движок ОП 2.2 обычные .dbX" не знаю, не экспериментировал, поэтому лучше на копиях делай это. Если ты про конвертер Бардака впервые слышишь, то тогда проще тебе обычными распаковщиками работать. Хоть тот конвертер имхо мощнейший инструмент конвертирование всего сталкерского, но там надо разбираться.
  6. Varyag25 Немного изменить расширение файлов (на стандартные .dbX) и распаковщики спокойно увидят их. А если умеешь пользоваться конвертером Бардака, то даже переименовывать ничего не нужно.
  7. Tyrob Чтот не могу тебе в лс отправить, пишет "Не можешь получать личные сообщения". Короче, кидаю на всеобщее обозрение папку. Ссылка будет доступна как минимум до февраля (потом удалю, ЯД не резиновый).
  8. Фух, 28 точек спавна тайника Александрыча оббежал, 28 мурок налутал, и абсолютно все тайники были в центре большой метки. Я чуток подкорректирвал скрипт, чтоб он мне сразу на все 28 точек спавна поставил метку и заспавнил туда рюкзак (больше ничего не трогал). Потом подбегал к каждому рюкзаку, кидал в него маячок, и, так как у меня был только 1 маячок, а спавнер устанавливать лень (много адаптировать), скринил каждый тайник по отдельности. Я под спойлер кинул 2 скрина (больше нельзя) с примером спавна тайника и области, но у меня на всех скринах такое (если кто-то хочет все 28 скринов - в лс кину). Жаль не додумался сразу фоткать и сам рюкзак - хороший бы гайд вышел:). (чую после моего сообщения разрабы ОП 2.2 в следущем патче этот квест подкорректируют:))
  9. Tyrob Не, я просто хочу облегчить жизнь тех, кто хочет проходить оп без правок, но при этом плюётся от вот таких тайников. Если эти наблюдения верны (скрипты мода то у всех одинаковы), то можно использовать эту стратегию поиска (я ещё гляну на другие тайники этого мода потом). andrej31rus Да, рандомно выпадают. Просто я хочу сузить поиск таких тайников.
  10. Tyrob Заинтересовали меня, уже сам отгрузился, хочу проверить правоту (я просто скрипт глянул). Если окажется, что я не прав - буду думать, почему так (пул координат для спавна тайника и меток один-же)...
  11. Tyrob Я знаю, что так-то тайник спавнится в рандомной точке, а в остальных просто ставится метка. Но дело в том, что технически координаты для спавна тайника и меток берутся из одного пула. Поэтому рюкзак всегда будет лежать точно по центру этого большого круга. Можешь понаблюдать за этим: найди сам тайник, встань на него (или очень рядом с ним) и открой карту. Значок ГГ будет по центру области (не забываем про погрешность, так как метка ГГ на карте - не точка размером с пиксель). Не, если покажешь как раз скрин, сделанный таким образом, где ГГ будет с краю - признаю свою неправоту.
  12. Aleksei Khohlov Недооцениваешь ты новые рюкзачки... Во первых, им можно стандартный вид сделать (с иконками). Как, правда, не скажу, мне как раз вид с надписями понравился, особенно когда много хабара - легко сортировать и искать. Во вторых, я уже писал: необязательно ныкать тайник за локацией, чтоб не обнесли. Главное - чтоб туда технически неписи не могли залезть (если говорим о 100% гарантии, что не обнесут). Я туеву хучу хабара (15+ рюкзаков в ОП 2.1 и 7-8 рюкзаков в 2.2, все рюкзаки забиты полностью) на Свалке закинул на крышу Барахолки, где один из спавнов тайников Коллекционера (после получения артов на прыжок туда легче простого запрыгнуть) - ни разу никто не воровал, хотя неписи часто ходят возле, да и блокпост Долга рядом. А в третих - новые рюкзаки меньше нагружают и без того нагруженный движок игры.
  13. Я тут одну хитрость обнаружил: Мурка на болоте (Александрыч наводку даёт за ящики) хоть и спавнится рандомно, но всегда точно в центре области поиска. Точно так-же спавнятся рестрикторы, которые смехом издеваются над нами, если мы ищем не там. Так что ищите её всегда в центре метки области поиска. Надеюсь, кому-то да поможет.
  14. Это вместо лазания за доками среди крупных сталкерских баз или в дополнение?
  15. Босс Чтоб пройти сейф, нужно собрать мыло для Фимы, а для этого надо переть на Стройплощадку, которая даётся, если поболтать с Крестом об УРТ... Подкорректируй конец плана.
  16. vasilyev2795 Да, буквально вчера выложили сюда. Есть кстати ещё и на их офицальном сайте подобное: ссылка на пост со списком нужного.
  17. AnarxoCommunisT Ну так, от балды фотографии делать не надо. Сначала надо найти фотогеничного мутанта, Потом подобрать подходящую локацию для фотосъёмки, да ещё чтобы с погодой повезло, потом расставить инвентарь (освещение, фон и т.д.), поставить мутанта в нужную позу, и только после этого делать фотографию, причём несколько. Потом все их обработать в фотошопе, и вот когда мутант выберет нужную, тогда и обновится этот пункт квеста. Потом начать заново для другого мутанта... А если серьёзно, в оп 2.1 этот квест не был обязателен - просто кучу хороших плюшек давали за него. Не думаю, что что-то изменилось.
  18. andrej31rus Как-то так уродец выглядит (паттерн поведения от бюрера, только быстрее кастует грави атаки):
  19. Coloner Утверждать не буду, но, насколько я понял, для воровства необходимо, чтоб к нычке мог подойти непись. Поэтому, когда я где-либо пытаюсь сделать тайник, я делаю его в местах, куда технически неспособны добраться неписи (или, более техническим языком, чтоб рюкзак не лежал на АИ сетке). Короче, попробуй крыши на базе Свободы, неписям туда не добраться, мб не стырят:). А приоритетней вариант - найти выход за локу и там нычку делать.
  20. Kupych-14 Во первых, преобразование не обязательно делать с помощью капсул. Обычные аномалии можно использовать. Во вторых, если уж решил через капсулы, то сначала сделай аномалию, а когда она появится, тогда и кидай в неё арт. Лучше всего делать это через трансмутатор (даёт Кузнецов за компромат). Ну и в третьих - рецепт нужно сначала получить. Кстати, вопрос ко всем: мне кажется, или уже была выпущена правка на метки на все тайники для ОП 2.2? Вроде где-то видел ссылку, но не качал, теперь найти не могу (не исключено, что показалось).
  21. _THE_END_ А, извини, ошибся названием. Поищи в центре АТП тайник "Заначка Шныры".