Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Prostomod

  1. BobMarley Понятно. Нет, с вояк надо собрать именно аномальные бизоны (в любом состоянии), причём, я так понял, обязательно валить именно группу, которая на Радаре в лесу (в окрестностях вертушки). Потом уже 3 обычных бизона в аномалию. JayCee Честно, только сейчас обратил внимание на отсутствие стрелки на миникарте. И это нормально. Надо сразу сказать: с контексте ОП метка на область поиска (на которую и в оригинале стрелки нет) - это уже считай праздник:).
  2. BobMarley Я правильно понял, что ты: 1) пришёл на радар и перестрелял всех 6 вояк. 2) Собрал с них 6 аномальных бизонов. 3) В снежную кинул 3 нормальных бизона. 4) Через сутки пришёл к этой аномалии и получил сообщение "стволы уничтожены". 5) Пришёл к Кресту с докладом и 6 аномальными бизонами в инвентаре. Всё верно?
  3. BobMarley 6 аномальных бизонов выбиваются по этому же квесту с группы военных на Радаре, а 3 бизона, которые сожрала аномалия - так и должно быть. Если нужно название в файлах: wpn_bizon1. Только не знаю, примет ли их Крест.
  4. Тень121 Для этого надо у Креста взять задание на УРТ, которое, судя по нужным инфопоршням, можно будет взять после бизонов и миномётов Фаната. Потом уже можно и к Лукашу за переходом.
  5. _THE_END_ Вроде он в 2.2 рис и морковь даёт после того, как ему 30 тушек ворон притащишь. Причём сразу и рис, и морковь. Мешки будут позади него на столике лежать.
  6. Я так понимаю, тебе не нужны локации, текстуры, звуки и прочее, только скрипты и конфиги? Тогда распакуй только gamedata.db_adata_0, gamedata.db_bdata_0 и gamedata.db_cdata_0, переименовав их в gamedata.db0, gamedata.db1, gamedata.db2 (чтоб можно было в одной папки хранить). Так распаковщики точно увидят эти файлы (хотя уже писали, что некоторые распаковщики и так видят их).
  7. Varyag25 Понятно. Неправильно сделал. Надо полностью расширение менять. В этом примере, с .db_adata_0 на .db0. Если я правильно понял, какой у тебя распаковщик, то ему нужны файлы обязательно с расширением .dbX. И ещё - используй только цифры и буквы латинского алфавита.
  8. Так, тогда ответь на вопрос: у тебя в названии файла показывается его разрешение? Например, gamedata.db_adata_0?
  9. Varyag25 банально как обычный файл переименовываешь. Ты наверняка хоть раз переименовывал папки или отдельные документы на компьютере. Вот точно так-же переименовываются и эти архивы, только не само название (что перед точкой), а расширение (после точки).
  10. Varyag25 Проще простого: просто "переименовать" и расширение сменить на .dbX, где Х - цифра или буква латиницы. Потом распаковать как обычный ТЧ. Насчёт "видит ли движок ОП 2.2 обычные .dbX" не знаю, не экспериментировал, поэтому лучше на копиях делай это. Если ты про конвертер Бардака впервые слышишь, то тогда проще тебе обычными распаковщиками работать. Хоть тот конвертер имхо мощнейший инструмент конвертирование всего сталкерского, но там надо разбираться.
  11. Varyag25 Немного изменить расширение файлов (на стандартные .dbX) и распаковщики спокойно увидят их. А если умеешь пользоваться конвертером Бардака, то даже переименовывать ничего не нужно.
  12. Tyrob Чтот не могу тебе в лс отправить, пишет "Не можешь получать личные сообщения". Короче, кидаю на всеобщее обозрение папку. Ссылка будет доступна как минимум до февраля (потом удалю, ЯД не резиновый).
  13. Фух, 28 точек спавна тайника Александрыча оббежал, 28 мурок налутал, и абсолютно все тайники были в центре большой метки. Я чуток подкорректирвал скрипт, чтоб он мне сразу на все 28 точек спавна поставил метку и заспавнил туда рюкзак (больше ничего не трогал). Потом подбегал к каждому рюкзаку, кидал в него маячок, и, так как у меня был только 1 маячок, а спавнер устанавливать лень (много адаптировать), скринил каждый тайник по отдельности. Я под спойлер кинул 2 скрина (больше нельзя) с примером спавна тайника и области, но у меня на всех скринах такое (если кто-то хочет все 28 скринов - в лс кину). Жаль не додумался сразу фоткать и сам рюкзак - хороший бы гайд вышел:). (чую после моего сообщения разрабы ОП 2.2 в следущем патче этот квест подкорректируют:))
  14. Tyrob Не, я просто хочу облегчить жизнь тех, кто хочет проходить оп без правок, но при этом плюётся от вот таких тайников. Если эти наблюдения верны (скрипты мода то у всех одинаковы), то можно использовать эту стратегию поиска (я ещё гляну на другие тайники этого мода потом). andrej31rus Да, рандомно выпадают. Просто я хочу сузить поиск таких тайников.
  15. Tyrob Заинтересовали меня, уже сам отгрузился, хочу проверить правоту (я просто скрипт глянул). Если окажется, что я не прав - буду думать, почему так (пул координат для спавна тайника и меток один-же)...
  16. Tyrob Я знаю, что так-то тайник спавнится в рандомной точке, а в остальных просто ставится метка. Но дело в том, что технически координаты для спавна тайника и меток берутся из одного пула. Поэтому рюкзак всегда будет лежать точно по центру этого большого круга. Можешь понаблюдать за этим: найди сам тайник, встань на него (или очень рядом с ним) и открой карту. Значок ГГ будет по центру области (не забываем про погрешность, так как метка ГГ на карте - не точка размером с пиксель). Не, если покажешь как раз скрин, сделанный таким образом, где ГГ будет с краю - признаю свою неправоту.
  17. Aleksei Khohlov Недооцениваешь ты новые рюкзачки... Во первых, им можно стандартный вид сделать (с иконками). Как, правда, не скажу, мне как раз вид с надписями понравился, особенно когда много хабара - легко сортировать и искать. Во вторых, я уже писал: необязательно ныкать тайник за локацией, чтоб не обнесли. Главное - чтоб туда технически неписи не могли залезть (если говорим о 100% гарантии, что не обнесут). Я туеву хучу хабара (15+ рюкзаков в ОП 2.1 и 7-8 рюкзаков в 2.2, все рюкзаки забиты полностью) на Свалке закинул на крышу Барахолки, где один из спавнов тайников Коллекционера (после получения артов на прыжок туда легче простого запрыгнуть) - ни разу никто не воровал, хотя неписи часто ходят возле, да и блокпост Долга рядом. А в третих - новые рюкзаки меньше нагружают и без того нагруженный движок игры.
  18. Я тут одну хитрость обнаружил: Мурка на болоте (Александрыч наводку даёт за ящики) хоть и спавнится рандомно, но всегда точно в центре области поиска. Точно так-же спавнятся рестрикторы, которые смехом издеваются над нами, если мы ищем не там. Так что ищите её всегда в центре метки области поиска. Надеюсь, кому-то да поможет.
  19. Это вместо лазания за доками среди крупных сталкерских баз или в дополнение?
  20. Босс Чтоб пройти сейф, нужно собрать мыло для Фимы, а для этого надо переть на Стройплощадку, которая даётся, если поболтать с Крестом об УРТ... Подкорректируй конец плана.
  21. vasilyev2795 Да, буквально вчера выложили сюда. Есть кстати ещё и на их офицальном сайте подобное: ссылка на пост со списком нужного.