-
Публикаций
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Тень121 Если ты про УРТ - губозакаточную машину и снайперку с патронами:).
- 15 240 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Jekan_Mono Говорят, что очень нескоро (настолько, что к моменту, как его начнут проходить те, кто играет по честному, сталкер 2 выйдет:))
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
BobMarley Не, мимо, квест "Невидимки" не выполнен. Если ты с момента, как обнаружил, что после выполнения всех пунктов задания нету диалога, никуда не продвинулся, то просто кинь свой последний сделанный сейв (подсказка - содержимое папки в windows можно сортировать по времени создания). А вообще, попробуй переиграть этот квест с момента взятия.
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
aresmen Если мне не изменяет память, подобный залаз требуется ещё по сюжету Шахматиста (не помню точно момент). Там как-то через левую верхнюю часть (если смотреть на торговца) ограды внутри здания перелазили.
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
BobMarley В тех сейвах, что ты кинул, квест на бизоны только взят, причём ни один пункт не выполнен. Может есть более поздний сейв? Где ты уже все пункты сделал, но диалога нет. Что касается вопроса, в условиях появления диалога прописано наличие 6 аномальных бизонов, 6 убитых вояк на Радаре и проверка со Снежной.
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
BobMarley Странно, и вояк на Радаре перестрелял, и бизоны собрал, и в аномалии сломал 3 пп... Можешь кинуть сейв посмотреть?
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Точно? Может и опечатка у тебя, но вот тут написано, что ты просто 6 обычных (не аномальных) бизонов собрал и 3 из них в аномалию кинул.
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
BobMarley Понятно. Нет, с вояк надо собрать именно аномальные бизоны (в любом состоянии), причём, я так понял, обязательно валить именно группу, которая на Радаре в лесу (в окрестностях вертушки). Потом уже 3 обычных бизона в аномалию. JayCee Честно, только сейчас обратил внимание на отсутствие стрелки на миникарте. И это нормально. Надо сразу сказать: с контексте ОП метка на область поиска (на которую и в оригинале стрелки нет) - это уже считай праздник:).
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
BobMarley Я правильно понял, что ты: 1) пришёл на радар и перестрелял всех 6 вояк. 2) Собрал с них 6 аномальных бизонов. 3) В снежную кинул 3 нормальных бизона. 4) Через сутки пришёл к этой аномалии и получил сообщение "стволы уничтожены". 5) Пришёл к Кресту с докладом и 6 аномальными бизонами в инвентаре. Всё верно?
- 15 240 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
BobMarley 6 аномальных бизонов выбиваются по этому же квесту с группы военных на Радаре, а 3 бизона, которые сожрала аномалия - так и должно быть. Если нужно название в файлах: wpn_bizon1. Только не знаю, примет ли их Крест.
- 15 240 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тень121 Для этого надо у Креста взять задание на УРТ, которое, судя по нужным инфопоршням, можно будет взять после бизонов и миномётов Фаната. Потом уже можно и к Лукашу за переходом.
- 15 240 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
holod Перекачать, не?
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
_THE_END_ Вроде он в 2.2 рис и морковь даёт после того, как ему 30 тушек ворон притащишь. Причём сразу и рис, и морковь. Мешки будут позади него на столике лежать.
- 15 240 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Я так понимаю, тебе не нужны локации, текстуры, звуки и прочее, только скрипты и конфиги? Тогда распакуй только gamedata.db_adata_0, gamedata.db_bdata_0 и gamedata.db_cdata_0, переименовав их в gamedata.db0, gamedata.db1, gamedata.db2 (чтоб можно было в одной папки хранить). Так распаковщики точно увидят эти файлы (хотя уже писали, что некоторые распаковщики и так видят их).
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Varyag25 Понятно. Неправильно сделал. Надо полностью расширение менять. В этом примере, с .db_adata_0 на .db0. Если я правильно понял, какой у тебя распаковщик, то ему нужны файлы обязательно с расширением .dbX. И ещё - используй только цифры и буквы латинского алфавита.
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Так, тогда ответь на вопрос: у тебя в названии файла показывается его разрешение? Например, gamedata.db_adata_0?
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Varyag25 Это почему?
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Varyag25 банально как обычный файл переименовываешь. Ты наверняка хоть раз переименовывал папки или отдельные документы на компьютере. Вот точно так-же переименовываются и эти архивы, только не само название (что перед точкой), а расширение (после точки).
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Varyag25 Проще простого: просто "переименовать" и расширение сменить на .dbX, где Х - цифра или буква латиницы. Потом распаковать как обычный ТЧ. Насчёт "видит ли движок ОП 2.2 обычные .dbX" не знаю, не экспериментировал, поэтому лучше на копиях делай это. Если ты про конвертер Бардака впервые слышишь, то тогда проще тебе обычными распаковщиками работать. Хоть тот конвертер имхо мощнейший инструмент конвертирование всего сталкерского, но там надо разбираться.
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Varyag25 Немного изменить расширение файлов (на стандартные .dbX) и распаковщики спокойно увидят их. А если умеешь пользоваться конвертером Бардака, то даже переименовывать ничего не нужно.
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Tyrob Чтот не могу тебе в лс отправить, пишет "Не можешь получать личные сообщения". Короче, кидаю на всеобщее обозрение папку. Ссылка будет доступна как минимум до февраля (потом удалю, ЯД не резиновый).
- 15 240 ответов
-
- 2
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Фух, 28 точек спавна тайника Александрыча оббежал, 28 мурок налутал, и абсолютно все тайники были в центре большой метки. Я чуток подкорректирвал скрипт, чтоб он мне сразу на все 28 точек спавна поставил метку и заспавнил туда рюкзак (больше ничего не трогал). Потом подбегал к каждому рюкзаку, кидал в него маячок, и, так как у меня был только 1 маячок, а спавнер устанавливать лень (много адаптировать), скринил каждый тайник по отдельности. Я под спойлер кинул 2 скрина (больше нельзя) с примером спавна тайника и области, но у меня на всех скринах такое (если кто-то хочет все 28 скринов - в лс кину). Жаль не додумался сразу фоткать и сам рюкзак - хороший бы гайд вышел:). (чую после моего сообщения разрабы ОП 2.2 в следущем патче этот квест подкорректируют:))
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Lemur Вроде бы на Стройплощадке у Винзора.
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Tyrob Не, я просто хочу облегчить жизнь тех, кто хочет проходить оп без правок, но при этом плюётся от вот таких тайников. Если эти наблюдения верны (скрипты мода то у всех одинаковы), то можно использовать эту стратегию поиска (я ещё гляну на другие тайники этого мода потом). andrej31rus Да, рандомно выпадают. Просто я хочу сузить поиск таких тайников.
- 15 240 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Tyrob Заинтересовали меня, уже сам отгрузился, хочу проверить правоту (я просто скрипт глянул). Если окажется, что я не прав - буду думать, почему так (пул координат для спавна тайника и меток один-же)...
- 15 240 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
