Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Crackpot Не скажу, потому что я на эту локу умудряюсь заходить реже чем 1 раз в игровой день. Но думаю по таймеру: иначе зачем тогда в настройках пункт с частотой спавна?
  2. Crackpot Говорят, подождать надо какое-то время. 2 дня, если не ошибаюсь. Или может быть после какого-то квеста.
  3. Aleksei Khohlov Тут походу пофиксили, сам уже был и на стройплощадке, и мозги сдал. Так что можешь попробовать. А то уже все мы за 15 лет сталкера волей-неволей по чётко выработанной тактике играем, без экспериментов. Хотя и понятно почему.
  4. Aleksei Khohlov У меня с этим квестом убертактика получилась: я просто переждал ЧУ с ними, причём специально убивал только жирных с тараканами. Вся эта куча мала чисто всех уничтожила (и меня чуть не угробила), я потом тупо этот квест скипнул (да, если перебить всех долгарей на хуторе до диалога, то ГГ скажет что-то вроде "А их уже нет, можете не беспокоиться."). Если кому понравилась тактика - дерзайте. А бензин Шурупа потом ему же на огнесмесь потратите:).
  5. АЕК-971 То есть игра не вылетает, а просто в консоли ругается? Честно, так сложно сказать, что ему не нравится в детонаторе. Если не мешает игре - не обращай внимание. Либо к автору правки обратись.
  6. АЕК-971 Предположу, что правка виновата. Если же не она: при каких условиях происходит вылет?
  7. Jekan_Mono Говорят, что очень нескоро (настолько, что к моменту, как его начнут проходить те, кто играет по честному, сталкер 2 выйдет:))
  8. BobMarley Не, мимо, квест "Невидимки" не выполнен. Если ты с момента, как обнаружил, что после выполнения всех пунктов задания нету диалога, никуда не продвинулся, то просто кинь свой последний сделанный сейв (подсказка - содержимое папки в windows можно сортировать по времени создания). А вообще, попробуй переиграть этот квест с момента взятия.
  9. aresmen Если мне не изменяет память, подобный залаз требуется ещё по сюжету Шахматиста (не помню точно момент). Там как-то через левую верхнюю часть (если смотреть на торговца) ограды внутри здания перелазили.
  10. BobMarley В тех сейвах, что ты кинул, квест на бизоны только взят, причём ни один пункт не выполнен. Может есть более поздний сейв? Где ты уже все пункты сделал, но диалога нет. Что касается вопроса, в условиях появления диалога прописано наличие 6 аномальных бизонов, 6 убитых вояк на Радаре и проверка со Снежной.
  11. BobMarley Странно, и вояк на Радаре перестрелял, и бизоны собрал, и в аномалии сломал 3 пп... Можешь кинуть сейв посмотреть?
  12. Точно? Может и опечатка у тебя, но вот тут написано, что ты просто 6 обычных (не аномальных) бизонов собрал и 3 из них в аномалию кинул.
  13. BobMarley Понятно. Нет, с вояк надо собрать именно аномальные бизоны (в любом состоянии), причём, я так понял, обязательно валить именно группу, которая на Радаре в лесу (в окрестностях вертушки). Потом уже 3 обычных бизона в аномалию. JayCee Честно, только сейчас обратил внимание на отсутствие стрелки на миникарте. И это нормально. Надо сразу сказать: с контексте ОП метка на область поиска (на которую и в оригинале стрелки нет) - это уже считай праздник:).
  14. BobMarley Я правильно понял, что ты: 1) пришёл на радар и перестрелял всех 6 вояк. 2) Собрал с них 6 аномальных бизонов. 3) В снежную кинул 3 нормальных бизона. 4) Через сутки пришёл к этой аномалии и получил сообщение "стволы уничтожены". 5) Пришёл к Кресту с докладом и 6 аномальными бизонами в инвентаре. Всё верно?
  15. BobMarley 6 аномальных бизонов выбиваются по этому же квесту с группы военных на Радаре, а 3 бизона, которые сожрала аномалия - так и должно быть. Если нужно название в файлах: wpn_bizon1. Только не знаю, примет ли их Крест.
  16. Тень121 Для этого надо у Креста взять задание на УРТ, которое, судя по нужным инфопоршням, можно будет взять после бизонов и миномётов Фаната. Потом уже можно и к Лукашу за переходом.
  17. _THE_END_ Вроде он в 2.2 рис и морковь даёт после того, как ему 30 тушек ворон притащишь. Причём сразу и рис, и морковь. Мешки будут позади него на столике лежать.
  18. Я так понимаю, тебе не нужны локации, текстуры, звуки и прочее, только скрипты и конфиги? Тогда распакуй только gamedata.db_adata_0, gamedata.db_bdata_0 и gamedata.db_cdata_0, переименовав их в gamedata.db0, gamedata.db1, gamedata.db2 (чтоб можно было в одной папки хранить). Так распаковщики точно увидят эти файлы (хотя уже писали, что некоторые распаковщики и так видят их).
  19. Varyag25 Понятно. Неправильно сделал. Надо полностью расширение менять. В этом примере, с .db_adata_0 на .db0. Если я правильно понял, какой у тебя распаковщик, то ему нужны файлы обязательно с расширением .dbX. И ещё - используй только цифры и буквы латинского алфавита.
  20. Так, тогда ответь на вопрос: у тебя в названии файла показывается его разрешение? Например, gamedata.db_adata_0?
  21. Varyag25 банально как обычный файл переименовываешь. Ты наверняка хоть раз переименовывал папки или отдельные документы на компьютере. Вот точно так-же переименовываются и эти архивы, только не само название (что перед точкой), а расширение (после точки).