Перейти к содержанию

DREYYY

Разработчики
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DREYYY

  1. Diesel WolfHeart Попробовал двуми способами. Ошибка пропала, но теперь просто крашиться LW*шка. Крашится при попытке добавить шейдер к объекту. При попытке экспорта в .object пишет, что ошибка, но каких-то пояснений нет. :(
  2. WolfHeart WolfHeart Опять ошибка, но теперь другая. На фоне, лог и мой путь до SDK сталкера.
  3. Продолжаю бороться с версией LW 2015.03 и с плагином от xrayOxygen. Опытным путем выяснил, что xray_path.ltx нужно кидать в мои документы\LightWave 3D_content\ Теперь это ошибка пропала, но появилась новая. Есть идеи господа?
  4. Modera Modera А в чем проблема с анимациям? Вроде же формат .skls...
  5. Modera А те, что товарищ Diesel делал, они тоже только под ЧН?
  6. Modera Есть возможность его залить, я сейчас протестирую.
  7. Modera Блин, не поверишь! Начал записывать видео, как устанавливаю и он установился :))). Правда я делал для плагинов cs - cop. А есть последний для soc? Или его можно и для тч использовать?
  8. Modera Да я уже не знаю в чём ошибка, раз 100 сделал по твоему видео - не понимаю я где ошибка. Даже версию как у тебя скачал.
  9. Modera Скачал, спасибо. Но все равно плагин LW 8.0 не хочет подгружать :). Кстати нет, я так понял, для версий LW 11-2015.3 плагины отдельные, также и как для LW 2018-2020.03. Поэтому вряд ли плагин для 8.0 подойдет для 2015. Но у меня плагины для 2015.3 как раз таки видит и подгружает, только крашит из-за xray-path :(
  10. Diesel Неа, не работает плагин. Modera Нашел, но там на раздаче никого нет. Господа, а может есть возможность настроить для плагинов для 2015 версии LW? Она удобнее и актуальнее
  11. Diesel Я валенок в этом вопросе, можешь пожалуйста дать ссылку напрямую, что мне скачать и установить. Дополнено 1 минуту спустя Modera А нет ли у Вас ссылки на LW 9.3? А то ссылку найти не могу, только на более поздние версии.
  12. Diesel Попробовал на версии lw 8.0 - не подгружает их даже. :( WolfHeart Путь указал правильно, файл fs.ltx лежит по этому пути. Не понимаю в чем ошибка.
  13. Diesel В одном пишет что вирус какой-то, а второй вообще не загружается. Скорее всего потому-что у меня версия 2015 года. А может можно поколдовать с плагином от xrayOxygen?
  14. Diesel А можно ли как-то это исправить? Есть возможность его подкорректировать?
  15. WolfHeart Да, C:\SDK\level_editor\. Может нужно поменять false | false на true? Дополнено 3 минуты спустя Вот скрин ошибки
  16. Попробовал плагины от товарища WolfHeart, LightWave 2015 их видит и даже подгружает, но при попытке поставить шейдер пишет - "Типо не файла xray_path.ltx" :(, хотя он в директории с программой.
  17. Modera Diesel Господа, неужели есть шанс работать без костылей??? Будет супер! А то анимации все-равно нельзя напрямую экспортировать в SDK. WolfHeart Такс, попробуем :)
  18. Modera Спасибо, но все равно почему-то не дает мне их загрузить. Да даже если бы загрузил, то использовать старую версию LW вообще не хочется. :( Может кто-нибудь и выложил плагины от xrayOxygen. Пока только нашел вариант, конвертировать в .fbx и через блендер их подгружать в SDK. :(
  19. Modera Будет отлично! Спасибо!
  20. Modera Туплю я, добрый человек. :( Вроде все сделал как в инстуркции, но все равно LW не хочет видеть плагины. :( Есть ли время проконсультировать, например в Discrod'e? Буду очень благодарен!
  21. Modera Мдя, обидно. Вот тут есть какой-то репозиторий с исходниками, но на прямую их не скомпилировать. :( xrayplugin Дополнено 18 минуты спустя Modera Что-то не получается даже в LW 9 плагин запустить. Делаю, я так понял, по твоей инструкции Gameru Можешь подсказать, что прописывать в xray-path? :)
  22. Modera Спасибо! Ай блин, на версии 2015 уже не работают, придется юзать более старую версию. :( Ну вообще только не давно осваивать начал.) Вот тут пару работ моих есть: Канал Youtube Просто с blender'ом намучился, а тут прочитал про эту программу. В бывшем СНГ мало кто использует, а за рубежом маст хев. Удобное разделение на моделирование и анимацию, один из лучших рендеров и т.д. Кстати, вроде как Кармальский её использовал для своих локаций (кордон, свалка и радар) и еще вроде старый Янтарь с её помощью делался.
  23. Добрый вечер. Может ли кто-нибудь скинуть плагины в сталкер инсайда? Почему-то не скачивается :(. Плагин для SDK #1 Плагин для SDK #2
  24. Доброго времени суток. Из-за проблем с компьютером пришлось устанавливать многое с нуля и появились странные проблемы с блендером: 1. Выделяю все кости арматуры (в режиме анимации) и создаю перемещение, но при этом ключевой кадр создается только на главной кости, для остальных же они не создаются. (Выделяю при этом все кости, клавиша А). 2. При совмещении двух объектов (у каждого своя арматура), арматура соединяется, но при этом слетает риг на одной из моделей. Прошу помощи, раньше у меня такого не было.
  25. Изначально, просто хотел добавить кордон из билда 1994 в оригинал, т.к. версия локации достаточно любопытная. Но после стал ее дорабатывать и получилось вот так: - Убраны дыры в террайне, геометрии; - Убраны костры-"уроды", а также трупики; - Добавлены лесницы; - Добавлены подвалы из оригинала; - Переделан выход с локации; - Добавлена растительность, камни; - Доработан задник локации; - Добавлено болотце на севере локации; - Общая оптимизация уровня. Пока что компиляция в драфт-качестве 🙂