Перейти к содержанию

DREYYY

Разработчики
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DREYYY

  1. Благодарю, работает. А как отключить обыск трупов? (Ну в невидимый рюкзак сталкеров)
  2. Победа! Спасибо большое. Сначала изменил только story_id и он стал ругаться за то, что я ссылаюсь на _g, ну и я просто продублировал нужные функции в отдельный файл, и все заработало. ? Но у меня есть второй вопрос. Суть: Я изменил файл death_manager.script таким образом, чтобы лут с НПС выпадал не в инвентарь, а прям НПС под ноги. Выглядит классно, но есть ли возможность изменить файл таким образом, чтобы выпадал не лут, который генерируется из профиля, а непосредственно из профиля НПС (Там еще ПДА, нож, фонарик и т.п.)? Просто комментированием строк не получается. Файл прилагаю. death_manager.script
  3. Флуд с Семецким был на OGSR, но тут фишка именно в оффлайн взаимодействии сталкеров и мутантов, и вроде сколько суток не мотай, он работать не захочет. ?
  4. А помимо Семецкого, сообщения о смертях других сталкеров приходило, если время ускорить?
  5. В оригинале все работало, вопрос именно, как сие чудо на OGSR привязать?
  6. Странно, у меня на ТЧ 1.0006 спокойно ставиться... А каких файлов не хватает?
  7. Вот, для оригинала ТЧ 1.0006. Ускорил время для теста. Приходят сообщения, сталкеры воюют между собой (Это можно в консоли проверить). При адаптации к OGSR, тупо ничего не происходит. Мои подозрения пали на файл amk_offline_alife, там, где формируется глобальная таблица всех НПС. Но это только мои додумки.) gamedata.rar
  8. Игра не вылетает. Но если в обычной игре, сталкеры и мутанты воюют в оффлайне, собирают вещи и т.п., то на OGSR ничего не происходит. ?
  9. Ночи доброй. Вообщем, есть такой старый модецкий offline-alife для сталкер ТЧ. На оригинале спокойно работает, но на движке OGSR отказывается это делать. Если есть знающие люди, прошу помочь. offline_alife_news_x1_v1_0_fs1_21.zip
  10. Спасибо! НПС также могут находить броню и одеваться в нее. Можно увидеть новичка на Кордоне, а через час игры он уже будет бегать в экзе. ?
  11. Да, хабар полностью сохраняется и, когда он переходит между локациями. Они собирают артефакты ( и не только), даже когда находятся на других от ГГ локациях.
  12. Демонстрация системы "день-ночь" (Сталкеры возвращаются ночью на базы, а утром уходят).
  13. Разработчик: Андрей "DREYYY" Соболев Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Когда будет готово Цель - создание модификации, в которой все НПС, мутанты будут жить своей жизнью, гулять по локациям, охотится за артефактами и прочее, без привязки к скриптам и сюжету. Проще говоря, воссоздать "тот самый A-life", но при этом с новым сюжетом. С Вашими идеями или наработками обращаться ко мне в ВК - https://vk.com/id72406544 Особенности: Скриншоты: Видео: Реквизиты: Дополнено 0 минут спустя Так и не понял, как сделать нормальную вставку видео. Новые предметы, оружие, система поиска документов: https://www.youtube.com/watch?v=vXxJ6RTd9cc&ab_channel=DREYYY
  14. Переделал оружейный пак, как некоторые просили. Видео с Мертвого города. https://youtu.be/5x2wWMBwoVM
  15. Будет доступно прохождение за 4 фракции: Сталкеры, Бандиты, Военные и Ученые. У каждого из них будут свои второстепенные квесты + основной сюжет мода. Имя будет генерироваться случайно. Отключены торговля и убраны торговцы из игры. Добавлен бартер, заказы на артефакты, лутбоксы и крафт оружия.
  16. Работает, но при наступлении 12 часов, функция вызывается постоянно. (В моем случае это спавн) А мне нужно чтобы срабатывала 1 раз в 12 часов, потом на след. день еще раз в 12 часов и так по кругу. ?
  17. Всем привет. Есть ли у кого пример скрипта с таймером? Допустим, когда игровое время будет 12 часов дня - вызывается такая то функция или инфорпоршень и далее, когда снова будет 12 часов дня - снова вызывается. (Вообщем циклично)