Перейти к содержанию

DREYYY

Разработчики
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DREYYY

  1. Скриптовые (Триггерные) зоны в clickteam fusion:
  2. Доброй ночи! Второй билд по Сталкеру на движке Clickteam Fusion 2.5 Из нового: - нормальный скайбокс; - Амбиент (Музыка играет в самой игре); - звуки шагов; - нормальное освещение; - своя геометрия (Много полигонов) - Нормальный материал; - Прицел; - Фонарик; - Физика (Гравитация и коллизия);
  3. Вообщем первый билд сталкера на движке clickteam fusion 2.5
  4. Здрасте, вторая версия локации. Изменений много.) Качество драфт.
  5. Тест геометрии lev01. Нет деревьев и кустов и прочего. Качество драфт. Вдохновился билдом 1114.
  6. Вот первая попытка сделать новую локацию. (Делал в блендере)
  7. Ну на "реалистичность" я особо и не претендовал, таких хватает. :))
  8. Попытка сделать правозатвор на тч руках и ванильной модели.
  9. Допилил анимацию для ак74у. Делал в духе ванильки. (+ hd текстуры)
  10. Мое почтение. Выкладываю на суд черновую анимацию ак74у.
  11. Всем привет. Меня интересует: 1) как заспавнить обЪект примерно на 300 м от актера?
  12. Доброй ночи! Есть вот такой вопрос, есть ли способ файл level.ai от локации из COP адаптировать под формат SOC? Без перекомпиляции АИ-сетки, просто при сборке уровня, ругается именно на несовместимость версий, но если подменить любым таким же из ТЧ, то все хорошо. ?
  13. Один из способов реализации так называемого "Тумана войны":
  14. Всем привет. Не нашел тут нужной темы, поэтому пишу сюда. ? Есть ли у кого текстуры перчаток для ТЧ учёного (Оранжевый и зеленый)?
  15. Добрый вечер. Не силен я в скриптах. ? Задача такая: Сделать противогаз отдельным слотом, чтобы на экране был худ и звук дыхания. Противогаз сделал, худ выводиться, а вот со звуком беда. Как правильно зациклить звук? А то у меня либо 1 раз играет, либо каждую секунду по многу раз. Вот код:
  16. Если честно, идею взял из Метро, но я не могу сделать так, чтобы они ровненько на костюме были. Просто очень атмосферно, когда бродишь и натыкаешься на труп, а у него экипировка разбросана. Дополнено 18 минуты спустя Вот билд на сегодняшний вечер. Вроде стало лучше, но сыровато конечно.
  17. Вечер добрый! Благодаря помощи форумчан, наконец-то смог перенести своего монстра на OGSR, что дало море новых возможностей. Как всегда, записал небольшое видео. Некоторые особенности: 1. Direct 11; 2. Новое оружие, аля ЗП, но с новыми анимациями; 3. Смена рук, при смене костюма; 4. Отключен инвентарь у НПС, теперь всех их вещи выпадают при их смерти; 5. Новая погода; 6. В планах переработать ХУД. ?
  18. А можно ли этот код куда-нибудь вставить, чтобы распространялось на всех НПС? А все, вставил в death_meneger, вроде работает. Только надпись по поводу обыска осталось. ?
  19. Неужели никто не знает? ? Или это вшито в движок? Просто убрать обыск трупов мутантов можно, а сталкеров не получается.