Перейти к содержанию

DREYYY

Разработчики
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DREYYY

  1. Modera Мдя, обидно. Вот тут есть какой-то репозиторий с исходниками, но на прямую их не скомпилировать. :( xrayplugin Дополнено 18 минуты спустя Modera Что-то не получается даже в LW 9 плагин запустить. Делаю, я так понял, по твоей инструкции Gameru Можешь подсказать, что прописывать в xray-path? :)
  2. Modera Спасибо! Ай блин, на версии 2015 уже не работают, придется юзать более старую версию. :( Ну вообще только не давно осваивать начал.) Вот тут пару работ моих есть: Канал Youtube Просто с blender'ом намучился, а тут прочитал про эту программу. В бывшем СНГ мало кто использует, а за рубежом маст хев. Удобное разделение на моделирование и анимацию, один из лучших рендеров и т.д. Кстати, вроде как Кармальский её использовал для своих локаций (кордон, свалка и радар) и еще вроде старый Янтарь с её помощью делался.
  3. Добрый вечер. Может ли кто-нибудь скинуть плагины в сталкер инсайда? Почему-то не скачивается :(. Плагин для SDK #1 Плагин для SDK #2
  4. Доброго времени суток. Из-за проблем с компьютером пришлось устанавливать многое с нуля и появились странные проблемы с блендером: 1. Выделяю все кости арматуры (в режиме анимации) и создаю перемещение, но при этом ключевой кадр создается только на главной кости, для остальных же они не создаются. (Выделяю при этом все кости, клавиша А). 2. При совмещении двух объектов (у каждого своя арматура), арматура соединяется, но при этом слетает риг на одной из моделей. Прошу помощи, раньше у меня такого не было.
  5. Изначально, просто хотел добавить кордон из билда 1994 в оригинал, т.к. версия локации достаточно любопытная. Но после стал ее дорабатывать и получилось вот так: - Убраны дыры в террайне, геометрии; - Убраны костры-"уроды", а также трупики; - Добавлены лесницы; - Добавлены подвалы из оригинала; - Переделан выход с локации; - Добавлена растительность, камни; - Доработан задник локации; - Добавлено болотце на севере локации; - Общая оптимизация уровня. Пока что компиляция в драфт-качестве 🙂
  6. Скриптовые (Триггерные) зоны в clickteam fusion:
  7. Доброй ночи! Второй билд по Сталкеру на движке Clickteam Fusion 2.5 Из нового: - нормальный скайбокс; - Амбиент (Музыка играет в самой игре); - звуки шагов; - нормальное освещение; - своя геометрия (Много полигонов) - Нормальный материал; - Прицел; - Фонарик; - Физика (Гравитация и коллизия);
  8. Вообщем первый билд сталкера на движке clickteam fusion 2.5
  9. Здрасте, вторая версия локации. Изменений много.) Качество драфт.
  10. Тест геометрии lev01. Нет деревьев и кустов и прочего. Качество драфт. Вдохновился билдом 1114.
  11. Вот первая попытка сделать новую локацию. (Делал в блендере)
  12. Ну на "реалистичность" я особо и не претендовал, таких хватает. :))
  13. Попытка сделать правозатвор на тч руках и ванильной модели.
  14. Допилил анимацию для ак74у. Делал в духе ванильки. (+ hd текстуры)
  15. Мое почтение. Выкладываю на суд черновую анимацию ак74у.
  16. Всем привет. Меня интересует: 1) как заспавнить обЪект примерно на 300 м от актера?
  17. Доброй ночи! Есть вот такой вопрос, есть ли способ файл level.ai от локации из COP адаптировать под формат SOC? Без перекомпиляции АИ-сетки, просто при сборке уровня, ругается именно на несовместимость версий, но если подменить любым таким же из ТЧ, то все хорошо. ?
  18. Один из способов реализации так называемого "Тумана войны":
  19. Всем привет. Не нашел тут нужной темы, поэтому пишу сюда. ? Есть ли у кого текстуры перчаток для ТЧ учёного (Оранжевый и зеленый)?