-
Публикаций
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DREYYY
-
Вот тут рендер с текстурами и более детализированным "сваями". Хз как конечно такое в движок пихать.
-
Смоделированный тоннель Метро :)
-
Рендер вагончика :)
-
Тестовый рендер горной месности.
-
Vodka Добрый день, если речь про анимацию, то да. Вот смоделировал домик https://imgur.com/TTWOBlD https://imgur.com/YraCE2n https://imgur.com/h6HkGXa Дополнено 27 минуты спустя Еще вот кусочек террайна
-
Jack Buis Ну скажем так, смысл есть, т.к. например начиная с версии LightWave 2018 полностью обновился рендер, добавилось много инструментов для моделирования. У 2023 версии добавилась новая кисть для рисования инстантов, новый редактор НОДов, OctaneRender в комплекте, симуляции газа и жидкости. Но если нужно для работы со сталкером, то версии 2015 вполне хватит!
-
Дерево, смоделированное вручную (выглядит крипово :)) ). Кстати пару месяцев назад вышел LightWave 3D 2023. Нужна ли ссылка на скачку?
-
Jack Buis . Вот пожалуйста, https://cloud.mail.ru/public/UhHZ/QxNqMTpdZ Сам пользовался именно им. Установка: 1. Устанвливаешь LWшку; 2. Открываешь программу; 3. Перекидываешь файл кряка прям на окно программы; 4. Перезапускаешь.
-
Достаточно детализированный колодец, сделанный для локации в сталкер. Вся развёртка и геометрия сделана в LightWave 3D 2020.
-
Смоделированный деревенский туалет. Есть также знаменитое prop_govno.
-
Пример смоделированный и текстурированной детализированной лестницы. Моделирование было без сторонних плагинов, развертка и текстурование проводилась в LightWave.
-
Доброй ночи! Отличный SDK, но сломан экспорт в формат .lwo. Есть ли вариант сделать фикс?
-
После долгого перерыва хотел возобновить уроки по LightWave. Урок будет посвещен созданию ЛЭП. Рендер: https://img.maryno.net/images/df566600527d33b5c72a54e673a26987.png
-
Еще один пример достаточно сложного террейна: 1. Горы, деформированный ландшафт: 2. Дорога, сделанная через шейдер; 3. Всякий мусор, деревья, озеро и трава; 4. Задник локации; 5. Своя текстура террейна, сделанная в Deep Paint 3D. Кому охота посмотреть, вот ссылка. Кидайте gamedata в папку ТЧ. Также в архиве есть исходники для LightWave и SDK. https://cloud.mail.ru/public/VvPZ/sRLgmYJbr Видео:
-
Тест экспорта анимации и объекта в SDK сталкера. Есть несколько условий: 1. Объект должен быть динамическим; 2. Содержать косточки и весовые карты для них.
-
Занимаюсь созданием новой локации под рабочем названием "Заправочная станция". Промежуточный рендер здания:
-
Тестирование объектов для сталкера №2. Из нового - разрушенная остановка. Также исправлены: - дыры в текстурах. - развертка; - проблемы с масштабом. Как всегда, все сделано в LightWave 3D. :)
-
Вот еще немного моих поделок в LightWave и их тест в игре. Из новых - новая остановка и столбы с проводами. Из интересностей: - Нарочито искажал геометрию для придания заброшенности; - Частичное разрушение геометрии; - Оптимизированная геометрия. Из минусов: - Дыры в текстурах; - Явные проблемы с масштабом. Критика приветствуется. :) Рендер: Видео: Дополнено 32 минуты спустя Рендер разрушенной остановки.
-
Сделал колодца для сталкера. Материалы полностью настроены. В ссылке есть в формате .object и .lwo. Геометрия оптимизирована и масштабирована. Имеются 4 вида колодцев: 1. Целый; 2. Целый, с водой; 3. Частично разрешенный с водой; 4. Полностью разрушенный. Использовать с указанием авторства. Ссылка - https://cloud.mail.ru/public/8SR5/PgfNL6bsL Видео -
-
Еще один вариант локации. Из особенностей: 1. Использовал карты высот для построения геометрии (карты Morph для дополнительного деформирования); 2. Террейн (делал в Photoshop); 3. Столбы с проводами вдоль дороги; 4.Собственно дорога, повторяющая деформированную геометрию - соединенная с основной геометрией. 5. Травка; 6. Сама по себе геометрия оптимизирована, имеет 5000 треугольников. Сделано полностью в LightWave 3D.
-
Небольшой тест самодельного озера. Из интересных особенностей: 1. Низкая полигональность геометрии (252 полигона); 2. Самодельный террейн.
-
Сделал урок по созданию билдовской дороги в LightWave 3D
-
Сделал небольшое обучающие видео по программе LightWave 3D
-
Тест геометрии новой локации для сталкер. Сделано в LightWave 3D Имеется: - Ландшафт; - Дорога; - Маленькая дорога, уходящая в сторону; - Заправка.