
QDDE
Сталкеры-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 НейтральнаяИнформация о QDDE
-
Звание
Новичок
-
@BowsetteНе знаю откуда там гпт ищет, скорее всего с форумов и с реддита + фоч
-
@Octa Core я сначала задал ему рандомную тему, потом начал из неё делать сюжет, он мне чето накидал, я потом начал корректировать его, потом когда дошли до финала, я хотел чтобы скомповал он рассказ, он очень часто ошибался и путался, но через минут 30 мы смогли найти общий язык, в итоге получилось вот, могу скинуть весь текст, там видно кто что пишет, но там очень много
-
Глава 1. Битва за ЧАЭС Зона была живым кошмаром. В этом месте, где реальность переплеталась с ненормальными явлениями, скрывались силы, которые могли изменять ход истории. ЧАЭС, центр Зоны, стал эпицентром борьбы за власть. После того как Монолит захватил ЧАЭС, они начали использовать свои фанатичные силы и аномалии, чтобы укрепить свою власть. В тот день, когда всё решалось, битва за ЧАЭС была яростной. Монолитовцы, словно неведомая угроза, защищали своё святое место, не сдаваясь. Однако наступление военных было быстрым и яростным. Встретившись с сопротивлением Монолита, военные начали отступать, но не могли полностью разгромить фанатиков. Неожиданно для всех, Монолит покинул ЧАЭС и перебрался в Лиманск, где решил укрепить свои позиции, понимая, что здесь они смогут восстановить силы и продолжить борьбу. Это было не просто решение о стратегическом отступлении, это было новое начало для Монолита. Глава 2. Сосновый лес и установка Сахарова После событий на ЧАЭС в Зоне стало меньше порядка, а аномалии продолжали хаотично изменяться. Наёмники, вооружённые самыми последними артефактами, двигались по Зоне, занимая всё новые и новые территории. Одним из таких районов стал Сосновый лес — место, которое привлекало всех, кто искал богатство и могущество, скрывающееся в этом лесу. Однако неожиданно для всех, военные и наёмники оказались в ловушке. Установка Сахарова, активированная по ошибке, начала создавать новые аномалии, которые постепенно разрушали лес и создавали условия, при которых стало невозможно оставаться в живых. Наёмники и военные столкнулись в битве, но ничего не смогли поделать с этим природным катаклизмом. После столкновений и разрушений леса, а также потерь с обеих сторон, стало ясно, что Зона продолжает менять свою природу, и что последствия этой битвы будут ощущаться долгое время. Глава 3. Отступление Штабеля на Лиманск Когда в Сосновом лесу события дошли до своей кульминации, Штабель, лидер наёмников, понял, что дальше оставаться здесь невозможно. Потери были слишком велики, и он принял решение: их место теперь в Лиманске. Штабель, зная о стратегии Монолита, понимал, что это решение — не просто отступление, а подготовка к новой фазе войны. Лиманск был укреплён, и здесь можно было заново собраться и подготовиться к решающему столкновению. Но он знал, что Монолит уже восстановился и контролировал этот город. Чтобы выиграть, Штабель должен был объединить все свои силы и максимально скрытно проникнуть в город. Однако не все наёмники были согласны с этим. Некоторые видели шанс в том, чтобы продолжить бороться, не отходя от своих целей. Штабель знал, что разногласия между наёмниками могут стать причиной потери инициативы, поэтому он собирал своих людей, чтобы завершить своё отступление как можно быстрее. Глава 4. Окунь и документы Сахарова Когда Окунь нашёл документы Сахарова, это стало его судьбоносным моментом. Он оказался в старой лаборатории, и в руках ему попали бумаги, которые могли бы изменить ход событий. Окунь, с его двухлетним опытом в Зоне, ещё не знал, что он нашёл на самом деле. Документы говорили о возможности использования анти-артефактов, которые могли бы изменять и деактивировать аномалии. Окунь не знал всех деталей, но понимал, что эти бумаги имеют огромную ценность, и решил продать их. Его путь пересёкся с Костей — амбициозным лидером наёмников. Он быстро понял важность документов и предложил Окуню сделку. Окунь, не осознавая всей значимости, отдал их Косте и ушёл, не зная, что это было начало гораздо большего конфликта. Глава 5. Операция «Отрез головы» Костя, узнав, что документы содержат информацию о контроле над аномалиями, сразу же разработал план, который получил имя «Отрез головы». Он разделил свою группировку на небольшие ячейки, каждая из которых должна была скрытно действовать в Зоне. Цель была проста: раздробить силы Монолита, найти и собрать как можно больше анти-артефактов. Вскоре Костя решил, что с помощью анти-артефактов можно будет не только устранить Монолит, но и изменить структуру Зоны в своих интересах. Он знал, что ситуация в Лиманске может решить исход всей войны, и подготовка к последнему решающему столкновению началась. Глава 5.1. Действия военных Тем временем, правительство страны N, узнав от своих ученых о важности анти-артефактов, решило усилить свои усилия и направить подкрепления в Зону. Массированные действия в Лиманске стали неизбежными. Вскоре были собраны все возможные силы — 30 танков Т-80, 20 вертолетов Ми-24ПУ1 и несколько артиллерийских установок. Военные также решили заключить соглашение с сталкерами, предложив им оплату за участие в операции. Наёмники, привыкшие к тяжелым условиям, были готовы заключить сделку. За участие им обещали 20 000 долларов, за отличие 50 000, а за голову Штабеля — целых 200 000 долларов. Все участники операции знали, что это будет одна из самых жестоких и решающих битв в истории Зоны. На этом фоне в Лиманск начали стекаться как военные, так и сталкеры. Операция получила название «Осада Кандии» в честь самой долгой осады в истории. Глава 6. Лиманск и решающий момент Лиманск стал тем местом, где сошлись все силы. Монолит, вернувшийся сюда, был готов к битве, и его фанатичные последователи не собирались сдаваться. Зона в этом городе была полна аномалий, опасных для всех, кто вступал на эту территорию. Но Штабель, после своего отступления, понимал, что это последний шанс. Его наёмники, теперь вооружённые анти-артефактами, и военные начали готовиться к наступлению. Операция получила название «Осада Кандии», и её цель была ясна — взять Лиманск. Монолит был на грани разрушения. С помощью анти-артефактов и установки, которая деактивировала аномалии на сутки, силы обеих сторон начали подготовку. Военные стали работать вместе с наёмниками, но не все были согласны с этим союзом. Костя знал, что всё решится в одной финальной битве. Теперь всё правильно: сначала битва на ЧАЭС, потом Сосновый лес, отступление Штабеля в Лиманск, восстановление Монолита, а затем и операция с анти-артефактами. Штабель также теперь не вычеркнут. ФИНАЛ P.S. Данный рассказал я делал через чат гпт на своём воображении, потратил всё утро наверное, надеюсь вам понравилось)) Дайти, пожалуйста, фидбек и задавайте вопросы. ВУЛЬФ ПРОЧИТААААЙ
-
Купил прицел с двумя кратностями у контрабандиста на свалке, понял что кратности менять нельзя, отгрузился до покупки прицела, в итоге у торговца вообще пропали все прицелы, что делать?
-
Народная солянка 2016 (OGSR версия) Недавно вот прошел мод, который давно откладывал, Народная солянка. 3 или 2 года назад начинал его проходить, но забросил на половине, но в этот раз осилил его до конца. Сейчас распишу про этот мод. Геймплей По геймплею это обычный сталкер, но с наворотами + оружейный пак. Ogsr версия от старой версии солянки отличается собсна наличием движка OGSR, также добавили разгрузку, которая мне не очень понравилась, сделали бы возможность её отключить. А так из фишек которые уже были в солянке это ремонтный ящик, всякие детекторы и биорадары, варка артефактов. Так же в игре есть прицелы которые помечают цели, но есть одна не состыковка, что с 3d прицелами эта механика не работает, пришлось 3d прицелы отключить. В игре много интересных квестов которых не было в оригинале, некоторые из них интересные, некоторые совсем не интересные, особенно в середине мода появляется очень много квестов по типу, смотайся туда забери это, принеси обратно, очень выматывает такая лишняя беготня по локам. Еще радует что мод можно настроить под себя, убрать например час ужаса(в рандомную ночь может случится события во время которого на тебя нападет толпа монстров), который не всем нравится, трупы в зомби после выброса, жажда и много других мелочей, все это можно как включить так и выключить. Огорчило что в игре почти не используются локации восточная припять и окрестности юпитера, там буквально 3-4 побочных квеста, хотя может я что то не заметил. Оружейный пак в игре хороший, всеми пушками можно стрелять и убивать, есть оружия посильнее есть послабее, но нет какой то супер имбы. Экономика в моде тоже не плохая, большинство ресурсов мы получаем за натуральный обмен (артефакты и части монстров), а не за деньги, что я считаю тоже не плохой фишкой данного мода. А ну и еще в этом моде добавили множество новых мутантов и уникальных локаций. В целом геймплей можно оценить на 8/10 Сюжет Помимо стандартного ТЧ сюжета в игре есть сюжет самой солянки, который дополняет сюжет в ТЧ, а также продолжает его. Сам сюжет довольно простой, в некоторых местах я все таки считаю не оправданные сюжетные повороты, также в сюжете не все объяснили и хотелось бы побольше диалогов и взаимодействия с квестовыми нпс, помимо сюжетных. Так что сюжет я думаю можно оценить на 6/10. Графика, интерфейс, локации В моде используется растительность из Atmosfear и Autumn Aurora 2.1. Есть интерактивный худ, можно выбрать несколько разных худов и видов инвентаря. Так же красивое динамическое освещение. Красивый оружейный пак, не gunslinger конечно, но тоже не плохой. У оружия, медикаментов и еды новые анимации, хотя потом я их отключил, потому что в некоторых местах ждать пока применится аптечка не позволительная роскошь). Не знаю меняли ли тут погоду, погоду похоже взяли из ЗП (ogsr ) , но я не уверен. Еще в моде добавлено несколько новых локаций и уникальных, довольно атмосферных маленьких мест, которые в других модах я не видел. Графика, интерфейс, локации 7.5/10 Музыка и звуки Звуки в этом моде самые обычные, только если звуки новых мутантов в новинку. В игре есть озвучка, но работает она очень странно. В некоторых местах она есть, в некоторых нет. Так же по моему мнению не вся озвучка подходит персонажам, а в некоторых местах она сделал откровенно не оч. Лучше бы сделали функцию для ее отключения. Музыка и звуки 5.5/10 Техническая часть и играбельность. По технической части солянка ogs сделала большой скачок, лично у меня за всю игру ну может было вылетов 5-10 , а мод далеко не короткий, хотя вот у моего друга вылетало намного чаще, не знаю от чего это зависит, может от железа. До сих пор остались фризы при подходах на многолюдные локи или к тайникам в которых много хабара, в некоторых местах какие то невидимые препятствия в которых застреваешь, особенно такое препятствие заметно около перехода в бар на свалке, ну спишем все сказанное ранее на движок сталкера, в других модах бывают ситуации по хуже) Еще есть проблема что при некоторых анимациях еды игра вылетает(возможно уже пофиксили). Так же спасибо большое что многие вещи упростили, например многие квестовые предметы которые раньше просто валялись на полу и могли провалится сквозь локу либо засунуты аккуратно ящики, либо больше не проваливаются, багов что какой та квест не продолжался или что то в этом роде не было. Была за всю игру одна единственная очень не приятная ситуация, почему то один свободовец на вышке на базе свободы стал ко мне агресивен, и когда он меня замечал вся база становилась врагами, исправил эту проблему его стелсовым устранением, потом на всякий случай повыполнял циклички свободы чтобы все они стали друзьями. А также огромное спасибо кто ввел автосейвы в данный мод, раньше приходилось куча сейвов делать вручную, сейчас авто сейв делается при взятии квеста и сдачи, так что теперь даже если что то запороть, то не возникнет проблемы по типу, блин я делал именной сейв тысячу лет назад. Кстати еще у некоторых игроков есть проблема с нпс, например у игрока умер сюжетно важный нпс, но игрок не знал что он сюжетно важный, в итоге игрок запорол себе сюжет, хотя большинство сюжетных нпс бессмертных, некоторые почему то смертные. Так же в некоторых местах игрок тоже может запорот себе сюжет , как например в моменте с Блендом(возможно его теперь можно убивать , не проверял) или просто пройти квесты не в той последовательности и что то может сломаться, хотя с этим явно получше уже. Техническая часть и играбельность 8/10 Сложность Я играл на мастере в данный мод, в целом все проходимо, иногда не все с первой попытки, но нет прям каких то адских мест которые пройти нереально тяжело. Хотя есть одно место, это вход в пещеру на неразведанной земле закрытый огнем, если у вас не защита к огню больше 150%, то даже смысла нет пытаться там пройти, я не понимаю зачем был добавлен этот огонь, но я специально понижал сложность чтобы пройти через него, а так больше таких моментов, где я бы понижал сложность специально, не было Сложность средняя. Итог Народная солянка , хороший крепкий мод проверенный временем, ogsr версия только дополнила его и улучшила, надеюсь команда солянки не перестанет полировать свое творение. Новичкам я бы не советовал этот мод, не если вы уже прошли несколько модов, то можете попробовать и этот, но сразу готовьтесь к долгому приключению. 7/10
-
- 1
-
-
- новые квесты
- ремейк сюжета тень чернобыля
- (и ещё 8 )
-
Здравствуйте, такой вопрос, стоит ли тратить все деньги перед грабежом Гавра или будет возможность их потом вернуть?
-
@Arkmore Спасибо за информацию.
-
Здравствуйте, недавно начал проходить этот мод (до этого почти прошел солянку без огсра в 2016 году), пришел в место, где должен стоять Аким и его телевизор, но его телевизора нет, так и должно быть или лучше переиграть?