-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Космическое тело
-
Как глушители на оружие влияют на поведение НПС? Интересует логика как в трилогии так и в моде Аномали. В случае если глушитель есть у нпс то я довольно сильно ощущаю его влияние - мне тяжело понять откуда ведется огонь (т.к. нет вспышки) а и сам звук как будто рассеивается (не знаю намеренно ли это сделано или нет, но насколкьо знаю в реале глушитель так же рассеивает звук выстрела по площади). А как в случае реакции нпс? Они реально хуже слышат звук выстрела? У меня сложилось впечатление что им вообщем-то не принцпиально есть глушитель или нет, если они были атакованы то они быстро вас спалят так или иначе. Пока объективный плюс использования глушителя для игрока который я наблюдаю - проще целится с открытого прицела или коллиматора из-за отсутствия вспышки, но кроме этого как нпсы на него реагируют - не понятно.
-
Здравствуйте. Как прописать детектору аномалий (звуковой) регистрацию только ближайшей аномалий, а не всех что рядом с игроком? Чтобы было проще определить насколько ты к ней близок к самой ближайшей аномалии. Так же интересует можно ли детектору прописать меньшей делей до срабатываний в момент попадания аномалии в радиус действия детектора (там задержка где-то около секунды).
-
+ Играбельная билдота, тот самый мифический "тот самый сталкер" в который вы можете поиграть и даже пройти без проблем. За это сразу ставлю 6 баллов. - Очень странная экономика, нормальна ситуация когда с тобой за задание расплачиваются ничем. Артефакты не стоят больших денег, больше всего прибыли приходит от продажи найденного оружия. Топливо стоит 500 р за канистру, этого хватает чтобы проехать напрямую через полторы локации, что делает транспорт малоюзабельным. -Баланс оружия аля SoC. Мощность оружия зависит не от патрона а от самого оружия. Казалось бы все это пофиксили в следующих частях сталкера, но нет - решили вернуться к изначальному. Из-за этого большая часть оружия достаточно быстро обесценивается и вытесняется более мощными аналогами. В итоге я нашел на янтаре скорострельную СВУ и хожу только с ней т.к. у нее очень дешевый и довольно мощный патрон, использовать что-то еще нет никакого смысла. -Баланс мутантов. Например есть кровососы которые вообще не используют инвиз и отлетают с пары тычек. А есть такие которые не выходят из инвиза даже во время атаки и держат урон как псевдогиганты. Удачи убить такого если у вас в руках МП5 например. -Баланс аномалий. Непонятно вообще зачем нужна защита от аномалий если все они тебя ваншотают вне зависимости от аномальной защиты. С радиацией немного лучше, где-то защита сыграет роль, но в игре есть зоны которые накидывают максимальную раду в пару тиков вне зависимости от защиты, защита от пси излучения не спасет от вашнота критических пси-зон. -Баланс артефактов. Как и в случае аномальной защиты они играют минимальную роль, реально полезны только арты на увеличение переносимого веса. Арты на хп и кровоток не имеют смысла т.к. аптеки и бинты дешевые, на аномальную защиту все равно не защищают от ваншота, на вывод радиации не спасет от зон с макс радой в пару тиков. -Геометрия уровней. От X-18 у меня мягко говоря сгорела пятая точка. Зачем проектировать уровни в которых черт ногу сломит, непонятно. -Остальные уровни из билдов, большие, но я не заметил какой-то жизни в них. Например на свалке у перехода на ТД по кд в одном и том же месте спавнятся бандиты и сидят на одном месте. -Транспорт. Я ненавижу транспорт в модах на сталкер (тем более если уровни нормально не спроектированы под этот транспорт), он никогда нормально не работал, тут он тоже нормально не работает, но что поделать это же билдомания. Короче я уважаю билдоту, но при условии что все ключевые моменты геймплея отполированы, тут такого нет, на большую часть аспектов повесили болт и походу в 3.0 все тоже самое будет. Игра столько же доставляла сколько и заставляла бомбить.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
К сожалению это справедливо для всех сборок на аномали, включая гамму, ефп и т.п, как правило они не привносят ничего решительно нового, а собрать сборку под свой вкус может каждый кто знает о таких вещах как мод органазайер и моддб.
-
Норм мод, надеюсь будет обновляться, из наиболее неприятных проблем которые заметил: 1. Кровососы сломаны, у них нет анимации частичного инвиза, они просто возникают прямо перед лицом игрока и ваншотают даже в приличной защите от разрыва. Анимацая самой атаки так же какая-то поломанная, ее как будто нет. 2. Проблема с Сахаровым, тяжело поймать его в вызов диалога, возможно тут надо в целом фиксить дистанцию на которой можно начать диалог с нпс. 3. Описание навыков и перков требуют доработки, нужно точное описание какой перк и навык на каком уровне что делает. Например описание мародерства вводит в заблуждение, я думал взятие меток на тайники открывается только с 4ого уровня (оказывается уже со второго). 4. Зачем нужны жетоны я так и непонял. 5. Дали задание на убийство Демона Гусарова - он бессмертный и безвылазно сидит в баре уже какой день. Пока в целом нравится, на удивление работает стабильно, вылетов за 10 часов не было.
-
Привет. Поддерживает ли сборка мод на новые уровни от bvcx? Без них смысла особого нет играть, дропнул из-за этого оригинальный олд ворлд.
-
TS я прошел, подскажите какой-нибуд мод который по качеству не хуже.
-
Прошел 1.3, cо всеми квестами. Критичный баг только один был, когда забаговал тест с похищением кейса - я пришел на агропром до его начала и там пошарился. После чего квест забаговал - не реагировали на меня люди Мортика. Откатился до агропрома - все норм. Больше серьезных проблем не было. Прошел кстати на 1360x768. Только при переходе на новошипеличи слетела верстка у сообщения а так все норм было.
-
Кто-нибудь может направить как из тоннелей янтаря выйти? Начиная от места где сталкер раненный лежит. Вправо-влево и так далее. Один раз проходил уже, сейчас вот застрял. Геймдизайнерский момент на 10 из 10.
-
С КПК Таченко можно что-то сделать? Полазял по базе долга, никто не хочет брать.
-
В новошелепичах у того кто заселял локации какая-то нездоровая манера в одну и ту же точку по несколько аномалий ставить. Чтобы наверянка на респ отправить.
-
Минорный баг. Когда возвращают управление Топором после Панкрата по квесту у реки из слотов артефактов все арты в рюкзак падают.
-
это кстати пока единственный баг который я нашел связанный с разрешением (на 1360). от начала до новошилепичей.
-
Поломалась верстка, 1.3, 1360x768 (если это имеет значение).
-
Высвечивается Нужен код, на ф звук издает, на стрельбу не реагирует.
-
В соседнем от Мортика корпусе есть сейф с кодом. Где код найти?
-
Спасибо за подсказку, как и думал место для калибровочных инструментов совершенно нелогичное. С тем же успехом их можно было кинуть в любую канаву - захочешь не найдешь. В ЗП инструменты в логичных для них местах были, тут для грубой и тонкой тоже, а вот для калибровки - нет. В тд есть станки над x-18, можно туда куданить пристроить... или на агропром на базу мортика.
-
Даже на втором прохождении так и не понял где запрятаны инструменты для калибровки. А я еще тот сталкер и пиксельхантер. Не слишком ли хорошо запрятали? По логике они на аграпроме либо в тд, но все облазял - ничего...
-
Летающие текстуры в темной долине
-
Забаговал квест с сейфом на аграпроме, прихожу а нпс никак на меня не реагируют (охранники и мортик). Скорее всего потому что я до начала квеста на кейс на агропром приперся и там пошарился. версия 1.1
-
Прошел. Мне все понравилось кроме: 1. Слишком много радномных аномалий на всех локациях до янтаря. Они еще и плохо видимые. В этом плане на мой взгляд лучший баланс был достигнут в ЗП. 2. Удары по голове не самый лучший способ для продвижения сюжета. 3. Прогрессия по шмоткам, апргейдам не самая продуманная т.к. можно сесть в лужу купив какой-нибудь комбез а потом получить в подарок просто так более крутой. Старый не получится продать за номральную цену. 4. Не хватает каких-то замесов, перестрелок, мир ощущается статичным. В остальном интересный, нарративный мод с интересными персонажами, историями.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Фирменный режим стрельбы АН-94 двойками поломан. Он обычной автоматической скорострельностью стреляет а не под 2000 рпм как в реале и оригиналах.
-
Прошел, все супер кроме пары моментов. Есть лишняя духота. Слишком много раскидано рандомных аномалий на всех локациях кроме янтаря и складов. Так они еще и почти совсем невидимые. Лишние сейв лоады. Уровень с контролером под темной долиной ваще жесть. Помойму в ЗП идеальный баланс был в этом достигнуть, вот архи аномалии и по минимуму рандомных. Зачем такой хардкор? Странный спавн мутантов при игре за топора. Локации местами перезаселены мутантами. Тоже такое себе. Вот мод вроде нарративный так зачем это? Режессура некоторых сцен, например когда с доктором со свалки идете арт тестить - после катсцены сразу ваншот от собак и снорков. Ну ок еще 20 сейвлоадов чтобы пройти. Странная прогрессия по луту, шмоткам и т.п. В самом конце все апргейды так вообще дает бесплатно. А смысл я тогда до этого фармился? Так же несколько в заблуждение вводит наличие контрабандиста. Я купил комбез и шлем и закачал, а потом мне дали куда более лучший. торгаши мой купили за какие-то копье, минус 60к. Обидно. Как-то продумать надо. Проводников не будет? За всю игру вылет был только при переходе на королевскую битву. Лечится сменой освещения. За мод спасибо, контента больше чем суммарно во всех номерных частях, настоящий Сталкер 2.
-
На дамбе по основному квесту в глубину комплекса залезла химера, усевшаяся в толпе зомбей вместе с контролером. Как я их должен убивать с раскачивающейся туда сюда камерой - загадка. Момент банально непроходим, дропнул. Автору желаю пройти курс лечения в психиатрической больнице.