Leaper
Сталкеры-
Публикаций
367 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Leaper
-
Руководство новчика по ОП-2.2, страница 180.
- 12 799 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство новичка по ОП-2.2, страница 104: Не знаю. Есть задание "Криминальное чтиво", там надо собирать записки. А вообще, носи - они что, рюкзак тебе тянут?
- 12 799 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Плохая новость: Замки не работают (по крайней мере, в последнем патче). Если при установке замка не появляется сообщение, значит замок не сработал. Хорошая новость: Из стационарных тайников вроде бы не крадут (это не фича, это ошибка то ли в движке, то ли ещё где-то, но по факту та часть скрипта, которая отвечает за поиск украдабельных контейнеров, не находит украдабельные контейнеры). Насчёт кражи из рюкзаков - не проверял.
-
Я проходил ОП-2.2 без правок и аддонов. Но у меня 1) было много времени, 2) я распаковал ресурсы игры, и просто грепил в исходниках местоположения персонажей, тайников, предметов по заданиям, и т.д. - поэтому все эти замудрёные поиски меня особо не доставали (доставала акробатика, необходимая для взятия некоторых тайников), они просто утомляли. От себя могу посоветовать Народную Солянку OGSR. Я сейчас в неё играю. Там основные задания как в ОП (что неудивительно, поскольку ОП содержит Солянку), но без задротных ОПшных надстроек, и без задротного убер-сложного баланса ОП (например, в NS OGSR неписи не особо зоркие, иногда патологически слепые; противники падают от попаданий в голову, если на них нет экзоскелета, а с экзой тоже падают, если стрелять бронебойными и крупным калибром; кстати, механика бронебойности, в отличие от ОП-2-2, где её нету вообще, в NS OGSR полностью работает). И без задротных ОПшных тайников (ничего сложнее тайников Кости нет). Хотя, если ты проходил НС 2016, то тебе, наверное, будет не интересно - она, скорее всего, по сюжету и геймплею почти не отличается от NS OGSR.
- 12 799 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Костя говорит: <string id="kostya_jup5_1"> <text>Замечательно. Ага, здесь последняя наводка. Так-так... Старая Деревня. Туда был послан разведчик от вояк, после того, как там наблюдали группу "монолитовцев". Учти, возможно, этот разведчик будет переодет в костюм фанатиков. Найдёшь эту флешку, и у нас будет полный комплект. Попробуем разгадать место схрона.</text> </string> function poisk_taynik3_spawn() -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(1.07,6.67,-105.02),11495,3326) -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(132.93,16.04,-18.21),49105,3336) alife():create("m_inventory_box77", vector():set(89.93, 8.24, -37.05), 40757, 3336) end Так что гайд устарел. Раньше, может быть, рюкзак и был за забором, но потом это место закомментили, и вписали новое. Тут как раз всё понятно. В подземке Агропрома нычка Стрелка, где кто-то мог спрятаться, только одна, и логично искать там.
-
Это на 95% противоречит тому, что я вижу в игре. Ещё раз повторяю: я не помню, чтобы в солянке хоть раз (кроме упомянутого мною случая) задание не занеслось в ПДА. Подсказки по опциональным вещам - да, могут не заноситься. В частности, коды от дверей идут в отдельный раздел журнала. Но основные вехи по заданиям, особенно по сюжетным - все добавляются в ПДА. Если тебе приходит СМС о том, что надо к кому-то зайти, или что-то сделать - всё добавляется в ПДА. Так что содержимое ГИДа просто не соответствует действительности. Хочу подчеркнуть, что это не касается выполнения заданий "в моменте", когда ты приходишь выполнять задание, и тебе через сообщения поясняют, что делать (и ты это делаешь, не отвлекаясь, потому вокруг происходят связанные с заданием события, идёт движуха, тебя подгоняют). Касается же это в первую очередь отложенного выполнения заданий, когда тебя из одного конца мира посылают в другой, и не факт, что ты пойдёшь туда прямо сейчас. Предлагаю внимательнее читать не диалоги, а мои сообщения. А то получается что-то вроде разговора слепого с глухим.
-
Все, какие я только помню - отображаются. Заметное исключение - покупка Винтореза у Шурупа (Шуруп отдельно просит, чтобы Меченый не заносил информацию в ПДА). Может не быть задания по поиску бонусных тайников (типа двух тайников Борова в Тёмной Долине), но все более-менее сюжетные задания в ПДА есть. Поэтому меня и покоробило отсутствие задания по поиску Призрака в агроподземке.
-
Недоработка: нет задания по поиску Призрака в схрне подземки Агропрома. Якут об этом говорит в диалоге, но если сразу не пойти туда, то потом можно забыть, и долго ломать голову, что же делать дальше по сюжету.
-
Мнение: в данном моде очень плохая ситуация с дробовиками. 90% всех имеющихся дробовиков подходят только под слот для большого оружия. В слот для вспомогательного оружия ложатся только обрезы, винчестеры, и Protecta. Обрезы не котируются (по понятным причинам), Protecta имеет плохую кучность и низкую надёжность. Остаётся Winchester "Chaser", который, мягко говоря, не блещет (кучность тоже не очень, и магазин скромных размеров) - но он хотя бы не ломается от каждого чиха. При этом данный дробовик можно получить очень скоро после начала игры - то есть, всю игру ходишь с одним и тем же дробовиком. Вариант с использованием дробовика в слоте под большое оружие, и помещение какой-то короткой винтовки в слот вспомогательного оружия тоже не котируется - нет хороших винтовок под вспомогательный слот (самая мощная из умещающихся туда винтовок - СВУ, но она имеет высокую дисперсию - на уровне неапгрейженного SIG SG-550; но SIG можно проапгрейдить, уменьшив дисперсию вдвое, а СВУ - нельзя). Дополнено 4 минуты спустя Баг: не работают замки на стационарных тайниках (при помещении замка в тайник должно приходить сообщение о том, что тайник закрыт на замок; сообщение не приходит - следовательно, замок скорее всего не активируется). Баг: механика краж из стационарных тайников не работает, потому что игра почему-то возвращает m_game_vertex_id стационарных тайников (по крайней мере тех, которые я проверял) как nil - в результате весь кусок кода, работающий на кражи, не выполняется.
-
Делай несколько тайников, каждый для своего типа предметов. Только не слишком близко друг к другу, иначе их нельзя будет отдельно выцепить на карте в КПК потом.
- 12 799 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ошибка в задании "Убить Шныру". У шныры в спавне прописано: on_info = {=killed_by_actor} %+kalinin_zadan_done% То есть, infoportion kalinin_zadan_done выдаётся только в том случае, если Шныру убил Меченый. Без этого инфопоршна задание не переходит в следующую фазу, и вертолёт Седого не прилетает. У меня было так, что Шныра зачем-то вылез с АТП на север, и самоубился об собак. Я у себя это, конечно, поправил, выдав себе инфопоршн вручную, но на будущее - тут надо сделать альтернативный способ выдачи - при обыске тела, или что-то такое, что можно триггернуть без убийства.
-
-- ранение1 - пуля в ноге -- ранение2 - влетел в жарку -- ранение3 - влетел в электру -- ранение4 - пуля в животе? -- ранение5 - кто-то укусил? Насекомые? local injury_table = { [1] = { "*Много крови под бандитом, пока непонятно откуда.*", "*Кровь хлещет из ноги, пулевое ранение. Задета вена.*" }, [2] = { "*Сильный запах гарелой ткани. Его знобит.*", "*Расплавленная одежда буквально прилипла к поврежденной коже. Жуткие раны, сильнейшие ожоги.*" }, [3] = { "*Отчетливый запах гари. Местами видны почернения на одежде.*", "*Сильные точечные ожоги кожи во многих местах, одежда местами обгарела и почернела. ПДА бандита просто расплавило, странно. Парень будто молнию притянул.*" }, [4] = { "*Много крови под бандитом, пока непонятно откуда.*", "*Кровь хлещет из-под одежды. Глянул внимательней - пулевое ранение в живот.*" }, [5] = { "*Крови нет, визуально одежда цела.*", "*Крови по-прежнему нет, однако штаны на коленях подраны, на коже будто чьи-то укусы.*" }, } local bandit_hp_table = { ["100"] = { "Пока держусь...", "(%c[255,0,255,4]пульс: хорошо ощутимый, ~90-100 у.в.м.%c[default])" }, ["80"] = { "Не очень... Херово...", "(%c[255,168,227,185]пульс: пока ощутимый, учащённый, ~110-130 у.в.м.%c[default])" }, ["60"] = { "А...", "(%c[255,160,160,160]пульс: слабый, редкий, ~40-60 у.в.м.%c[default])" }, ["40"] = { "...", "(%c[255,255,128,128]пульс: едва ощутимый, у.в.м. измерить не получается.%c[default])" }, ["20"] = { "...", "(%c[255,59,59,59]пульса нет.%c[default])" }, ["0"] = { "...", "(%c[255,59,59,59]пульса нет.%c[default])" }, } local tabl_of_actions = { ["obezbol"] = { "20", "30", "30", "10", "-20" }, -- ["osmotr"] = {"-5","-35","-30","-20","-20"}, ["v1"] = { "+100", "-20", "-20", "-15", "-10" }, --антисептик, жгут ["v2"] = { "-15", "+80", "+80", "-20", "-30" }, --заморозка ["v3"] = { "-5", "-40", "-40", "+60", "-20" }, --перебинтовать, спецсредство (живот) ["v4"] = { "+40", "+40", "+40", "+40", "-10" }, --поддерживающее средство ["v5"] = { "-20", "-35", "-30", "-20", "+80" }, -- инфекция укус ["v6"] = { "-5", "-20", "-20", "-10", "-20" } -- изучить } При первой травме (кровь, из ноги) - антисептик и жгут, поддерживающее, обезбол При второй травме (запах гари, знобит) и третьей (точечные ожоги) - заморозка, поддерживающее, обезбол При третьей травме (кровь, из живота) - перебинтовать, поддерживающее, обезбол При четвёртой травме (крови нет) - противоинфекционное средство
-
Нигде. Магазинов под 7.62x39 никто не продаёт. Но ты можешь потрошить на магазины трофейные AKM (ничего другого ты не найдёшь - AEK-973 редкий, а "Гроза" под 7.62 вообще, судя по всему, уникальная). АКМы обильно дропаются с самых разных бандитов за пределами начальных секторов. Также можно повыполнять циклички Сидоровича на запчасти мутантов (хвост псевдособаки, щупальца сосыча, рука псевдогиганта, рука бюрера - даёт 4 магазина).
-
function klenov1_done() create("snp_pda9",xyz(109.70481872559,4.0410284996033,131.71212768555),227060,2173) end Только в этой точке. В номер гостиницы надо запрыгивать снаружи.
- 12 799 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Никак. Когда я проходил 2.2, у меня его убить не получилось (я старался выполнять задания по мере их появления, в отличие от других игроков, которые сначала проходили основную сюжетку Тени Чернобыля, и только потом брались за допконтент). Пришлось платить.
- 12 799 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство новичка по ОП-2.2, страница 9, 48, 49, 53, 64, 88
- 12 799 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
- 12 799 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство новичка по ОП-2.2, страница 169
- 12 799 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не совсем. Руководство новичка по ОП-2.2, страница 96
- 12 799 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Химик пару дней будет в прострации после того, как ты доведёшь его до Креста. Поговори с ним позже.
- 12 799 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Если я правильно помню, Руководство Новичка по ОП-2.2, страница 220
- 12 799 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Э-э-э...Если я правильно помню, в финальном тайнике после сбора карт будет чертёж крутого кастомного автоматического комплекса "Десантник".
- 12 799 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тайники Коллекционера практически обязательны, потому что в них находятся очень ценные вещи. Без них играть тупо сложно. Как взять тайник Коллекционера под мостом - см. ролики на ютубе (если ютуб не работает, скачай это видео через любой сервис скачивания видео с ютуба, в поиске их масса). Обрати внимание не только на то, как двигается игрок, но и куда он направляет камеру - это важно. Делай так же, как делает он. Перед забиранием содержимого тайника обязательно сделай отдельное сохранение, потому что следующий тайник генерируется в этот момент (поверь, ты НЕ хочешь, чтобы следующий тайник был на столбе рядом с АТП!).
- 12 799 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
В Руководстве Новичка (в графической версии) есть карта с обозначенными укрытиями от выброса и обозначенными местами для сна.
- 12 799 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Да, нужен Python. Делать бинарник мне лень, да и я считаю это моветоном. Дополнено 2 минуты спустя ID предмета quest_case_01. В Руководстве Новичка по ОП-2.2 (в текстовой части) есть список мест, где он может быть (с координатами, 7 штук их).
- 12 799 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )