Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

Весь контент Leaper

  1. Э-э-э...Если я правильно помню, в финальном тайнике после сбора карт будет чертёж крутого кастомного автоматического комплекса "Десантник".
  2. Тайники Коллекционера практически обязательны, потому что в них находятся очень ценные вещи. Без них играть тупо сложно. Как взять тайник Коллекционера под мостом - см. ролики на ютубе (если ютуб не работает, скачай это видео через любой сервис скачивания видео с ютуба, в поиске их масса). Обрати внимание не только на то, как двигается игрок, но и куда он направляет камеру - это важно. Делай так же, как делает он. Перед забиранием содержимого тайника обязательно сделай отдельное сохранение, потому что следующий тайник генерируется в этот момент (поверь, ты НЕ хочешь, чтобы следующий тайник был на столбе рядом с АТП!).
  3. В Руководстве Новичка (в графической версии) есть карта с обозначенными укрытиями от выброса и обозначенными местами для сна.
  4. Да, нужен Python. Делать бинарник мне лень, да и я считаю это моветоном. Дополнено 2 минуты спустя ID предмета quest_case_01. В Руководстве Новичка по ОП-2.2 (в текстовой части) есть список мест, где он может быть (с координатами, 7 штук их).
  5. Руководство новичка по ОП-2.2, прочитай хотя бы начало (первые 20 страниц). Там, в частности, есть список патронов по соотношению цена/мощность. Также на странице 55 есть советы по заработку денег на арене. Помимо этого в описании каждого торговца (раскиданы по всему остальному руководству, в секции про каждый сектор) там написано, что у этого торговца выгодно покупать, и что ему выгодно продавать. Плюс, в полной версии руководства (которая графическая) есть также скрипт для поиска по файлу данных с ассортиментом торговцев (и сам файл тоже, естественно). Лучший неуникальный автомат для прицельной стрельбы - AEK-973. Пока не найдёшь его, пользуйся СКС.
  6. Именно охотник Дэн-натурал отправляет тебя за этим обрезом на Свалку. Потом ты по заданию приносишь ему обрез обратно, а он говорит, что ему уже подогнали другой ствол, получше, а обрез позволяет оставить себе. Раз ты обрез уже отдал, то задание завершить не сможешь.
  7. Мод очень длинный, но длина достигается не за счёт разнообразия, а за счёт тупой дрочки по сути похожих ситуаций. Приходишь куда-то, скрипт спавнит группу крутых NPC, на которых не реагируют мутанты, и которых можно убить только несколькими крупнокалиберными пулями в голову. И так снова и снова. Постоянно лутаешь всё, и тащишь в нычки, потом продаёшь. Поначалу будет острая нехватка денег, потом она пройдёт - но не всё в этом моде можно купить за деньги; некоторые вещи надо или выменивать, или получать по циклическим заданиям. Мод по большей части статичен - монстры спавнятся примерно одни и те же в тех же местах (иногда есть 0.1% шанс, что появится что-то другое; например, на Кордоне может появиться псевдогигант по дороге на север; но это именно что редкость). Оружия разного много, но большая его часть бесполезна. В конце концов методом проб и ошибок (или чтением руководства) приходишь к 2-3-4 стволам, которые и испольщуешь всю игру (СКС, AEK-973, FN F2000 "Десантник", Hostel; MP-133, Winchester 1300 "Chaser", Mossberg Крюка; ПЯ "Грач" под 9x21, Desert Eagle Mark VII; огнемёт). Сюжетные тайники труднодостижимы. Тайники Коллекционера (опциональная ветка, но по факту они обязательны, потому что без бонусных вещей из этих тайников жизнь будет болью) зачастую охренеть как труднодостижимы (иногда проще перезагрузить сохранение перед взятием записки с указанием следующего тайника, чтобы тайник заспавнился в другом месте, поскольку некоторые места практически недостижимы без эксплуатации особенностей физики движка и прыжков). А ещё есть невидимые тайники (находятся по звуку), тайники Волазара (череда телепортов). Я прошёл этот мод полностью (выполнил все задания, кроме последней серии совсем диких тайников - они настолько дикие, что авторы специально не оформили их в виде задания, чтобы люди из-за них ненахождения не теряли 100% прохождение; там количество необходимых эксплойтов увеличивается раза в 2-3). Прошёл без правок. Но заняло это много времени, я часто перезагружал сохранения (в т.ч. прямо в бою - потому что противники видят Меченого сквозь стены, и стреляют сквозь стены). Плюс, я распаковал ресурсы игры, и анализировал скрипты и файлы данных. Поэтому все попытки авторов что-то скрыть я легко пресекал - в скриптах указаны точные координаты спрятанных вещей, в т.ч. тайников. В общем, если пользоваться руководством по прохождению мода, то пройти его можно без читов и правок. Но нужно ли? Увлекательные задания есть - но не факт, что это заслуга собственно авторов ОП-2.2. Это объединённый пак. Т.е. здесь соединили несколько модов. Я так понимаю (сам не проверял, врать не буду, но такое складывается ощущение), что Долина Шорохов (отличная цепочка заданий и локация) делалась вообще отдельно, и к ОП-2.2 просто пришита на живую нитку. Сюжетка про Мёртвый Город (тоже недурная) - это Народная Солянка. Сюжетка про Интерпол (мне понравилась меньше, но опять же более-менее годная) - ХЗ. Остальные сюжетные линии не вызывают никакого особого восторга. Наверняка во всё это можно поиграть в рамках других модификаций, которые не отнимают так много времени. Потому что ОП-2.2 - это просто убийца времени. Раньше у меня было на него время. Сейчас - точно нет.
  8. Потому что какой-то васян решил подкрутить ему показатель покрытия брони, но в итоге УМЕНЬШИЛ покрытие брони.
  9. Не проверял (я на Радаре выбил все нужые прямо из военных), но я думаю, что другие примет.
  10. Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 2 и 128. Для сюжета не нужны, но очень полезны. Скачивай руководство новичка, там есть текстовая карта с координатами тайников (а в полной версии есть и графическая карта). И в собственно руководстве есть советы по поводу некоторых особо поганых тайников Коллекционера (например, третий, который на Кордоне).
  11. В деревне на севере Металлургического Завода есть рестриктор. Если ты взял задание Кузнецова, то попадание в этот рестриктор спавнит беглого заключённого.
  12. Суть в том, что в самом конце этой цепочки заданий будет диалог с Хико, и если этот диалог состоится до того, как закончился Мёртвый Город, то некоторые персонажи не поменяют свои локации (это не влияет ни на какие задания, но просто неприятно осознавать, что ты что-то пропустил). Так что Безумного Доктора надо в определённый момент поставить на паузу. Либо откладывать последний разговор после штурма завода.
  13. Без понятия. Мёртвый город связан с цепочкой заданий, связанных с изоморфами и Молнией. Один совет могу дать - задание "Безумный Доктор" пока отложи, выполни его только после того, как Мёртвый Город будет полностью закончен.
  14. Руководство новичка по ОП-2.2, страница 4, и дальше в каждой секции по каждому сектору из раздела "в начале" (я в прохождении никак не выделял места, где можно кидать рюкзаки, поэтому не могу тебе сказать никакого ключевого слова для поиска по руководству, т.к. слова "нычка, "нычку" и "нычки" используются и в других местах; можешь попытаться просто своим умом дойти, основываясь на описании работы механики на странице 4; но лучше воспользоваться моим опытом, чтобы не экспериментировать). Из тех страниц, что я сходу смог найти: 20 (Кордон), 34 (Свалка), 49 (Бар), 70 (Тёмная Долина), 79 (Тёмная Лощина), 82 (Дикая Территория), 86 (Янтарь), 96 (Армейские Склады), 105 (АТП), 108 (Болота, 3 нычки), 119 (Металлургический Завод), 121 (Радар, 3 нычки), 136-137 (Центральная Припять), 146 (ЧАЭС-1), 152 (ЧАЭС-2), 164 (Военная Лаборатория), 169 (Красный Лес), 172 (Лиманск), 178 (Старая Деревня), 179 (Генераторы), 183 (Восточная Припять), 192 (Юпитер), 219 (Мёртвый Город, стационарный тайник), 223 (Долина Шорохов, стационарные тайники и нычка) В больших секторах, где пусто, можно делать нычки в любых удалённых уголках (смотреть по красным пятнам на карте из Атласа Зоны). Информацию по выходу за пределы локации ищи в Руководстве по ключевым словам "за буйки", "за буйками".
  15. Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 103 (АС), 90 (Янтарь). Читай внимательнее: Три КПК, написано чёрным по белому.
  16. Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 208 (взятие квеста), 61 (Бар), 103 (АС), 125 (Радар), 90 (Янтарь).
  17. Руководство новичка по ОП-2.2, страницы: 24 (Болота) 27 (Металлургический завод) 51 (Лиманск) 59 (Красный Лес) 59 (Восточная Припять) 162 (Военная лаборатория) 184 (Затон) 148 (Генераторы) Названия квестов не помню.
  18. Если я правильно понимаю механику CoC, задания даются ТОЛЬКО на уже существующих NPC. Если скрипт не находит подходящего NPC, то и задание не выдаётся. Так что их тебе создают не задания, они сами появляются.
  19. В инвентаре правый клик на твоём PDA, и в меню выбрать соответствующий пункт.