Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    381
  • Зарегистрирован

Весь контент Leaper

  1. Верно. Я ориентируюсь по конечному урону и дисперсии. У названных мною дробовиков хорошее соотношение дисперсии и урона, и они многозарядные. Да, вспомнил, ещё MP-153 "Практика". Но его вроде бы надо отдать по одной из цепочек, а второй я не достал (провалил задание).
  2. Все автоматические дробовики по умолчанию наносят меньше урона, чем ручные. Видимо, для баланса. Поэтому Winchester "Chaser", и Mossberg Крюка - единственные дробовики, которые нужны в игре. Ну, там ещё есть штуцеры всякие, но это экзотика.
  3. СПГС чистой воды. Всё гораздо проще: во время боя с отрядом Джокера идут слышимые Меченым радиопереговоры между Джокером (вроде бы) и Сивым. Если Сивый уже умер на ДТ, то такие переговоры не могут быть (по логике). А разработчики вместо того, чтобы сделать альтернативные радиопереговоры (или что-то ещё придумать), просто вырезали этот бой, если Сивый уже мёртв. Дополнено 28 минуты спустя Пользуйся И графической, И текстовой частью Атласа. В текстовой ясно написано: 184: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:13 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -4.7094, 1.2150, 470.3599 185: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:15 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -9.8464, 1.1175, 473.4775 186: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:17 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ 0.6650, 1.1191, 456.5645 187: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:19 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -53.4984, 0.6844, 422.1778 188: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:21 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -54.9909, 0.2373, 427.8287 189: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:23 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -44.1533, 0.8293, 434.4652 190: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:25 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -39.8436, 1.0209, 425.9381 191: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:27 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -33.7378, 1.1058, 421.3072 192: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:29 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -36.4309, 1.0790, 432.8717 193: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:31 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -60.8531, 0.3428, 446.2256 194: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:33 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -50.9959, 0.4264, 449.4412 195: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:35 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -49.4872, 0.5484, 441.1425 196: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:37 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -43.5555, 0.6881, 452.5955 197: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:39 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -35.5452, 1.1026, 444.2183 198: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:41 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -14.6207, 1.0448, 431.1948 199: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:43 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -13.1095, 1.0696, 440.3090 200: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:45 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -0.4961, 1.0789, 445.0155 201: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:47 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -10.6989, 1.0674, 451.7024 202: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:49 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -15.6469, 0.9599, 460.2516 203: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:51 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -23.9687, 1.1205, 447.2791 204: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:53 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -23.8673, 1.2053, 436.2607 205: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:55 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -19.1099, 1.2249, 420.3019 206: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:57 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -27.1695, 1.2289, 428.1054 207: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:59 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -33.3051, 1.0539, 452.6357 208: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:61 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -23.8932, 1.0424, 454.6014
  4. Руководство новичка по ОП-2.2, страница 112 + Атлас Зоны. Сам себя наказал. Дополнено 0 минут спустя Руководство новичка, страница 50 и 101.
  5. Руководство новичка по ОП-2.2, страница 96 Руководство новичка по ОП-2.2, страница 67 Руководство новичка по ОП-2.2, страница 130
  6. Никогда ничего не отдавай Витьку-Ворону. Это просто обмен любых (в т.ч. нужных по цепочкам) уникальных стволов на рандомное оружие.
  7. Мне кажется, это из-за слепоты и глухоты NPC в NS OGSR. Не раз приходил в Тёмную Долину со Свалки, и видел на смарте на входе в сектор двух долговцев и бандита. Поскольку они были вне поля зрения друг друга, они спокойно сосуществовали (до моего появления).
  8. В самом красном лесу. От калитки (которая рядом с остановкой) идёшь в нужную сторону. На миникарте будет проплешина в покрове крон деревьев, а в игре будет поляна с камнями - первый бинт лежит там.
  9. Для этого существует AEK-973, который спокойно апгрейдится. Пока его не найдёшь - стреляй из СКС (в Баре по цепочке за рюкзаки дают)
  10. На фанере же написано, куда дальше идти.
  11. Кто-нибудь видел, на каком языке написаны собственно скрипты (не декларативные изложения объектов из cfg-файлов, а именно логика)?
  12. Руководство новичка по ОП-2.2, страница 104: Не знаю. Есть задание "Криминальное чтиво", там надо собирать записки. А вообще, носи - они что, рюкзак тебе тянут?
  13. Плохая новость: Замки не работают (по крайней мере, в последнем патче). Если при установке замка не появляется сообщение, значит замок не сработал. Хорошая новость: Из стационарных тайников вроде бы не крадут (это не фича, это ошибка то ли в движке, то ли ещё где-то, но по факту та часть скрипта, которая отвечает за поиск украдабельных контейнеров, не находит украдабельные контейнеры). Насчёт кражи из рюкзаков - не проверял.
  14. Я проходил ОП-2.2 без правок и аддонов. Но у меня 1) было много времени, 2) я распаковал ресурсы игры, и просто грепил в исходниках местоположения персонажей, тайников, предметов по заданиям, и т.д. - поэтому все эти замудрёные поиски меня особо не доставали (доставала акробатика, необходимая для взятия некоторых тайников), они просто утомляли. От себя могу посоветовать Народную Солянку OGSR. Я сейчас в неё играю. Там основные задания как в ОП (что неудивительно, поскольку ОП содержит Солянку), но без задротных ОПшных надстроек, и без задротного убер-сложного баланса ОП (например, в NS OGSR неписи не особо зоркие, иногда патологически слепые; противники падают от попаданий в голову, если на них нет экзоскелета, а с экзой тоже падают, если стрелять бронебойными и крупным калибром; кстати, механика бронебойности, в отличие от ОП-2-2, где её нету вообще, в NS OGSR полностью работает). И без задротных ОПшных тайников (ничего сложнее тайников Кости нет). Хотя, если ты проходил НС 2016, то тебе, наверное, будет не интересно - она, скорее всего, по сюжету и геймплею почти не отличается от NS OGSR.
  15. Костя говорит: <string id="kostya_jup5_1"> <text>Замечательно. Ага, здесь последняя наводка. Так-так... Старая Деревня. Туда был послан разведчик от вояк, после того, как там наблюдали группу "монолитовцев". Учти, возможно, этот разведчик будет переодет в костюм фанатиков. Найдёшь эту флешку, и у нас будет полный комплект. Попробуем разгадать место схрона.</text> </string> function poisk_taynik3_spawn() -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(1.07,6.67,-105.02),11495,3326) -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(132.93,16.04,-18.21),49105,3336) alife():create("m_inventory_box77", vector():set(89.93, 8.24, -37.05), 40757, 3336) end Так что гайд устарел. Раньше, может быть, рюкзак и был за забором, но потом это место закомментили, и вписали новое. Тут как раз всё понятно. В подземке Агропрома нычка Стрелка, где кто-то мог спрятаться, только одна, и логично искать там.
  16. Это на 95% противоречит тому, что я вижу в игре. Ещё раз повторяю: я не помню, чтобы в солянке хоть раз (кроме упомянутого мною случая) задание не занеслось в ПДА. Подсказки по опциональным вещам - да, могут не заноситься. В частности, коды от дверей идут в отдельный раздел журнала. Но основные вехи по заданиям, особенно по сюжетным - все добавляются в ПДА. Если тебе приходит СМС о том, что надо к кому-то зайти, или что-то сделать - всё добавляется в ПДА. Так что содержимое ГИДа просто не соответствует действительности. Хочу подчеркнуть, что это не касается выполнения заданий "в моменте", когда ты приходишь выполнять задание, и тебе через сообщения поясняют, что делать (и ты это делаешь, не отвлекаясь, потому вокруг происходят связанные с заданием события, идёт движуха, тебя подгоняют). Касается же это в первую очередь отложенного выполнения заданий, когда тебя из одного конца мира посылают в другой, и не факт, что ты пойдёшь туда прямо сейчас. Предлагаю внимательнее читать не диалоги, а мои сообщения. А то получается что-то вроде разговора слепого с глухим.
  17. Все, какие я только помню - отображаются. Заметное исключение - покупка Винтореза у Шурупа (Шуруп отдельно просит, чтобы Меченый не заносил информацию в ПДА). Может не быть задания по поиску бонусных тайников (типа двух тайников Борова в Тёмной Долине), но все более-менее сюжетные задания в ПДА есть. Поэтому меня и покоробило отсутствие задания по поиску Призрака в агроподземке.
  18. Недоработка: нет задания по поиску Призрака в схрне подземки Агропрома. Якут об этом говорит в диалоге, но если сразу не пойти туда, то потом можно забыть, и долго ломать голову, что же делать дальше по сюжету.
  19. Мнение: в данном моде очень плохая ситуация с дробовиками. 90% всех имеющихся дробовиков подходят только под слот для большого оружия. В слот для вспомогательного оружия ложатся только обрезы, винчестеры, и Protecta. Обрезы не котируются (по понятным причинам), Protecta имеет плохую кучность и низкую надёжность. Остаётся Winchester "Chaser", который, мягко говоря, не блещет (кучность тоже не очень, и магазин скромных размеров) - но он хотя бы не ломается от каждого чиха. При этом данный дробовик можно получить очень скоро после начала игры - то есть, всю игру ходишь с одним и тем же дробовиком. Вариант с использованием дробовика в слоте под большое оружие, и помещение какой-то короткой винтовки в слот вспомогательного оружия тоже не котируется - нет хороших винтовок под вспомогательный слот (самая мощная из умещающихся туда винтовок - СВУ, но она имеет высокую дисперсию - на уровне неапгрейженного SIG SG-550; но SIG можно проапгрейдить, уменьшив дисперсию вдвое, а СВУ - нельзя). Дополнено 4 минуты спустя Баг: не работают замки на стационарных тайниках (при помещении замка в тайник должно приходить сообщение о том, что тайник закрыт на замок; сообщение не приходит - следовательно, замок скорее всего не активируется). Баг: механика краж из стационарных тайников не работает, потому что игра почему-то возвращает m_game_vertex_id стационарных тайников (по крайней мере тех, которые я проверял) как nil - в результате весь кусок кода, работающий на кражи, не выполняется.
  20. Делай несколько тайников, каждый для своего типа предметов. Только не слишком близко друг к другу, иначе их нельзя будет отдельно выцепить на карте в КПК потом.
  21. Ошибка в задании "Убить Шныру". У шныры в спавне прописано: on_info = {=killed_by_actor} %+kalinin_zadan_done% То есть, infoportion kalinin_zadan_done выдаётся только в том случае, если Шныру убил Меченый. Без этого инфопоршна задание не переходит в следующую фазу, и вертолёт Седого не прилетает. У меня было так, что Шныра зачем-то вылез с АТП на север, и самоубился об собак. Я у себя это, конечно, поправил, выдав себе инфопоршн вручную, но на будущее - тут надо сделать альтернативный способ выдачи - при обыске тела, или что-то такое, что можно триггернуть без убийства.