Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    273
  • Зарегистрирован

Весь контент Leaper

  1. 2 дадут по цепочкам (и их придётся отдать по другим цепочкам) Одна вроде бы на Юпитере, в рюкзаке с координатами -399.016998291016, 10.9200000762939, 8.94999980926514. Но это не точно. Одну можно отобрать у монолитовского танка (задание Сяка, где надо этого танка ухайдокать кувалдой). Её скорее всего придётся отдать по одноразовой цикличке Воронину. Одна должна выпасть на Армейских Складах из ящика по координатам -361.725769042969, -12.8635749816895, 385.554260253906. Но она там будет только до смерти Сивого (т.е. надо зачистить остановку на Складах до выполнения заданий Фримена).
  2. Я начинаю удивляться тому, что я смог пройти этот модпак, найти все тайники, выполнить все задания, и ни разу не обломиться (если не считать, сука, наёмников на Армейских Складах, и долбаного Семецкого с ультрадетектором).
  3. Руководство новичка по ОП-2.2, точнее - прилагающаяся к нему таблица экипировки (можешь скачивать версию без картинок, таблица экипировки и там и там одинаковая). Там есть ID всего оружия и брони в игре (но не факт, что ты сможешь все эти предметы получить через меню - см. комментарий выше).
  4. а как HugTV прошёл? На stalkermod.ru нашёл такую правку для этого дела (судя по всему, установить её надо после того, как уже попал в аномальный пузырь) - заменить содержимое файла gamedata/configs/scripts/pole/pol_rm_mirror.ltx на следующее: [logic] active = ph_idle@init [ph_idle@init] on_info = {+rm_pol_mirror_used} ph_idle@nil, {+rm_sui_firstmeet_1} ph_idle@wait [ph_idle@wait] on_use = {-rm_pol_mirror_used} ph_idle@effect %+rm_pol_mirror_used% tips = rm_plakat_use [ph_idle@effect] on_info = {!actor_has_item(af_wolfram) !actor_has_item(af_hitin) !actor_has_item(af_nemezida) +rm_pol_mirror_used} ph_idle@nil %=run_pp_effector(black) =play_sound_on_actor(anomaly\teleport_idle) =change_level(pd_smart_terrain_1_1_actor_walk:pd_smart_terrain_1_1_actor_look)% [ph_idle@nil]
  5. Зачем? Пусть лучше зачищает крыши ЧАЭС-2 и Припять. Взять задание, пробежать по телепортам на крышах на другой конец ЧАЭС-2, и через телепорт оказаться в Припяти.
  6. Сеятель Речь ведь идёт о беглом заключённом, которого просит убить Кузнецов? Тогда рестриктор в деревне на севере сектора. Побегай там. Зацепишь рестриктор - появится Койот.
  7. На странице 177 написано, что у Свиблова появится этап циклички на "Карапуз". Написано сразу в конце абзаца про завершение задания "Тайна островов". Возможно, мне следовало открытым текстом сказать, что этап циклички откроется ПОСЛЕ выполнения этой линии заданий. Но мне казалось, что это очевидно.
  8. Что он делает - я ХЗ. Я же пытаюсь помочь людям. Тот факт, что я не хочу (по объективным причинам) делать моды для Сталкера, не означает, что я не могу критиковать плохие и кривые решения там, где я их вижу. Правильно говоришь. Если у разработчиков такие руки, то и результат соответствующий.
  9. Утрируешь. Люди пишут о вещах, которые нельзя увидеть, если как минимум не пройдёшь хотя бы базовый сюжет ТЧ, а это совсем не Пещера, которая в самом начале. Ну а я мод прошёл вообще полностью (собственно, и руководство написал по прохождению). Поэтому моё мнение имеет некий вес. Что касается тебя, то я уверен, что ты испытывал бы гораздо больший восторг, если бы ОП был сделан на базе CoC или какой-нибудь другой основы с полноценным A-Life. В CoC и его отпрысков можно просто без сюжета играть, возюкаться во фриплее. Не всем это нравится (мне не нравится), но это хотя бы имеет смысл для кого-то. А так, в ОП-2.2 по сути долгая-долгая утомительная дрочка на статике, с однотипными тупорылыми заданиями и подачей сюжета почти исключительно через текст. Дополнено 2 минуты спустя Руководство новичка по ОП-2.2, страница 177, и прилагающаяся к руководству таблица цикличек и цепочек.
  10. Commandor прав. ОП-2.2 - помойка. Большая часть лучших элементов ОП (Долина Шорохов, Мёртвый Город) были сделаны ранее, а в ОП их просто запихнули (название как бы намекает - ОБЪЕДИНЁННЫЙ ПАК). Посмотри обзоры ОП здесь же, на AP-PRO - там все пишут, что тут много тупой беготни, много тупого хомячества, практически полностью статичный мир, искусственно усложнённые сражения с появляющимися из ниоткуда толстыми врагами, и просто-напросто слишком много всякой неинтересной чепухи.
  11. Можешь использовать полную (графическую) версию Руководства новичка по ОП-2.2 - там есть карты с отметками тайников Коллекционера. В отличие от скриптов в игре, карты не ломаются, потому что являются картинками. Ну, или можно использовать текстовую версию, и искать по координатам (они точнее, но ориентироваться по ним не всегда удобно).
  12. Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 17 и 74. Попробуй как-нибудь присесть в низкий присед и подцепить рюкзак курсором под хитровывернутым углом. Но лучше всего перезагрузиться.
  13. Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 58, 203-204. Также читай страницу 184 и далее, про Акилла.
  14. Он правильно говорит. Фотографирование животных после апгрейда фотоаппарата - задание в общем-то не особо сложное. Там проблемой будет скорее найти всех животных и вспомнить о том, что надо фотоаппарат расчехлить. А фотография статичных локаций с апгрейдом вообще элементарно проходится - нужно просто прочитать Руководство новичка по ОП-2.2, там указаны все координаты (где стоять, куда смотреть) прямо в числах. То есть, прохождение этого задания в основном упирается в способность Стрелка заплатить за апгрейд фотоаппарата.
  15. Везде. Во время многих дополнительных заданий игра создаёт по скрипту врагов, и в некоторых заданиях у одного из врагов в скрипте бывает прописана карта из колоды. Поэтому надо аккуратно всех убивать и всё собирать. Если пропустил, и враг или убежал и исчез, или сдох в аномалии, или ещё что - всё, карта потеряна. Фармить их нельзя, они появляются только у строго определённых врагов.
  16. marek Переходы с Кордона и из Бара работают через телепортацию Меченого в отдельную часть локации, где есть точка перехода. Переход в Центральной Припяти этого не делает, там точка перехода просто появляется в общедоступном углу в нычке Доктора. Подходишь - переносит.
  17. Попробуй у Адреналина в продаже поискать. Если я правльно помню, эта конкретная деталь - не квестовый предмет, а обычный обвес.
  18. Поиск по ключевому слову "VSSM" в текстовой части Атласа Зоны подсказывает, что в подземных локациях модули ВССМ попадаться не могут. Я не знаю, как работает эта правка, которую он поставил. Возможно, она отслеживает конкретно сами модули. В этом случае теоретически возможно, что он взял модуль, но потом выбросил его в подземке. Но это какая-то очень сильная натяжка совы на глобус.
  19. В Руководстве новичка по ОП-2.2 есть указание всех тайников (с координатами - в текстовой части, и отметками прямо на картах - в графической части, которая доступна только в графической версии). В Центральной Припяти их 5 штук (цитата из текстовой части руководства): 37: manual item vssm_module r122@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -19.1996, 2.5824, -174.6312 38: manual item vssm_module r123@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -44.7848, -2.2208, -101.3587 39: manual item vssm_module r124@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ 137.4765, 3.9396, -50.8040 40: manual item vssm_module r125@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ 9.6073, -2.2927, 15.3439 41: manual item vssm_module r126@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -99.8334, -2.5130, -12.2462 Ни один из этих тайников не расположен "за буйками"