Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    281
  • Зарегистрирован

Весь контент Leaper

  1. metamor4 Огнемёт вполне может и подождать, ничего сверхъестественного в нём нет - просто крутой дробовик. К Руководству Новичка по ОП-2.2 прилагается таблица рецептов, там указано условие получение рецепта на "рубиновую плёнку" - val_pula_boar_leg_done. Судя по названию, это какое-то задание Пули в Тёмной Долине/Свалке. Более конкретно (это я уже в диалоговых ресурсах подсмотрел) - это задание про поиск яйца арахнидов в Тёмной Долине. Задание несложное. Кстати, в награду Пуля как раз даст "рубиновую плёнку", если я правильно читаю скрипты. Сама по себе "рубиновая плёнка" не нарождается, насколько я могу судить (появляется "в дикой природе" она только по скриптам в результате взятия некоторых заданий). EDIT: А, что-то я неправильно прочитал твоё сообщение. Рецепт на "плёнку" опять же есть в таблице рецептов. Условие - yan_scientist_books_done, т.е. это надо трактаты Сахарову отнести. Это возможно только после посещения Военной Лаборатории, т.е. уже после посещения Саркофага и разборок с Монолитом. Плёнка может самозародиться в Баре, на Дикой Территории, в Центральной Припяти, на ЧАЭС, на Неразведанной Земле, на Болотах, в Госпитале, на Генераторах, на АТП (локация), в Мёртвом Городе, на Затоне, на Юпитере, в Восточной Припяти, в Долине Шорохов, в Курчатове. Вроде бы так (я наизусть не помню соответствие кодовых названий территорий и их названий в игре). Изначально "плёнки" лежат в некоторых местах, расположение - см. в текстовой части Атласа Зоны (прилагается к Руководству Новичка). Ищи в текстовых файлах по ID af_dummy_pellicle.
  2. Прямо так, слово в слово, и говорит? Я не вижу в текстах игры такой фразы у квестодателей. Поговори с кем-нибудь из них по поводу цикличек/цепочек, и перескажи в точности, что они говорят. Ачивка "Трепло" работает на уровне проверки условий выдачи задания - если ачивка есть, то у задания просто не сходятся условия выдачи, и оно не выдаётся. В результате персонаж должен отвечать стандартным ответом, который прописан при отсутствии цикличек/цепочек: "Сейчас ничего нет", "Нет сейчас никакой работы", "Сам думаю, чем бы заняться", "Нет. Потом может появится что" или "Нет ничего. Сам отдыхаю". Личто я проваливал циклички/цепочки только из-за спешки - думал, что в инвентаре есть нужный предмет, не глядя выбирал первую диалоговую опцию - а она заставляла Меченого отказываться от уже взятого задания, потому что на самом деле предмета у меня не было.
  3. NickMack Если у тебя настолько низкий реген стамины, что ты это замечаешь - тогда да, всегда будет (и не только аптечки; бинты тоже). А так, навесишь на пояс артефактов на реген стамины, и вообще забудешь об этом эффекте.
  4. Руководство новичка по ОП-2.2 , страница 53. На глазок, вроде бы сердце ротана ты потерял, но это не точно.
  5. Dobi Руководство новичка по ОП-2.2, страница 128 - это всё, что я знаю про этот квест. Руководство новичка по ОП-2.2, страница 53. Впервые слышу про такое. Трёп. Или, может, задел на будущее. Я эту лабораторию не находил ни в игре, ни в игровых ресурсах.
  6. А, ну, вполне может быть. Практикой мне попользоваться толком не удалось - я лажанулся в задании Кузнецова, и он мне Практику не дал. А вторую даёт только Шерстюк по цепочке, слишком поздно.
  7. Оно самое. Да, насколько я знаю. Сам я этого лимита не достигал - не было нужды. Вроде бы есть отдельные торговцы, у которых нет лимита (Холод, например) - но это не точно.
  8. К руководству новичка по ОП-2.2 прилагается таблица экипировки - там исчерпывающая информация относительно того, какой ствол сколько повреждений наносит. Также к руководству прилагается табличка цикличек и цепочек - там написаны все награды за все циклички.
  9. 1) Никто не заставляет выполнять цепочки по ходу игры, если только тебе не нужны конкретные стволы, которые по этим цепочкам дают. Артефакты там дают почти всегда хреновые (можно гораздо более мощные артефакты найти/получить по заданиям), броню - тоже (хорошую броню можно найти по заданиям). Так что откладывай цепочки до тех пор, пока их не станет удобно выполнять. 2) Самый мощный дробовик в игре - это Mossberg Крюка. Делается по чертежам. До него - Winchester Chaser (даст Боров за стрельбу по бутылкам). До них обоих - дробовики Ithaca и ТОЗ под тот же патрон.
  10. Я тебе больше скажу, ты с этой кассетой даже не сможешь выйти с ДТ в Бар. Только через туннель прямо на Янтарь. И, конечно, там будет стычка с наёмниками, ради чего, собственно, всё и затевалось. А со скриптами всё легко понятно - многое завязано на рестрикторы. Пока ты не войдёшь в рестриктор, ты не получишь нужный infoportion, или скрипт не запустится. Поэтому если ты не можешь сам копать в сырцах ход выполнения задания (чтобы видеть, куда идти, и что делать), и не хочешь читать руководства (там обычно такие вещи упоминаются), то выполняй задания так, как тебе говорят в диалогах NPC, и не пытайся умничать. Кстати говоря, вспомнил насчёт этого туннеля. Если ты закончил два задания Фримена (нашёл пистолет и забрал его кейс), то в туннеле тебя встретит ещё один отряд наёмников, и среди них будет один именованный наёмник (забыл, как его зовут, да и не важно это). После его смерти ты уже не сможешь спровоцировать нападение наёмников на автобусную остановку в северо-западе Армейских Складов (там довольно сложная битва, поэтому некоторые люди откладывают её на попозже, и не суются на остановку), и потеряешь возможность получить КПК с переходом между Дикой Территорией и Армейскими Складами. А поскольку это никак не связано с кассетой, то ты можешь встретить обе группы наёмников одновременно, если (не) повезёт. До 60 рыл, вроде бы, в зависимости от сложности.
  11. Долина шорохов вообще параллельна всему. Разве что перед её прохождением рекомендую сделать закладку с хорошим набором экипировки где-нибудь на Затоне. "На дело" идти в полном боевом обмундировании (не пытайся быть умным, не надо идти голым!), выспавшимся, сытым и полностью здоровым. Пожалуй, самый важный момент - это Парад монолита в рамках завершения сюжетной линии Фенрира. После парада монолитовцы станут нейтральными, и это очень упростит многие задания (в частности, Шахматиста, до определённого момента), но, например, задание по спасению Снегиря (вроде бы по ходу выполнения линии Фенрира будет такое побочное задание это будет задание в рамках линии летающих островов) будет выполнять неудобно. Потеря нейтралитета с монолитовцами не фатальна (он потом всё равно теряется), но рекомендуется всё же выполнить Снегиря раньше, а потом, в линии Шахматиста, оттягивать конфликт с монолитовцами как можно дольше. Летающие острова, алмазные черепа - это всё побочные активности по сути. Ни на что толком не влияют, хотя награда за летающие острова удобная (много артефактов, в т.ч. "уникальных"). Акилла легко пропустить (ему надо будет в определённый момент принести готовый гаусс-пистолет, причём без тщательного чтения диалогов и заданий в КПК это будет не очевидно), но его сюжет тоже особо ни с чем не конфликтует (там много наёмников надо валить; опять же, если монолитовцы нейтральны, то они могут удобно помочь в некоторых моментах). Если не хочешь читать прохождение, то открой Руководство новичка по ОП-2.2 и ищи ключевые слова "ВНИМАНИЕ:" (с двоеточием) и "ВНИМАНИЕ!" (с восклицательным знаком). Это моменты, которые могут быть не очевидны для игрока, и которые влияют на ход выполнения задания. Сохраняться до выброса. Вырождение во время выброса - рандомное. Ну, и тебе ниже написали - перед выбросом класть под ноги рюкзак и прятать там все артефакты. Дополнено 6 минуты спустя Ничего уникального не потеряешь. Только пораньше можно будет урвать кое-какие крутые пушки/броню. Попробуй Руководство новичка по ОП-2.2, страница 135. Руководство новичка по ОП-2.2, там для каждого сектора есть идеи насчёт мест для нычек. А в начале есть общие советы по нычкам (относительно того, как NPC воруют оттуда). Украденное содержимое нычки можно вернуть, для этого надо будет забрать у вора (будет отмечен на карте) записку с кодом, и заплатить торговцу неплохую сумму (20000, вроде бы). Помимо нычек-рюкзаков можно делать нычки в статичных тайниках, используя замки (продаёт Аким). Туда влезает меньше вещей, но зато оттуда никто никогда ничего не украдёт, где бы они ни располагались. Дополнено 44 минуты спустя В руководстве новичка по ОП-2.2 на 7-й странице раздел "Артефакты", почитай его.
  12. По аналогии. Одна карточка мощнее другой где-то в два раза. Можно ожидать, что FPS в ОП-2.2 будет выше в 2 раза. Ну, или сиди, жди, год-другой, пока кто-то с такой же видеокартой протестирует её в ОП-2.2.
  13. RX 6400 на 30% медленнее RX 6500 XT - https://www.tomshardware.com/news/amd-radeon-rx-6400-benchmarks GT 1030 даёт 32 FPS в Battlefield 1 на 1920x1200 - https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-1118.html GTX 2080 даёт 216 FPS в Battlefield 1 на 1920x1200 - https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-1118.html Следовательно, GTX 2080 в 6.75 раз быстрее GT 1030 GTX 2080 даёт 172 FPS в Hitman III - https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-0821.html Следовательно, GT 1030 давала бы 172/6.75 = 25.48 FPS в Hitman III RX 6500 XT даёт 97 FPS в Hitman III - https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-0821.html Следовательно, RX 6400 давала бы 97*0.7 = 67.89 FPS в Hitman III Итог: 67.89 (RX 6400) против 25.48 (GT 1030). Условно, конечно, поскольку FPS построен путём многократной экстраполяции. Согласно https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GT-1030-vs-AMD-RX-6400/m283726vsm1834749 , RX 6400 в среднем в 2.3-2.5 раз быстрее. Согласно рейтингу полезности с https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-1022.html , RX 6500 XT всего лишь на 13-м месте (при условной стоимости в 15000). Из дешёвых карточек лучше взять что-то типа RTX 3050. Ну, или посмотри, что именно у тебя доступно к покупке и по каким ценам, скопируй табличку рейтинга производительности с сайта себе в процессор электронных таблиц, перебей цены на актуальные, и отсортируй по цене. И смотри, как меняется рейтинг производительности с ростом цены. Где темп роста начал замедляться, там и находится наиболее выгодная карточка. Но вообще есть смысл подождать выхода 7000-й серии видеокарт AMD, под это дело наверняка цены упадут - возможно даже больше, чем по случаю чёрной пятницы.
  14. Прошёл ОП-2.2. Сделал почти полное прохождение, вот ссылки. Полная версия (с графическим атласом и иконками для таблиц цикличек и рецептов) - https://wdfiles.ru/0fb5ad или https://ufile.io/ealgxvaz Уменьшенная версия (только текст) - https://wdfiles.ru/1a9d9d или https://ufile.io/0n4wivim
  15. Посмотрел видео, попробовал ещё раз, порылся в логике и скриптах. В общем, миссия проваливается, если снайперы видят Стрелка в течение N секунд (чем выше сложность, тем меньше N). Однако имеется ввиду именно прямой визуальный контакт. Им не нужно видеть Стрелка, чтобы в него стрелять. Поэтому на видео чел отбегает от края крыши, по нему стреляют, но миссия не проваливается. В общем, походу надо аккуратно ползти в полном приседе, резко вставать, выхватывать цели, снова ложиться, прицеливаться, потом вставать, делать выстрел, и снова ложиться. Чтобы не было длительного зрительного контакта между снайперами и Стрелком. Человеку, который эту миссию придумал, нужно в голову гвоздь забить. Буду грызть кактус дальше.
  16. Не получается спасти Снегрия. Только я ступаю на конёк крыши ЧАЭС-2, как появляются монолитовцы, и начинают меня валить. Задание сразу проваливается. Может, надо ночью туда идти? Или голым (я в экзе Чёрного Доктора)?
  17. Dachnik228 Прошу простить, но эти шрифты у меня не сохранились. Можно воссоздать их заново, там ничего архисложного - нужно просто масштабировть картинку со шрифтами, увеличив её вдвое, затем пройтись фильтром повышения резкости. Настоящий гемор не в этом, а втом, чтобы потом перебить координаты букв в картинке - я это делал скриптом, но, в принципе, можно и руками это перебить, просто нудно.
  18. local boevik_vinograd={ {position={x=293.08770751953,y=49.134654998779,z=-412.32806396484},gv=2903,lv=1388277}, {position={x=126.29445648193,y=38.582862854004,z=-416.36199951172},gv=2898,lv=1088942}, {position={x=-51.971649169922,y=58.80619430542,z=-414.28439331055},gv=2898,lv=779949}, {position={x=-185.58947753906,y=45.220073699951,z=-368.29647827148},gv=2890,lv=550398}, {position={x=-364.0657043457,y=44.713531494141,z=-257.97973632813},gv=2892,lv=242228} } local a = table.random(boevik_vinograd) local obj = create("boevik_sniper", xyz(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv) create("af_vinograd",obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id) Ну, в чём-то ты прав - он не обязательно находится в лагере мстителей. Но и не обязательно у перехода на Свалку. Х-м-м...тогда кто же этот бессмертный перец? Химера? Он разве не исчезает после завершения связанных с ним заданий?
  19. У меня проблема. Закончил задание Фотографа "Побег из Зоны". Он мне рассказал про артефакт "Виноград", который у мстителей. Пошёл к лагерю мстителей, начал их валить. А там один мститель, как раз который с артефактом (я обшмонал всех остальных), он какой-то неубиваемый. Я фигачу его почти в упор из дробовика, а он только морщится, но не умирает. Пробовал гранаты. Пробовал аномальные гранаты. Пробовал Hostel. Пробовал Тираннозавром херачить - ему похер всё. Что делать?
  20. Тут такой момент, скрипт срабатвает ТОЛЬКО во время выполнения задания: function take_wpn_gauss_predator(obj) if has_info("predator_npc_dead") and not has_info("kill_predator_done") then lost_item("wpn_gauss_predator") end end Если поднять эту пушку уже после выполнения задания (когда есть kill_predator_done), то она не должна исчезнуть. Вот я и подумал - может, есть какая-то уловка (типа, если пушка не исчезает с земли, если оставить её лежать). А по паспорту - да, пушка отличнейшая. Круче неё только гаусс-винтовка ГГ (до которой ещё играть и играть), и ещё есть не уступающая ей по повреждениям гаусс-винтовка Призрака (которая без прицела и с большой, для гаусс-винтовки, дисперсией). Казнить нельзя помиловать.
  21. Это Сайга 308-1 "Custom". С внутриигровыми ID мододелы совершенно не заморачивались. Но ты не волнуйся, винтовка хреновая. Фактически - ухудшенная копия СВУ (но с увеличенным магазином и стрельбой очередями). Так это же вроде чертёж на "Модифицированную гаусс-винтовку Изверга", нет? А у Хищника винтовка wpn_gauss_predator.
  22. Ну, я ХЗ. Вот соответствующая часть cycle_task.ltx: [021060] type = chain once = true condlist = {-acv_treplo} target = exo_scientist_outfit target_count = 2 target_cond = 10, 49.99 hide_reward = true reward_item = af_fire, af_klever, repair_item_xo, arhara_obman30, wpn_ak74u_svd reward_money = 50000 reward_info = acv_baraholez prior = 38 Т.е. в конце цепочки на сломанную броню (которую ты будешь выполнять довольно долго, она длинная) Арни даст упомянутую Сайгу. Или можешь посмотреть табличку цепочек и цикличек - там то же самое будет написано. А вот Аким, дающий эту Сайгу за 40 рук зомби (выжимка из arhara_dialog.script): --' отдадим 40 рук зомби Акиму получим награду и поднимем репу function out_hand(first_speaker, second_speaker) lost("part_zombie_hand",40) got_money(10000) got("wpn_ak74u_svd") got("ammo_7.62x54_7h14",2) second_speaker:set_relation(game_object.friend, first_speaker) db.actor:change_character_reputation(30) end Дополнено 1 минуту спустя Хочу вот что спросить у людей - можно ли как-то без читов получить гаусс-винтовку Хищника (на которого по заданию Захара нужно охотиться в Забытом Лесу, и который взрывается после смерти)?
  23. АКМС Гурона (wpn_akms_m1) доступен по линии взносов (нужно 2 миллиона денег, открывается после уничтожения Монолита в бункере управления Монолитом, поговорить с Сидоровичем). Glock 18 (wpn_glock18) - один лежит в 38-м тайнике Коллекционера (в локации АТП), один лежит в тайнике по сюжетной линии Фенрира (КПК снайпера). Я в ней плохо ориентируюсь. Сайга 308-1 "Custom" (wpn_ak74u_svd) - одну даст Аким за 40 рук зомби, одну даст Арни в конце его цепочки.