
Leaper
Сталкеры-
Публикаций
381 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Leaper
-
Приборы дают точные показания. Gamp Не только с рюкзаками такое может быть. Броня тоже может давать прибавку к переносимому весу, и при деградации (из-за повреждений) эта прибавка будет уменьшаться, приводя к обездвиживанию актора, если тот был загружен до предела. Полагаю, авторы DAR (или DA - там тоже это есть) в ответ на это только пожмут плечами, и ткнут пальцем в сторону системы сброса рюкзака - мол, для того и создавалась. А при походах в серьёзные аномалии (которые приводят к деградации рюкзаков - т.е. в основном всякая химия) вообще вместо рюкзака баллоны, которые никакого веса в принципе не дают. Кстати, после исправлений в скрипте деградация наконец включилась - и я был неприятно удивлён тем, насколько быстро (просто с течением времени!) деградирует пояс с подсумками, если его поместить в поясные слоты. У него деградация = 1.0 в файлах прописана, а должна быть раз в 100 или 1000 меньше - в нём же нет никаких истощающихся ресурсов (в отличие от тех же горбов). Я понимаю, что 1.0 ему давалась с расчётом на ношение в слоте рюкзака (где он деградирует только от повреждений, а не со временем), но зачем вообще тогда было делать фичу с помещением его на пояс? Вон, ни подсумки, ни болванки не деградируют вообще. Приборы дают точные показания.
-
Грешник Баллоны (которые в слоте рюкзака) должны ломаться как и артефакты, только не со временем, а при получении того урона, от которого они защищают. Рюкзаки должны ломаться так же, но исходя из параметров защиты "Зари" (почему-то лёгкие рюкзаки используют "Зарю", а тяжёлые используют "Восход", хотя в игре оба комбинезона идентичны по защитным параметрам). Из-за невозможности загрузить скрипт ничего из этого на самом деле не ломается.
-
В artefact_degradation.script в строке elseif (backpack:section() == "backpack_heavy") or ( backpack:section() == "backpack_stalker")) or ( backpack:section() == "backpack_travel")) then лишние скобки. И в конце функции не хватает одного end (он нужен из-за вставленного в начале if backpack then). В результате игра не может загрузить скрипт, и деградация артефактов не включается. А в VK у меня нету учётной записи. Нет, именно сломана. Если бы облегчали, то вообще убрали бы деградацию. А так, просто кто-то накосячил при добавлении новых рюкзаков DAR в скрипт для деградации.
-
Да просто я наткнулся на ошибку в DAR 1.2.4 (сломана деградация поясной экипировки - артефактов и заменителей), и теперь не знаю, к кому обращаться.
-
А где, собственно, тема про Dead Air Rebalance? Раньше была тут.
-
Эм...а можно отредактировать моё предыдущее сообщение и сделать ссылку кликабельной (сам я почему-то не могу...)? Я изначально не счёл это столь уж необходимым, а сейчас глянул - без "/" на конце она не работает. Если кто-то будет копировать и вставлять, может конфуз случиться. А, всё, разобрался. Спасибо, уже не надо.
-
Русские 4К шрифты для Call of Chernobyl (по крайней мере, в последней версии Dead Air работают) - https://anonymousfiles.io/us4KJnQe/ (сорри за внешний хостинг, но мне не позволено загружать на форум файлы крупнее 1 мегабайта). Для установки распаковать архив в корневую директорию игры. Для людей, играющих в Stalker на разрешении выше 1920x1080.