Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    382
  • Зарегистрирован

Весь контент Leaper

  1. Приборы дают точные показания. [Humboldt] Тогда уж отменить деградацию переносимого веса, и сделать деградацию переносимого объёма (что даст эффект дырявого рюкзака). Грешник Маслина продаст, если дать Султану 2 комплекта документов из лабораторий. В начале игры в Диких Территориях лежит в -240.27, -6.00, 81.55, почти не сломанный. У некоторых NPC есть desert eagle (например, у Доцента, который главный бандитский пахан на Свалке; у Султана тоже есть). Рандомные бандиты уровня Мастер или Легенда могут спавниться с этим пистолетом. В Юпитере есть 2 тайника с этим пистолетом, в Припяти - 1, в Затоне - 1 (где именно - не знаю; это надо вскрывать дескрипторы уровней как-то). Если что, названия тайников - jup_hiding_place_5, jup_hiding_place_44, pri_hiding_place_15, zat_hiding_place_30. Можешь попробовать просто обойти все тайники на локации (карты тайников в Интернете есть). Хотя, конечно, его уже могли и своровать. Эта информация вряд ли верна, и пока не проверена. Приборы дают точные показания.
  2. Приборы дают точные показания. Gamp Не только с рюкзаками такое может быть. Броня тоже может давать прибавку к переносимому весу, и при деградации (из-за повреждений) эта прибавка будет уменьшаться, приводя к обездвиживанию актора, если тот был загружен до предела. Полагаю, авторы DAR (или DA - там тоже это есть) в ответ на это только пожмут плечами, и ткнут пальцем в сторону системы сброса рюкзака - мол, для того и создавалась. А при походах в серьёзные аномалии (которые приводят к деградации рюкзаков - т.е. в основном всякая химия) вообще вместо рюкзака баллоны, которые никакого веса в принципе не дают. Кстати, после исправлений в скрипте деградация наконец включилась - и я был неприятно удивлён тем, насколько быстро (просто с течением времени!) деградирует пояс с подсумками, если его поместить в поясные слоты. У него деградация = 1.0 в файлах прописана, а должна быть раз в 100 или 1000 меньше - в нём же нет никаких истощающихся ресурсов (в отличие от тех же горбов). Я понимаю, что 1.0 ему давалась с расчётом на ношение в слоте рюкзака (где он деградирует только от повреждений, а не со временем), но зачем вообще тогда было делать фичу с помещением его на пояс? Вон, ни подсумки, ни болванки не деградируют вообще. Приборы дают точные показания.
  3. Грешник Баллоны (которые в слоте рюкзака) должны ломаться как и артефакты, только не со временем, а при получении того урона, от которого они защищают. Рюкзаки должны ломаться так же, но исходя из параметров защиты "Зари" (почему-то лёгкие рюкзаки используют "Зарю", а тяжёлые используют "Восход", хотя в игре оба комбинезона идентичны по защитным параметрам). Из-за невозможности загрузить скрипт ничего из этого на самом деле не ломается.
  4. В artefact_degradation.script в строке elseif (backpack:section() == "backpack_heavy") or ( backpack:section() == "backpack_stalker")) or ( backpack:section() == "backpack_travel")) then лишние скобки. И в конце функции не хватает одного end (он нужен из-за вставленного в начале if backpack then). В результате игра не может загрузить скрипт, и деградация артефактов не включается. А в VK у меня нету учётной записи. Нет, именно сломана. Если бы облегчали, то вообще убрали бы деградацию. А так, просто кто-то накосячил при добавлении новых рюкзаков DAR в скрипт для деградации.
  5. Да просто я наткнулся на ошибку в DAR 1.2.4 (сломана деградация поясной экипировки - артефактов и заменителей), и теперь не знаю, к кому обращаться.
  6. А где, собственно, тема про Dead Air Rebalance? Раньше была тут.
  7. Эм...а можно отредактировать моё предыдущее сообщение и сделать ссылку кликабельной (сам я почему-то не могу...)? Я изначально не счёл это столь уж необходимым, а сейчас глянул - без "/" на конце она не работает. Если кто-то будет копировать и вставлять, может конфуз случиться. А, всё, разобрался. Спасибо, уже не надо.
  8. Русские 4К шрифты для Call of Chernobyl (по крайней мере, в последней версии Dead Air работают) - https://anonymousfiles.io/us4KJnQe/ (сорри за внешний хостинг, но мне не позволено загружать на форум файлы крупнее 1 мегабайта). Для установки распаковать архив в корневую директорию игры. Для людей, играющих в Stalker на разрешении выше 1920x1080.