Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

Весь контент Leaper

  1. Kalambur Тебе же ясным языком пишут: не хватает "=" в 9-й строке ui_itm_repair.script. Ну, по крайней мере интерпретатор так считает. Хер знает, что там там на самом деле накрутил.
  2. Кстати, вопрос по заданиям экологов на Юпитере, которые про разрыв в пространстве (2 штуки - установить сканер и прыгнуть в аномалию): в чём была фишка заданий? Никаких экстраординарных событий не произошло. Поставил сканер, включил, подождал, забрал. С прыжком похожая история, только там неясно, когда собственно аномалия активируется (когда прыгать). Приходится угадывать. Но в остальном ничего экстраординарного не происходит. Это что, просто "чтобы что-то было", ради детектора? Дополнено 54 минуты спустя Пробился в Бар через кордон Долга (играю за свободовца), но потом осознал, что за нейтралитетом с военными всё равно придётся идти к Воронину. Т.е. сначала надо помириться с Долгом, а потом уже с Военными. Без этого нейтралитет возможен только с Наёмниками (а нафига они нужны, если они задания даже толком не выдают не-своим?). В общем, придётся идти валить монолитовцев, пока репутация не улучшится. Вроде, числа начали ползти вверх по мере их смерти. Кстати, пришло в голову, что так можно помириться и с самим Монолитом. Набить репутации у всех группировок, а потом начать осторожно вырезать их форпосты, сразу кидаясь выполнять задания после этого, чтобы восстановить потерянную репутацию. Постепенно Монолит должен оценить мой вклад в общее дело, и перестать по мне стрелять. Теоретически.
  3. Дополнено 0 минут спустя Только что на Юпитере нашёл "Медведь" на трупе монолитовца. Видимо, отключение как-то не так сработало. Либо оно работает не так, как мне представляется.
  4. Пожалуй, на этом с наглядностью - всё.
  5. Дополнено 27 минуты спустя Я ранее писал о том, что в DAR 1.2.5 выбросы, возможно, стали реже (от 80 до 104 часов). Это не совсем так. Первый выброс после начала игры всегда будет через 80-104 часов после начала игры (т.е. где-то через 3-4 дня), вне зависимости от настроек. Дальше выбросы идут по обычному расписанию (как выставлено в настройках).
  6. Да, но чтобы забрать, нужно подойти к аномалии, которая тут же всё снова выкинет из инвентаря. Замкнутый круг. Или я неправильно понял принцип её работы? Если честно, полезность Изобретателя тобой преувеличена. Почти все патроны, которые может крафтить Изобретатель - старые (кроме патронов для дробовиков, винчестера, и патронов под историческое оружие), просто он может крафтить их в большем количестве, чем не-изобретатели. Единственная ценная способность Изобретателя - чинить пистолеты из 3х, и чинить некоторые простые винтовки и дробовики с помощью обрезов. Но полезность этой фичи ограничена (ремонт оружия - это лишь вопрос денег). Остальные дополнительные рецепты не шибко полезны (опять же, там в основном вопрос денег). Все самые важные рецепты (модули для артефактов, комплекты ремонта брони и оружия) доступны и не-изобретателям (просто им иногда нужен набор более продвинутый - т.е. это вопрос времени и удачи; мне набор для калибровки выпал уже в первые три дня игры). Авторитет опять же полезен, но не критичен. Авторитет позволяет обрехаться от бандитов - но это также доступно при хорошей (больше 400, если правильно помню) репутации у бандитов, что легко достижимо (если ты нейтрален к бандитам изначально; если же нет, то даже не знаю, есть ли смысл налаживать с ними отношения). Авторитет даёт +10 к повышению репутации, но это лишь вопрос времени. Т.е. для закрепления нейтралитета надо крутиться быстрее, пока нейтралитет действует, а вот в остальных случаях (набивание 2000 репутации для ассортимента торговцев) в любом случае работать придётся долго. Авторитет даёт шанс выбить из пленных больше информации о тайниках, но полезность этой фичи мне кажется сомнительной (если играть за нейтрального сталкера, который дружит со всеми, кроме монолитовцев, которые в плен не сдаются). Авторитет позволяет бескровно сгонять NPC с точек в целях их захвата - но этого же можно добиться, если NPC дружественны к актору (т.е. нужно всем помогать, со всеми дружить). Вообще, репутация в DA какая-то бесполезная. На цены не влияет. На ассортимент почти не влияет (в DA только Монолит и Бармен продают больше за репутацию; в DAR к этому списку добавляются Борода и Гаваец). Задания не открывает (открывает ранг). Я вот, например, сейчас не чувствую нужды повышать репутацию с бандитами выше 400. Зачем? Сгонять их с точек? Так для этого даже 1000 должно хватить, вроде (ну, там сложнее - надо хорошее отношение именно конкретного непися, на что влияют и другие факторы). В напарники брать? Так вроде багнута эта фича в DA была.
  7. Дополнено 2 минуты спустя А как оно (обновление) работает, можешь объяснить?
  8. Hoperise Я уже который день твержу, что можно принести только 2 документа любой фракции. 3 или 4 нельзя (3-й и 4-й берут как 2-й, но с надбавкой денег и без подарков; т.е. после принесения 3-го или 4-го документа будет считаться, что принесено 2). Протестировать я это не могу (потому что документы трудно достать, и потому что у себя я это уже исправил - и потому, что после сдачи потом ещё надо несколько дней ждать обновления инвентаря), но пока что я убеждён в том, что это так. Дополнено 2 минуты спустя the9mm Ну, как раз к невозможности входа в подземелья Агропрома через некоторые места претензий нет - уж очень много входов там было. Я ещё, забыв напрочь опыт прохождения игры годы тому назад, сунулся во вход в лесу - ещё при 4-м фиксе. Быстро выяснил, что это было плохой идеей.
  9. Ассортимент немного упоротый теперь ("теперь" - имеется ввиду 1.2.5 с любым фиксом). Мало того, что он по идее не может расширяться до конца (см. предыдущие посты), так там ещё и дубликаты появились. Например, после 1 комплекта документов Спора начинает продавать дополнительно броню ЧН (которую он и раньше продавал, в том же количестве и с той же вероятностью) и подсумки 4 уровня (в количестве не более 1 штуки - а ведь раньше продавал до 2 штук!). После 2 комплекта начинает продавать подсумки 4 уровня (опять, будто раньше их не было... и снова по 1 штуке), броню ЧБ-3б (1 штука, 100%), Вепрь (1 штука, 100%). После 4 коплектов документов начинает продавать броню ЧБ-3б (1 штука, 100%, будто раньше не продавал) и Вепрь (1 штука, 100%, будто раньше не продавал). У Сахарова после 4 комплектов документов вероятность купить большой шприц с глюкозой увеличивается аж на 5%. Пять процентов, Карл! Ашот с самого начала игры продаёт подсумки 5 уровня (1 штука, 100%). После заноса 1 комплекта начинает продавать подсумки 5 уровня (1 штука, 100%), опять. После заноса 2 комплектов начинает продавать подсумки 5 уровня (1 штука, 100%), опять. То же самое у Наёмников (подсумки 4 уровня продаются с самого начала, и после каждого комплекта торговый спек ещё раз пытается добавить их в ассортимент, в том же кол-ве и с той же вероятностью). То же у Военных (подсумки 5 уровня). То в Баре (подсумки 1 уровня). То же у Маслины (подсумки 2 уровня). У Гавайца ассортимент расширяется очень странным образом (зачем ему supplies_4, если она идентична supplies_3?), но у него хотя бы всё можно получить за репутацию. Такое чувство, что trade-файлы писались кусками и абы как, без какой-либо системы.
  10. На Агропроме у входа в подземелье тайник (-45.6461791992188, 0.289216995239258, -37.9501991271973). Надо его подвинуть, потому что теперь до него не добраться из-за новой аномалии DAR.
  11. В Болотах, по координатам -82, 1.16, -131 в одном из мостов есть щель между досок. Актор слишком тощий, и проваливается в эту щель. После этого остаётся только загрузить игру, потому что выбраться оттуда нельзя (у щели есть две части; из одной, которая у берега, можно выбраться; из другой, которая ближе к середине моста - нельзя). К слову о тощести - актор может просачиваться в явно слишком тонкие для моделек людей щели. Например, в Мёртвом Городе на базе Наёмников есть несколько щелей между ящиками (прямо напротив Душмана и механика), через которые можно просочиться. При заходе в Агропром в лог пишется: Не знаю, как это отражается на КМБ военных и/или экологов, поскольку не играю ни за одну из этих фракций.
  12. В DAR уже давно (было в 4 фиксе, возможно было и ранее) в конце скрипта bind_monster.script какой-то мусор (что-то про кота-баюна). Из-за этого игра пишет в консоль, что не может загрузить этот скрипт (но сам скрипт вроде работает каким-то немыслимым образом). Ещё баг нашёл: если попросить Наливайко рассказать какой-нибудь слух, и выбрать слух про то, как Свободу выбили с Армейских Складов монолитовцы, то игра ломается. После этого любые сохранения будут битыми и не будут загружаться (игра будет вылетать при попытке загрузки). В качестве временной меры можно просто не спрашивать у бармена про этот слух (слухи всегда идут в одном и том же порядке - можно сохраняться перед выслушиванием каждого слуха, и загружаться, если слух про Склады; после этого брать только слухи с номером больше 1, пока не останется только один слух - про Склады), но вообще надо как-то исправлять это. В логах при вылете почти ничего нет: Если загрузить сохранение перед этим слухом, поговорить, выслушать слух, потом сразу выйти без сохранения, то в логе будет вот такой фрагмент (если сделать то же самое, но слух не выслушивать, то лог идентичный, но этого фрагмента там нет): Экспериментально удалось выяснить, что проблема заключается в этой строке: nql.spawn_obj("snork_strong", 116.8952, 150.13, -0.05, -180.99, 105709, 2754, 1) Я так понимаю, там один параметр - лишний. Только какой? Мне кажется, -0.05. Хотя, нет. Если это координаты, то лишний либо 150.13, либо 116.8952. Потому что первые три числа - координаты, из которых вторая - y (высота). Т.е. снорк спавнится высоко-высоко в воздухе. Кстати, о спавне. Надо бы документы квестовые в какой-нибудь список исключений добавить. Потому что Предупреждение (4-й документ в задании про исчезновение сталкеров на Кордоне) я нашёл не в трупе Пройдохи, а выменял у какого-то случайного сталкера (на Болотах!), который этот документ забрал с трупа.
  13. Как сделать, чтобы артефакты можно было продавать в контейнерах: Дополнено 18 минуты спустя Ещё раз посмотрел таблицу скидок механиков. Она осталась неизменной с DA (т.е. в DAR не менялась). Некоторые вещи в ней мне кажутся подозрительными. Например, механик в Баре даёт скидку в 5% после первого комплекта инструментов, и 10% - после второго. То же с механиком в Юпитере. А вот механик Наёмников даёт скидку в 10% после первого комплекта, а после второго комплекта... по-прежнему 10%. (к слову, там на самом деле получается не 10%, а 5%, т.к. 10% от 50%, потому что все цены взвинчены в 2 раза; но для понятности я буду говорить о 10%) То же у Монолита и у Одиночек на Кордоне - 10% после первого комплекта, и всё. При этом в Баре у Долга и на Юпитере (см. выше), у ЧН на Болотах, у Свободы (правда, я не совсем понял, где это - потому что файлах написано про Военные Склады, но Свободы там давно нет) и у Бандитов в Тёмной Долине всё вполне понятно - сначала 5%, потом 10%. Как я уже упоминал раньше, у Военных самая большая скидка - 10% и 20%, а Кардан на Затоне даёт 10% и 20% когда бухой и очень бухой. В общем, я подозреваю, что намерение у авторов DA было сделать Наёмникам, Монолиту, Одиночкам и юпитерским Экологам (у них сейчас вообще не выдаётся задание на инструменты, я так понимаю) скидку до 20% за 2 комплекта, как у Военных. Иначе такая расстановка значений кажется бессмысленной - зачем делать две одинаковые скидки по 10%? Я понимаю, если бы условия типа esc_smart_terrain_5_7_loner_mechanic_stalker_upgrade_tier_1 и esc_smart_terrain_5_7_loner_mechanic_stalker_upgrade_tier_2 были взаимоисключающими - тогда действительно нужны были бы две одинаковые скидки, для двух разных условий. Но они не взаимоисключающие (esc_smart_terrain_5_7_loner_mechanic_stalker_upgrade_tier_1 не отнимают после принесения второго комплекта).
  14. Новые аномалии-мясорубки в DAR - просто атас. Эффективность как у старых вихрей, но работают гораздо быстрее, зрелищнее, и выбраться из них нельзя. Только что ходил зачищать локацию от мутантов - там как раз мясорубка рядом была. Они все в неё попали, и разлетелись кровавыми брызгами. Лут немножко жаль, правда - там была пара снорков.
  15. Не, там надо в движок лезть, чтобы проследить, откуда это идёт. Потому что reader, который выдаёт эту хрень, выдаётся из движка (ну, из xrGame). И это только проблемы с коррупцией имни ini-файла. Даже если её исправить, бочки всё равно не работают. Муторно это... и малополезно. Кстати, важный момент, до которого я только что (да-да, только что, вот такой я дебил) допёр: пить воду надо до тех пор, пока иконка "бутылка" не исчезнет с экрана. Т.е. зелёная иконка, вопреки своему цвету, означает жажду. Просто менее острую жажду, чем жёлтая иконка. Но даже при зелёной иконке здоровье будет убывать.
  16. Как обычно, с тындекс-диска ничего не качается. Ждём, пока кто-нибудь зальёт куда-нибудь в другое место. А между тем я заметил, что функция наливания грязной воды из бочек сломана, причём сломана уже давно (я начал играть во времена 4-го фикса, и уже тогда она не работала - о её существовании я узнал только из описаний). Причём в логах какая-то хрень по этому поводу есть. Сами бочки есть в игре, но интерактивность у них отсутствует.
  17. Пара вопросов по DAR: 1) Чем чинить револьверы (кроме MP-412)? Ну, и РПГ-7, если уж на то пошло. 2) Как получить временный нейтралитет с Долгом (при игре за фракцию, у которой Долг во врагах), чтобы иметь доступ в бар? Иначе остаётся лишь выносить форпосты Долга (самому или с чьей-то помощью) или ждать, пока Долг распадётся. Что касается дверей на арене - они открываются сами по себе, но не сразу. Иногда приходится минуту ждать. Ещё одна проблема - пришёл в самом начале игры в Тёмную Долину, а Маслина мёртвый лежит в том же здании, где Султан сидит, на первом этаже. Судя по всему, его собаки загрызли. Можно его как-нибудь оживить? Хороший же торговец... Покопался в файлах - Маслина лежит около точки 6.2335090637207, 1.18799996376038, -29.2966899871826 - это val_smart_terrain_7_4. Я когда смотрел изменения в 5-м фиксе, ещё тогда заметил, что у Маслины в val_smart_terrain_7_4_smart_logic.ltx какие-то изменения произошли, но не придал этому значения, решив, что разработчикам виднее. Но если вчитаться, то там получается будто Маслине отключили игнорирование боя, добавили патрулирование, и переключили с animpoint (сидит на месте) на camper (стоит на месте, при появлении врага бросается в бой). Только неясно, зачем было так делать? Тем более, что вэйпойнт val_smart_terrain_7_4_bandit_trader_walk не существует (полагаю, поэтому Маслина даже в патруль не уходит, просто стоит в точке val_smart_terrain_7_4). Ага! Кажись, просёк я. Это была попытка сделать Маслину таким же лохом, как и бандитский торговец со свалки, или как бандитский медик со свалки. У них тоже camper, и вэйпойнты для патруля и направления взгляда из одной точки - т.е. они всё время стоят на одном месте. Вот. А Маслине вэйпойнт не сделали, поэтому он стоит на одном месте просто в смарте. Не могу сказать, что с вэйпойнтом вероятность его смерти уменьшится, но, с другой стороны, медика бандитского никто очень долго убить не мог (пока военные не взяли штурмом то здание на свалке), да и сидит Маслина в довольно дальнем закутке, и какой-то smart cover у него там есть...
  18. У меня нет ни того, ни другого. Значит, ассортимент у большинства торговцев будет до конца никогда не раскроется. Деградация артефактов по-прежнему сломана: gamedata\scripts\artefact_degradation.script:253: 'then' expected near ')' (лишние скобки в той строчке) И ещё, у меня гарантированно вылетает игра, если начать за любую фракцию, кроме Одиночек, Военных или Бандитов (фатальная ошибка, игра пытается загрузить текстуру то ли с NULL именем, то ли с пустым именем). Помогло переключение рендерера на Dx9 R2. Посмотрел в лог после этого. В логе пишут, что отсутствуют текстуры detail\detail_metall_01 и pfx\pfx_ligth_7. Текстур таких действительно нету. Видимо, R2 может работать при отсутствующих текстурах, а R2.5 и R3 - нет. Взял имевшиеся текстуры с похожими названиями, скопировал их под такими вот именами, запихал в gamedata, переключил рендерер на R2.5 - ура, всё работает. Я бы приложил текстуры - но форум не позволяет (хотя там архив менее мегабайта получается).
  19. Hoperise Ну и хорошо. Мне и обычных-то химер пока за глаза хватает... По-прежнему остаётся открытым вопрос с _quest_doc_given_3 и _quest_doc_given_4. То ли я тупой, то ли они просто не существуют.
  20. Ну, узнавать заранее сюжет мне тоже особо не нравится. А вот узнавать, что какое-то оружие теперь стало полной фигнёй, и что некоторые торговцы теперь не продают хорошую снарягу так вот сразу - это полезно и важно. Такие моды, как DA, нельзя играть "по наитию" - нужно заранее знать некоторые моменты, иначе очень легко попасть впросак (поэтому и гайды существуют). Вот, что я пока что сумел накопать: Вопрос: откуда брать <имя непися>_quest_doc_given_3 и <имя непися>_quest_doc_given_4? 2 и 1 выдаются в dialogs.script, а вот 3 и 4 я нигде не могу найти.
  21. Ну, да, буковка пропущена - но не мною. Файл называется "D.A.R. 1.2.5. варийный фикс.rar". Что вижу, то и пою. Смиренно ожидаю. Ну, ладно, не смиренно на самом деле - но выбора-то у меня всё одно никакого нет, с тындекса не скачать... Ну, я мог бы покопаться в файлах, и выудить всякие новшества. diff -ru никто не отменял.
  22. И за это ему огромное нечеловеческое "спасибо". Только вот неясно - его ссылки, они с варийным фиксом, или без? Если без, то где брать варийный фикс (если с тындекс-диска не качается)?
  23. А можно заливать не на тындекс-диск, а куда-нибудь в другое место? С тындекса не скачивается нифига ("превышен лимит скачивания" всё время). Кстати, в шапке рядом со ссылкой на скачивание есть ссылка на Google Docs с описанием мода. Так вот, по ссылке описание времён 3-го фикса, т.е. довольно старое. И ссылки на скачивание внутри этого описания старые.