Leaper
Сталкеры-
Публикаций
387 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Leaper
-
Hoperise Если ты имеешь ввиду configs/plugins/coc_treasure_manager.ltx/[ignore_sections], то там оружия почти нет (и проверка через -dbgdev и начало новой игры это подтверждает - в valid_item_sections.ltx валится куча оружия). А вот броня действительно почти вся в исключениях, остались только "ПС5-М «Универсальная защита» с плащом", "Бандитский плащ «Авторитет»", "Комбинезон «Свободы» с плащом", "Брезентовый плащ", "Противогаз БС МТ-4", "Балаклава" и "Противогаз ППМ-88". А, всё. Дошло. Вы там проверку на bWeapon взломали, и теперь оружие вообще не дропается никакое.
-
Очередной баг: для кислородных баллонов airtank забыли прописать space и space_max_add. В результате они наследуют эти параметры от охотничьего рюкзака kit_hunt, т.е. занимают 1.4 литра объёма и дают 45 литров переносимого объёма (отнимая при этом 10 кг веса, естественно). Учитывая тот факт, что отнятый переносимый вес можно скомпенсировать болванками, это можно эксплойтить, поскольку артефактов на переносимый объём не существует. Фактически, это делает баллоны лучше баллонов с разгрузкой, дающих лишь 30 литров.
-
Ещё один баг в DAR (я проверил - в DA его нет) - армейский механик улучшает любую экипировку, и инструменты ему для этого приносить совершенно не нужно (разве что только ради скидки - кстати, она у него максимальная, 20%; такую же даёт только Кардан на Затоне). Я мог бы понять, если бы это компенсировало затраты на дружбу с военными (200 косарей) - но тогда и у мерков (дружба с которыми стоит немногим меньше) должна быть такая же фича, а её нет (механик мерков, как и большинство механиков, требует инструменты для большинства апгрэйдов). Другой, менее серьёзный баг - antibio_sulfad (сульфадиметоксин) не внесён в trade_presets, поэтому его можно продать абсолютно кому угодно.
-
Датчики дают точные показания Грешник Долг распадается на 8-й неделе. Во всех гайдах по Dead Air про это пишут. Строго говоря, это не так. Генератор лута из CoC может генерировать и оружие, и броню - вообще любые предметы, кроме явно исключённых из списка рандомного лута. Просто шанс на выпадение дорогих предметов (от 5000₽) - 4% (по 1% на >=5к, >=10к, >=15к и >=20к). А самый несчастный ПМ стоит как раз 5к. Ножи, кроме самодельного, тоже стоят от 5к. Ну а про броню и так ясно. EDIT: Точнее, для каждого предмета, который может выпасть (начиная от самых дорогих, и заканчивая самым шлаком), делается ролл. Если ролл успешный - предмет спавнится, если нет - то нет. Пока не кончатся предметы, или не будет первышен лимит лута в тайнике (лимит тоже рандомно выбирается). Так что вероятность всё же 1%, а не 4% - но зато роллов делается много (потому что пушек в DAR много). Так что должны выпадать пушки, должны. Только вот лимит всё портит: для дорогих предметов весовое значение 90,100,110 или 120 - а лимит является рандомным числом от 80 до 130 (+35 с перком, x1.5 если включён хороший лут). Т.е. 20% верояность того, что вообще ничего дорогого не выпадет, ещё 20% - что выпадет в лучшем случае ствол за 5-10к, 20% - что выпадет за 10-15к, ещё 20% - за 15-20к, ещё 20% - 20к или больше. А потом уже начинаются роллы на конкретные вещи. Desert Eagle, кстати, в список запрещённых к дропу предметов не входит. Так что, если повезёт, его можно будет найти в тайнике. Но он стоит 60500₽, так что без перков и хорошего лута вероятность выпадения - порядка двух десятых процента (если я правильно помню теорвер). Датчики дают точные показания
-
В консоли пишешь: rs_cam_pos on Не знаю, как в ДА, а в ДАР тайники не пустые (правда, обкрадывают их часто). Но в чём-то ты прав - содержимое у них выглядит рандомным. Насчёт Юпитера, Затона и Припяти - трудно сказать. Надо идти и проверять соответствие содержимого тайников записям в ресурсах игры. Записи есть только для трёх северных локаций, которые из Зова Припяти (видимо, там добавили такю фичу) - я туда пока ещё не добрался, так что проверить не могу. Может, там действительно только рандомный лут. Доводом в пользу этой теории является тот факт, что эти записи есть в CoC, и лут в них выглядит слишком уж щедрым по меркам Dead Air (много оружия слишком - даже для более богатых северных локаций это черечур). Если всё так, то тогда либо ищи пистолет в Диких Территориях (но его скорее всего уже кто-то подобрал...), либо вали бандитов с сохранением перед каждым боем (если пистолета нет - загружаешься, и идёшь валить другую группу). Может ли пистолет дропнуться в тайниках рандомно - не знаю, но пока вроде в тайниках рандомных пушек не находил, так что скорее всего нет.
-
Приборы дают точные показания. [Humboldt] Тогда уж отменить деградацию переносимого веса, и сделать деградацию переносимого объёма (что даст эффект дырявого рюкзака). Грешник Маслина продаст, если дать Султану 2 комплекта документов из лабораторий. В начале игры в Диких Территориях лежит в -240.27, -6.00, 81.55, почти не сломанный. У некоторых NPC есть desert eagle (например, у Доцента, который главный бандитский пахан на Свалке; у Султана тоже есть). Рандомные бандиты уровня Мастер или Легенда могут спавниться с этим пистолетом. В Юпитере есть 2 тайника с этим пистолетом, в Припяти - 1, в Затоне - 1 (где именно - не знаю; это надо вскрывать дескрипторы уровней как-то). Если что, названия тайников - jup_hiding_place_5, jup_hiding_place_44, pri_hiding_place_15, zat_hiding_place_30. Можешь попробовать просто обойти все тайники на локации (карты тайников в Интернете есть). Хотя, конечно, его уже могли и своровать. Эта информация вряд ли верна, и пока не проверена. Приборы дают точные показания.
-
Приборы дают точные показания. Gamp Не только с рюкзаками такое может быть. Броня тоже может давать прибавку к переносимому весу, и при деградации (из-за повреждений) эта прибавка будет уменьшаться, приводя к обездвиживанию актора, если тот был загружен до предела. Полагаю, авторы DAR (или DA - там тоже это есть) в ответ на это только пожмут плечами, и ткнут пальцем в сторону системы сброса рюкзака - мол, для того и создавалась. А при походах в серьёзные аномалии (которые приводят к деградации рюкзаков - т.е. в основном всякая химия) вообще вместо рюкзака баллоны, которые никакого веса в принципе не дают. Кстати, после исправлений в скрипте деградация наконец включилась - и я был неприятно удивлён тем, насколько быстро (просто с течением времени!) деградирует пояс с подсумками, если его поместить в поясные слоты. У него деградация = 1.0 в файлах прописана, а должна быть раз в 100 или 1000 меньше - в нём же нет никаких истощающихся ресурсов (в отличие от тех же горбов). Я понимаю, что 1.0 ему давалась с расчётом на ношение в слоте рюкзака (где он деградирует только от повреждений, а не со временем), но зачем вообще тогда было делать фичу с помещением его на пояс? Вон, ни подсумки, ни болванки не деградируют вообще. Приборы дают точные показания.
-
Грешник Баллоны (которые в слоте рюкзака) должны ломаться как и артефакты, только не со временем, а при получении того урона, от которого они защищают. Рюкзаки должны ломаться так же, но исходя из параметров защиты "Зари" (почему-то лёгкие рюкзаки используют "Зарю", а тяжёлые используют "Восход", хотя в игре оба комбинезона идентичны по защитным параметрам). Из-за невозможности загрузить скрипт ничего из этого на самом деле не ломается.
-
В artefact_degradation.script в строке elseif (backpack:section() == "backpack_heavy") or ( backpack:section() == "backpack_stalker")) or ( backpack:section() == "backpack_travel")) then лишние скобки. И в конце функции не хватает одного end (он нужен из-за вставленного в начале if backpack then). В результате игра не может загрузить скрипт, и деградация артефактов не включается. А в VK у меня нету учётной записи. Нет, именно сломана. Если бы облегчали, то вообще убрали бы деградацию. А так, просто кто-то накосячил при добавлении новых рюкзаков DAR в скрипт для деградации.
-
Да просто я наткнулся на ошибку в DAR 1.2.4 (сломана деградация поясной экипировки - артефактов и заменителей), и теперь не знаю, к кому обращаться.
-
А где, собственно, тема про Dead Air Rebalance? Раньше была тут.
-
Эм...а можно отредактировать моё предыдущее сообщение и сделать ссылку кликабельной (сам я почему-то не могу...)? Я изначально не счёл это столь уж необходимым, а сейчас глянул - без "/" на конце она не работает. Если кто-то будет копировать и вставлять, может конфуз случиться. А, всё, разобрался. Спасибо, уже не надо.
-
Русские 4К шрифты для Call of Chernobyl (по крайней мере, в последней версии Dead Air работают) - https://anonymousfiles.io/us4KJnQe/ (сорри за внешний хостинг, но мне не позволено загружать на форум файлы крупнее 1 мегабайта). Для установки распаковать архив в корневую директорию игры. Для людей, играющих в Stalker на разрешении выше 1920x1080.
