EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент EtOpIST
-
Не надо пожалуйста больше приводить этот неактуальный пример - только конкретные актуальные игровые механики в моде По скорости пока не планируются изменения. Сразу делать Меченого спринтером-марафонцем противоречит концепции мода. Возможность собрать неплохую сборку на бег/выносливость уже в рамках 1 тира мы считаем достаточно быстрой возможностью. Вы точно подобрали наиболее подходящие костюм и шлем для бега? Проапгрейдили их соответствующим образом? Используете энергетики? Кроме того, напоминаем про проводников, которых почему-то многие игроки упорно игнорируют Респавн уже ощутимо повысили в версии 1.3, и теперь даже поступают жалобы от игроков наоборот на слишком активный респавн, так что, как видите, очень сложно угодить сразу всем
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошу прощения, но сколько мы еще будем говорить про эти несчастные ящики?... Которые уже в прошлых версиях можно было быстро разбивать тир 1 ножом, который просто нужно было купить. Плюс был доп. мод на ослабление ящиков. В версии 1.3 ящики ослаблены с самого начала сами по себе. Таким образом, подобные механики команда мода сама старается убирать из игры Если есть иные конкретные механики, которые вы считаете "душниловом", то пишите - обсудим, но про ящики, пожалуйста, давайте уже наконец прекратим
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это экспериментальная дополнительная опция, в период ОБТ сопряженная с рисками более частых вылетов. Возможно нам стоило расписать более подробно риски ее включения... По поводу возможности отключения после начала новой игры направил запрос команде, но, насколько мне известно, отключить нельзя - необходима новая игра.
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно, каково это жить с настолько радикализированным черно-белым мышлением и непреложной верой в свою "абсолютную истину"?... К сожалению, пока все ваши заявления про обязательную открытость кода - это не констатация объективно подтвержденных фактов, а поток идеологических лозунгов: "открытый код лучше, безопаснее и точка!", подкрепленных многочисленными манипуляциями, полуправдами, ссылками на абстрактное "подтверждение практикой". Например, ваш очередной аргумент к "недоверию": "Раз нельзя доказать отсутствие злого умысла, значит, все под подозрением". Скажите, пожалуйста, вы собираетесь лично разбирать каждую строчку открытого кода любого используемого вами ПО? Вы действительно не понимаете, что в любом случае придется кому-то "доверять" для анализа рисков даже полностью открытого ПО? Или еще одна ваша полуправда, однобоко возведенная в абсолют: "закрытый код - источник всех бед". При этом уязвимости бывают в любом сложном коде, и история знает множество громких инцидентов связанных с вашим "священным" открытым ПО: например, бэкдор в XZ Utils, критическая уязвимость в Apache Log4j, компрометация 3CX, уязвимость в Cacti. Спор о том, какой код безопаснее, открытый или закрытый, ведется десятилетиями. Сторонники открытого ПО говорят о "тысячах глаз", которые быстро находят и исправляют ошибки. Сторонники закрытого - о "безопасности через сокрытие", утверждая, что без доступа к исходному коду хакерам сложнее найти уязвимости. Однако на практике это деление очень условно и часто не работает, потому что с практической точки зрения безопасность программного продукта определяется не типом лицензии, а зрелостью и надежностью процессов его разработки и поддержки - так называемый подход DevSecOps. И именно отсутствие выстроенных процессов, а не закрытость кода сама по себе, является корнем многих проблем. Уязвимости находят как в закрытом, так и в открытом ПО. Более того, уязвимости в открытом ПО видны всем, включая злоумышленников. Открытость лишь создает потенциальную возможность для их быстрого обнаружения и исправления, но не гарантирует, что кто-то действительно будет этим заниматься. Исследования показывают, что у разработчиков открытого ПО не всегда есть больше стимулов для аудита кода, чем у их коллег из коммерческих компаний. Таким образом, сам по себе фактор "открытости" или "закрытости" кода не является синонимом его "безопасности" или "опасности". Всё решают процессы, стоящие за его разработкой. При этом самый опасный вектор атак сегодня — это компрометация открытых библиотек и пакетов в цепочках поставок ПО, так называемые Supply Chain Attacks. Атака через open-source пакет может затронуть тысячи компаний, и это происходит регулярно. Так что ваш страх перед закрытыми лаунчерами выглядит особенно наивно на фоне реальных, масштабных угроз, связанных с открытым кодом... В чем суть атаки? Вместо того чтобы напрямую взламывать хорошо защищенную конечную цель (крупную компанию), хакеры атакуют самое слабое звено в цепочке - её поставщиков, подрядчиков или библиотеки кода, которые она использует. Скомпрометировав один малоизвестный, но широко используемый компонент, злоумышленник получает доступ к огромному числу конечных систем. В 2025 году атаки на цепочки поставок стали самой частой киберугрозой для бизнеса в мире — с ними столкнулась 31% компаний. При этом за первые восемь месяцев 2025 года количество таких атак выросло на 110% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Ключевой особенностью является то, что злоумышленники активно используют саму природу открытого ПО, на котором построено большинство современных решений. Например, количество вредоносных пакетов в open-source экосистемах (npm, PyPI и др.) выросло на 48% за 2024 год. Один из громких наглядных инцидентов - это бэкдор в XZ Utils (CVE-2024-3094). XZ Utils - это библиотека для сжатия данных, которая используется практически во всех дистрибутивах Linux. В нее был внедрен бэкдор, нацеленный на серверы SSH (протокол для удаленного доступа к системам). Атака была осуществлена не через уязвимость в коде, а через компрометацию процесса разработки — злоумышленник годами втирался в доверие к сопроводителю проекта и в итоге получил право вносить изменения. В итоге бэкдор был обнаружен лишь благодаря случайности — аномалиям в производительности, что подчеркивает сложность выявления таких атак. Таким образом, этот случай наглядно показывает, что атаке подвергается не просто код, а человеческий фактор и практики разработки — community management, конфигурации CI/CD и т.д., что не зависит от открытости или закрытости ПО. Это, пожалуй, самый яркий момент, который окончательно разоблачает ваши мотивы как идеологические, фанатичные, с лозунгами и священной верой в свободное ПО, а не с конкретными предложениями по выстраиванию целостной и надежной системы. Ваше признание в том, что вы активно пользуетесь продуктами "ворья" при этом "максимально лицемерно, подло и с полным отсутствием совести" - это приговор вашей собственной позиции. Получается, вся ваша риторика про безопасность открытого ПО и опасность закрытого - это не руководство к действию, а просто лицемерное сотрясание воздуха. Потому что по факту вы продолжаете активно пользоваться закрытым ПО и даже выработали "стратегию выжимания всех соков", что является признанием вашего бессилия и непоследовательности. Таким образом, ваше главное лицемерие в том, что вы императивно предлагаете другим следовать правилам, которые сами же нарушаете, причем активно и даже выстроили целую "стратегию", называя это "свободомыслием". Лично для себя вы считаете "достойным" и "справедливым" "воровать у ворья", действительно нарушая лицензии, но при этом обвиняете других в "воровстве" открытых наработок и требуете полной открытости, хотя люди используют эти наработки с добровольного согласия авторов. Вам подробно давали логические объяснения, но вы их настойчиво игнорируете, потому что они противоречат вашей императивной идеологической доктрине. Очередной раз повторяем: не каждый продукт создается для максимального охвата аудитории, особенно в экспериментальной, экстремальной творческой среде. Фильмы ужасов, арт-хаус, другие жанры авторского кино, не являясь мейнстримом, не перестают быть востребованным жанрами для своей аудитории. Экспериментальная, экстремальная музыка никогда не станет попсой. Наш мод, как и многие другие хардкорные проекты, создается для своей конкретной аудитории, и даже не пытается претендовать на максимальную популярность. Причем в нашем моде уже сделано очень многое для удобства разных игроков: сложность разбита на геймплей и экономику, введены и настроены дополнительные градации сложности, многие усложняющие механики вообще вынесены в качестве опциональных дополнительных модов. Но вы опять продолжаете упорно это игнорировать и требовать полного подчинения авторов хотелке массовой аудитории даже в ключевых механиках мода. Ваш аргумент о "душнилове" - это откровенное передергивание и вкусовщина, которую вы пытаетесь выдать за очередную вашу "истину" и объективный недостаток мода. То, что для вас "душнилово" (например, ограниченные сохранения, необходимость подготовки, гринд, живучие враги), для нашей целевой аудитории — основа геймплея, создающая прогрессию сложности, постоянную напряженность и значимость игровых решений. Этот спор бесконечен, как спор о том, какой жанр музыки лучше, где каждый имеет право на свое видение, и нет абсолютной "истины". У врагов более высоких тиров не на стопицот ХП больше, а на десятки процентов по сравнению с предыдущим тиром, так что еще одно ваше передегивание. При этом у игрока на более высоких тирах тоже открывается доступ к более мощному оружию, патронам, костюмам плюс еще прокачанные навыки. Это как раз то, что называется "прогрессией сложности", чтобы было интересно и напряженно играть до конца игры, чтобы постоянно был стимул к прокачке, гринду, обновлению экипировки. Про ящики вам уже несколько раз написали, в том числе другие игроки, что это изменено уже даже в прошлых версиях ЛАЕЕ, но вы продолжаете талдычить одно и то же, игнорируя что вам пишут...
- 4 017 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И? Именно потому что большинство сразу включат эти "опции" и нет смысла их вводить - потому что по факту не будет никакой "опциональности" - люди просто выберут старый и привычный режим игры в моде, который создан совершенно для другого геймплея. И еще раз по поводу вашей позиции, что раз изначально все в сталкере сохранялись, где хотели, то значит все моддеры теперь вечно обязаны давать всем сохраняться, где хотят. По сути это то же самое, что предлагать выводить домашних питомцев опорожняться, где им захотелось: прямо в подъезде, на крыльце, на тротуаре и т.д. Ведь изначально животные опорожнялись, где хотели - нельзя же им теперь запрещать это делать, это нарушает их свободу опорожнения Да, я специально привел такой утрированный пример, чтобы продемонстрировать всю абсурдности позиции: "если так было изначально - значит так должно быть всегда". В общем, понятно, насколько вы цените свое время То есть в вашем понимании компромисс - это когда авторы беспрекословно выполняют любое требование игроков, которые даже не пытаются понять позицию авторов и, более того, императивно требуют, глумятся и унижают? И даже если выполнение этих требований разрушит ключевую задумку мода? Дополнено 3 минуты спустя Наш Отец Создатель заложил функцию свободного опорожнения в животных, а мы их заставляем это делать в строго определенных местах! О ужас, надо срочно разрешить всем животным писать и какать там, где им захочется, в любой момент! Ведь так заложено самим Отцом Создателем!
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, напомните, что вы там писали нам про неуместные исторические аналогии? Не зря говорят, что истинное лицемерие - это обвинять других в том, чем сам активно занимаешься Что ж, повторение - мать учения. Напишем краткий ликбез по политикам распространения ПО еще раз. В мире программного обеспечения и контента открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода: 1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование. 2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта. 3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода. Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры) распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование. Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет. Наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки. Точно так же все сталкерские моды построены на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Более того, ЛАЕЕ сделана на основе ЛАДСЕ, который никогда не был открытым проектом. Этот проект был передан нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES. Таким образом, ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требованию к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD. Кстати, вы же не пользуетесь никакими продуктами Майкрософт? И другим закрытым софтом? Или тихонько пользуетесь, а на форумах лицемерно кричите копилефт-лозунги и про "угашенную чумную мерзость"?
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще раз спасибо за понимание Что ж, в целом справедливо, потому что мод в целом не особо сюжетный - все основные сюжетные линейки остаются те же со старых времен... Мы добавили много цикличек и мелких квестов, но да, целевая аудитория у мода - это именно любители хардкорных гриндилок-выживалок и прокачивалок. Которым в первую очередь интересен сам долгий процесс выживания и прокачки в опасной Зоне, процесс постепенного продвижения по тирам к северу Зоны. Кому нравится просто запускать мод, брать очередную пачку цикличек и идти их делать. А после каждого выброса бежать по наработанному маршруту по аномальным зонам фармить артефакты, параллельно сдавая циклички и добывая трофеи Можете, пожалуйста, привести примеры модов, в которых игровой процесс не такой скучный, на ваш взгляд? И пояснить, что именно делает его не скучным?
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хорошо, услышал вас, передам это пожелание команде
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Актуальная по инструментам будет скорее всего, когда полностью определимся с окончательным размещением дополнительных инструментов в период ОБТ, скорее всего ближе к релизу Мы очень рады, что вы понимаете эту фундаментальную вещь, хотя вас тоже в моде не все устраивает, и не скатываетесь до откровенной токсичности в комментариях Мы стараемся слушать самых разных игроков и к чему-то даже прислушиваться. Но при этом в рамках сохранения общей концепции мода и, только если игроки действительно желают сделать мод лучше, а не просто агрессивно требуют внедрить свои хотелки или начинают указывать как правильно делать мод или "борются с мерзостью" Уточните, пожалуйста, а чем вас не устраивает текущая система двойной настройки сложности: геймплея и экономики с множеством ступеней? Специально внедрили ее в ЛАЕЕ для большей гибкости. Кроме того часть усложняющих механик вообще вынесена в отдельные доп. моды и опции, которые никто не заставляет выбирать и устанавливать.
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давайте еще раз проанализируем хронологию событий с ваших слов. Вы отключили пункт про уменьшение очков опыта при каждом сохранении. Дальше вы сами себе надумали, что якобы еще какие-то механики мода могут быть завязаны на количество сейвов. При этом вы не уточнили этот вопрос ни здесь на форуме, ни в официальной группе или официальном чате в ВК. Потому что вы опять сами себе придумали, что выяснить этот простой вопрос можно только прочитав "десяток страниц форума" или на своей шкуре. Хотя достаточно было написать одно сообщение сюда на форум, в официальную группу или в чат. Дальше вы сами не сохранялись 40 минут, хотя сейв-зона была в 100 метрах от Сидора. И в итоге вы пишите про "не зависящие от вас обстоятельства", хотя вы сами решили не сохраняться 40 минут, потому что сами себе придумали, что это как-то может повлиять на механики мода. Скажите, пожалуйста: мы должны были через астрал увидеть вашу ситуацию и сами вам сообщить, что при отключении пункта об уменьшении очков опыт, он действительно отключается? При этом в итоге вы все равно пришли писать на форум, только постфактум. Делайте выводы сами, как говорится... Какие именно слова не сходятся с реальностью? И где я написал про "грош цену"? А еще можно все-таки узнать, зачем вы продолжаете сидеть в теме "душного хардкора" и выдавать один токсичный комментарий за другим, постоянно подчеркивая, что это бесполезно? Правда? Целый мод выпустить? А можно узнать, сколько модов вы сами уже выпустили с такой высокой скоростью разработки, как вы описываете? В отличие от вас я до сих пор общаюсь культурно и аргументированно. Если же взглянуть на ваши сообщения и формулировки, то даже не специалисту-лингвисту или психологу видно, сколько манипуляций и негатива вы вкладываете в ваши слова... Вам не важно взаимопонимание, компромиссы или уважительный диалог - вам важно прийти в чужой монастырь со своим уставом и продвигать свою единственно "правильную" позицию любой ценой. Хех, ну вас-то точно "заенфорсило", раз вы упорно продолжаете сидеть в теме чужого мода, императивно указывая как "правильно" надо его делать и распространять
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И что дальше? До конца времен теперь молиться на эту консоль и свободные сохранения? И при такой ультраконсервативной позиции вы называете нас "упертыми дегенератами, не видящими дальше своего носа"? К сожалению, это именно вы не видите сталкерский моддинг без консоли и свободных сохранений... Столкнувшись с модом, имеющим другие правила, вы даже не пытается его понять и принять, а сразу требуете переделать его под свои и общественные закостенелые привычки. "Всю сознательную жизнь в сталкере были и консоль, и свободные сохранения" - это аргумент не о геймдизайне, правилах игры или концепции мода, а исключительно о несоответствии вашим и общественным привычкам. То, о чем нами не раз написано выше и то, чего мы как раз хотим избежать. Сколько раз еще нужно написать, что "рядовой игрок", императивно требующий обеспечить ему "привычный" сталкерский геймплей, не является целевой аудиторией нашего мода? Если игрок видит в моде только внешнюю картинку и не готов даже поиграть хоть немного, разобраться, настроить сложность под себя и сразу начинает требовать включить свободные сохранения и консоль, то нас такой игрок не интересует в качестве аудитории мода. И вопреки вашим словам далеко не все игроки забрасывают мод тем же вечером. Более того, некоторые игроки, которые вначале воспринимают мод и его механики агрессивно в штыки, немного поиграв по новым правилам и разобравшись в механиках, становятся наоборот самыми преданными фанатами и ценителями Не совсем понятно: вы всегда видя игру с красивой картинкой, но непривычными, нестандартными механиками и правилами, начинаете бомбить ее форум предъявами и наездами по поводу "неправильных", "неканоничных" механик и "узколобых" авторов? И как, помогает чего-то добиться? Нам уже много раз предлагали деньги за подобное, но мы уже много раз отвечали, что деньги нас в данном случае не интересуют, потому что мод в любом случае делается бесплатно ради интереса и реализации творческих авторских задумок, а не для коммерческих целей. Максимум, что мы принимаем - это донаты в ВК без каких-либо ответных обязательств с нашей стороны.
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Предлагаю вам зайти на форумы разных игр и модов без свободных сохранений и рассказать там об опции включения свободных сохранений как "логичном qol-улучшении, расширяющем базу игроков". А потом вернуться сюда и рассказать, что вам там на это ответили А пока могу только еще раз напомнить, что нас никогда не интересовало расширение базы игроков за счет откровенного популизма с отключением ключевых, концептуальных механик мода. Все те, кто приходит в официальную тему и начинает что-то императивно требовать, навязывать, вешать негативные ярлыки, хамить, шантажировать и манипулировать. Если даже после всех подробных объяснений выше вы продолжаете так писать, то либо вы крайне настойчиво и упрямо манипулируете и подменяете понятия, либо вы действительно не понимаете, насколько сильно оказуливает мод включение свободных сохранений и некоторых консольных команд. Также вы похоже действительно не понимаете, что эти "опции" будут сразу же включены большинством игроков, поскольку для большинства психологически это обязательные функции в любом моде, создающие привычную зону комфорта. Поэтому добавление подобных "опций" по факту означает включение свободных сохранений и консоли, что в рамках концепции нашего мода неуместно и недопустимо.
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не совсем понимаю, как вы считали количество, но в нашей официальной группе и чате таких игроков достаточно. И именно на эту аудиторию в первую очередь и ориентирован мод. И для основной массы игроков есть основная масса модов, где можно играть как хочется и включать любые спавнеры и деморекорды. Но это не значит, что не может быть более нишевых проектов под конкретную аудиторию. Слова "должен быть ориентирован", к сожалению, опять возвращают нас к принудительному ограничению свободы творчества в плане выбора целевой аудитории... Так происходит только если в теории. В реальности большинство людей обычно действуют привычным и наиболее простым, понятным способом. То есть в данном случае сразу же включают спавнеры, деморекорды, бесконечный бег и вес и так далее. В предлагаемом вами сценарии никакого интереса даже пробовать играть нестандартным способом у большинства игроков не будет - так уж устроен человеческий мозг. Выйти из зоны привычки и комфорта, попробовать что-то новое обычно может помочь только внешний импульс, внешние правила и ограничения. Поэтому у нас в моде сделано наоборот: базовый баланс изначально сделан под максимальную сложность, а все остальные более легкие сложности введены как опция для понижения хардкорности. Но некоторые игроки не ценят этого и продолжают требовать оказуалить мод даже по ключевым механикам... Нет, это не так, линейка Петренко - побочная.
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все квесты в Лесу - побочные, необязательные, не являющиеся частью основной сюжетной линии
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не "принятие критики", а покорное удовлетворение чужих хотелок в ущерб ключевой концепции и механике мода. Так что ваше заявление - это чистая манипуляция. Выше уже подробно все разъяснено, что максимальная сложность и свободные сохранения несовместимы, потому что уровни сложности и баланс настроены именно с учетом сохранений только в сейв-зонах. Включение свободных сохранений на высокой сложности абсурдно даже с логической точки зрения: зачем ставить высокую сложность и тут же ее обратно понижать почти до минимальной, включая свободные сохранения? Со свободными сохранениями большинство обычных боев и даже сложных мест можно проходить спамом сейв-лоада в бомжешмоте и без прокачки - как это сочетается с высокой сложностью? На наш взгляд и по нашему опыту прошлых версий ЛА, для большинства игроков, требующих включение свободных сохранений, спавнеров, деморекордов, - это просто дешевый, трусливый способ потешить свое ЧСВ, почувствовать себя "мастером" и "легендой" без соответствующих игровых рисков и погружения... Реальные Мастера и Легенды нашего мода уже не раз проходили мод без свободных сохранений, спавнеров и деморекордов, тем самым действительно доказывая, что достойны этих званий в рамках правил и концепции мода
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А у нас в моде смерть - это разве не просто откат до последнего сохранения в сейв-зоне? Причем тут дюпание душ через глич, если речь о самой концепции отсутствия свободного сохранения? К сожалению, вы опять уводите разговор в сторону срезания углов, лишь бы побыстрее пройти, дюпнуть, заимбовать.... Вы не поверите, но в нашем моде тоже можно пройти напролом, просто встал и прошел ту же фабрику, а не как вы описали выше - 20 раз пришел, умер и вернулся Как именно вредит наличие сохранений везде, я подробно описал выше. Не совсем понятно, зачем гонять по кругу одну и ту же тему... Кроме того, зачем нужна эта галочка, если для "казуалов" уже есть настройка сложности геймплея и экономики? На низких сложностях почти невозможно умереть, если только специально не отдавать себя на растерзание врагам или лезть в аномалии. А что не так с Лесом? Многим игрокам нравится Лес, кстати, хотя туда и не обязательно идти по сюжету. Если вы пришли в тему чисто "побросаться камнями", то предлагаю больше не тратить время друг друга на это бесполезное занятие
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мы конечно, понимаем, что все относительно, но посмотрите, пожалуйста, сколько в игре всего тиров и локаций. И на сколько часов (сотен часов) геймплея рассчитан мод. Поэтому прокачка бега уже в рамках 1 тира за несколько вечеров - да, в нашем понимании это очень быстро Еще раз обращаем внимание, что мод в целом не ориентирован на быстрое прохождение - мод ориентирован на долгий, постепенный гринд в рамках каждого тира. И в итоге игрок может при желании выкачать себя до очень мощного состояния. Не неубиваемого терминатора конечно, как во многих других модах, но до очень хорошего. Весь вопрос во времени, желании и грамотном стратегическом планировании гринда и прокачки.
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы не поверите, но некоторые игроки проходят Фабрику с первой-второй попытки даже на Мастере и Легенде Как говорится, повторение одного и того же действия в надежде на иной результат - это безумие. Или рулетка. Бесконечный свободный сейв-лоад — это главный наркотик, стимул к бездумному повторению одного и того же с надеждой в итоге случайно "проломить головой стену". И система сейв-зон существует именно для того, чтобы мотивировать игрока учиться, адаптироваться и развиваться, а не бесконечно повторять одни и те же действия в ожидании чуда. То есть система сейв-зон, повышая цену каждого повтора, стимулирует игрока: 1. Улучшить/изменить свою подготовку: добавить/сменить оружие, патроны, костюм, шлем, артефакты, взять другие/дополнительные расходники. 2. Изменить тактику: попробовать другой маршрут, последовательность действий, занять более выгодную позицию или найти обходной, иной путь, а не идти напролом. 3. Прокачать персонажа в целом, вернуться позднее. 4. Настроить сложность под себя: если все равно ничего не получается и/или нет желания погружаться в игру глубже, прокачиваться, развиваться, то можно просто понизить уровень сложности. Точно такой же подход используется в таких известных проектах как Dark Souls, Elden Ring, Destiny: cохранение только в ключевых точках с возрождением всех убитых врагов. Это создает тот же самый цикл "подготовка-погружение-риск-награда" и стимулирует игроков адаптироваться, развиваться, погружаться в процесс, а не спамить сейв-лоад и пробивать все лбом в надежде на чудо. Более того, на наш взгляд система сейв-зон отлично подходит для такого опасного места как Зона с концептуальной точки зрения. Потому что в Зоне действительно можно расслабиться и отдохнуть только в очень немногих безопасных местах... Я выше подробно разъяснил мотивы введения этой системы. Если вы по-прежнему считаете это "самодурством" и "ничем не обоснованным растягиванием геймплея", то это ваше право, но мне добавить больше нечего, раз вы полностью отвергаете все наши мотивы введения сейв-зон... Мод изначально позиционирует себя как хардкорный и гриндовый, но при этом позволяет настроить сложность геймплея и экономики под нужды конкретного игрока. При этом мы по факту видим, что многим игрокам нравится такой гринд и "растягивание" геймплея: постоянно делать вылазки из безопасных зон в опасную Зону, выполнять циклички, фармить арты в аномальных зонах, выживать, копить ресурсы и прокачивать навыки. И именно на эту целевую аудиторию и рассчитаны высокие сложности в моде. Если вам не интересен такой формат, если для вас это "самодурное растягивание геймплея", то можно просто понизить сложность, а не начинать сразу же вешать негативные ярлыки. К сожалению, с вашей стороны опять очень много субъективных негативных ярлыков и маловато объективной конкретики... Какие именно геймплейные решения? Какие вопросы вызывают? У кого? Пока ничего из этого не ясно... В чем именно проблема с пистолетом или Зарей, я тоже так и не понял с ваших слов... Если хотите, можете пояснить подробнее. Насчет бега и выносливости только что подробно отвечали: в моде при желании можно очень быстро прокачать выносливость и бег с помощью грамотного подбора артефактов, костюма, шлема и энергетиков. Если же игрок хочет сразу же летать как ракета, то, увы, это уже не в нашем моде, хотя даже у нас на более низкой сложности выносливость и скорость бега будут выше.
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мы уже много раз отвечали на этот вопрос. Наш мод — это авторский проект с определённым геймдизайном. Хардкор, гринд, система тиров и сохранений — неотъемлемые части этого геймдизайна. Нельзя отключить сохранение в сейв-зонах из нашего мода, как нельзя выкинуть слова из песни, так как весь баланс сложности, тиров, прокачки выстроен именно исходя из возможности сохранения только в сейв-зонах. Включение свободных сохранений полностью ломает весь геймдизайн мода, резко упрощает, оказуаливает задуманный геймплей и прогрессию сложности. Геймплей в нашем моде построен вокруг цикла: подготовка в безопасной зоне → рискованная, опасная вылазка → возвращение/переход в другую безопасную зону с добычей/прогрессом. Успешная игра на высоких сложностях ориентирована на долгий гринд, постепенное накопление ресурсов и прокачку героя. Поэтому игроку важно готовиться к каждой вылазке, продумывать тактику и маршрут, стратегию прокачки и развития героя, постоянно взвешивать риски и нести ответственность за свои решения и действия. Если же можно сохраниться в любой момент, то все это теряет смысл. Зачем прокачиваться, готовиться, планировать, быть внимательным и аккуратным, если можно тупо закликать любых врагов и аномальные зоны бесконечным сейв-лоадом в любом бомжешмоте? Чем и будет по факту заниматься большинство игроков, что уже неоднократно проверено в старых версиях Лост Альфы. Хардкор, выживание и ответственность за каждое действие — ключевые элементы нашего мода. Когда можно в любой момент сохраниться и загрузиться при любой опасности, игрок перестает бояться риска, ощущать опасность Зоны, ответственность за каждый свой неверный шаг. И выживание в опасной Зоне превращается в расслабленную прогулку или пробежку по парку аттракционов без чувства риска и опасности... При этом в моде есть целая лестница уровней сложности отдельно для геймплея и для экономики, чтобы каждый игрок мог выбрать подходящую сложность, в том числе для начального знакомства с модом. Но некоторые игроки вместо выбора подходящего уровня сложности зачем-то сразу пытаются заспидранить гриндовый и хардкорный мод на Легенде. Скорее всего, чтобы поставить очередную галочку "я прошел мод на Легенде". И когда привычная схема бесконечного спама сейв-лоада в бомжешмоте не срабатывает, начинаются все эти возмущения насчет "душной" системы сохранений... Если игрок слишком часто умирает, то либо он торопит события, недостаточно готовится, либо выбрал не подходящий для себя уровень сложности. Легенда или Мастер требуют от игрока более высокого уровня стратегии, тактики, ответственности и внимательности. Те, кто не готов к такому уровню погружения в игру, могут просто понизить сложность. Но вместо этого опять начинаются жалобы и возмущения про "духоту", потому что некоторые игроки хотят быть "мастерами" и "легендами", но не хотят для этого реально вкладываться и погружаться в игру...
- 4 017 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сидор расположен в 100 метрах от Деревни Новичков, где находится ближайшая сейв-зона - что помешало вам хоть раз там сохраниться за эти 40 минут?... Какое отношение к этому имеет "душниловка"?... Судя по логу у вас вылет чисто по графике. У вас видеокарта АМД? Причем здесь хардкор и деморекорд? Человек сам по какой-то причине не сохранялся в течение 40 минут при нахождении ближайшей сейв-зоны в Деревне Новичков на расстоянии 100 метров от Сидора.
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо за понимание и поддержку - у нас в целом такая же позиция. Хотя мы и стараемся учитывать пожелания самых разных игроков Но, к сожалению, в тему заходят разные люди - некоторые вообще настроены крайне агрессивно и требовательно... Другие пишут разные домыслы и личные выводы про мод и авторов, выдавая их за абсолютную истину... Поэтому иногда приходится отвечать очень подробно Дополнено 5 минуты спустя Очень желательно приложить скриншоты, чтобы именно визуально понять, о чем речь И на всякий случай уточнение: выбранное разрешение с этой "клеенкой" совпадает с родным разрешением вашего монитора?
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, не кажется. Мы не призываем других авторов модов следовать нашему подходу, не утверждаем, что наш античит — единственно правильный путь для всех, и не ожидаем от сообщества признания нашего "величия" Мы всего лишь установили свои правила внутри нашего проекта для защиты целостности нашего геймдизайна: чтобы мод максимально оставался именно той гриндилкой-выживалкой с системой тиров, которой он был задуман. А не превращался сразу же в казуальные народные солянки со спавнерами, деморекордами, бесконечным весом и бегом. Поэтому у игрока остается свобода играть как душе угодно, но в рамках установленных правил. Ведь любая игра имеет свои правила, без которых она просто теряет всякий смысл... Также обращаем внимание, что без античита некоторые игроки будут не только играть, а обязательно начнут клепать и выкладывать свои народные солянки под эгидой Лост Альфы, в которых по сути полностью разрушен задуманный геймдизайн. Мы уже это проходили с прошлыми версиями ЛА и сделали соответствующие выводы.
- 2 455 ответов
-
- 2
-
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Насколько же у вас воспаленное воображение в стремлении демонизировать людей с иной позицией... Именно этим и занимается вся команда: сидит и ржет аж над целым ОДНИМ страдающим игроком от отключения этой опции. О котором узнали только пару дней назад... Да-да, специально ради вас вернулись во времени и отключили эту опцию, именно так все и было Если что, я передал команде обратную связь по отключению раскачки камеры сразу же как прочитал. Но вы уже для себя в голове там все решили и не воспринимаете иного... Какой "свободный проект"? Зачем вы пишете откровенную ложь? ЛАЕЕ сделана на основе ЛАДСЕ, который никогда не был "свободным" проектом. Этот проект был передан нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES. Ящики уже даже в прошлых версиях разбивались быстро с доп. модом или новым ножом, доступным уже на 1 тире. В 1.3 ящики ослабили уже изначально. По раскачке камере я направил команде обратную связь, как уже писал выше. Вы опять смещали все в одну кучу и навешали своих личных ярлыков. "Настоящие" творцы в вашем понимании - это только те, кто всегда открывают свое творение для любых правок? Вы полагает, качество творения определяется исключительно "правильной" политикой распространения и модификации? По каким "нашим правилам порядка"? Если вы про правила конкретно в нашем моде, то они касаются только нашего мода. Мы нигде не предлагаем делать все моды закрытыми - это каждый автор решает для себя сам, и мы поддерживаем свободу выбора авторов, в том числе в плане политики распространения и модификации модов. Лицемерие и навязывание идет именно с вашей стороны, потому что именно вы пришли в тему чужого мода и императивно навязываете политику обязательной открытости. Именно вы пытаетесь ограничить нашу авторскую свободу распространения и модификации нашего мода. То есть все наши правила и ограничения касаются только нашего мода, а вы навязываете свое "правильное" видение в чужом моде, прикрываясь пафосными лозунгами борьбы за "свободу моддинга" и инклюзивность. При этом вы не имеете никакого отношения к нашему моду с точки зрения авторства - только как игрок с точки зрения потребления чужого контента, желающий воплощение своей конкретной хотелки. Наконец вы прямым текстом полностью подтвердили все изначальные подозрения: ваша главная цель - это не реализация конкретной опции, не инклюзивность мода, а именно крестовый поход против "зарождающейся чумной мерзости". Мы так и поняли, что вы проповедуете опенсорс-фундаментализм или как минимум копилефт-максимализм, и не признаете право авторов на выбор формы распространения своих цифровых творений. Вы тут лицемерно кричите о некой "свободе", но тут же призываете принудительно лишить авторов свободы устанавливать правила относительно своих творений, только потому что они использовали добровольно открытые наработки других авторов. Вы обвиняете нас в "лицемерии", но только это очередная манипуляция. Потому что мы не запрещаем другим авторам брать имеющиеся добровольно открытые наработки и создавать их собственные открытые моды. Мы запрещаем изменять только наш собственный мод, не более того. Мы даже не призываем других авторов тоже закрывать свои моды - потому что это их личный выбор, а не наш. Исходные добровольно открытые материалы доступны всем желающим — пусть другие авторы делают любые свои хардкорные моды, если хотят, и открывают их, если считают нужным. В отличие от вас мы поддерживаем авторскую свободу творчества и распространения. И наш конкретный мод — это авторское произведение с целостным геймдизайном, реализующее нашу авторскую свободу, включающую свободу защищать его идентичность. Если, например, авторы хардкорного контента будут знать, что их творение сразу будет принудительно "открыто" и весь уникальный геймплейный баланс будет немедленно оказуален и уничтожен "народными правками" со спавнерами, деморекордами, бесконечным весом и бегом, то какая будет мотивация создавать хардкорные моды? Какая будет мотивация тщательно выстраивать баланс динамической, поддерживающейся сложности контента? Что является весьма нетривиальной задачей, для тех, кто хоть раз пробовал этим заниматься. Таким образом, вы подменяете авторскую свободу творчества и распространения принудительной "открытостью" под лозунгом "свободы моддинга". Это не защита прав сообщества, а навязывание вашей личной "идеальной" утопии "тотальной открытости" с помощью публичного морального террора против любых несогласных. При этом реальная, объективная свобода моддинга (а не чья-то субъективная утопия) заключается в том числе в свободе конкретных авторов решать, в какой степени их мод будет открыт или закрыт, какие настройки будут доступны или недоступны для игроков. Мы не использовали чужие закрытые разработки без согласия авторов и не призываем к этому в отличие от вас. В мире программного обеспечения и контента открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода: 1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование. 2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта. 3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода. Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры) распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование. Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет. Напоследок наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки. Точно так же ваш мод построен на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требование к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD. Кстати, вы же не пользуетесь никакими продуктами Майкрософт? Или лицемерно пользуетесь, но на форумах кричите про "угашенную чумную мерзость"?
- 4 017 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуйте в настройках ползунок "качество текстур" выставить 4 или 5. Долгое время не отвечали, но после выхода 1.3 тут резко все обострилось - совсем на самотек пускать пока не хочется, потому что в прошлом это ничем хорошим заканчивалось... Просто если позволять бесконтрольно писать всякую ложь про проект и авторов, рано или поздно большинство начнет в эту ложь верить. Да и некоторые люди уже несколько раз обещают пойти играть в другие моды, а сами продолжают сидеть тут и "пресекать мерзость на корню"
- 4 017 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению, в своих дальнейших сообщениях вы все больше подтверждаете, что вашей главной целью является не добавление в мод опции лично для себя с учетом ваших особенностей. И даже не борьба за инклюзивность в моддинге. Вашей целью является именно яростная и священная борьба с "душителями моддинга", крестовый поход "во имя свободы моддинга" с императивным клеймлением "авторов-еретиков" без каких-либо попыток понять и тем более уважать их позицию. Как вы сразу "с ноги" зашли в эту тему, так же и пытаетесь теперь выйти, продолжая при этом изображать "оскорбленную невинность" и прикрываться инклюзивностью... Про "подкрепление смайликом", конечно, особенно жесткая манипуляция: увидеть некую "насмешку" и "безразличие" в смайлике с нимбом - это действительно надо постараться... В смайлике который был адресован лично вам в контексте ваших сообщений в этой теме (а не всем людям с ограниченными возможностями) и всего лишь подчеркивал вежливое предложение прекратить прикрывать "разговорами в пользу бедных" свой яростный крестовый поход против "душителей моддинга". По поводу "ответки от Вселенной", которой вы так настойчиво угрожаете - это классический "эзотерический шантаж". То есть угроза "высшими карами" от человека, самозванно берущего на себя роль "толкователя воли Вселенной". Это манипуляция высшего порядка: вместо конструктивного диалога для усиления и придания "сакральности" вашей позиции вы декларативно "программируете" реальность, где другая сторона якобы будет наказана обезличенной "высшей справедливостью". Как же вы манипулируете, я просто поражаюсь... Как же вы продолжаете прикидываться "невинной овечкой", которая скромно зашла со скромной просьбой... Вы действительно полагаете, никто не заметил, что вы зашли в тему не просто "с пустяковой просьбой", а буквально ворвались с ноги с яростным манифестом о "диктатуре, навязывании и предательстве ценностей моддинга"? Еще раз для освежения памяти представлю цитаты самых ярких ваших императивных утверждений (= лозунгов вашего "крестового похода"), с которых вы начали диалог с нами в этой теме: ----- новая фишка с "закручиванием гаек" для игроков, как-то это диктатурой и навязыванием попахивает. И это, в общем, выглядит странно и противоречит базовым ценностям моддерского сообщества, заложенным ещё компанией GSC Короче, навязыванием и принуждением ничего хорошего не получится добиться. Но вы, в свою очередь, эти ценности, в благодарность, растоптали. Есть базовая ценность моддинга, о которой я выше расписал. Есть моддеры которые разделяют эти ценности, а есть те которые их извращают под свои безосновательные заморочки. Это и есть диктатура, навязывание, закручивание гаек. Подмена понятий - это когда под базовой ценностью моддинга понимают навязывание своих правил, которые душат этот самый моддинг как явление. ----- Скажите, пожалуйста, по вашему мнению все люди с ограниченными возможностями, которых интересует одна конкретная опция, вкатываются в тему мода и с ходу громко предъявляют авторам мода про "закручивание гаек", "диктатуру", "навязывание", "принуждение", "растаптывание ценностей", "душение моддинга", "извращение ценностей под свои безосновательные заморочки"? Уточните, пожалуйста, все эти ваши громкие, категоричные заявления тоже часть вашего "пустякового замечания", на которое мы должны были "легко согласиться и всё"? Вы всегда именно в такой форме обращаетесь к людям с "пустяковой просьбой"? И потом полностью игнорируете и неуважительно обесцениваете, утрируете позицию тех людей, к которым обращаетесь? И еще при этом неоднократно угрожаете "ответкой от Вселенной"? Здесь вы наиболее ярко демонстрируете полное неуважение и нежелание разбираться в позиции другой стороны, вместо конструктивного диалога в ответ кидаясь голословным клеймом одним за другим как из пулемета: "занудная портянка", "неуместные примеры", "жалкая попытка", "бесперспективная позиция", "переворачивание смыслов"... То есть вместо хоть какой-то попытки конструктивного, уважительного диалога с вашей стороны опять только бесконечные голословные дискредитации и бесконечные манипуляции... Несмотря на то, что мы выше подробно и аргументировано разъяснили нашу позицию, с вашей стороны в ответ только императивное продвижение вашего "правильного" видения и тотальная демонизация другой стороны... Вам выше уже подробно объяснили, в чем именно наши мотивы, и подобные фантазии говорят только о вашем настойчивом утрировании и выдумывании ради демонизации объектов вашего крестового похода...
- 4 017 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
