
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 056 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Никто не паранойит. У каждого проекта и его команды есть право на свое видение и концепцию. Античит помогает снизить шанс превращения самобытного авторского проекта в очередную народную солянку-франкенштейна, куда каждый пихает все, что ему захочется, и про какой-либо баланс и самобытность мода придется забыть сразу от слова совсем. Потому что все авторские задумки обычно мгновенно коверкаются и оказуаливаются бесконечными и бессистемными правками в угоду хотелкам каждого. Кроме того, у команды мода нет ни ресурсов, ни желания заниматься жалобами от игроков, поставивших очередную стороннюю правку от народного умельца. Народных умельцев всегда много со своими народными правками, а вот жаловаться люди приходят обычно в группу и чат основного проекта. Если мод с античитом и закрыт для сторонних правок, то количество подобных жалоб сведено к минимуму, и это сильно облегчает процесс поддержки и развития мода. При этом те немногие игроки, которые предлагают разумные и полезные изменения в рамках концепции мода и которые готовы реально помогать в реализации и отладке этих изменений, становятся частью команды мода и получают возможность сделать мод лучше Это их право как создателей оригинала. Сделали бы так - значит все приняли и уважали бы их решение, а не ныли бесконечно на форумах, почему античит в игре и почему игра закрыта для свободных правок Так почему же вам так часто приходится бегать "за тридцать километров" с сейв-зон, если все так просто и не нужно думать и планировать свои действия так, чтобы не помирать так часто? И зачем вообще вы тратите свое ценное время на эту "тупую васянку"? И при этом еще и на форуме продолжаете строчить сообщения как из пулемета? Очередной акт пьесы "Мыши ели кактусы"? Если у вас есть какие-то новые КОНКРЕТНЫЕ предложения по балансу оружия, то пишите. На ваши предыдущие сообщения о "кривом" балансе я подробно выше ответил по существу. Продолжать же и дальше голословно навязывать ваше субъективное мнение о "кривости" баланса и оружия будет уже совсем бессмысленно и странно. Не надо больше писать, что дробь никого не убивает, хотя она ваншотит большинство мутантов 1 - 2 тира. Не надо больше писать, что оружие бесполезно дальше 20 метров, потому что мод можно пройти вообще никого к себе не подпуская, ибо в моде полно оружия и патронов, эффективных на дистанции. Не надо больше писать, что снайперки качает как у алкашей, потому что при прокачке Удобности и стрельбе из низкого приседа можно спокойно стрелять из той же СВД даже без прокачки Меткости и уж тем более с прокачкой Меткости хотя бы наполовину. Не надо больше писать, что пистолеты бесполезны, потому что пистолеты в моде очень неплохое подспорье и имеют отдельный слот. В моде есть очень интересные пистолеты и патроны, есть пистолеты с мощными патронами, есть пистолеты с большой бронебойностью. А некоторые игроки вообще по фану играют с 3 пистолетами в 3 слотах На мой взгляд, вы пока просто не разобрались во многих базовых механиках и концепциях мода, и даже не хотите это делать и что-либо слушать отличное от вашего личного восприятия. Поэтому пока не вижу конструктивной обратной связи с вашей стороны, а только позицию игрока, который пытается докопаться до каждой мелочи и считает, что геймплей должен соответствовать исключительно его субъективным хотелкам и видению, а любые иные варианты - это сразу же "кривой" баланс, который надо "исправлять". Это очень полезный костюм, которые многие игроки (в том числе и я) используют долгое время почти до конца игры, особенно на Мастере. Но вы же пишете, что в этом моде не нужно думать. Вот оно сразу и видно, что вы даже не стараетсь подумать, а в чем же может быть польза от данного костюма? Как именно его можно эффективно использовать?
- 2 859 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сравнение бесплатного хардкорного мода к компьютерной игре с платным арбузом на вайлдберриз вместо штанов (!!!) - просто гениальное и, самое главное, уместное Только вот подобные "отзывы" - это примерно как отзывы покупателей паззла, что паззл слишком сложно собирать, и он должен приходить уже почти собранный, чтобы только несколько элементов добавить и все готово! А иначе это какой-то неправильный и некомфортный паззл - там надо что-то искать, думать, делать Или, что купленный кубик-рубик должен собираться с одного поворота, иначе это какой-то неправильный и некомфортный кубик-рубик И вообще любая игра, где нужно думать, развиваться, прокачиваться, преодолевать трудности, где нельзя ввести читы и стать непобедимым, получить сразу миллионы денег - это неправильная игра. Ведь в "правильной" игре игрок должен иметь свободную возможность без всяких нехороших античитов ввести читы и сразу стать Богом, выносить всех и вся, получить сразу миллионы денег. Иначе - это неправильная игра И вообще все игры должны обязательно удовлетворять хотелки каждого конкретного игрока - в этом должна быть их единственная цель. Авторы не должны иметь своего видения геймплея и игрового баланса, а вместо этого должны благоговейно внимать каждому игроку, что бы он не предлагал, и каждый раз срочно переделывать игру под каждый новый чих каждого игрока
- 2 859 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорее всего не будут. А вот сам мод потом в неожиданный момент точно сомается из-за таких скриптов - античит срабатывает и делает мод непроходимым
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Логи формируются вне зависимости от вылета на рабочий стол и перезагрузки ПК. Про вылеты игроки пишут, да. Никто не говорит, что вылетов ВООБЩЕ нет. Но если за сотни часов игры у многих игроков только несколько вылетов, то это что-то говорит о стабильности мода Поэтому нужно изучать логи и причины каждого конкретного вылета в каждом конкретном случае. Какие 20 метров, о чем вы? Из снайперки можно на полкарты стрелять и убивать все живое, если есть прямая видимость, без препятствий. У автоматов тоже прекрасная дальность. Жекан и дротик тоже летят на 70 и 100 игровых метров, причем весьма точно. Я с СВД почти всю игру хожу и Меткость выше половины не качаю. Поэтому искренне не понимаю, о чем вы говорите, какого соседа и куда вы приводили? А есть игроки, которые вообще Меткость не качают и при этом тоже используют СВД. Вы УДОБНОСТЬ прокачивали у вашей СВД? Полностью? Все апгрейды на удобность поставили? Я специально об этом вам выше писал: что для снижения раскачки главное стрелять из полного приседа и полностью прокачивать УДОБНОСТЬ оружия у техников. Это в каком именно описании такое написано? Вот, что написано в шапке темы про сюжет: На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. А вот, что написано про инструменты: После перехода на новый тир открывшиеся локации будут наполнены более смертоносными аномалиями, мутантами и врагами. Чтобы помочь игроку справится с новыми опасностями, при открытии нового тира у ВСЕХ торговцев Зоны открывается более крутой и дорогой ассортимент: оружие, обвесы, патроны, костюмы, шлемы, детекторы. Например, у того же Сидоровича. Также на новых локациях раскиданы более продвинутые инструменты - для тонкой работы на 2 тире и для калибровки на 3 тире. Поэтому, чтобы выжить на новом тире, покупайте новые вещи и ставьте у техников более продвинутые апгрейды с новыми инструментами. Где именно вы здесь увидели противоречия и "биполярку"? Четко написано, что на высокой сложности для движения дальше по сюжету нужно будет постоянно гриндить, зарабатывать, покупать новый эквип и/или апгрейдить старый с новыми инструментами. Кстати, сюжет можно реально пройти без инструментов, но на Мастере это будет очевидно весьма непросто. Это скорее челлендж для опытных игроков и повторного прохождения.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод прошел стадии как закрытого бета-тестирования известными стримерами (например, Севеном), так и открытого бета-тестирования. Эта лаборатория пройдена уже тысячами игроков даже на Мастере, не говоря уже о более низких сложностях. Жаль, что вы не смогли и не захотели справиться с первым же чуть более сложным игровым испытанием, и даже не поделились подробностями, с каким именно эквипом и на какой сложности вы пошли в лабораторию. Можно поинтересоваться, к чему это сообщение по поводу совершенно другого мода и другого автора? И про какие мантры в ответ на "критику" идет речь? Вам в этой теме в ответ на вашу "критику" было дано несколько подробных развернутых ответов ПО СУЩЕСТВУ, все из которых вы проигнорировали. И в итоге именно с вашей стороны продолжаются мантры про "васянов" и "нестабильный" мод (без выкладывания логов), хотя здесь в этой же теме люди отписываются, что у них за все время вылетело, например, только 2 раза По поводу игр с контрольными точками посмотрите например Destiny или Dark Souls. Да и в приведенных вами примерах возрождение игрока с ваших же слов идет на аванпостах. А в моде возрождение идет в БЕЗОПАСНЫХ зонах, в том числе на базах и аванпостах различных группировок. Например, сейв-зоны на ТРЕХ аванпостах на Янтаре: Долга, Чистого Неба и ученых, полагаю вы просто не заметили? Так что чьи в данном случае фантазии про тридцать километров? Геймплей в моде нацелен на то, чтобы игрок думал и действовал тактически и стратегически, минимум раз загружался, и для этого игроку предоставлены обширные игровые возможности. Если игрок тщательно готовится к каждой вылазке, играет внимательно, вдумчиво и подобрал сложность под свой уровень игры, то бегать ему с сейв-зон придется крайне редко. Я сам как игрок, например, редко загружаюсь больше 2 - 3 раз между сейв-зонами, хотя играю на Мастере. Если же вы так и не научились играть в мод так, что не нужно ПОСТОЯННО бегать с сейв-зон, то у нас есть официальный чат в ВК, где подскажут, как лучше действовать в тех или иных игровых ситуациях, какой эквип подбирать, где какую тактику использовать и т.д. Про опасные артефакты, необходимость защитного эквипа для их подбора и разрядку артефактов по сравнению с РЕАЛОМ вообще было удивительно читать. Учитывая, что в реале люди например добывают радиоактивную руду и другие опасные сами по себе и/или в процессе добычи ресурсы, во время добычи которых могут произойти утечки токсичных газов, взрывы, обрушение пород, внезапные наводнения и т.д. И ведь каким-то образом это все людям до сих пор интересно несмотря на все сопустствующие опасности и существенные затраты при добыче А еще в реале люди даже придумали специальный защитный эквип для добычи опасных, но ценных ресурсов. И даже придумали специальное оборудование, в том числе контейнеры, для хранения и перевозки ценных объектов, требующих особых условий хранения
- 2 859 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дверь открывается только при оплате 20 000 привратнику. В случае нападения на бандитов до открытия двери, ее не открыть никак. Да, это не совсем реалистично и ожидаемо, но зато не дает любителям халявы вынести со склада две пушки 2 тира бесплатно К сожалению, вместо того, чтобы РЕАЛЬНО разобраться в балансе конкретного мода и выяснить почему ИМЕННО У ВАС что-то не так, вы заранее отгораживаетесь от любых возражений "кто бы что ни говорил". Что ж, ваше право. Но зачем тогда ПУБЛИЧНО заявлять ложную информацию, ничем ее не подтверждая и заранее отгораживаясь от любых возражений? Ведь таким образом вы вводите в заблуждение других игроков. Если ИМЕННО У ВАС ни с чем не получается играть кроме автоматов, то зачем заявлять, что дело именно в балансе? Я, например, как игрок наоборот автоматами редко пользуюсь, а прохожу мод в основном с дробовиками, снайперками и пистолетами. У каждого свой стиль, предпочтения и навыки. И мод дает возможность выбора. 1. Оружие можно не только покупать, но и НАЙТИ. Те же МП5. 2. Патроны можно тоже не только покупать, но и НАХОДИТЬ. И патронов под МП5 в игре разложено весьма много. 3. Аксу превосходит мп5 и бизон НЕ ПО ВСЕМ параметрам, в том числе с учетом апгрейдов у техников. Если ЛИЧНО ВЫ не нашли применения чему-то, это не значит, что его НЕТ. Пистолеты в моде РАЗНЫЕ под разные патроны и цели. Поэтому обобщать их все не совсем корректно. Пистолет - это лишнее оружие в отдельном слоте, доступное игроку в любой момент, которое как минимум очень полезно для добивания сильно раненых врагов. Или если оба оружия из основных слотов разряжена, а бой еще продолжается и перезарядиться пока нет возможности. Лично у меня как игрока снайперки - одно из основных и любимых оружий в этом моде вместе с дробовиками. Автоматами пользуюсь наоборот изредка, как я уже написал выше. Из СВД прекрасно стреляю уже на втором тире, причем оставляю ее себе до конца игры ввиду ее дальнобойности, убойности, точности и цены выстрела. К концу игры под СВД появляются очень мощные патроны. Меткость при этом выше 5 даже не качаю - для комфортной стрельбы достаточно глубокого приседа и полностью прокачанной удобности у СВД. Меткость вижу смысл качать полностью, только если хочется стрелять еще и стоя. При этом некоторые игроки спокойно стреляют из снайперок, вообще не качая Меткость - пользуясь только глубоким приседом и максимально прокачивая удобность оружия. Поэтому про пьяного ГГ с снайперкой могут только с удивлением недоумевать, учитывая вышесказанное, неоднократно пройдя мод, постоянно используя снайперку. Речь в первую очередь шла о том, что не нужно стрелять, например, кабану в крепкий лоб, куда проходит в 3 раза меньше урона. Или что, например, болотнику или контролеру лучше целиться в голову, а не в тело. То есть базовые, элементарные вещи. Зачем было утрировать до "снайперской" стрельбы из дробовиков не совсем понятно... Из дробовика просто нужно ПОПАДАТЬ дробинками (дробь, картечь) или пулями (жекан, дротик). Как и из любого оружия. К сожалению, некоторые игроки промахиваются половиной дробинок мимо, а потом жалуются, что дробь слабая. Но дело не в самой дроби. Просто нужно экспериментировать и наблюдать, и через какое-то время уже интуитивно начинает чувствоваться дистанция и момент, с которой нужно стрелять той же дробью. Сколько лично мной было убито мутантов дробью и жеканом за все время - не сосчитать. Просто нужен определенный опыт, навык, привычка. А не так, что при каждом выстреле дробью не целясь по движущимся целям ожидаем, что все мутанты сдохнут в радиусе 50 метров
- 2 859 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А база артефактов полностью прокачана у Отклика? Артефакты, на которые Отклик не реагирует, добавлены в его базу? Указаны в описании Отклика в списке обнаруживаемых? Также обращаю внимание, что даже при полностью прокачанной базе Отклик обнаруживает артефакты только 1 и 2 тира. Для артефактов 3 тира нужен Медведь, а для артефактов 4 тира нужен Велес. Присед не влияет на разброс дроби. На нее влияет дистанция и точность самого оружия (не навык). У картечи гораздо меньше разброс, но меньше дробинок и суммарного урона. Разброс не претендует на идеальную реалистичность, но сделан так, что дробью можно спокойно ваншотить большинство мутантов 1-2 тира, но только в упор и в правильные части тела. Для дистанции есть жекан и дротик с весьма неплохой точностью попадания. Дозиметр реагирует на расстояние до центра очага радиации и на ВНЕШНИЙ уровень радиации, а не количество получаемого игроком излучения. Чем ближе к центру очага радиации - тем громче треск. Поэтому в слабом очаге радиации ближе к центру треск может быть громче, чем в сильном очаге радиации вдалеке от его центра. Также игрок может иметь очень хорошую защиту от радиации и вообще не получать облучение, но треск все равно будет реагировать на наличие ВНЕШНЕЙ радиации и на расстояние до центра очага.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там нужно запрыгнуть с проволоки на соседний контейнер, а с него на тот, что с артефактом и спрыгнуть внутрь к артефакту.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо за положительный отзыв, и прекрасно, что игра доставила вас столько положительных эмоций! Да, пулемет там лежит очень давно. Уже в Эксте лежал. Там квесты глючноватые, есть такое. Мутанты по квестам могут убегать далеко, в том числе на другие локации. Долгая загрузка/перезагрузка - беда движка, нужно ставить оптимизированнные текстуры карты в КПК. По факту нужно удалить textures.db5 в gamedata. Потому что движок создавался во времена 1024 текстур, и новые 4096 и прочие для него сложная задача. И так многие проблемные текстуры постарались обойти стороной, которые в самом геймплее уже тормоза давали. Те же иконки заданий в КПК. И еще жалетально поставить UI Addon - он убирает фризы и подвисания в главном меню.
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, конечно. А вот Точность уменьшает разброс дробинок и следовательно увеличивает урон, так как дробинки летят более кучно и их влетает в цель больше
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вступить в Долг можно будето только после сборки пси-шлема и перехода на 3 тир. Воронин пошлет на Металлургический Завод - только тогда будет вступление в Долг. Долговские костюмы продаются только у Петренко и возможно изредка можно поймать у Угрюмого.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нужно поговорить с Проводником в церкви в Окрестностях Припяти.
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дробовики ваншотят не только собачек, но и большинство мутантов 1 тира даже в тело. В голову ваншотят большинство мутантов даже 2 тира. Какими патронам и в какие части тела вы стреляете? Дробь - самый большой урон и в упор выносит с одного заряда даже кабана, но только если НЕ в голову стрелять - голова у кабана специально сделана пуленепробиваемой Но дробь хорошо влетает только в УПОР, когда почти ВСЕ дробинки попадают. Дальше 3 метров дробью вообще уже нет смысла стрелять обычно, особенно по движущейся цели. Поэтому собачек удобнее и эффективнее жеканом выносить - жекан ваншотит собачек даже в тело и на большой дистанции. Урон у жекана поменьше, чем у дроби, но влетает сразу весь с одной пули и на большой дистанции. Так что с дробовиками в моде все нормально - просто они в этом моде требуют гораздо большего скилла и грамотности при использовании, чем автоматы.
- 2 859 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, пешком. И вообще не обязательно идти в Темную Лощину сразу, а лучше для начала на Янтарь сходить. Я поэтому и пояснил человеку, потому что у него явно устаревшая информация о ходе событий после выхода из X18
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Где именно? Боевой лежал или до сих пор лежит вроде в центре Мертвого Города, а не в деревне бандитов.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сюжет предусматривает как "мирный" способ захождения к Монолиту и бандитам, так и не совсем мирный. Просто без костюма бандита, вам придется с боем прорываться внутрь базы Монолита. А в костюме бандита на базу Монолита внутрь можно пробраться без боя, что сильно облегчит ситуацию. После прохождения Х18 вообще не обязательно идти сразу к Греху в Темную Лощину. Обычно выгоднее сначала сходить на Янтарь - там много квестов, Сахаров, Укрепленная Кобра лежит по квесту Шустрого (один из лучших костюмов против мутантов на 1 - 2 тире) и так далее. А в Темную Лощину лучше зайти потом вообще с другой стороны с Кордона, взяв пачку новых квестов у Сидора на Темную Лощину. Или через проводника сразу телепортнуться в тоннель Темной Лощины.
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, эта дичь уже давно вырезана со времен версии 1.4007
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После Мертвого Города идем к Доктору на Болота, говорим с ним, типа эй Доктор, подгони пуху. И там Доктор говорит, где взять ее. А лежит она в Мертвом Городе, где деревня бандитов. При этом Доктор даёт наводку на Гнома только после того, как сдашь Сахару артефакт с Армейских Складов по сюжету.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вам выше уже скинули руководство для настройки игры на карте АМД: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Или вот здесь краткая версия: https://m.vk.com/@stalker_enhanced_edition-vylety-629-na-videokartah-amd Вылеты по карте АМД никак не связаны с самим модом, поэтому авторы не могут на это повлиять. Вылеты по АМД идут именно по базовому движку Lost Alpha и тянутся с самого начала выхода этой серии. При этом после настройки по руководству игра пройдена БЕЗ вылетов по АМД, например, на карте RX 580.
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, все правильно, у мутантов нет брони, а урон у бронебойных меньше, чем у обычных. Против псевдыча нужен максимальный урон в секунду. Поэтому лучше всего подходит оружие с большим уроном, большим магазином и высокой скорострельностью, чтобы максимально быстро влить как можно больше урона. Либо псевдыча можно гранатами или ВОГами закидать - если удачно попасть, то можно даже с 1-2 гранат уложить. У псевдыча высокий резист к пулям, но гораздо меньше резист к взрыву.
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там тоже костюм не лежал в этом месте. Самое позднее, где это могло быть: в древнем Lost Alpha DC 1.4007.
- 2 859 ответов
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Раньше - это когда именно? Конкретно в этом моде он никогда не лежал на Болотах. Этот костюм становится доступен только на 3 тире на Старой Дороге на базе бандитов и выхода с Леса. Бандиты там мирные кстати, трогать их не нужно, а вот Торгаш у них очень даже выгодный на медицину, обвесы и девайсы
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это уникальный костюм, который, во-первых, можно получить полностью бесплатно, если не отдавать Шустрому первый костюм в обмен на денежную награду. А во-вторых уникальность ССП-10 в том, что это единственный костюм, который дает 30% прибавку к скорости бега. Да-да, обратите внимание на характеристику скорости бега данного костюма И этот костюм необходимый элемнт сборки на скорость бега вместе с артефактом Пурпурные Бусы, с которой появится возможность убегать фактически от любых мутантов и очень быстро перемещаться по локациям и между ними, что особенно ценно на Мастере с тяжелой экономикой, где очень много фарма, гринда и перемещений.
- 2 859 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Лесу со стороны входа из Темной Долины. Дополнено 0 минут спустя Поживем - увидим
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, интересно, спасибо за обратную связь!
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: