
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 056 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Это ограничения движка и механики контролера. Чтобы контролер действовал на неписей так же, как на игрока, нужно полностью перерабатывать многое, на что пока нет ни ресурсов, ни желания Это хорошо, подравляем! Но очередной раз убеждаемся, что инструменты лежат на местах, и это именно игроки не всегда внимательно их ищут
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Во-первых, параметры оружия зависят от используемых патронов - меняется патрон, меняются соответствующие характеристики, например точность, урон. Например, при использовании дроби, картечи, жекана и дротика у ружей будут разные характеристики отображаться в зависимости от типа патронов. Во-вторых, при потере прочности характеристики оружия снижаются.
- 2 859 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cтранно, я им каждый день пользуюсь. Не всегда с первого раза подключается, но 10 раз пока тоже не было Попробуйте с телефона - там он стабильнее работает.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуйте бесплатный uVPN - у меня на компе и на телефоне вполне стабильно работает для бесплатного сервиса. Иногда сам отключается, но это терпимо.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Видео тоже не помогло? https://www.youtube.com/watch?v=qNVd4aGHGRI
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В одиночных аномалиях артефакты спавнятся только ОДИН раз рандомно в начале игры. А РЕГУЛЯРНО после каждого выброса с вероятностью около 50% артефакты спавнятся только в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ (отмечаются специальной областью на карте локации при первом посещении). Причем если в аномальной зоне УЖЕ есть артефакт, то новый там не заспавнится, пока не забрать старый. Поэтому опытные игроки стараются проверить как можно больше аномальных зон с самыми ценными артефактами между выбросами. И на радиацию не только Медузы 1 тира, но еще и Узлы 2 тира, Пузыри 3 тира и Глаза 4 тира. Искать их нужно на локациях соответствующего тира в аномальных зонах, где есть аномалии нужного вида, порождающие артефакт. Например, два рассадника Пузырей 3 тира - это две аномальных зоны с холодцами (порождают Пузыри) на Старой Дороге (локация 3 тира). Вот на всякий случай энциклопедия всех артефактов с типами порождающих аномалий и карта аномальных зон: https://vk.com/@stalker_tes-anomaly-zone https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes
- 2 859 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пожалуйста, всегда внимательно читайте, что вам говорит Шустрый, когда выдает задание
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему без выполненных поручений? Сам Шустрый дает подсказки, что где может лежать Плюс некоторое оружие по квестам падает с врагов и его можно сдать Шустрому в любом состоянии.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прочитайте, пожалуйста, в шапке темы списки изменений по сравнению с версий 1.4007. Это очень старая версия и вообще это по сути ДРУГОЙ мод с ДРУГИМ движком. Поэтому да, многие вещи для Шустрого лежат в совершенно других местах, чем в 1.4007. Кроме того, для версии 1.2 есть уже два важнейших патча 1.2.1 и 1.2.2, очень рекомендую поставить патч 1.2.2.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уточните, пожалуйста, в какой версии мода это все находилось там, где вы написали? Укрепленная броня наемников вообще в совершенно другом месте лежит. Причем обращаю внимание, что для спавна многих особих вещей для Шустрого нужно сначала взять у него соответствующий квест, и только после этого вещь заспавнится в специальном месте. А инструменты вообще спавнятся на каждой локации в одном из 6 - 8 разных мест. Вот карты возможных точек спавна инструментов: https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В итоге Грозу отдать Шустрому очень желательно, потому что это единственный способ получить дальнейшие СПЕЦ заказы от Шустрого. Не путать СПЕЦ заказы с обычными цикличками Шустрого - на их выдачу сдача Грозы не влияет. Поэтому есть смысл максимально использовать ресурс этой Грозы, а потом сдать ее - Шустрому не важно, в каком состоянии сдаваемая вещь, хоть 0% прочности, на награду и сдачу квеста это не влияет
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, на ремонт и апгрейд Торговля тоже должна влиять.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Специально еще раз уточнили и проверили - мод работает, зум почти не меняется. Если вы думали, что зум ВООБЩЕ не будет меняться, то это не так. Просто зум уменьшен до минимума. Дополнено 1 минуту спустя Нет, не меняли - большинство игроков и так его не берут, потому что "дорого" Данный склад по сути наиболее выгоден только на Мастере.
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Должен быть рабочий. Дополнено 1 минуту спустя А что мешает вам попробовать и посмотреть, что получится, насколько лично вас устроит качество стрельбы из такого оружия? Дополнено 2 минуты спустя Такое бывает, если сохраниться в момент анимации предмета и потом загрузиться с этого сейва. Или еще что-нибудь "интересное" сделать во время анимации предмета Дополнено 8 минуты спустя Технические парметры оружия падают с потерей прочности так же, как и защитные параметры костюмов.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая версия мода? Какие стоят доп. моды? И очень желателен лог вылета.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод на ИИ как раз в том числе и увеличивает обзор патрульным и не только
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А какая версия игры была? И стоял ли мод на ИИ?
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, при таком раскладе да, скорее всего вы просто сломали сюжетную логику игры. Можете пояснить, в чем был смысл НЕ разговаривать с Сидором в самом начале и дальше продолжать играть после возникших очевидных проблем с сюжетной логикой (Причет и т.д.)?
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В патче ничего не менялось в плане этого задания. Лучше всего выложить видео с вашим точным маршрутом движения. Там обнаружение игрока должно срабатывать по скрипту, а не по зрению неписей. Двигаться нужно вдоль забора до дерева напротив окна, куда залезать. И потом строго до дерева и до забора обратно.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там на ЧАЭС, 4 трупа долговцев валяется, вроде бы с них можно снять код от двери. По древним сказаниям, это альтернативный способ получения кода двери
- 2 859 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Электры время от времени отключаются. Нужно внимательно смотреть и перемещаться в тот момент, когда электры отключаются, а не сразу напролом
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это видео смотрели? Тоже не помогло? https://www.youtube.com/watch?v=qNVd4aGHGRI
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не совсем понятно, кто каких игроков в каком контексте так называл? И кто такие "нормальные" игроки и "казуалы" в ВАШЕМ понимании? Обычно под "казуальностью" имееются в виду как раз-таки обычные, "нормальные" игроки, которые не хотят какого-либо серьезного игрового челленджа, которые играют просто чтобы расслабиться, а не постоянно преодолевать игровые челленджи. Если что, одни из основных значений слова "сasual" в переводе с английского - это как раз "обычный", "повседневный", "непринужденный", "относящийся легко, без серьезности". Но при этом некоторые игроки почему-то усматривают в этой характеристике что-то негативное и даже оскоробительное... Поясните, пожалуйста, если вы сами выше написала, что игровые челленджи вас не интересуют, что вы не относитесь к играм серьезно, хотите игровой легкости, то что именно вас смущает в понятии "казуальность"? Повторюсь, что данный мод не рассчитан именно на казуальный геймплей, а рассчитан и создавался именно для хардкорного геймплея, с постоянными игровыми челленджами и постоянным игровым развитием игрока. В моде есть более легкие уровни сложности, но созданы они в первую очередь как ОБЛЕГЧАЮЩАЯ опция. Основной же баланс мода разрабатывался на сложности Мастер. И многие откровенно казуальные игровые элементы, существенно упрощающие игру, в данном моде специально исключены. Например, перезарядка на бегу или неограниченные сохранения в любое время в любом месте.
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда стоит все-таки учитывать ключевую идеологию мода про тировую систему, хардкорное окружение и экономику, постепенную вдумчивую прокачку, сейв-зоны и большое количество гринда на высокой сложности. Или достаточно поставить более низкую сложность, если это все слишком сильно напрягает Во-первых, у игрока ДВА слота, в каждый из которых можно положить по дробовику. Я например сам большой любитель идти на мутантов с дробовиками в обоих слотах Во-вторых, дробовики предназначены в первую очередь для тех, кто умеет и хочет максимально эффективно убивать с 1-2 выстрелов каждого мутанта. Для любителей жесткой рукопашки на тоненького, где нужно положить ВСЕХ ровно БЕЗ перезарядки с одной или двух обойм (при 2 дробовиках в 2 слотах). В-третьих, у Вепря как раз более быстрая перезарядка сразу всей обоймы, и это его ключевое преимущество перед другими дробовиками с перезарядкой по одному патрону. В-четвертых, перезарядка на бегу сильно оказуаливала бы рукпоашный бой и эффективное использование дробовиков. Плюс насколько вообще (сюр)реалистично нестись на МАКСИМАЛЬНОЙ скорости сломя голову и ОДНОВРЕМЕННО перезаряжать оружие?
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только вы ни разу не уточняли, что такое в вашем понимании "качество"? Если конкретному игроку ВАЖНО, чтобы детектор определял ВСЕ аномалии с МАКСИМАЛЬНОЙ дистанции, и его устраивает ТЕКУЩАЯ цена, то он покупает себе элитный детектор. Цена зависит например от Торговли, как и награды за циклички. Доход игрока вообще зависит от множества факторов. Вы же предлагаете обсуждать некое абстрактное соотношение цена/качество в вакууме без контекста. Вот это как раз уже и есть демагогия Если, например, у игрока эффективно налажен фарм, то для него не проблема пойти нафармить на детектор, чтобы еще больше повысить эффективность фарма и, например, фармить даже при плохой погоде и в темноте, чтобы лишний раз не влетать в аномалии. При этом очевидно, что покупать на последние деньги элитный детектор в ущерб оружию и костюму - уже не очень эффективная трата. Поэтому повторюсь - важен КОНКРЕТНЫЙ игровой контекст, цели и задачи КОНКРЕТНОГО приобретения. Иначе получается абстрактная демагогия
- 2 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: