Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EtOpIST

  1. Во-первых, они не также танкуют, как наемники, а слабее. Во-вторых, вы сами пишете, что бандиты в БРОНЕжилетах. То есть не в курточках, не в плащах, а в БРОНЕжилетах. И вы видите, осознаете эту разницу. У вас действительно НИ РАЗУ за 200 часов не возникло мысли попробовать БРОНЕбойные патроны для той же самой СВД против бандитов и наймов в БРОНИКАХ (не в курточках)? То есть для вас совсем не работает логика: есть обычные бандиты - они падают с обычных патронов, есть бандиты в брониках - они падают с бронебойных патронов? Понятное дело, что тиры - это условность, но вроде как это совершенно очевидная логика, что враги более высоких тиров будут БОЛЕЕ КРЕПКИМИ. А не будут все падать от обычного патрона с СВД как враги 1 тира.
  2. Это вы похоже читаете комментарии с помощью нейросети или еще с какой-то помощью, но точно не с помощью обычных человеческих глаз... Ваша агрессия явно застилает ваш взор судя по растущему количеству восклицательных знаков... Может хотя бы в этот раз вы разглядите, что человек писал о наемниках, которые его добили своей "бредовостью": 2. НПЦ - губки для впитывания патронов. Честно, таких приколов я еще ни в одном моде не видел - бомж в задрипаном бронежилете максимум Бр3 танкует этим самым бронежилетом 15-20 автоматных пуль. Гениально! И пожалуйста, не надо писать глупости про бронебойные патроны - окончательно я сгорел на Холмах у местной насосной станции. Наёмник в обычном бронежилете танкует по 5-6 патронов из СВД в тело! Вот именно тут я понял что все, хватит этот бред терпеть! И самое главное: в данном случае вообще не важно, о какой конкретно цели речь. Если ЛЮБАЯ цель в бронике не пробивается обычным патроном, то ЛОГИЧНО попробовать ХОТЯ БЫ РАЗ бронебойные патроны - ведь они НЕ ПРОСТО ТАК в игре, причем даже с разной степенью пробития? Но за 200 часов наверное сложно найти на это время... Лучше каждый раз мучаться по 5-6 обычных патронов...
  3. Нет не умер. Во-первых, стрейф можно делать спринтом в сторону, а не только прыжком. Выбирать нужно по ситуации. Во-вторых, я когда играю всегда ношу с собой минимум два, а потом и три костюма для разных ситуаций: легкий костюм для мутантов и бега по локациям, тяжелый костюм для перестрелок, научный костюм для аномалий. Плюс соответствующие наборы артефактов под разные ситуации. Но некоторым игрокам хочется играть на высокой сложности в одном и том же билде в ЛЮБЫХ ситуациях.
  4. То есть пройдя 30 модов и наиграв 200 часов в ЛАЕЕ, вы так и не смогли понять, что раз обычный патрон не пробивает конкретных врагов, то возможно стоит попробовать бронебойные? Ни разу не возникла такая мысль? Что если обычный патрон не пробивает, то возможно бронебойный сможет пробить? Вот поэтому и возник искренний вопрос: как можно не понять настолько очевидную вещь, что если обычный патрон не пробивает броню, то возможно бронебойный все-таки пробьет? Ведь он все-таки БРОНЕбойный... И единственная реакция по итогу была - прийти в официальную тему и агрессивно вылить кучу помоев на мод и авторов, и потом зачем-то десять раз извинившись за это Еще раз. Не будет агра со ВСЕЙ локи, если игрок играет АККУРАТНО, проводит разведку: просто глазами, биноклем, через прицел. Видит, где какие враги, как они двигаются, где можно пройти незаметно, где можно отделить часть врагов и постепенно их перестрелять. Где можно их стравить. Если игрок например из СВД стреляет по одном кабнчику или собаке - они РАЗБЕГАЮТСЯ. И тем самым расчищают путь или распределяются более удобно. При этом с той же СВД даже обычным патроном можно сразу снять в голову ту же псевду, белую собачку и т.д. Уже сразу минус одна серьезная угроза. Глушители режут радиус слышимости в два раза, что тоже очень помогает.
  5. Уточните, пожалуйста, что такое "обычная сталкерская концепция"? В моде есть возможность отрегулировать сложность как геймплея, так и экономики, отключить многие усложняющие опции. Если под "обычной сталкерской концепцией" вы имеете в виду сложность уровня оригинальной трилогии, то такая сложность УЖЕ ЕСТЬ в моде - просто не нужно ставить Мастера, Легенду или Мировой Кризис
  6. Правда, ничего не урезано? Я так и думал, что ваша цель была не объективно оценить степень токсичности поведения некоторых игроков (включая вас), а наскрести по сусекам мои ответные "токсичные" цитаты, вырвав их из контекста. И тем самым очередной раз перевести стрелки с прямой и агрессивной токсичности игроков, вкатывающихся в тему с ноги и с ушатом помоев, на мою ответную якобы "токсичность". А сейчас я покажу на конкретном примере, как вами "ничего не урезано". Вот, например, полная версия первой приведенной вами цитаты со ссылкой на сообщение: Доброго всем времени бытия. Ну что, поиграл я в сие "чудо-чудное" и оставлю скромную короткую рецензию как человек, играющий в сталкер с момента выхода тч, с ходу готовый назвать 30 модов которые я прошел (а прошел я НАААМНОГО больше), в частности прошедший просекторс на легенде, нлс и долгую дорогу на север на мастере и кайфанувший с этих модов(это не хвастовство, просто уточнение того что я не вчера зпустил сталкер и знаю что такое хардкорные моды). Здесь я наиграл 200 часов на сложности мастер (200 часов жизни в помойку). И этот "мод" не хардкорный вообще, он невероятно душный и довольно корявый( 1. Агр всего живого за пол карты на гг, игнор вообще всех врагов (в том числе и тех, что между собой сражались). Меченный - цель номер 1 и врг для всего живого, не иначе! Это просто сюр) 2. НПЦ - губки для впитывания патронов. Честно, таких приколов я еще ни в одном моде не видел - бомж в задрипаном бронежилете максимум Бр3 танкует этим самым бронежилетом 15-20 автоматных пуль. Гениально! И пожалуйста, не надо писать глупости про бронебойные патроны - окончательно я сгорел на Холмах у местной насосной станции. Наёмник в обычном бронежилете танкует по 5-6 патронов из СВД в тело! Вот именно тут я понял что все, хватит этот бред терпеть! Не перестаем удивляться некоторым людям... Человек заявляет про 30 пройденных модов и 200 часов игры в ЛАЕЕ, и при этом, он так и не понял, например, что бронированные цели нужно убивать бронебойными патронами. Что из той же СВД от желтых и тем более черных патронов даже самые бронированные враги падают от 1-2 попаданий в тело и тем более в голову. Человек также не понял, например, что есть такая вещь как разведка, бинокль, глушители и дальнобойные винтовки, чтобы все враги не сбегались. И что можно с дистанции (с той же СВД) отлично стравливать врагов между собой или просто разгонять их в разные стороны, если их слишком много в одном месте. Проводи разведку, прежде чем куда-то лезть? Разделяй и властвуй? Нет, он не слышал о таком... Как можно наиграть 200 часов в мод и не понять эти базовые вещи? Как и многие другие, которые не будем здесь очередной раз обмусоливать. Загадка загадок... Остается только вспомнить про народную мудрость, о том, что количество не всегда равно качество... Можно хоть 1000 часов наиграть в мод, но что толку, если так и не возникло понимание базы?... https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=553180 То есть вы вырезали ровно ЧЕТЫРЕ абзаца из ПЯТИ и заявляете, что "ничего не урезано", правильно?... И вопрос, в котором вы увидели "токсичность" остается в силе: Как можно наиграть 200 часов и не понять эти базовые вещи - что бронированные цели нужно убивать бронебойными патронами и что можно не собирать агр со всей локации, грамотно проводя разведку, используя бинокль, глушители, дальнобойное оружие и аккуратное, постепенно перемещение (а не "я бегу по квестам, а на все остальное мне по барабану", как потом написал игрок)? У вас есть ответ на этот вопрос? А еще, пожалуйста, сравните, степень токсичности изначального комментария игрока (белым курсивом) и моего ответа (зеленым и оранжевым курсивом). Вы действительно не видите разницу или настойчиво продолжаете делать вид, что разницы нет?... То есть похоже вы считаете, я как и вся команда мода должна реагировать на откровенную токсичность, хамство, неуважение по принципу "Плюй в глаза - Божья роса", правильно? Молиться на каждый токсичный комментарий? Или как именно? Если к вам придет человек с подобной предъявой в подобном тоне, расскажите, пожалуйста, как именно вы отреагируете менее "токсично", чем это сделал я в данном случае?
  7. А теперь можно, пожалуйста, БЕЗ вырывания из контекста? Можете пояснить, почему вы привели мои высказывания без контекста: то есть без информации о том по какому поводу, кому и почему я так отвечаю в каждом конкретном случае? Вы даже не привели ссылки на конкретные сообщения, чтобы можно было быстро ознакомиться с контекстом. Как вы можете это объяснить?... Не кажется ли вам, что вы сами сейчас как раз и занимаетесь провокацией? Ведь в приведенных вами цитатах нет ни одного прямого перехода на личности собеседников, заявления об их "шизе", о том, что они несут "бред" и т.д. То есть пока все цитаты, что вы привели - это вырванные из контекста суждения в ответ на слова собеседника, которым вы пытаетесь приписать "токсичность" по контексту, который вы не приводите. При этом вы не приводите даже ссылки на сообщения, откуда вы вырвали цитаты. Если вы действительно хотите, то можем разобрать каждую из цитат подробнее. А потом сравнить с вашими и другими высказываниями, которые мы считаем токсичными. Скажите, пожалуйста, вы действительно готовы к объективному сравнительному разбору "токсичности"? Если нет, то не надо больше вступать в диалог и тратить мое время - можете просто дальше продолжать ставить пальцы вниз к каждому моему сообщению, если вам это настолько греет душу
  8. Подготовка НЕ РАВНО прокачка. Подготовка - это значит подготовка к конкретной вылазке здесь и сейчас: подобрать нужную экипировку: костюм, шлем, оружие, патроны, расходники, артефакты. Прокачка - это стратегическая постепенная прокачка навыков. Нет, я наоборот регулярно пишу про важность ПОДГОТОВКИ, СКИЛЛА и ГРАМОТНЫХ действий игрока. А не только про прокачку. И это действительно ВАЖНО вне зависимости от "идеальности" текущего баланса. Никакой баланс не поможет, если игрок хочет играть на высокой сложности, но не хочет проявлять максимальную игровую самоотдачу. Если игрок хочет играть на расслабоне и в комфорте - для этого есть сложность Новичок, но точно не Мастер или Легенда. На 90% однотипные ответы - потому что 90% претензий тоже ОДНОТИПНЫЕ: сделайте сейвы везде, все враги сбегаются со всей локации, ГГ слишком медленно бегает, собирать арты из аномальных зон невозможно и т.п. Представьте, когда вам постоянно сыпятся на 90% ОДИНАКОВЫЕ претензии, хотя вы уже сто раз все объясняли и ТОЧНО знаете, что это все уже не раз проверялось по факту как самой командой, тестерами, так и многими другими игроками, которые спокойно играют даже на более высокой сложности. Действительно качественная обратная связь обычно идет в тех отзывах, примеры которых я приводил выше. И идет она обычно БЕЗ токсичности. Потому что грамотный, вдумчивый игрок - он видит все проблемы мода системно и выдает такую же грамотную обратную связь. Так устроен наш мозг - активизированная лимбическая система, отвечающая за эмоции, в том числе негативные, отключает нашу префронтальную кору, отвечающую за логическое, системное мышление, грамотность, культуру. Поэтому чем больше у человека негативных эмоций, чем хуже он их контролирует, тем меньше объективности в его словах просто потому что все ресурсы мозга сконцентрированы на негативных эмоциях и борьбе с их источником - в данном случае модом и его авторами.
  9. Можно пожалуйста, узнать, где конкретно я или @LapThunder кого-то обзывали нубами и "токсичили в их сторону"? Даже в ответ на откровенные хамство, оскорбление и ушаты помоев всегда старались отвечать культурно и по существу. К сожалению, вы сейчас просто пытаетесь очередной раз необоснованно перевести стрелки, в попытках оправдать вашу собственную токсичность... Обратите внимание: именно вы занимаетесь негативным сталкингом, ставя палец вниз почти каждому моему комментарию, пока не закончится лимит реакций. Мы подобным не занимались и не занимаемся.
  10. "Объективность" не имеет ценности, когда у человека присутствует ТОКСИЧНОСТЬ и отсутствует УВАЖЕНИЕ к другим людям. Уделять внимание токсичным комментариям, выискивая в них "объективность" - это значит поощрять токсичное поведение и неуважение, и тратить время на копание и фильтрацию чужой токсичности при наличии достаточно количества культурной обратной связи, в том числе с конструктивной критикой. Никто не говорит ТОЛЬКО про хвалебные отзывы. Речь идет о токсичности комментариев и культуре общения. А не о похвале или критике. Есть такая вещь как конструктивная критика, а не выливание ушата помоев на окружающих, в которых плавает "объективность". И такой конструктивной критики у команды уже предостаточно, чтобы тратить время и ресурсы на общение с токсиками, не уважающими других. Материала для работы над игрой и так предостаточно и БЕЗ токсичных комментариев.
  11. Уточните, пожалуйста, по мнению какого автора скилл в LAEE не должен ролять? Наоборот, всегда старались делать так, чтобы скилл, подготовка, тактика и стратегия (а не только прокачка) играли большую роль и давали игрокам возможность лишний раз не загружаться и не бежать из сейв-зоны. Те же дробовики например требуют более высокого скилла: чувство дистанции, динамический контроль окружения, грамотное перемещение - прыжки/стрейфы, четкое планирование действий, чтобы точно хватило патронов на выбранную группу мутантов, в один слот дробовик с дальними патронами, в другой слот - с ближними, пистолет для добивки почти дохлых целей (например когда кабан сильно хромает), грамотное использование препятствий и местности вокруг (без забираний на недостижимые высоты - это абуз) и т.п.
  12. Народ, вот примеры качественной обратной связи, которые будут изучаться командой мода и по возможности учитываться Смотрите и учитесь, как можно КУЛЬТУРНО и УВАЖИТЕЛЬНО делиться своими впечатлениями и идеями по моду. И сразу на будущее: Любые токсичные комментарии с хамством, требованиями, наездами, неуважением, передергиваниями, оскорблениями, недержанием негативного словесного потока будут ИГНОРИРОВАТЬСЯ и будут привлекаться модераторы для чистки подобных "излияний". Хотите что-то донести и чтобы вас выслушали: учитесь уважать других и выражать свои мысли культурно, уважительно и по существу
  13. Здесь тоже должна быть мгновенная, если отключить карту повышенного качества и включить многопоточную загрузку текстур.
  14. Не приходило, потому что мы много раз этот расчет проверяли и постоянно настраиваем баланс урона дальше. Это уже к вам вопрос, как вы умудрялись не попадать? Может потому что у обреза точность не очень высокая и у дроби разброс большой? Вы параметры хотя бы раз посмотрели у обреза и дроби, прежде чем пытаться в голову ей попасть? Как пройдете мод до конца с одним молотком, тогда еще раз напишите, пожалуйста, сюда про "ультимативное решение проблемы" и то, в чем мы "накосячили" Вы пишете не по теме мода, а по теме вашего субъективного недовольства политикой команды мода, не разбираясь и даже не желая разбираться, как работают реальные лицензии на ПО, и не уважая позицию команды мода, в который вы бесплатно играете. Наши наработки принадлежат нам и мы имеем право запрещать их модифицировать. Как и любой другой автор в отношении свои наработок. Если вы считаете, что это "некрасиво" - это ваше право, но вы не имеете право навязывать нам как мы должны распространять наш мод и какие правила устанавливать. Приходить в чужой монастырь и в агрессивной, неуважительной форме учить команду мода, как нужно делать мод - вот это некрасиво в нашем понимании. У нас не глобальная сборка - с каждой новой версией у нас модифицируется порой очень много всего, а не просто меняется набор модов. И да, нам передали ЗАКРЫТЫЙ проект, который предыдущий автор ЗАПРЕТИЛ делать открытым. И да, мы имеем право сами устанавливать правила для собственного проекта. Если вам так и не ясно, как работает "ваш" и "не ваш" код, то перечитайте еще раз, что мы вам написали выше по поводу лицензий и правил распространения ПО. Спасибо, что разрешили. И рады, что мы вас повеселили. Только зачем вы продолжаете тут сотрясать воздух своим недовольством и засорять тему флудом? Который тоже тут не нужен. Вообще-то это вы пришли к нам в песочницу и указываете, как мы должны играть со своими игрушками. Но вы даже это не понимаете, потому что вы из тех людей, которым все должны априори, куда бы вы не пришли. Зачем нам делать свой сайт, если мы просто просим модераторов время от времени чистить тему от флуда и токсичного негатива, что кстати является нарушением местных правил сайта, которые, судя по всему, вы даже не читали.
  15. Пожалуйста, прекращаем обсуждать и спекулировать на тему неофициальных правок и взлома LAEE Данная официальная тема мода НЕ ДЛЯ ЭТОГО Все желающие обсуждать взлом мода и правки Босса или еще чьи-либо - пожалуйста, идите в тему к автору правок и обсуждайте всё там. В этой теме обсуждаем ТОЛЬКО официальную LAEE, официальные доп. моды и лаунчер Пожалуйста, не вынуждайте обращаться к модераторам - имейте хотя бы немного уважения к позиции команды мода и не загрязняйте хотя бы официальную тему. Отдельная просьба к @Борей прекратить негативный сталкинг каждого нашего сообщения - подобным навязчивым, токсичным поведением вы не добьетесь ничего, кроме внимания модераторов к вашим деструктивным действиям в этой теме.
  16. На наш взгляд хамскому поведению и оскорблениям не может быть никакого оправдания. Игроки приходят к нам сюда в тему и хамят прям в лицо авторам бесплатного не самого плохого мода, а вы оправдываете их действия и еще пытаетесь сделать нас виноватыми... Вы переводите стрелки с хамски ведущих себя игроков на авторов, которые просто устанавливают правила в собственном проекте, и настойчиво продолжаете писать про некие "выводы", которые мы должны сделать... Вывод тут пока возможен только один: всегда будут недовольные, что бы и как бы не делали. Всегда будут те, кто хотят нарушать любые правила и ограничения и считают, что весь мир им должен и крутится вокруг них. Мы же просто делаем наш проект так, как считаем нужным, и распространяем его бесплатно. Мы не заставляем играть в него и не продвигаем закрытие правок в каких-либо других проектах. Мы предлагаем контент со своими правилами - у игроков есть свобода играть в этот контент или найти для себя что-то более подходящее со свободными правками. Вот и все.
  17. Пожалуйста, в следующий раз, когда решите "поумничать", вы хотя бы немного разберитесь в теме, прежде чем пытаться натянуть сову на глобус про "лицемерие" и флудить в теме. Очередной раз обращаем внимание, что данная тема не предназначена для бесконечного нытья о правилах распространения мода, которые определяются только авторами и больше никем Мы уже неоднократно разъясняли момент про закрытие правок - что ж, разъясним еще раз. Да, нам можно изменять чужое творчество и запрещать изменять наши новые наработки поверх старых, потому что авторы этого творчества не требовали открытости всех дальнейших разработок поверх. В мире программного обеспечения открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода: 1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование. 2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта. 3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода. Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры) распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование. Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет. Наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки. Точно так же все сталкерские моды построены на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Более того, LAEE сделана на основе LADCE, которая никогда не была открытым проектом. Этот закрытый проект был передан для дальнейшего развития нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES. Таким образом, ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требованию к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD. Вам совсем не приходило в голову, что вы просто не попадаете большей частью дробинок из обреза, а молотком попадаете? Если что, дробь ваншотит большинство мутантов 1 и даже 2 тира при правильном применении. И, как видите, баланс очень даже есть, раз даже рукопашное оружие в моде имеет свою нишу
  18. Команда просто устанавливает правила игры, распространения и поддержки собственного мода. Никто не указывает вам, как играть в другие моды и одиночные игры. И никто не утверждает, что наш подход - правильный и идеальный. Просто по совокупности факторов и опыта прошлых версий решили, что лучше будет вот так. Если вас что-то не устраивает в одном магазине, вы же просто берете и идете в другой магазин, правильно? Вы не начинаете скандалить и качать права, потому что "за вас решают, как вам покупать"? Или в других играх вы тоже сразу начинаете возмущаться, почему в геймплее не все работает так, как вам хочется? И почему цена на игру такая, а не такая? И почему нет русской озвучки? И почему саундтреки нельзя поставить свои? И т.д. Если у вас есть конкретные предложения о добавлении новых доп. модов в лаунчер - всегда можно написать в личку сюда, а еще лучше в официальную группу ВК.
  19. Чем копаться в чужих логах, не проще ли сразу запретить сторонние правки от народных "умельцев", вам так не кажется? Еще раз просим прекратить оскорбления и соблюдать культуру общения! И пойти получить диплом психиатра, прежде чем устанавливать психиатрические диагнозы. Пожалуйста, не вынуждайте нас лишний раз привлекать модераторов, чтобы потом не было таких же возмущений, как у Босса - почему его на 35 дней забанили за оскорбления авторов мода и коммьюнити. Какой смысл продолжать оскорблять авторов, если это все равно не изменит установленных правил игры? Есть сотни других модов, где можно устраивать любой беспредел в плане правок - просто играйте в них, а не агрессивно ломитесь со своим уставом в чужой монастырь. Вот видите - значит вы все-таки понимаете, что это именно оскорбление. А выше ведь пытались прикинуться самой невинностью
  20. Нет у бандитов супер бронежилетов. У бандитов более высокого тира броня чуть покрепче: у тех кто в брониках бегает, а не в обычных куртках и плащах. Это то о чем мы писали выше: все, что вы считаете бредом, вы просто игнорируете и пытаетесь играть по-своему согласно вашим представлениями о "реализме" и "балансе". И да, мод никогда не ставил во главу угла реализм. Про орбитальную бомбардировку - это откровенное утрирование. То, что реализм не стоит во главе угла - это не значит, что в моде ПОЛНОСТЬЮ на него забили. В моде постарались найти баланс между реализмом, сложностью и РПГ-составляющей. У мутантов нет агра через пол-локи. С той же СВД спокойно можно агрить мутантов друг на друга и неписей или просто их разгонять с насиженного места. Плюс есть глушители, которые еще сильнее уменьшают радиус слышимости. У неписей нет лазерганов без разброса и отдачи. Это опять ваше субъективное восприятие. Неписи не стоят и не поглощают урон. На Мастере и Легенде формулы расчета и количество урона по игроку и неписям ОДИНАКОВЫЕ. Много раз уже об этом тут писали. Повторимся: при иммуне к пси-урону останутся только звуковые эффекты и качание камеры. Раздвоения и урона от пси-ауры, фантомов, пси-ударов больше не будет. Беспощадно урезается что именно? И откуда вы это взяли? Если для вас это все духота, то зачем вы выкрутили все ползунки духоты на максимум и называете это "садизмом"? Это уже называется мазохизм Понятное дело, что не по вашей воле - вы просто бежите и не смотрите по сторонам по квестам. А не хорошие враги сами отовсюду сбегаются и бегут за вами. Зачем же их потихоньку, аккуратно отстреливать? Надо просто бежать по квестам и жаловаться на садизм авторов Что именно вам непонятно про те же бронебойные патроны? Или про агр мутантов? Или про одинаковый расчет урона по неписям и ГГ? Или вам еще по 3 разу нужно разъяснить все эти базовые вещи?...
  21. Команда ЛАЕЕ занимается разработкой мода, лаунчера и официальных доп. модов. По всем иным вопросам пожалуйста не надо писать во официальную группу и чат в ВК и сюда в настоящую тему.
  22. Тогда если мы будем далее писать, например, что у вас "довольно серьезный бзик" на античите, установке неофициальных правок и обсуждении психического здоровья авторов, это ведь тоже будет констатацией факта, а не оскорблением?
  23. Эти моды несовместимы с актуальной версией ЛАЕЕ. Мод на HD модели например ломает хитбоксы у неписей. Все, что будет совместимо - будет добавлено в лаунчер. Ограничения на сторонние мод сделаны не просто так. Пожалуйста, прекратите оскорблять автора и мусолить одну и ту же тему. У мода, кстати, не один автор, а целая команда. Куча негатива исключительно от тех, кто не хочет играть по установленным правилам, в том числе настроить сложность геймплея и экономики, включить/отключить усложняющие опции. Есть сотни модов без ограничений правок - можно ставить любой из них и там устраивать любой беспредел без каких-либо установленных правил.
  24. Честно говоря, совсем не хочется в очередной раз писать одни и те же базовые вещи... Если бы вы просто заходили в официальную группу/чат/хотя бы сюда и ПО ХОДУ ваших 200 часов игры в мод делились вашим сложностями - вам бы объяснили все базовые моменты очень быстро, раз у вас настолько категоричный и ригидный взгляд на геймплей... Обычные патроны, вы не поверите, существуют против мутантов и против целей в легкой и средней броне. В этом моде есть три вида брони легкая, средняя и тяжелая. У каждой свое значение брони. Как и у каждого патрона свое значение бронебойности. И значение брони у неписей в целом соответствуют значениям брони у аналогичных костюмов игрока. Например у наемников очень хорошая броня, как у костюмов наемника для игрока. Поэтому наемников сложно пробить обычной пулей, хотя они не в экзе или булате. Для этого нужно выбирать оружие с высокой удобностью плюс ставить апгрейды на удобность, стрелять из глубокого приседа и прокачивать Меткость. Именно, что самая обычная часть геймплея, но вы почему-то этой частью геймплея не занимались, раз к вам постоянно сбегалась вся локация... На низких сложностях урон по игроку гораздо меньше, поэтому если вас так напрягают неожиданные попадания по вам, то на низкой сложности они будут не настолько смертельные. В моде нет суперснайперов - если по вам попадает условно 1 из 5 пуль, это не делает неписей суперснайперами. Это вызывает вопросы - почему вы допускаете, что по вам выпускают столько пуль? Почему вы не убиваете врагов на опережение? Не выманиеваете их под ваш обстрел, а сами попадает под их обстрел? Повторимся: обычные патроны и так прекрасно дамажат не самые бронированные цели и мутантов. Дробовики требуют от игрока скилла и соответствующей прокачки. Играть очень даже можно, просто не получится это делать большим пальцем левой ноги. Чтобы получить 100% блока пси урона нужно собрать арты на 100% резиста. Арты и шлем не складываются, потому что арты дают резист в процентах, а шлем дает защиту в единицах. И если игрок собрал высокую защиту от пси, то действительно от контров останется только гудение в уши и наклоны камеры - двоение исчезнет, как и урон от фантомов. Никакой контент не урезается. Игрок может отдельно настроить сложность экономики и гринда будет гораздо меньше. Специально отделили экономику от остального геймплея. То что вам кажется "несправедливым" - это ваше субъективное восприятие. И предупреждение есть в описании мода весьма подробное: про гринд и хардкор. Если вы выбрали высокую сложность, всю игру стреляли обычными патронами по бронированным целям и собирали на себя агр со всей локации, то ваше ощущение "героизма" и "садизма/мазохизма" от игры в мод нисколько не удивительно... Никто не говорил, что вы тупой - вы просто играли строго в рамках своего видения геймплея, в рамках ограничений вашего восприятия игры и не захотели выходить за эти пределы, разбираться в правилах и механиках конкретного мода.
  25. Не перестаем удивляться некоторым людям... Человек заявляет про 30 пройденных модов и 200 часов игры в ЛАЕЕ, и при этом, он так и не понял, например, что бронированные цели нужно убивать бронебойными патронами. Что из той же СВД от желтых и тем более черных патронов даже самые бронированные враги падают от 1-2 попаданий в тело и тем более в голову. Человек также не понял, например, что есть такая вещь как разведка, бинокль, глушители и дальнобойные винтовки, чтобы все враги не сбегались. И что можно с дистанции (с той же СВД) отлично стравливать врагов между собой или просто разгонять их в разные стороны, если их слишком много в одном месте. Проводи разведку, прежде чем куда-то лезть? Разделяй и властвуй? Нет, он не слышал о таком... Как можно наиграть 200 часов в мод и не понять эти базовые вещи? Как и многие другие, которые не будем здесь очередной раз обмусоливать. Загадка загадок... Остается только вспомнить про народную мудрость, о том, что количество не всегда равно качество... Можно хоть 1000 часов наиграть в мод, но что толку, если так и не возникло понимание базы?... И здесь игрок тоже переводит стрелки, полностью снимая с себя ответственность. То есть это не он занимался мазохизмом, например, ведя перестрелки с бронированными целями обычными патронами или не снижая сложность геймплея или экономики, а это авторы оказывается садисты. А он эдакий герой, "доводящий дело до конца". На наш взгляд, это называется самому усложнить себе жизнь и самому "героически" с этим бороться, потом обвинив других, что они - садисты... К сожалению, очередные эмоции и субъективные выдумки, выдаваемые за правду. Откуда игрок знает, играли авторы в мод и как именно? Правильно, ни откуда. Он просто уже априори перевел стрелки с себя-мазохиста на авторов-садистов и будет до конца стоять на этой версии... Так уж работает мозг у большинства людей - это называется "рационализация". И человеческий мозг может рационализировать абсолютно любую выдумку, если уже убежден, что это правда. А теперь минутка правды. Например, один из основных авторов ЛАЕЕ не просто проходил мод на Мастере - он тот, кто по итогам прохождения мода на Мастере придумал сложность Легенда и все усложняющие доп. моды. Потому что на Мастере ему стало казаться все уже слишком легким, если знать и грамотно использовать все механики мода и наработать игровой скилл.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования