Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Добрый день) Множество игроков прошло данный мод целиком с минимальным количеством вылетов или даже вообще без них. Данный мод очень стабилен в этом плане - авторы уделили этому отдельное внимание. Поэтому ваша проблема скорее всего носит индивидуальный характер. Чтобы вам смогли помочь, выложите, пожалуйста, ваш последний лог (можно несколько) из папки игры по пути /appdata/logs/xray_(имя пользователя)-(время).log.
  2. Ответственность в том, что, если игрок ошибся, потерял концентрацию, проявил невнимательность, небрежность, непредусмотрительность, то следует игровое наказание в виде смерти и необходимости начинать заново с сейв-зоны. Потому что это в конце концов ОПАСНАЯ Зона Отчуждения, а не парк аттракционов. При сохранениях везде ответственность у игрока вообще почти нулевая: загрузил сейв секундной давности, и как будто ничего не было. То есть можно вообще ни о чем не париться, не напрягаться, не задумываться - ведь в любой момент можно сохраниться и тут же загрузиться. То есть можно бесконечно спамить сейв-лоад до победного в любой ситуации. Повторюсь, в этом моде ПОМИМО тиров, квестов, исправлений еще и сделан акцент на ответственность игрока за свои игровые действия. Да, в этом моде ответственность игрока гораздо ближе к реальной жизни, чем в других модах. И в этом как раз одна из мощных фишек данного мода, привлекательных лично для меня и всех других игроков в наших чатах и коммьюнити в ВК. Выше Нециад, один из наших игроков, расписал подробно, что в Extended удовлетворение после возвращения с ходки, выполнения квеста, зачистки лабы и т.п. БЕЗ промежуточных сейвов просто несопоставимо сильнее, чем в других модах с сейвами везде и всегда. И данный мод изначально не делался с целью сделать довольными ВСЕХ путем опциональности ключевых механик мода. А сейв-зоны - это как раз одна из ключевых механик мода. Просто вы никак не хотите или возможно даже не можете понять и принять данную механику. Также по-прежнему остается вопрос: если вам не интересен хардкор, то зачем вы поставили высокую сложность в Extended? Вы же, как я понимаю, играете на высокой сложности - на Ветеране или Мастере, правильно? Потому что на Новичке и Сталкере у вас в принципе не должно было бы возникнуть проблемы беготни с сейв-зон, так как на этих сложностях быстрее костюм помирает, чем сам игрок, так как урон по игроку на порядок меньше, чем на Ветеране и Мастере
  3. Повторюсь: экономить время можно не только и не столько сейвами в любом месте, а грамотной, внимательной и продуманной игрой. Неограниченные сейвы в любом месте - это вообще главный разрушитель игрового погружения, если чуть глубже задуматься. Который откровенно провоцирует игроков на бесконечный спам сейв-лоада перед каждой аномалией и слепым псом. Сейв-зоны создавались совершенно не для растягивания геймплея, а для стимулирования игроков к РЕАЛЬНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ за собственные игровые решения. Если вы считаете, что подобный геймплей требует от вас "слишком серьезного" подхода и "слишком высокой ответственности" для какого-то там сталкерского мода, то зачем тогда выбирать именно этот мод? Почти во всех остальных модах сохранения неограниченные, поэтому ваше поведение все больше напоминает знаменитое поедание кактуса... Азарт и кайф в том, что нельзя расслабиться до возвращения в безопасную зону. Нельзя расслабиться слишком рано - нужно сначала доделать дело ДО КОНЦА. А не преждевременно терять концентрацию в километре от базы, полагая, что все опасности миновали... Как говорил закадровый повествователь в знаменитой хардкорной игре Darkest Dungeon: "Finding the stuff is only the first test. Now it must be carried home". Если вы не хотите относиться к игровой катке в данном моде как к чему-то сверхсерьезному, то какие вопросы к авторам и другим игрокам, которые относятся серьезно? Ключевая задумка мода именно в СЕРЬЕЗНОМ отношении. Если не хотите относиться серьезно, то тогда нужно либо понизить сложность, либо найти другой, более подходящий мод. Опять непонятно, зачем выбирать для игры хардкорный мод без сохранений НЕ ДЛЯ чувства постоянной опасности и адреналина?.... Отсутствие сохранок мне и многим другим игрокам совершенно не помешало, а даже наоборот приумножило удовольствие от игры. И с интересом к гринду и контенту это вообще никак не связано. Просто я и другие игроки взяли на себя необходимую в данном моде ответственность за игровые решения и действия, а вы принципиально не хотите брать на себя эту ответственность, полагая, что она избыточная для какого-то там мода на Сталкер. Но авторы изначально не скрывали правила геймплея в данном моде, поэтому очередной раз возникает вопрос: зачем было выбирать именно данный мод "просто для игры"? И скорее всего еще и ставить высокую сложность, раз у вас такие сложности с выживанием в моде.
  4. А мир игры и геймплей разве не требуют времени? По-моему, вы откровенно противоречите сами себе: если вы играете именно ради мира игры и геймплея, а не ради прохождения, сюжета и спидрана, то длительная игра наоборот способствует более глубокому погружению в мир игры и в геймплей. Да, включенная голова позволяет играть внимательно и не допускать ошибок. Это называется концентрация, фокус. Повторюсь: играя грамотно и внимательно, у игрока не будет необходимости много раз бегать с сейв-зоны. А если игрок играет небрежно, непродуманно и невнимательно, то да, игра его будет наказывать за это. И если не будет наказания за ошибки, адреналина и трат времени, то в чем тогда смысл игры? В бесконечном спаме сейв-лоада игроком, настолько беспомощным, что он не в состоянии завершить ходку, квест или дойти от точки А до точки Б без постоянных сохранений и загрузок на каждом шагу?... Если вам важно именно УДОБСТВО в опасном мире Зоны, то зачем выбирать чуть ли не ЕДИНСТВЕННЫЙ хардкорный мод с сейв-зонами? Мод, где Зона РЕАЛЬНО опасная, а не такая, где можно сохраняться ПЕРЕД КАЖДОЙ АНОМАЛИЕЙ (!!!). Возможно для вас это не абсурдная ситуация, но для меня ее абсурд просто очевиден: какая опасность, какой адреналин, какая интрига и напряжение могут быть в Зоне, где можно сохраняться после зачистки каждого квадрата и перед каждой аномалией?... Приведите, пожалуйста, пример сейв-зоны, откуда вы будете добираться 5-10 минут реального времени? На мой взгляд, это явное преувеличение. Обычно бежать от ближайшей сейв-зоны не более 1 минуты. Максимум минуты 2 на самых больших картах. И то, что вас так легко может зацепить грави-аномалия указывает на ваш небрежный стиль игры. В данном моде все аномалии СТАТИЧЕСКИЕ, а не динамические, как в том же ТЕС. То есть их расположение известно заранее, так как оно не меняется с течением игры. Кроме того в моде есть детекторы аномалий. И в-третьих, у игрока есть глаза и уши, которые даже без детектора позволяют не попадать в грави-аномалии. Я давно играю в этот же мод на Мастере, и почти не трачу время на беготню от безопасных зон. Потому что безопасные зоны приучили меня играть аккуратно, внимательно, продуманно. Приучили планировать свои действия, подбирать оружие, патроны, костюмы, медицину и другие вещи. Тщательно готовиться к каждой вылазке, к каждому квесту и к каждому переходу из точки А в точку Б. Сейв-зоны также помогли выработать навыки успешного ведения боевых действий, потому что я хочу побеждать в каждом бою, а не уповать на сейв секундной давности, если меня замочат. В итоге с учетом вышеизложенного мне очень редко приходится перезагружаться и бегать от сейв зон - обычно только, когда я теряю концентрацию и ошибаюсь. За что несу заслуженное игровое наказание.
  5. Тратить время будут только те люди, которые не хотят разбираться в механиках мода и включать голову, планировать свои действия, действовать аккуратно и внимательно. В наших чатах по моду в ВК народ делиться игровым опытом, и грамотные игроки, играя даже на Мастере, в какой-то момент понимают и пишут, что мод-то на самом деле получился слишком легким Если играть грамотно, нормально готовиться к каждой вылазке, планировать свой маршрут и снаряжение, то НЕ БУДЕТ кучи беготни из безопасных зон и потери времени. Есть даже золотое правило: если ты три раза сдох и бежишь с безопасной зоны, то либо ты не готов по шмоту и прокачке, либо ты что-то делаешь неправильно тактически. Остановись и задумайся, а не продолжай пробивать лбом стену! Но некоторые игроки не хотят лишний раз подумать - они продолжают пробивать лбом стену, винить во всем авторов и искать народные правки на включение сейвов. Данный мод просто не предназначен для игроков, желающих быть сразу "повелителями Зоны" и играющими по принципу бей-беги-стреляй.
  6. Тратить время на беготню с сейв-зон будут только те игроки, которые не могут придумать ничего умнее и не хотят разбираться в механиках мода, включать голову, планировать свои действия, действовать аккуратно и внимательно. В наших чатах в ВК народ постоянно делится своим игровым опытом, и грамотные игроки, играя даже на Мастере, в какой-то момент понимают, что мод получился слишком легким для хардкорного. Если играть грамотно, нормально готовиться к каждой вылазке и планировать свой маршрут и снаряжение, то НЕ БУДЕТ кучи беготни из безопасных зон и потери времени. Есть даже золотое правило: если ты три раза сдох и бежишь с безопасной зоны, то либо ты еще не готов по шмоту и прокачке, либо ты что-то делаешь неправильно тактически. Остановись и задумайся, а не продолжай пробивать лбом стену! Но некоторые игроки не хотят лишний раз подумать - они продолжают пробивать лбом стену, винить во всем авторов и искать народные правки на включение сейвов. Данный мод просто не предназначен для игроков, желающих быть сразу "повелителями Зоны" и играющими по принципу бей-беги-стреляй.
  7. Вы упускаете в этом всем ключевой аспект: можно что-то переделывать и даже создавать что-то лучшее. Но достойные народные умельцы при этом не называют оригинал "овечьим дерьмом" и не предлагают авторам засунуть свое мнение в ... В данном случае вопрос в понимании и в уважении к чужому труду, творчеству и видению, которое в данном случае у человека, мягко говоря, отсутствует. И я не заявлял, что авторское видение - это всегда объективно, хорошо и правильно. Я указал только на то, что конкретный человек в данном конкретном случае априори считает свое субъективное "мне не нравится" основанием для уничижения авторского видения и автоматического причисления оригинала в разряд "овечьего дерьма". Без какой-либо объективной аргументации человек в уничижительной манере изначально заявил, что игра в авторскую оригинальную версию мода "ПОДРАЗУМЕВАЕТ не получение удовольствия, а натирание мозолей на заднице и плевки в экран". Из чего следует однозначный вывод, что человек, не разобравшись с авторским геймплеем (который даже на Мастере позволяет пройти данный мод без натирания мозолей и плевков в экран, если нормально разораться в механиках мода), сразу же причислил оригинальный мод в разряд "овечьего дерьма" и сразу же начал превращать его в свое личное, родное, классическое "дерьмишко" со спавнером и сейвами везде. И какое отношение к данной ситуации имеют фанфики и переписывание сюжета, если все, что человек в данном случае сделал - это по сути попытался включить в моде читы, режим бога и полностью сломал задуманный баланс, построенный вокруг системы сейв-зон?
  8. Этим ответом вы только подтвердили позицию, что ваше видение и предпочтения - это априори вкусный бифштекс, а авторское видение и предпочтения - это овечье дерьмо. С другой стороны ничего удивительного в этом нет, ибо, как в народе говорят: свое дерьмо не пахнет. Ведь оно свое родное, а не авторское овечье. Поэтому я понимаю вас: очень важно все чужое "дерьмо" сразу же перерабатывать в свое личное, родное дерьмишко, после чего до бесконечности с удовольствием его кушать и даже публично нахваливать. Что ж, остается только пожелать приятного аппетита
  9. Уточните, пожалуйста: вы вообще не допускаете, что ваш "скудный умишко" реально может упускать какие-то авторские задумки, воспринимать чужое творение не в полной мере и глубине, упускать какие-то альтернативные стили геймплея и форматы прохождения? И вы вместо того, чтобы попробовать что-то новое, изучить и погрузиться в творения других людей, пытаетесь сразу все переделывать "по своему образу и подобию"? То есть сразу загонять чужие авторские проекты в прокрустово ложе ваших личных субъективных представлений? Ведь таким образом можно и любые другие творческие проекты, творения, произведения искусства "переделывать, потому что не нравится". Этот фильм неправильно снят - нужно срочно вот эти все сцены переделать. Эта книга неправильно написана - нужно срочно часть глав переделать. Дизайн этой квартиры тоже неправильный - его тоже нужно срочно переделать. И с таким подходом человек всегда себя считает умнее, мудрее и дальновиднее любых других авторов. И в итоге вместо того, чтобы сначала понять в полной мере авторский замысел, погрузиться в авторское творение, испытать в полной мере то, что было задумано автором, вы начинаете все переделывать под себя, априори считая, что ваше восприятие менее "скудное", чем у авторов, а авторы должны свое мнение засунуть кое-куда... По сути, переделывая все "по своему образу и подобию", получается, вы занимаетесь некой субъективной шаблонизацией и обезличиванием многообразия авторских творений и задумок.
  10. Доброго времени) Эта проблема возникает из-за устаревшей версии доп. мода Prooty HUD. Рекомендую поставить последнюю версию из репозитория доп. модов для Extended, и проблема будет решена: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.61 Также вы можете ознакомиться со всем другими доп. модам в репозитории - многих из них нет в лаунчере и там они не обновляются - только репозиторий поддерживается в актуальном состоянии силами отдельных энтeзиастов Extended: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ Если будут еще вопросы по Extended или доп. моду, то заходите к нам в ламповый чат по Extended в ВК: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE
  11. Добрый день! Сейв-зоны - это часть новой авторской концепции баланса и геймплея в Extended. Подробнее авторы мода рассказывают об этом в данной статье: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Отключить сейв-зоны без поломки мода в целом невозможно, так как в Extended встроен античит, отслеживающий любые вмешательства в файлы и баланс игры. Также рекомендую вам ознакомиться с другими важными статьями для новичков: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Ссылка на полную базу статей по моду: https://vk.com/@stalker_tes Ссылка на репозиторий доп. модов: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  12. Я согласен с вами. Более того, за все решения в моде, не соответствующие представлениям Фантоцци, он уже давно и регулярно агрессивно оскорбляет и унижает авторов и коммьюнити, которое поддерживает взгляды авторов на мод. Да, я согласен с вами, и мы уже давно пытаемся донести эту мысль до Фантоцци. Что он упорно продолжает бороться с ветряными мельницами в моде, который уже давно остался в прошлом. В Экстендед можно либо играть так, как есть, либо терпеливо ждать выхода ТЕС, либо найти другой подходящий мод, а не тотально зацикливаться на Экстендед. Но Фантоцци почему-то упорно продолжает есть этот кактус и надеяться, что все-таки сможет лбом пробить стену... Насколько мы поняли, Фантоцци с 14 года играет в Лост Альфу, считает ее лучшей модификацией среди всех, но после выхода Экстендед считает, что авторы пошли "не туда", чем "обманули" его ожидания. При этом Фантоцци полагает, что авторы сделали это "специально", чтобы "поиздеваться" над игроками и "испортить" свой собственный труд. Поэтому Фантоцци решил публично выражать свои недовольства в максимально агрессивной форме и бороться за "правду" до победного конца. "Специально громко, чтобы дошло", и "никто его не остановит" - его цитата. Чтобы вы еще лучше поняли позицию данного человека, приведу ключевые цитаты из его сообщений выше по теме: Я играю в этот мод, потому что: 1. Игра идёт очень стабильно, нет вылетов. У меня АМД видеокарта, поэтому пришлось отключить "мягкие частицы" и "объемные поверхности", чтобы не было ошибки "629"; 2. Автор упростил нагромождённый сюжет 1.4007 - отличная работа; 3. Продолжается работа по усовершенствованию данного мода; 4. Другие моды по сравнению с этим модом - совсем уж дерьмо, непохожее на ТЧ 2007 года. Потому что этот мод лучший из всех остальных! Это моё мнение. Но есть вещи, которые можно исправить или сделать функционально, чтобы улучшить мод. Зачем автор заблокировал доступ к файлам? Без вот этой всей демагогии можно было бы обойтись, если бы игроки могли себе подкрутить лут, добавить дешевый ремонт, включить машины и тд! Просто назло сделано! 1.Вылеты из игры, глупые диалоги, дурацкие персонажи, никакого стимула к расследованию или мести - это всё в других модах мучает намного больше, чем в этом. 2.Над модом работают. Каждую неделю-две обновления приходят в лаунчер. 3.На сложности "Новичок" можно поиграть без зеленой кислоты в желудке. 4.Мод атмосферой походит и на ТЧ 2007года, и есть что-то от СТАЛКЕР РП Дэйс. 5.Очень хочется улучшений в виде драм, головоломок, тяжелейших выборов, влияющих на часть сюжета, а не однобоких усложнений в виде невидимых аномалий, невидимых кровососов и невидимых артефактов. Да, это моё право - говорить то, что я думаю. Если Вы не согласны, то можете вызвать меня на дуэль или обратиться в суд. Я чувствую себя обманутым, когда обещано одно и заявлено, а сделано на абы как. Поэтому выражаю свои недовольства. Ну, и дураки! Больше сказать о них нечего. Политика... Хех! Не смешите. Самодурство и издевательство над игроками. Когда сами не играют, а только сидят и думают, как бы ухудшить игру, усложнить. Больше, видимо, ни чем не занимаются. А я поносил сюжет мода, технические и логические ошибки, шакалов-приспешников разработчиков, и продолжаю поносить! Специально громко, чтобы дошло! Указываю на серьезные логические ошибки и неправдивую информацию! И никто меня не остановит, пока не исправят! если бы человек не грыз этот мир, как те мышки кактус, то никогда бы не стал Человеком. Вся суть Человека - его упёртость, выносливость и любопытство. Я с 14-го года играю в ЛА и постоянно бросал, потому что то вылет глобальный, то непонятно куда идти дальше (боюсь и сейчас будет такое), то остался без средств к существованию и без патронов, и тд, но спустя какое-то время снова захожу, обновляюсь и вперёд! Последние навороты с погодой мне не заходят. Малооблачно, ярко светит солнце и льёт со всей силы дождь. Что это? Как до такого можно додуматься? Игра живёт еле-еле на одном ядре! Тени от солнца, паралаксы, дальность освещения нагружают проц по максимуму и зачем-то сюда же пихать этот дождь с намоканием плоскостей, и видимость капель. Так это моя любимая модификация. Я уже говорил и писал. С 14-го года в ЛА играю. Сейчас уже не могу играть в оригинальные ТЧ, ЧН, ЗП, другие моды. Они все мне кажутся куцыми, недоделанными. Даже зашел в СТАЛКЕР РП Дайз, а там локации повторяют локации ТЧ. И не смог долго играть. Мод "Аномалия" красивый, но очень скучный мне показался и нестрашный. ЛА ДС 1.4008 и красиво сделан, и страшно кое-где одному, и стабилен, и всё там уютно, локации есть и родные махонькие, и для путешественников - огромные. Пожалуйста) Мы просто хотим, чтобы в теме по моду на данном популярном ресурсе было как можно меньше ложной информации, как можно меньше навязывания своих требований по геймплею мода, откровенно противоречащих видению авторов, как можно меньше откровенного хейта и флейма, а также как можно меньше оскорблений в адрес авторов, мода и коммьюнити. И чтобы игроки, в том числе и здесь, могли в спокойной дружественной атмосфере получать актуальную информацию и представление о моде, соответствующие действительности.
  13. Уважаемый AziatkaViktor, про разработку ТЕС как глобального развития и переработки Экстендед - это не просто правда. Это то, что Фантоцци давно и прекрасно знает. Но Фантоцци уже ЗАРАНЕЕ пытается дискредитировать и этот проект, который еще даже не вышел. Вот последние слова Фантоцци по поводу ТЕС, написанные им выше: Если в релизе ТЕС будут такие же "выкрутасы" от разрабов, какие я выше перечислил, то грошь цена такой работе! И это далеко не единственные его слова в адрес ТЕС. То есть проект еще не вышел, еще только в стадии ЗБТ, но Фантоцци уже заранее начинает "оценивать" работу над проектом "грошь ценой". Вместо того, чтобы подписаться на новости проекта (которые регулярно публикуются в ВК), где разработчики регулярно рассказывают о новых фишках, исправлениях, идеях и т.д. со скриншотами, видео и пояснениями для игроков. При этом Фантоцци упорно продолжает публично навязывать авторам свое видение Сталкера и того, как все должно быть сделано в моде. Например, что в "истинном" сталкерском моде не должно быть гринда, хотя для авторов гринд является одной из ключевых задумок и составляющих мода. О чем также неоднократно уже было сказано. Очередной раз повторюсь: ТЕС - это прямой развитие и переработка Экстендед. Там даже версия мода остается инкрементной после последней версии Экстендед. И если Экстендед писался на коленке по сути одним человеком: главным автором Михаилом, то для разработки ТЕС Михаилом была создана целая команда. И Михаил никогда не скрывал, что в Экстендед - это экспериментальный мод, где он попробовал новую концепцию геймплея, свои новые идеи и новое видение опасной Зоны. Что-то он почти полностью реализовал, что-то совсем влегкую. Что-то получилось хорошо, что-то ему не понравилось. Но это все дало ценный опыт для дальнейшей разработки ТЕС. Фантоцци уже неоднократно говорили, что многие вещи в Экстендед никто и никогда не будет исправлять, потому что, во-первых, для Экстендед уже давно нет исходников (что ощутимо ограничивает возможности по исправлению), а во-вторых, работа уже давно ведется над ТЕС, где как раз и будут исправления и доработки. А Экстендед останется таким как есть как промежуточная альфа-версия. Да, отдельные наши энтузиасты в свободное время опять же для интереса и опыта до сих пор любят покопаться в Экстендед даже без исходников. И даже выпускают и развивают доп. моды на Экстендед. Но это делается в свободное время в экспериментальном порядке. Нами даже создан репозиторий со всеми доп. модами на Яндекс Диске, ссылку на который мы регулярно оставляем в том числе в данной теме: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS То есть по сути поддержка и развитие Экстендед в рамках неофициальных экспериментов идет даже, когда основная работа уже давно проводится над ТЕС. Но Фантоцци умудряется регулярно обливать грязью даже этих энтузиастов, продолжающих поддержку Экстендуд, потому что они тоже по его мнению выпускают "некачественные" доп. моды. Тут дело даже не во вкусах. Фантоцци, судя по всему, банально не прочитал рассказ Доктора, где тот подробно рассказывает, зачем Стрелок возвращается к центру Зоны. Поэтому я уже СПЕЦИАЛЬНО для него сделал скриншоты этого рассказа и выше скинул ссылку. Но Фантоцци никак на это не отреагировал. Полагаю, что через какое-то время он очередной раз поднимет крик, что в моде дыра в сюжете и никак не объясняется, зачем Стрелок идет к центру Зоны. Ведь судя по всему для него главное - это постоянно привлекать внимание и максимально эмоционально выражать свой негатив по поводу всего, что ему не нравится в моде. При этом игнорируя, что по этому поводу отвечают и объясняют, если это противоречит его мнению и опровергает его претензии. Повторно приведу ссылку на рассказ Доктора: https://ibb.co/album/wZYZk8?sort=name_asc&page=1
  14. Зачем же вы так откровенно обманываете? Я первым же сообщением написал, в чем именно причина вылета: "Судя по логу у вас множественные ошибки построения переходов мобов с Генераторов на другие локации и ошибка нахождения нужного уровня в игровом графе." И даже потом предложил скинуть сейв. Да, потом я был занят и не отписался сразу, что нужно попробовать предварительно зачистить мобов на Генераторах. Но по факту я изучил ваш лог и дал прямую наводку на причину проблемы в первом же своем сообщении. Поэтому ваши слова про "быть того не может" и "проблему я решил сам, ПРИМЕРНО понимая, почему может вылетать" звучат крайне неубедительно и опять же неблагодарно...
  15. Очередная предъява без понимания причин "бага" и зоны ответственности конкретно авторов Экстендед. Также, к сожалению, очередное подтверждение, что для вас главное во всей вашей публичной деятельности - это бесконечно докапываться, "зачморить" и "потребовать деньги назад". В очередной раз обращаю внимание: Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ мода, хотя и в целом законченная, проходимая и с неплохим балансом. Сколько можно мусолить "баги" в СТАРОЙ версии мода, который уже далеко ушел вперед в дальнейшей разработке в форме ТЕС? В чем смысл этого бесконечного бессмысленного мусоленья и докапывания? Вы обратили внимание на СОДЕРЖАНИЕ моих ответов или только на знаки препинания в конце? Я писал, что мод сделано отлично. Что НИЧЕГО в Экстендед менять НЕ СЛЕДУЕТ, я никогда не утверждал. Это ваши очередные фантазии. Что мод про гринд, я говорил всегда, и это прямо указано в официальных статьях по моду. И Экстендед - это тоже игра в Сталкер, только не совсем в такой, какой представляете себе вы. Сталкер бывает разный, поэтому не надо, пожалуйста, навязывать АВТОРАМ свое видение. Создавайте свой собственный проект и в нем устраивайте тот геймплей, который вам наиболее близок. Не надо указывать писателю, как ему писать свою книгу. Эстетики и логики в моде ПРЕДОСТАТОЧНО. Если вы не хотите это замечать и признавать, то это ваши личные проблемы. Не стоит их бесконечно выносить в публичное пространство. Во-первых, это вы набрасываетесь на коммьюнити и авторов путем многочисленных оскорбительных высказываний, за которые неоднократно уже были наказаны модераторами. Во-вторых, вам отвечают ОБОСНОВАННО, поскольку вы регулярно нарушаете п. 1.15 правил сайта своими "нелестными отзывами": 1.15 Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта. Что именно я забываю? Люди здесь регулярно выходят за рамки правил и за рамки нейтральности. Не надо, пожалуйста, притягивать "нейтральность" в качестве оправдания бесконечного изливания недовольства модом, авторами и комьюнити в оскорбительной и уничижительной форме. Человеку неоднократно тут помогли, но вместо благодарности он вытер ноги о комьюнити и авторов. Это называется неуважение и неблагодарность. "Учить жизни" начинают только в ответ на необоснованные заявления в адрес мода, авторов и комьюнити, которые запрещены правилами данного сайта. Конструктив в ваших заявлениях стремиться к нулю. Почему именно я попунктно уточнил/объяснил выше по каждому моменту. Вы либо описали "неприятный момент" так, что вообще невозможно понять, о чем речь или в чем проблема. Либо ваши слова не соответствует действительности. Либо какой-то момент уже давно был разобран и исправлен в ТЕС, либо не имеет существенного значения. К примеру, вы в итоге прочитали рассказ Доктора? Я специально для вас сделал скриншоты его рассказа. Или вы просто игнорируете любую информацию, противоречащую вашим предъявам в адрес мода? Повторно прошу прочитать рассказ Доктора и перестать бесконечно задавать вопрос "Зачем Стрелок возвращается в центр Зоны в Лост Альфе?". Еще раз повторю: вы поняли СОДЕРЖАНИЕ моих ответов или увидели только знания препинания? Речь с ваших слов шла о регулярных и множественных ситуациях. Вы такой пугливый и впечатлительный и НА НОВИЧКЕ каждый раз пугаетесь, прячетесь и наблюдаете из кустов? Тогда возможно вам стоит играть в менее опасные игры?) Тогда ничего удивительного, что у вас на глазах постоянно кто-то кого-то убивает, пока вы отсиживаетесь в кустах... Такое ощущение, что вы ЛИЧНО вложили в Экстендед и ТЕС миллионы долларов, подписали контракт, а разрабы-халтурщики всячески нарушают контракт и не хотят работать) Попробуйте взглянуть на тот же ТЕС в целом: что уже сделано, что уже реализовано, на все новые идеи и задумки, на все уже имеющиеся новости по проекту.
  16. Я не понимаю, о чем вы пишете. У меня зомбированные не слипаются. Бывает ИЗРЕДКА, что они слишком близко идут бок о бок, но на это авторы никак не могут повлиять, неужели вам это не очевидно? Специально сейчас спросил у других игроков в нашем чате: ни один из указанных вами "существенных" аспектов никому не мешает и не портит игру. Все сказали, что мы вообще-то ИГРАЕМ в мод, а не ищем на каждом шагу, ДО ЧЕГО ДОКОПАТЬСЯ. Вы про какие дожди? С оригинальной погодой? Со СГИМ 1? Со СГИМ 2? С какими настройками? Вы вообще разобрались сначала с тем, какая именно у вас погода стоит и какие настройки графики? Да, могли бы. Если бы было больше людей и времени заниматься чужим модом, адаптировать и настраивать его в деталях. Но только сколько же раз еще нужно повторить, что Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ ТЕС, которую разрабатывал по сути один человек? Вы что вообще хотите от АЛЬФА-ВЕРСИИ? Проводники в целом работают? Работают. У меня каждое прохождение очень длительное и размеренное. И у меня почему-то ни разу никто не грыз проводников. Тем более описанная вами толпа мутантов. Почему вообще у вас мутанты грызут проводников, а вы ничего не предпринимаете? Почему вы не контролируете популяцию мутантов на локациях? Бандиты вооружены лучше монолитовцев и долговцев? О чем вы? Чем же по-вашему вооружены те и другие? Из-за какого дивана вы убиваете военных и к чему вообще об этом написано? Какие бандиты с какой оптикой на болоте? Какая старая больница с долговцами? Чистонебовцы, повторюсь, много раз у меня на глазах выносили десятки зомбированных. И повторю свой вопрос: почему вы стоите и смотрите на все это, а не помогаете и не участвуете? Что значит "зрелищно"? Вам нужно, чтобы враги по квестам сами друг друга "правильно" убивали без вашего участия, а вы только деньги получали от квестодателей? Стрелок вновь идет к центру Зоны, чтобы наконец отключить Генераторы, которые так и не получились отключить в предыдущие походы. Вы вообще пробовали хоть раз прочитать, что Доктор рассказывает Стрелку? Или вы заняты бесконечными жалобами на авторов мода? Вот скриншоты с рассказом Доктора, прочитайте уже наконец и закроем эту тему: https://ibb.co/album/wZYZk8?sort=name_asc&page=1 Прошу прощения, а в чем именно здесь "небрежность"? Вы выбрали САМУЮ ЛЕГКУЮ сложность, на которой урон в зависимости от типа в 17-20 раз меньше, чем на Мастере. Одели хороший шмот, и теперь жалуетесь, что САМЫЕ СЛАБЫЕ враги и аномалии вас не пробивают? Вы серьезно? Вы лучше у себя этим же самым осмельтесь поинтересоваться ХОТЯ БЫ РАЗ. И хоть раз взгляните со стороны на свои посты в данной теме.
  17. Возможно вы так это и не прочитали / не восприняли (хотя я неоднократно писал это выше), но Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ мода, все еще находящегося в разработке под названием TES: The Eternal Suffering. То есть Экстендед - это не тот мод, который стоит оценивать по идеальной и глубокой проработке ВСЕГО ДО КОНЦА. Это проба пера. Причем весьма успешная и доведенная до логического конца, так как мод проходим с минимальным количеством вылетов и немаленьким количества контента. Если именно У ВАС ОСОБЫЕ ожидания от АЛЬФА-ВЕРСИИ огромного мода, сделанного по сути одним человеком плюс парой помощников, то возникает вопрос: а собственно ОТКУДА у вас взялись данные "особые" ожидания? И кто из вас реально "особенный" - вы с вашими "особыми" ожиданиями или разрабы? Которых вместо благодарности вы очередной раз решили напоследок унизить. Скажите, пожалуйста, а в других модах дождь и ночь влияют на зрение врагов? Может быть дело не в конкретном моде, а в "базе", на которой строятся все сталкерские моды? На 500 м в Экстендед никто не видит, кстати. Максимальный радиус зрения врагов в Экстендед - 150 метров. И вновь возвращаемся к вопросу: в каких модах вы видели, чтобы НЕПИСЕЙ убивала радиация, аномалии и контролеры? Какой процент таких модов от общего числа? И второй вопрос: если не использовать базовую имеющуюся в платформе механику взаимодействия аномалий и неписей, и пытаться сделать так, чтобы аномалии их убивали, то ведь пришлось бы, к примеру, каким-то образом глобально перерабатывать их pathfinding, правильно? И для этого потребовался бы чуть больше, чем ОДИН человек, который разрабатывал Экстендед. Конечно же "тупым разрабам" было совершенно не известно все указанное вами. Они вообще не в курсе. И они не реализовали все это по-другому ТОЛЬКО потому что они настолько "тупые". И ведь вы и другие подобные игроки РЕАЛЬНО думаете, что вы открываете глаза авторам, что они ВООБЩЕ не в курсе, и без вас они конечно же бы это все не заметили... И в этом, кстати, как раз и отличие между авторами модов и игроками, которым "стыдно" за разрабов. Одни создают и выпускают пусть и неидеальные, но интересные проекты. А другие играют в ЧУЖИЕ проекты и рассказывают, насколько им "стыдно" БЫЛО БЫ выпускать такое "ублюдство". При этом вообще не разбираясь ни в модостроении, ни в возможностях движка и платформы, ни в процессе разработки и не учитывая имеющихся у разрабов ресурсов. А также не учитывая, что НЕ ВСЕ игроки настолько ярые перфекционисты. Представьте себе, некоторые игроки видят конкретный мод В ЦЕЛОМ, принимая и понимая его игровые условности, несовершенства, ограничения движка и ресурсов. Для вас может быть и нет смысла. Но не надо, пожалуйста, решать за других и делать глобальные заявления в воздух про "нет смысла ждать". В ТЕС многое будет улучшено и исправлено, в том числе поведение неписей в бою, слух и зрение, взаимодействия контролеров и неписей, неписей/мутантов и аномалий. Но само собой это будет сделано в рамках возможностей движка и платформы. А также имеющихся временных и материальных ресурсов. И заметьте, вы даже не попытались выразить какую-либо благодарность авторам и уж тем более предложить им какую-либо помощь в развитии проекта. Вы чисто потребительски заявили, что так и быть соизволите великодушно "подождать" мод, если там будет исправлено все вышеперечисленное.
  18. А какое отношение данная ситуация имеет к ситуации с зомбированными на Янтаре? Проблема с мутантами и неписями в бесконечной анимации от ударов мутантов, которые не дают неписям возможности ответного огня. Этот аспект существенно переработан в ТЕС. Дополнено 10 минуты спустя Да, я не отписался вам сразу, а потом немного забыл об этом. Учитывая предоставленную мной выше информацию (об ошибках построения переходов мобов с Генераторов на другие локации при открытии лаборатории), предварительное убийство всех мобов на Генераторах выглядело очевидным действием в вашей ситуации, которое стоило попробовать в первую очередь. Что делать во фриплее зависит от самого игрока. Это опциональный режим для любителей бесконечной игровой песочницы. В основном игроки занимаются различными экспериментами: например пробуют зачищать лагеря и локации с использованием различного оружия, костюмов и тактик. Обычно усложнящих жизнь. Сами себе придумываеют челленджи: например, зачистить конкретный лагерь или локацию целиком без единой царапины. Или только с одним пистолетом. Или в простом костюме почти без защиты. Кто-то дозарабаывает на какой-то шмот, на который не хватило денег в пределах сюжета, чтобы "завершить гештальт". И так далее. Кому-то просто нравится еще пожить какое-то время в Зоне, побегать по локациям, повоевать, пособирать артефакты. Например, до полного иммуна к какому-то виду урона. Сварог обнаруживает уникальные артефакты, которые не показывает Велес и все другие детекторы.
  19. Вы реально не видите никаких отличий в эм... "возможностях" и поведении зомбированных и обычных сталкеров? Я понимаю, что у каждого игрока события могут развиваться по-своему, но я ДЕСЯТКИ раз видел (специально наблюдал ради интереса), как НЕСКОЛЬКО ЧНовцев у бункера на Янтаре выносили ДЕСЯТКИ зомбированных. Да, иногда под конец ЧНовцы все-таки все погибали. Но, учитывая, что на всех этих зомбированных дает ЗА ДЕНЬГИ задание Сахаров было бы немного странно, если бы зомбированных всегда и полностью выносила охрана бункера, тем самым даря игроку халявные деньги. В данном случае "обсираете работу", причем ЧУЖУЮ, именно вы. Причем в очередной раз откровенно докопавшись до совершенно несущественного игрового аспекта. Но даже модератор уже не удивляется вашему поведению и очередному наезду на авторов мода. Мода, который вас до сих пор никак не отпускает из ваших love-hate relationship... И модератор, кстати, точно так же не понимает цели всех этих ваших бесконечных агрессивных комментариев.
  20. Если все так, то остается главный вопрос, почему тогда именно у вас возникла такая проблема в данном месте? Ни разу до этого не видел такой проблемы у других игроков ни в данной теме, ни в официальных чатах/группе мода. Откуда и как вы ставили игру? Сразу Extended или обновлялись с 1.40007? И еще раз подробно опишите свои последние игровые действия до начала вылетов. Если хотите, можете приложить свое сохранение (можно несколько в обратном хронологическом порядке) в качестве дополнительной информации о вашей игровой ситуации (можно в личку), а также файл user.ltx.
  21. Судя по логу у вас множественные ошибки построения переходов мобов с Генераторов на другие локации и ошибка нахождения нужного уровня в игровом графе. У других игроков я ни разу не встречал в логах подобной ситуации в данном месте. Поэтому в данном случае ваш лог может указывать на некорректную установку мода и/или вмешательство в файлы игры/установка сторонних правок/модов/спавнера. В этом случае игра может начать постоянно вылетать.
  22. Для спокойной игры по вечерам лучше выбрать мод Lost Alpha DC: https://ap-pro.ru/forums/topic/331-lost-alpha-dc/ Его главный минус - это давнее отсутствие официальной поддержки и развития, технические проблемы и отсутствие сообщества/чата/группы игроков и авторов, которые есть у Extended. Либо вы можете попробовать Extended на Новичке/Сталкере, но точно не на Ветеране/Мастере. Они намного сложнее, чем Ветеран/Мастер в старой Лост Альфе. Вот ознакомительные официальные статьи по поводу Extended (а также предстоящего глобального римейка под названием ТЕС): https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka Все остальные статьи: https://vk.com/@stalker_tes
  23. Дело в том, что в моде как раз присутствует "какой-никакой реализм", которого даже побольше, чем во многих других модах. Но, как и в любой игре, в моде есть также и свои игровые условности в рамках поддержания баланса, который стоит во главе угла. Если бы людям был бы интересен исключительно реализм сам по себе, то люди бы вообще не играли в игры, а занимались бы исключительно "интересной" реальной жизнью. Тем не менее миллионы людей наблюдают за тем же футболом и не задумываются над тем, что не троганье мяча рукой в целях забрасывания его в сетку является несколько нереалистичным. Просто все понимают и принимают, что таковы правила конкретной игры. При этом в том же гандболе, другой игре с мячом, правила противоположные - нельзя вести и забивать мяч ногами. И зрители также понимают и принимают данные правила. В Экстендед/ТЕС есть свое правило: ценность в плане продажи представляют только артефакты, трофеи, обвесы/девайсы и костюмы. Оружие, патроны и расходники не нужны местным торговцам и сталкерам, поэтому они покупают их за копейки. Лично мне подобное правило игры вполне понятно и вообще не мешает погружению в атмосферу мода. Но само собой в плане модов и их правил игры у всех свои предпочтения. Так же, как есть любители футбола, а есть гандбола, то есть любители разных игр с мячом с разными правилами.
  24. Что поделать, если некоторые люди упорно продолжают делать однотипные и агрессивные вбросы в адрес мода, толком даже не разобравшись в моде и ознакомившись только с незначительной частью его контента. Хотя в данной теме и в официальной энциклопедии по моду уже все многократно и подробно разъясняли. Реализм никогда и не был в приоритете у авторов Extended/TES. В описании мода в официальной группе авторы сразу пишут прямым текстом, что мод нацелен на внедрение элементов гринда, rpg, survival, и основной упор делается на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите где-то среди этих слов "реализм"? Я не вижу. Транспорт в предыдущих версиях постоянно попадал в аномалии, под удары мутантов, застревал, переворачивался, взрывался (с фейерверком из хабара на потеху всем мутантам поблизости) и, самое главное, превращал исследование опасной Зоны в симулятор коммивояжера, торгующего тонной металлолома. Чтобы нормально ездить на машине между локациям, авторам пришлось бы оставлять между локациями целые безопасные тоннели БЕЗ АНОМАЛИЙ, иначе машина просто не смогла бы проехать. Уровень казуальности подобного решения, полагаю, очевиден. В ТЕС аномалии будут вообще динамические и менять положение после каждого выброса. Так что использование транспорта при таком раскладе невозможно ни логически, ни технически. У меня все прекрасно видно с открытыми шторами и даже с НУЛЕВОЙ яркостью на мониторе. Рекомендую проверить состояние/технические параметры/настройки вашего монитора и видеокарты. Бандиты могут ИЗРЕДКА попасть с пистолета с большой дистанции, но это исключение, а не правило. Точность врагов зависит от множества факторов: сложности, ранга, тира, оружия, патронов, расстояния и т.д. Явное преувеличение, скорее всего как обычно от непонимания механик мода и нежелания в них разбираться. У меня на военных на 1 тире в среднем уходило ОДИН-ДВА ББ патрона 5.45/5.56. По бронированным целям нужно стрелять ББ патронами, а не всаживать рожок обычных. Качание прицела ЗНАЧИТЕЛЬНО уменьшают стрельба из полного приседа и прокачка удобности у оружия. Также качание прицела уменьшает навык Меткость. Некоторые игроки при этом спокойно играют, вообще не качая Меткость, предпочитая качать другие навыки. Стамина восстанавливается НЕПРЕРЫВНО, если использовать соответствующие артефакты и апгрейды костюмов. В легких костюмах можно бегать непрерывным спринтом. И даже на ТЯЖЕЛЫЕ костюмы можно сделать сборку с непрерывным спринтом, когда восстановление стамины будет компенсировать утомляемость. Многие мутанты быстрее и выносливее игрока - на то они и мутанты. Какой интерес в игре против мутантов, от которых всегда можно убежать с самого начала игры? "Нормальная" версия и "васянство" - понятия исключительно СУБЪЕКТИВНЫЕ. Если вы не прочитали описание мода, и ЛИЧНО вам не подошла концепция мода, то это не делает данную версию ЛА "ненормальной", а реализованные в ней механики "васянством". Почему вы решили, что авторы или игроки, которым нравится данный мод, НЕ ЗНАЮТ реального поведения оружия? Вновь повторюсь: реализм не является главным приоритетом в данном моде. Мод нацелен на внедрение элементов гринда, rpg, survival и основной упор в делается на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Оружие и патроны в рамках RPG составляющей нужно было распределить по специализациям и на 4 тира, совместить прокачку навыков ГГ и прокачку оружия, экономические аспекты - то есть одним словом создать баланс прогрессии сложности, использования и прокачки оружия и навыков ГГ. Очевидно, что это требует определенных игровых условностей. И тот, кто РЕАЛЬНО понял и прочувствовал задумку мода и понимает, что это ИГРА, а не тотальный реализм, не будет давать рекомендаций "сходить в тир".
  25. Здравствуйте. В принципе после данного абзаца большого смысла отвечать на данный отзыв лично я не вижу, так как данный отзыв отражает впечатления игрока, прошедшего только ОДНУ (!) начальную локацию, то есть Кордон. В моде при этом более ТРИДЦАТИ локаций. Кроме того, в Extended не прикручен и никогда не прикручивался никакой Gunslinger. Таким образам, полагаю, читателям данного отзыва и моего комментария будет несложно посчитать, какую долю общего контента прошел данный игрок и насколько хорошо данный игрок разобрался в моде, раз заявляет о прикрученном Ганслингере", которого в Extended никогда не было. Полагаю всем должно быть понятно, насколько можно доверять "рекомендации" подобного игрока. Тем не менее я решил все-таки ответить и прокомментировать кое-какие моменты из уважения к автору отзыва, потратившего свое время на попытку поиграть в моде и дальнейшее написание отзыва. Для начала я очередной раз напомню, что Extended не является модом в статусе релиза ни концептуально, ни технически. То есть да, мод полностью проходим, в нем почти нет вылетов и сюжет логически в нем завершен. Но данный мод по своей сути и реализации является всего лишь АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ концептуально иного мода по сравнению с оригинальной Лост Альфой. И в данный момент Extended уже давно был переименован из Лост Альфы в TES: The Eternal Suffering. Поэтому многие моменты в Extended реализованы не до конца, многие в экспериментальном и тестовом порядке, что-то не реализовано вообще. Либо у вас не очень хорошая память, либо понятие "доведен до ума" сильно отличается от мнения многих других игроков, в том числе моего, а также от мнения авторов мода. Транспорт в предыдущих версиях постоянно попадал в аномалии, под удары мутантов, застревал, переворачивался, взрывался (с фейерверком из хабара на потеху всем мутантам поблизости ) и, самое главное, превращал исследование опасной Зоны в симулятор коммивояжера, торгующего тонной металлолома. Чтобы нормально ездить на машине между локациям, авторам пришлось бы оставлять между локациями целые безопасные тоннели БЕЗ АНОМАЛИЙ, иначе машина просто не смогла бы проехать. Уровень казуальности подобного решения, полагаю, очевиден. В ТЕС аномалии будут вообще динамические и менять положение после каждого выброса. Так что использование транспорта при таком раскладе невозможно ни логически, ни технически. Попадание же через проводников в нужную точку локации, конечно, можно было реализовать. Но авторы посчитали, что, во-первых, хардкорный статус мода не должен позволять игроку магическим образом телепортироваться не на главную безопасную базу локации, а фактически в любую нужную точку локации по его заказу. Во-вторых, учитывая гриндовую концепцию мода, игроки на высокой сложности все равно весьма редко пользуются проводниками, предпочитая составлять маршруты для обхода локаций, чтобы на них зарабатывать, а не тратиться на проводников. Тем же игрокам, кто хочет просто перенести хабар между складами на разных локациях, достаточно имеющейся системы проводников. В-третьих, проводники были реализованы через интеграцию внешнего мода, имевшего именно такой функционал: без конкретных точек внутри локаций. И допиливать интегрированный внешний мод в рамках Extended (являющегося альфа-версией ТЕС) у авторов не было ни ресурсов, ни желания. Проблема игрока в данном случае - это его безапелляционное ожидание исполнения всех его хотелок вразрез с авторским видением баланса в конкретном АВТОРСКОМ моде. Сон здесь ограничен ввиду того, что, проматывая время сном, игрок может БЕСКОНЕЧНО и НЕОГРАНИЧЕННО фармить артефакты и циклические квесты. Поэтому сон был сделан раз в день, и грамотному игроку важно планировать свой сон СТРАТЕГИЧЕСКИ, а не требовать от авторов мода снять очевидно необходимые для баланса ограничения и игровые условности. Что такое УИ? И в чем заключается "кастрированный обрубок"? К сожалению, информативность данного абзаца стремиться к нулю... Локации в моде заполняются постепенно, и если долго не заходить, то локации будут заполнены ОЧЕНЬ ХОРОШО. Это видно даже на многочисленных стримах по моду, где стримеры иногда просто офигевали от количества зверья и сталкеров не некоторых локациях в Extneded. Тайников, артефактов и схронов в Extended великое множество. Настолько великое, что можно пройти игру целиком на Мастере чисто за счет найденного хабара, вообще ничего не покупая у торговцев. Тайников и схронов оказалось настолько много, что авторы на порядок урезали их в ТЕС, так как игра в Extended даже на Мастере получилась слишком легкой для внимательных игроков, тщательно исследующих все локации. Авторы просто не захотели превращения мода под эгидой Extended и тем более TES в очередной бесконечный набор "народных солянок" и "авторских сборок", которые будут гордо стримить многочисленные "повелители Зоны" наперевес с ПКМами, "перемалывая все живое". Данный мод один из немногих ЗАКРЫТЫХ авторских модов, что лично по мне наоборот повышает его ценность и интерес к его прохождению. Если бы вы НЕ ХОТЕЛИ хардкора, то вы бы не стали скачивать и играть в ХАРДКОРНЫЙ ГРИНДОВЫЙ мод, о котором авторы в описании мода в официальной группе сразу пишут прямым текстом, что мод нацелен на внедрение элементов гринда, rpg, survival и основной упор в делается на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите где-то среди этих слов "сюжетец" или "картинку"? Я не вижу. Зачем тогда скачивать и играть в такой мод, если у вас совсем другие приоритеты? На это могу только привести еще одну цитату авторов из официальных вопросов-ответов по моду: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити.