EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент EtOpIST
-
Это игровая условность, которую крайне сложно настроить идеально индивидуально под каждого мутанта. Поэтому было принято решение - пусть лучше все мутанты смогут добраться в неожиданные места, чем игроки будут очередной раз абузить и безнаказанно их расстреливать из этих самых абузных мест. Тем более это ведь именно МУТАНТЫ ИЗ ЗОНЫ со сверхспособностями, а не обычные животные.
- 5 564 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На каждом тире контролеры соответствуют этому тиру и доступной на этом тире экипировке. Контролер 1 тира на Агро ощутимо слабее контролеров 2 тира на Болоте или Мертвом Городе. И на 2 тире вам доступны шлемы и костюмы 2 тира, у которых можно поставить дополнительные апгрейды на пси-защиту. А также артефакты 2 тира на пси-резист в соответствующих аномальных зонах. Поэтому достаточная защита против контролеров соответствующего тира доступна на этом же самом тире. Специально задумано так, что игрок должен сначала пофармить ПРОШЛЫЕ тиры, накопить на покупку нужной экипировки ТЕКУЩЕГО тира и тогда уже начинать проходить текущий тир в экипировке текущего тира. А не пытаться проходить 2 тир в экипировке 1 тира, которая гораздо слабее. Повторимся: зона ауры контролера должна максимально зачищаться издалека плюс выманиваем врагов из зоны ауры. Лезть в зону ауры, пока она не зачищена от других врагов - это самоубийство для неподготовленного игрока. Мы уже давно отслеживаем обратную связь по контролерам и еще раз повторимся: большинство игроков достаточно быстро осваивают тактику боя против контролеров, и дальше это уже просто дело методичной техники без каких-либо сверхтрудностей. К сожалению, сделать все механики отключаемыми под индивидуальные желания игроков мы не готовы, и у нас часто просто даже нет такой технической возможности.
- 5 564 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, именно в этом и заключается ключевая задумка мода, очень хорошо, что в вашем случае это все срабатывает именно так, как задумано. Многие игроки, которые в итоге разбираются, как воевать с контролерами, потом пишут в нашем чате, что мол, какие контролеры теперь "сладкие", когда я понял, как их убивать Так что вам просто еще предстоит разобраться чуть получше, как с ними воевать. Пси-блокада сама по себе снижает любой пси-урон на 50%, в том числе ауру контролера. Пси-защита от цельного костюма или шлема - ключевое. Обратите на внимание, что разные шлемы имеют разную пси-защиту и ее апгрейды. Разница в пси-защите может быть ОГРОМНОЙ. Артефакты с пси-резистом - дают резист именно в процентах, а не защиту. Хорошее дополнение к шлему. И никакого смысла нет ставить против контролеров арты на восстановление пси - это уже только после победы над контролером. Весь смысл и опасность контролера - именно в его ауре и в способности игрока быстро его найти и заранее расчистить зону ауры контролера от других врагов: выманить их оттуда или расстрелять издали.
- 5 564 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот, значит не зря все повторно обследовали Понимаем, что у вас ушло время на обследование, но какая альтернатива - раздавать инструменты всем игрокам сразу при входе на локацию, без поиска по местам спавна?... При этом после зачистки локации быстро все оббежать - не так уж и долго. Раз, раз и все - главное внимательно все осматривать.
- 5 564 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все указано подробно в шапке темы под спойлером "Установка версий 1.2.2 и 1.3": ВАЖНО Обязательно строго расставляем приоритеты, иначе будет вылет! Главные обновления ЛАЕЕ 1.3 + оружейный патч — самый высокий приоритет (1), то есть подхватывается игрой первым. Все дополнительные моды — приоритет ниже (2, 3, 4...), подхватываются игрой после обновления 1.3 и оружейки.
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патч 1.3.0.2.2 - перк Торговля влияет на цены у проводников - цены на перемещение по локации у проводников снижены, т.к не было смысла в их огромной цене - понижена стоимость апгрейдов самодельных детекторов - исправлена кнопка сна - в цикличках теперь не забираются предметы со слотов и не проходят проверки - в главном меню сразу отображается как режим на 20 очков влияет на статы персонажа - режим на 20 очков меньше влияет на показатели игрока на старте - теперь надписи предметов в главном меню отображаются корректнее - переработка новой системы опыта: теперь нет штрафов, но количество очков, необходимое для полной прокачки стало больше - глушители на свд и сайгу перемещены на тир ниже - урон у тоз 106 увеличен до 1.0
- 5 564 ответа
-
- 6
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению, многие новые игроки упорно пытаются, как в других обычных модах, линейно пробежать все как можно быстрее по гайдам, прохождениям и т.д. Поставить очередную галочку, хотя вся соль геймплея ЛАЕЕ именно в гринде, в постепенной, неспешной прокачке по тирам и тщательном исследовании локаций А у тех, кто повторно проходит мод, и так достаточно быстро будет знание всех мест спавна, даже новых. В плане сложности поиска - все места спавна инструментов специально выбраны такие, что инструменты невозможно не найти, если просто внимательно исследовать локацию. То есть они не засунуты под кусты, камни, в другие контейнеры и т.д. В совсем какие-то отбитые места, типа кустов в углу карты. Инструменты всегда лежат открыто и доступно, во вполне понятных местах. Насчет элемента рандома, конечно, будем еще думать, но вообще без рандома все будет становится совсем линейным. Поэтому ищем баланс в плане разумного рандома в определенных игровых аспектах
- 5 564 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По инструментам у @shadows72 Ребята глянули сейв и буквально сразу обнаружили инструменты в одном из новых мест спавна: Так что, народ, ищем внимательнее На Агро все точки спавна инструментов только на 2 базах и в подземке. И не надо строить никакие сложные теории по поводу инструментов - ничего принципиально не изменилось в этом плане. Инструменты спавнятся один раз по всем локациям в начале игры. Просто были добавлены по несколько новых точек спавна на каждой локации для стимулирования более полного исследования игроками локаций, при котором можно найти еще много чего полезного При этом все старые точки спавна инструментов остались на своих местах. Поэтому гайды по инструментам теперь по-прежнему полезны, но не всемогущи: не всегда получится механически пробежаться по местам спавна инструментов из гайдов, и на этом всё... Дополнено 1 минуту спустя Все в порядке, можно идти дальше
- 5 564 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ответил в личку.
- 5 564 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С артефактов и расходников идет процентное снижение урона (сопротивляемость) - умножение урона на сниженный процент: 100% - сопротивляемость от артефакта(ов)/расходников. С костюмов и шлемов и идет абсолютное снижение урона - вычитание из урона значения защиты шлема/костюма. В аномальных зонах для расчета урона защита костюмов делится на 10. По броне идет отдельный расчет по своим формулам в зависимости от пробития и заброневой травмы. @Delius @Player555 @stalmodker @vsevet @Сеятель Подробный гайд по броне опубликовали тут: Химзащита.
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
КАК РАБОТАЕТ БРОНЯ, ПРОБИТИЕ И ЗАБРОНЕВАЯ ТРАВМА В связи с большим количеством вопросов по этому поводу публикуем подробный гайд. Все примеры расчетов приведены для наглядности и не претендуют на вечную и абсолютную точность. Цифры и параметры конкретных патронов, показателей брони и т.п. могут меняться и точно не соответствовать текущим игровым значениям, потому что баланс постоянно правится. Но самое главное: общие формулы и механики остаются неизменными. Заброневая травма В моде есть такая характеристика у костюмов и шлемов как "Заброневая травма" - этот параметр показывает процент от полного урона патрона, до которого снижается урон в случае непробития брони. Ведь в реальности даже, когда пуля не пробивает броню, она все равно наносит определенную травму. Поэтому и в моде была реализована соответствующая механика: когда бронебойность патрона меньше либо равна брони костюма/шлема, то пробитие брони не происходит и наносится только малый процент от полного урона. Кровотечение также не происходит. Поэтому крепкая броня вдвойне выгодна и полезна. Чем прочнее и тяжелее костюм - тем выше у него броня и меньше процент заброневой травмы. Это одинаково работает как для игрока, так и для неписей в костюмах. Принцип единый: патроны с низкой бронебойностью по хорошо бронированной цели наносят только малую часть урона (равный проценту заброневой травмы) и не дают кровотечения. Именно поэтому использование обычных, а не бронебойных патронов против бронированных целей очень неэффективно, а использование бронебойных наоборот резко увеличивает урон. Краткое сравнение обычных и бронебойных патронов К примеру, для убийства цели в экзоскелете обычными 5.56 патронами в среднем потребуется 9 попаданий в голову и 27 попаданий в тело. При этом для убийства этой же цели теми же 5.56 патронами, но уже бронебойными, в среднем потребуется всего 1 попадание в голову и 7 попаданий в тело. Как говорится, оцените разницу: бронебойными патронами требуется в 9 раз меньше попаданий в голову и в 4 раза меньше попаданий в тело Разница в уроне по разным частям тела на примере головы и торса Обычный экзоскелет у неписей имеет броню тела 55. Самая тяжелая броня и тяжелый экзоскелет у неписей имеет броню тела 65. При этом максимальная броня головы у неписей в игре всего 40 даже в случае тяжелого экзоскелета или тяжелого шлема. Кроме того урон по голове идет с коэффициентом 3.0, то есть в 3 раза больше, чем по телу. Таким образом по этой совокупности факторов в голову проходит намного больше урона. К примеру, патрон 9х39 СП-5, который имеет бронебойность 55, не будет пробивать экзоскелеты неписей при попаданиях в тело (т.к. броня тела 55), и потребуется целых 15 попаданий в тело для убийства цели. Но в случае попадания в голову этот же самый патрон уже будет пробивать экзоскелеты (потому что броня головы всего 40), и убивать цели в экзоскелетах всего с 1 попадания. Да, всего с одного! Потому что происходит пробитие брони головы. Неполное пробитие брони, подробное сравнение обычных и бронебойных патронов Даже при пробитии брони обычно наносится только часть урона патрона. Но уже гораздо большая, чем в случае непробития. Формула урона при пробитии брони следующая, если бронебойность не превышает броню более, чем в 3 раза: итоговый урон при пробитии брони = (бронебойность - броня) / бронебойность * 1.4 * (урон патрона) Таким образом, чем больше разница между бронебойностью патрона и броней костюма, тем выше будет урон при пробитии. Например, урон бронебойных 5.56 патронов по экзоскелету (не в голову) будет: (63 - 55) / 63 * 1.4 * 80 = 14,22 от здоровья цели. Если умножим 14,22 на 7 попаданий в тело цели в экзоскелете (о которых было написано выше), то как раз получим около 100, то есть полное здоровье цели. Для сравнения урон обычных 5.56 патронов по экзоскелету составляет только процент заброневой травмы (потому что нет пробития, так как бронебойность обычных 5.56 всего 36, что меньше брони тела 55). Заброневая травма у вражеских экзоскелетов всего 4%. В итоге урон обычного 5.56 патрона по экзоскелету всего: 4% * 80% = 3,2 от здоровья цели. Таким образом, урон игрока обычными 5.56 по телу целей в экзоскелете где-то в 4,5 раза меньше по сравнению с бронебойными 5.56. Полное пробитие брони Если бронебойность патрона в 3+ раза больше брони, то наносится полный урон. В рамках мода это называется полное пробитие брони. Наглядные проценты пробития в скобках в описании патронов (лег./ср./тяж.) У каждого патрона в скобках после значения бронебойности указаны проценты. Это проценты от полного урона данного патрона по 3 фиксированным значениям брони: 11 (легкая), 31 (средняя), 66 (тяжелая) Кроме того зеленый цвет процента означает пробитие соответствующей брони. Если процент серый, а не зеленый, то значит пробития нет и остается только процент заброневой травмы. То есть, например, у обычных 5.56 патронов проценты сейчас такие: 100%/19%/8% 100% - полное пробитие легкой брони (11), полный урон, кровотечение 19% - неполное пробитие средней брони (31), кровотечение, но урон уже в 5 раз ниже полного 8% - не пробитие тяжелой брони (66), урон только от заброневой травмы, без кровотечения Данные проценты сделаны для наглядности, чтобы можно было без лишних расчетов быстро прикинуть, какой процент урона будет у конкретного патрона по разным видам брони. Надеемся, данная информация была полезна и позволит лучше понимать механику пробития брони в LAЕE. Всем удачной охоты, полного пробития брони врагам и только заброневой травмы себе!
- 5 564 ответа
-
- 5
-
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проверили полностью оба комплекса: в центре и в углу, всю подземку и тоннель Крота?
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никак. Со спавнером игра просто не запустится, а если даже каким-то образом запустится, то античит не даст нормально пройти игру до конца. Не совсем понятно: вам на каждом шагу попадаются по 3 контролера?... На вас из каждого куста неожиданно выбегает по 5 химер, о которых вы даже не подозревали?... Если вы хотите просто пройти игру и не терять миллион времени переигрывая, то зачем поставили сложность явно выше вашего комфортного уровня? И зачем вообще выбрали мод, который заранее честно говорит о гринде и хардкоре? Что мешает понизить сложность, если выбранная сложность вам некомфортна? И зачем вы потратили 60 часов на бред, жалея о потраченном времени? Не все считают этот обрез "вонючим" Там нет 30-50 монолитовцев. Для пущего эффекта и круглой цифры сразу бы уж написали 100 монолитовцев Какой именно очередной баг с переходом на локу? Так можно не играть или просто понизить сложность. Кто вас заставляет играть дальше на слишком высокой сложности?
- 5 564 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если все правильно настроено, на такой системе должно идти. Уже не раз проверялось. Лог ведется игрой в любом случае при фризах или без фризов. С АМД проблемы конкретно на движке Лост Альфы с выхода ее самой первой версии. Можете подробно загуглить эту тему, если есть желание. Вы выставили текстуры в 4 и 5? И остальные рекомендации? Если нет, то какой смысл нашего дальнейшего диалога и поддержки, раз вы полностью игнорируете наши рекомендации?
- 5 564 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нас тут иногда обвиняют в духоте, но переспавнивать инструменты после каждой смерти - это откровенная дичь в нашем понимании... Тут люди даже с фиксированным спавном не всегда могут найти, а так было бы просто издевательство... Дополнено 14 минуты спустя Все инструменты на Агропроме находятся в пределах двух баз - в центре и в углу. Плюс подземка и тоннель Крота.
- 5 564 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давайте, пожалуйста, без агрессии и обвинений во "вранье". Вы попробовал установить текстуры в 4 или 5? И другие рекомендации? Или просто все проигнорировали, потому что "лучше знаете"? У большинства игроков нет таких проблем на Свалке, так что дело явно не только в "нашем рахитном творении". Чаще всего видим технические проблемы с модом у людей со слабой или нестандартной конфигурацией системы. Выложите, пожалуйста, полный лог хотя бы одного из ваших вылетов. И сообщите полную техническую конфигурацию вашей системы и версию ОС.
- 5 564 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, такого нет и никогда не было. Дополнено 0 минут спустя Еще раз: какие места спавна были точно исследованы и инструментов там точно нет?
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О какой локации речь и какие места спавна на локации уже были исследованы? Именно 100% исследованы, а не так, что "пробежался по-быстрому - вроде нет там инструментов"
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Skrepec @CesarAndreas @stalmodker @Player555 К сожалению, ситуация такова, что чем слабее система, тем больше вероятность фризов и вылетов, и на текущем этапе технически крайне сложно что-то это сделать ввиду того, что мы сильно ограничены возможностями собственного движка Лост Альфы. Как говорится, что имеем, то имеем... Всем у кого проблемы фризами и вылетами по графике, особенно на слабых системах, рекомендуем как минимум: 1. Включить многопоточную загрузку текстур. 2. Отключить карту локаций высокого разрешения. 3. Установить качество текстур в 4 или 5. 4. Если видеокарта АМД, то воспользоваться нашими рекомендациями по АМД: • Отключаем опцию «мягкие частицы» • Отключаем опцию «мягкая вода» • Отключаем намокание • Отключаем модель затенения и качество затенения • Отключаем объёмные поверхности • Уровень буферизации выставляем на 2 Если вдруг эти настройки не помогли, в крайнем случае можно использовать опциональные консольные команды (открыть в процессе игры консоль кнопкой «Ё» и прописать): r3_gbuffer_opt off r3_minnax_sm on Альтернативное решение всем вышеперечисленным манипуляциям - используйте DXVK.
- 5 564 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В обеих версиях переход на 3 тир происходит после получения квеста на цементный завод от Воронина в Баре. Плюс на всякий случай лучше еще перейти на любую локацию вручную или проводником.
- 5 564 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Было бы меньше "идеологического" и "вкусовщинского" оффтопа и флуда со стороны отдельных участников темы, было бы проще работать с техническими вопросами. Мод не должен долго грузится, а наоборот должен быстро, если только не включена карта локаций повышенного разрешения и не отключена многопоточная загрузка текстур. Дополнено 2 минуты спустя Вылет по рендеру. Если у вас видеокарта АМД, то в настройках графики в игре: • Отключаем опцию «мягкие частицы» • Отключаем опцию «мягкая вода» • Отключаем намокание • Отключаем модель затенения и качество затенения • Отключаем объёмные поверхности • Уровень буферизации выставляем на 2 Если вдруг эти настройки не помогли, в крайнем случае можно использовать опциональные консольные команды (открыть в процессе игры консоль кнопкой «Ё» и прописать): r3_gbuffer_opt off r3_minnax_sm on Альтернативное решение всем вышеперечисленным манипуляциям - используйте DXVK.
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мерцают живые снорки или только трупы? Трупы иногда мерцают, когда часть в текстуру попадает. Привет движку Дополнено 2 минуты спустя Никогда не сделают, потому что баланс на всех сложностях выстроен без сохранений везде, под сохранения только в сейв-зонах. Если вам нужны сохранения везде, то скорее всего вы выбрали слишком высокую сложность или недостаточно разобрались в механиках мода, не выстроили эффективную тактику и стратегию геймплея. В моде 5 уровней сложности: отдельно геймплей и экономика, можно настроить под самые разные игровые потребности.
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так понял, вам очень нравится настойчиво изображать доктора Лайтмана с вашими бесконечными обвинениями в обмане на пустом месте?... Но тот хоть с реальной микромимикой людей работал, а вы просто на коленке выдумываете один "обман" за другим и еще теперь уже откровенно переходите на личности... Вы попросили честный ответ - вам его дали. Дальше выясняется, что вам нужен был еще и подробный ответ с личными впечатлениями и дневником прохождения. К чему это все в теме ДРУГОГО мода?... Про других игроков написано, чтобы показать в целом наше положительное отношение и интерес к любым хардкорным авторским модам, и что наше сообщество играет далеко не только в ЛАЕЕ, как и мы сами. И что даже был чат по тому же ПП. Поэтому далеко не только у вас была и есть возможность по факту сравнивать ЛАЕЕ с ПП и НЛС. И ни от кого не было пока претензий, кроме вас, что мы якобы приравниваем геймплей в нашем моде к ПП и НЛС и тем более надеваем какую-то корону и в чем-то там обманываем в описании.
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. И у нас в целом много игроков, игравших и играющих в другие хардкорные моды. У нас даже был отдельный чат по тому же PP во времена выхода последнего крупного обновления. И такого постепенного, долгого гринда и системы из 4 тиров по локациям, врагам, экипировке пока нет в других модах. Очередной раз обращаем внимание, что наш мод ориентирован на долгую постепенную прокачку и постоянный дефицит денег и необходимость обновления экипировки. Мы постоянно подчёркиваем, что наш мод в первую очередь - гриндовый.
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прочитайте и осмыслите, пожалуйста, наконец целиком весь абзац с этой фразой. От начала и до конца. Прекратите наконец бесконечно вырывать эту фразу из контекста. До вас эта фраза ни у кого больше вопросов до сих пор не вызвала, если что. И никто нас в обмане этой фразой не обвинял.
- 5 564 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
