EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Честно говоря, так и не понял вашу мысль... Бандиты бестолковые и слабые, зачистить их базу - минут 10 - 15. Очевидно, что усилия игрока по зачистке базы не могут оцениваться в 20К с попаданием на халявный склад поле зачистки базы. 20К на Мастере - это около 7 несложных стандартных цикличек. При этом в обмен на 20К игрок получит доступ к луту на складе стоимостью примерно 30-40 К: два оружия 2 тира: винчестер и полноразмерный калаш, гранаты, патроны, аптечки. На Мастере это особенно выгодный вариант обмена. Арты спавнятся в аномальных зонах после каждого выброса с шансом 50%, если в аномальной зоне уже нет артефакта. Поэтому чем больше аномальных зон посетить до следующего выброса и чем больше забрать оттуда артефактов - тем выше шансы, что будет заспавнено больше новых артефактов после следующего выброса. Цены на продажу оружия и патронов специально были занижены, чтобы игра не превращалась в симулятор торговца металлоломом в Зоне В данном моде предусмотрены 3 основных источника заработка: циклички, артефакты и трофеи с мутантов. Также в моде раскидано много ценного лута по всем локациям плюс в тайниках. Проводниками пользоваться необязательно: опытные игроки составляют маршрут движения по локациям с фармом артефактов и цикличек, и после каждого выброса последовательно обходят выбранный круг локаций, на каждой локации проверяя аномальные зоны на свежие артефакты и выполняя откатившиеся циклички.
- 2 051 ответ
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В моде на первом месте баланс и отсутствие халявы как во многих других модах. А потом уже реализм с учетом ограниченных ресурсов на разработку мода. На складе лежит очень ценный лут для 1 тира, который на Мастере стоит гораздо дороже 20К. Поэтому туда нельзя зайти, тупо замочив бандитов
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никак. Единственный способ открыть ее - заплатить 20К привратнику, пока он еще жив и дружелюбен
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще вся информация по моду есть в официальной группе мода в ВК. Там по сути есть целая энциклопедия по моду Если вкратце, то в данном моде игра и Зона поделена на 4 тира. В каждом тире севернее к ЧАЭС свои более сильные мутанты и более опасные аномалии. При этом более мощное оружие и костюмы появляются сразу у ВСЕХ торговцев тоже по мере открытия новых тиров. Сделано это, чтобы слишком рано не превратить Меченого в терминатора, а геймплей не сделать слишком легким и неинтересным, когда к северу Зоны наоборот должно становиться опаснее и труднее. Поэтому, например, плоть на Кордоне и ЧАЭС - это абсолютно две разные плоти как внешне, так и по своей силе и живучести. Плоть с ЧАЭС наносит гораздо больше урона и ее гораздо сложнее убить, чем плоть с Кордона. Мутанты разных тиров отличаются внешне (обычно более брутальным видом), а также по названию в ПДА (например, "слабый" - это 1 тир, а "матерый" - это 3 тир). После перехода на новый тир открывшиеся локации будут наполнены более смертоносными аномалиями, мутантами и врагами. Чтобы помочь игроку справится с новыми опасностями, при открытии нового тира у ВСЕХ торговцев Зоны открывается более крутой и дорогой ассортимент: оружие, обвесы, патроны, костюмы, шлемы, детекторы. Например, у того же Сидоровича. Также на новых локациях раскиданы более продвинутые инструменты - для тонкой работы на 2 тире и для калибровки на 3 тире. Поэтому, чтобы выжить на новом тире, покупайте новые вещи и ставьте у техников более продвинутые апгрейды с новыми инструментами. Вот наглядная карта с разделением Зоны по тирам: Более подробная информация есть в отдельной статье о тирах: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Если вы настолько не цените свое время, что бегаете сохраняться после каждой пары собак вместо нормальной прокачки и тактики, то причем же здесь вообще концепция мода и авторское видение геймплея? Вы вроде как не хотите фармить одних и тех же кабанов, чтобы нормально одеться, но при этом предпочитаете бегать туда-сюда сохраняться после пары убитых врагов, даже ничего не зарабатывая и не прокачивая в отличие от повторного убийства кабанов. Получается ЛИЧНО ВЫ САМИ выбрали такой стиль игры: бегать сохраняться после нескольких убитых врагов. И вы сами несете ответственность за свой выбор, а уж точно не авторы мода. Я вот дважды прошел мод на Мастере и обычно отыгрываю весь кусок от одной сейв-зоны до другой ПОЛНОСТЬЮ. Сколько врагов попадается по пути, столько и убиваю. Без беготни туда-сюда после каждой пары убитых врагов. А многим игрокам нравится такое решение. Это называется гринд или фарм. Миллионы игроков фармят дейлики в онлайн играх. Здесь собственно как раз такая идея и была реализована: рутинная, повседневная жизнь в Зоне. Причем рутинность во многом зависит от самого игрока, как он обыгрывает выполнение заданий. Я вот лично люблю каждый раз одни и те же задания как-то по новому выполнять, с новым оружием, с новыми испытаниями для самого себя. Например, убить всех кабанов с одного патрона каждого Нет, авторы в целом дают весьма большую свободу в данном моде в рамках открытых тиров: иди куда хочешь, выполняй любые задания, в любой момент возвращайся к сюжету. Дальше уже сам игрок выбирает, хочет он страдать, но гриндить меньше (т.е. лезть в бомжовском шмоте на более высокий тир) или хочет играть в более комфортном режиме, но гриндить больше (т.е. фармить на вещи текущего тира, прежде чем лезть дальше по сюжету). А это уже неотъемлемая часть концепции и баланса мода. Как говорится, из песни слов не выкинуть. Повторюсь: в Dark Souls никто же не просит включить сохранения в любую секунду? Потому что там тоже это неотъемлемая часть концепции геймплея.
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это уже ваш личный путь прохождения. Здесь уж точно команда мода не может подстраиваться под индивидуальные особенности каждого игрока и его видение "правильного" геймплея. Невозможность сохраняться везде НАПРЯМУЮ влияет на сложность игры. Потому что БЕЗ СОХРАНЕНИЙ перед игроком стоит задача убить 15 условных врагов до ближайшего сохранения. С сохранениями везде и всегда игрок может сохраняться после КАЖДОГО убитого врага. Что сложнее сделать: убить 15 врагов подряд или убить 15 врагов по 1 штуке с сохранениями после каждого? Ответ очевиден Это вопрос к игроку, почему он играет настолько невнимательно, что ПОСТОЯННО заходит и помирает в аномальных зонах, которые в данном моде СТАТИЧЕСКИЕ Насчет "естественного" поведения игрока достаточно посмотреть прохождения LADCE или даже обсуждаемого здесь LAEE различными стримерами. ДАЖЕ при системе сейв-зон у многих игроков есть негласная привычка: лезть вперед в бомжовском шмоте в лоб ДО ПОБЕДНОГО. Как раз таки через сотни смертей в лоб. Никогда не забуду одного стримера по LADCE, который по-моему 30 раз подряд в бомжовском шмоте штурмовал базу наемников на Армейских Складах, бегая по одному и тому же маршруту и совершая одни и те же действия. При этом ПРИНЦИПИАЛЬНО не желая прокачивать навыки, оружие, защиту, менять тактику и т.д. А еще есть сотни игр без сохранений всегда и везде. Нужно обязательно ориентироваться на массовость и традиции? Всем обязательно идти по одному пути?
- 2 051 ответ
-
- 3
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот именно, что вся эта куча вещей сейчас отбалансирована именно под сейв-зоны, а не сохранения везде. Сохранения везде сильно упрощают игру, потому что вместо продумывания тактики, стратегии, подготовки, накопления денег и покупки шмота можно будет банально сохраниться перед сложным местом и 20 раз подряд пытаться пройти его в лоб в том шмоте, что есть у игрока, пусть даже самом бомжовском. В итоге получаем фактически нулевую мотивацию развивать себя как игрока и прокачивать навыки, оружие, эквип, продумывать тактику и стратегию. Зачем идти из Бара (локация 1 тира) сразу на Дикую Территорию (локация 2 тира)? По сюжету игрок идет из Бара сначала в Темную Долину (локацию 1 тира), и там, к примеру, имеет возможность получить дробовик 2 тира на складе бандитов и калаш. Потом игрок по сюжету проходит Х18 и открывает 2 тир (у всех торговцев появится эквип 2 тира). Потом игрок фармит локации 1 тира, копит на шмот 2 тира, одевается в него и уже ТОГДА спокойно идет на Дикую Территорию в эквипе ВТОРОГО ТИРА. В этом случае игрок уже не будет ЧАСТО помирать на Дикой Территории, если еще и грамотно действует тактически. Надеюсь, я наглядно показал разницу между лобовым прохождением с сейвами без прокачки и тактики и постепенной прокачкой навыков, эквипа и скилла самого игрока в рамках концепции мода. Это ровно то же самое бестолковое лобовое прохождение "авось прокатит в этот раз". Только с меньшей беготней. Мод изначально задумывался с целью максимально исключить подобный подход к геймплею и прохождению. Сейв-зоны как раз для этого и были придуманы, чтобы игрок именно готовился, прокачивался и продумывал каждый рейд в Зону. А не подходил к любому сложному месту, сохранялся, и начинал долбить это место в лоб, загружаясь до потери пульса
- 2 051 ответ
-
- 3
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для опции сохранений везде нужен отдельный баланс, потому что текущий игровой баланс ЦЕЛИКОМ опирается на систему сейв-зон. И включение сохранений везде НА ПОРЯДОК упростит и оказуалит игру при текущем балансе. Даже Мастер станет по сложности курам на смех Данный мод не ориентирован на любителей "попроще" от слова СОВСЕМ Хотя при этом есть 4 уровня сложности, среди которых Новичок и Сталкер обеспечивают весьма комфортный уровень сложности. Тем самым в моде соблюдается баланс между авторским видением и доступностью геймплея для большинства игроков. Все хорошо в меру "Ради людей" ведь никто не будет вводить сохранения в любой момент, например, в Dark Souls, не так ли? Или, например, неограниченные тайм-ауты в любую секунду в футболе? Плюс в официальной группе авторская позиция уже давно выражена в разделе Вопрос - Ответ: В. Что для авторов является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчикам не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно авторам. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити.
- 2 051 ответ
-
- 5
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автосейвы работают только в одной главной сейв-зоне на каждой локации. Все остальные сейв-зоны без автосейвов. Дополнено 4 минуты спустя У команды мода нет ни ресурсов, ни желания делать ОТДЕЛЬНЫЙ баланс ВСЕХ 4 сложностей для "альтернативы" с сохранениями везде для "нормальных" людей. Настолько нормальным людям, наверное, лучше обратить внимание на сотни других модов с обычными сохранениями
- 2 051 ответ
-
- 5
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ноют обычно игроки с левыми правками, которые ОТСЮДА зачем-то потом лезут в официальную группу (а не к авторам правок), требуют помочь, жалуются на вылеты и так далее, отнимая время и внимание от развития мода и решения проблем других игроков, не связанных с левыми правками и читерством. А к чему этот откровенный мазохизм с игрой на помирающем перегревающемся ноуте? Вы что, его каждые 5 минут для охлаждения выключаете? А как вы на вашем ноуте в другие игры играете, где нельзя каждую минуту сохранятся? Какой именно чит на миникарту? Она отключается или включается в настройках плюс на ней не отображаются аномалии, враги и другие читерские сведения, как в других модах. Условия авторы ставят на свой НОВЫЙ контент, который как раз вас и заинтересовал. Почему вы играете не в оригинальный Сталкер или в оригинальную ЛА, а играете именно в данный мод, ответьте на вопрос, пожалуйста? Наверное, именно ради НОВОГО АВТОРСКОГО контента? У вас вообще какие-то страшные реалии: ноут перегревается каждые 5 минут, трафик ограничен, ради скачанных 10 гигов играете, потому что ЖАЛКО ТРАФИК - просто ужас какой-то, сочувствую...
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@SHAmonstra @Siniy666 Проявите хотя бы немного уважения к авторам мода и прекратите откровенно плевать им в лицо. Здесь тема для обсуждения мода и его прохождения, а не рассадник способов взлома мода и читерства. В движок мода встроен античит, и любые сторонние правки ломают игру, сейвы, сюжет и скрипты. Причем это проявляется не всегда сразу, а часто позже. При этом такие игроки-читеры лишаются официальной поддержки по моду и банятся в официальной группе. По всем вопросам дальше нужно обращаться исключительно к авторам правок. Поэтому хотя бы предупреждайте игроков о последствиях. Команде мода не нужны в официальной группе толпы читеров с левыми правками и вылетами. Команда мода занимается развитием мода для честных игроков, уважающих их труд. В игре есть 4 уровня сложности, и если игрок не способен даже на Новичке проходить мод без читов, то таким игрокам лучше вообще не тратить время на мод, тем более на эксперименты с левыми правками.
- 2 051 ответ
-
- 3
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никак. Авторы вшили в движок мода защиту от подобных правок. Если пытаться включить сохранение везде, то просто сломаете себе игру и сейвы. Поэтому рекомендую просто понизить сложность, если вам слишком тяжело играть.
- 2 051 ответ
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В каком прохождении какой версии мода? И точно ли он не брал квест у Шустрого?
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поэтому ничего и не лежит скорее всего
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы взяли квест на Комбинезон Бывалого у Шустрого? Многие уникальные вещи по квестам появляются только после взятия квеста.
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый день) Какими пушками вы пользовались и что значит "постоянно пьян"? Вы использовали глубокий присед для стрельбы или стреляли всегда стоя или из обычного приседа? Вы пользовались оружием с большой удобностью? Прокачивали удобность оружия у техников? Эти две вещи влияют на качание прицела гораздо сильнее, чем прокачка Меткости. На точность стрельбы влияет прокачка точности у оружия и разброс конкретных патронов. Например, желтые снайперские патроны под СВД гораздо точнее других видов патронов ввиду уменьшенного разброса. Я сам дважды прошел мод на Мастере и регулярно убивал контролеров с дробовика при всей этой "ужасной" раскачке камеры Либо вы делали далкео не все квесты, либо неэффективно тратили деньги, либо у нас разные представления о "ни хрена не заработал". Я даже специально вел статистику, и заработки в моде идут на миллионы рублей. В LAEE квестов стало еще гораздо больше и денег еще больше. К 4 тиру деньги уже просто некуда девать, честно говоря, и команда мода сейчас думает, что с этим делать Разрабы добавили ровно столько сохранок в подземелья и лаборатории, сколько нужно для прохождения при грамотной игре и достаточной подготовке игрока. Да, мод на Мастере как раз и задуман для прохождения "по миллиметру" для опытных сталкеров Спасибо, что публично подтвердили стабильность мода - это очень важно! Преодоление трудностей на Мастере - часть задумки мода. Если не придется "мучиться", то не будет и радости от преодоления "мучений"
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В целом согласен. Но в моде часто и есть именно такие подсказки)
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Под автобусом, а не под камазом потому что)
- 2 051 ответ
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не надо жадничать) Даже на Мастере при грамотной игре достаточно быстро деньги становится некуда девать в итоге)
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Во-первых, вы видели вообще дату данной статьи, на стиль которой жалуетесь? И у кого к этой статье есть доступ? Во-вторых, я бы еще возможно воспринял вашу критику всерьез, если бы она была культурной, конструктивной и обоснованной. Но вы откровенно и грубо поглумились над "кривостью" формулирования мыслей в статье. Хотя статья написана совершенно доступно и понятно. Да, там есть ошибки, но у нас здесь не олимпиада по-русскому Поэтому в ответ на ваше утрирование, я устроил свое. И да, я в курсе, про автоматические инструменты работы с текстом. Пока что это первая подобная жалоба на статью за все время. Если будут еще аналогичные жалобы, то задумаемся над копированием и созданием новой статьи на основе старой. Дополнено 0 минут спустя А, ну здесь спойлерить не буду. Плюс кое-что еще может быть даже не разложено до конца, так как это ОБТ
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
СЕВА - в продаже на 2 тире у многих торговцев. Зеленый костюм - на 3 тире, например, у Сахарова.
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На 1 тире достаточно поставить 1 Медузу на пояс для вывода радиации и все, можно бегать без газика
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А тех, кто прошел с правками до конца без затыков, вы здесь много видели? Значит, руководствуясь вашей же логикой, таковых тоже нет И значит античит отлично работает Вот вы лжете и даже не краснеете А ещё других балаболками называете Я вам только что прямым текстом несколько раз объяснил, почему не хотим больше помогать именно вам. И даже привел в пример Варяга25 из этой же темы, который тоже имеет свое мнение по поводу правок, но ему мы помогаем. Объяснил подробно, почему мы ему помогаем, а вам больше не хотим. Но вы опять ИСКАЖАЕТЕ чужие слова и публично лжёте о том, что и почему случилось. Ещё раз: вам вчера отказали в помощи не за ваше МНЕНИЕ, а за ваше НЕУВАЖЕНИЕ к чужому мнению, за ваше ОТКРОВЕННОЕ НАВЯЗЫВАНИЕ вашего мнения и БЕСПАРДОННОЕ поведение в ЧУЖОЙ теме по ЧУЖОМУ моду, где авторы против определенных вещей в отношении СОБСТВЕННОГО мода, за ваши НЕГАТИВНЫЕ и ГОЛОСЛОВНЫЕ заявления по поводу мода и команды мода, вводящие в заблуждение других читателей темы, за вашу ПРЕНЕБРЕЖИТЕЛЬНОСТЬ, СНИСХОДИТЕЛЬНОСТЬ и ЛИЦЕМЕРИЕ. При этом вашему "подопечному" не отказали в помощи, а предложили обратиться за помощью САМОСТОЯТЕЛЬНО, а не через вас. Потому что лично с вами мы больше не хотим контактировать без объективной необходимости. По крайней мере, пока вы не измените свое отношение к нам и нашей позиции с БЕСПАРДОННОГО на УВАЖИТЕЛЬНОЕ.
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если тебе это кажется смешным, то значит ты просто крайне слабо представляешь, насколько много игроков именно так и делают При этом даже с сейв-зонами немало игроков пытаются действовать ТОЧНО ТАК ЖЕ. Две основных заповеди таких игроков: "зачем что-то покупать, когда можно засейвскамить?" и "если можно засейвскамить, нужно сейвскамить" Если вас так поразили "клубки слов" и "7мь безопасных зон" в данной статье, то даже не представляю, как вы "асиливаете" чтение ап-про. Тяжело вам наверное приходится, сочувствую... Ведь к каждому моду на ап-про существует своя отдельная энциклопедия с подробными статьями и идеальной редактурой текста, а мы тут вас так сильно подвели... А остальной команде тогда посоветую нанять профессионального редактора. Ах да, у нас же БЕСПЛАТНЫЙ масштабный мод с БЕСПЛАТНОЙ поддержкой, которым занимаются всего несколько человек в свободное время... Что ж, тогда наверное придется пока остаться без редактора... Или, может, подкинете немного на бусти - тогда и статью ПРОФЕССИОНАЛЬНО подредактировать найдем грамотного человека? Нет, по пси его будет недостаточно против контров 3 тира на Старой Дороге. Зато это просто шикарный костюм для быстрого фарма аномальных зон за счет отличной аномальной защиты, отсутствия износа в аномалиях (как и у всех наручников) и +30% к скорости бега по сравнению с любыми другими костюмами. Укрепленная Кобра - это по одному из цикличных заданий Шустрого. Один из лучших костюмов для фарма 1-2 тира на мой взгляд. Очень неплохая защита от разрыва при очень низкой цене ремонта. Арты на восстановление пси не очень эффективны против контров 3-4 тира. Лучше всего арты на пси-резист как ваши Лунные Светы. Их желательно побольше. Шлем, конечно, тоже нужен помощнее. Хотя бы Сфера-12М, а еще лучше Сфера-12, поскольку артефактов на пси-резист у вас пока маловато. Лунные Светы фармятся в электро аномальных зонах 3 тира. Еще можно пофармить Слизняков в химических аномальных зонах 2 тира.
- 2 051 ответ
-
- 3
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какой именно костюм? ССП-10? Или Укрепленная Кобра из бункера на Янтаре? Какой у вас обычный? И какие арты на пси-защиту? Пси-блокаду, надеюсь, тоже используете?
- 2 051 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мы будем только рады, если люди сами разберутся Но сейчас идёт ОБТ и пока приходится каждый день разгребать поток самых разных жалоб и обратной связи. Поэтому мы не готовы тратить время на тех, кто не проявляет хотя бы базовое уважение и благодарность за бесплатный, но вполне качественный мод и поддержку. Это называется САМОУВАЖЕНИЕ. Интересно, вы осознаёте ваш уровень лицемерия, или это настолько толстый троллинг с вашей стороны? Написать про нашу корону и некие угрозы с нашей стороны, и тут же самому начать нам угрожать тем, что не разместите ссылку на группу на ВАШЕМ канале. Хотя вас об этом еще даже никто не просил и не предлагал Даже не знаем теперь, как дальше будем раскручивать мод и группу... В качестве примера и демонстрации того, что здесь мы тоже помогаем, можем привести Варяга 25. Человек тоже не согласен с нашей позицией по поводу читерства, но принял наши правила, играет без читов, не подстрекает других к читерству, культурно общается, относится к нам с уважением и получает от нас помощь по моду. Можете сами посмотреть, на сколько вопросов по моду мы ему уже ответили в данной теме Как говорится, что посеешь - то и пожнешь
- 2 051 ответ
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: