EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
К сожалению, здесь на ап-про мод был выложен третьими лицами без уведомления и согласия авторов. При этом местное описание мода неполное и уже устаревшее, а ссылка на "официальную группу" неправильная, так как тут дается ссылка на личную страницу автора, а не на группу Лост Альфы или ТЕС (с энциклопедией). Если хотите, присоединяйтесь к нашему ламповому чату по Экстендед: таким людям, как вы, в нашем чате будут рады, и вы сможете гореть и радоваться вместе с другими, а также получать и давать помощь и ценные советы по моду: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE Также есть репозиторий доп. модов, некоторые из которых я очень рекомендую попробовать: глобальный погодный мод CGIM 2 (Cementov/New CGIM 2), улучшенный ИИ (AI), глобальное обновление и исправление звуков и слышимости (Sounds), радио, визуальный римейк оружейного пака (NewStcopWeapons). Вот ссылка на репозиторий: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Более подробную информацию по доп. модам можно также получить в чате. Да, можно было бы сделать, как вы говорите, но иное решение было принято по целому ряду причин: 1. На том же Новичке оружие падает с врагов почти целое. 2. Оружие более высоких тиров значительно дороже оружия на предыдущих тирах, и в игре в сумме раскидано достаточно много целых пушек. Поэтому в целом на продаже всего целого оружия в игре можно было бы получить немаленькие деньги. Что еще сильнее склонило бы экономический баланс в пользу игроков с учетом того, что даже на Мастере при грамотной игре денег достаточно быстро становится слишком много. Поэтому даже есть отдельный допмод на хард экономику 😇 3. Задумка авторов была в том, чтобы игрок именно ИСПОЛЬЗОВАЛ (а не продавал) найденное оружие, а потом выбрасывал, тем самым ощутимо экономя на ремонте. По поводу реализма авторы также сразу отмечают, что основной упор при разработке мода делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. И только уже потом реализм. Вот более подробная официальная статья по этому поводу: https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes
-
Всегда радует, когда диалог начинается с благодарности, а не с проклятья в адрес авторов 🙂 Вам тоже за это спасибо! Мод играбелен как на Мастере, так и тем более на более низких сложностях. Это доказано по факту уже многими сотнями игроков, прошедших мод. Ведь мод существует не первый день, поэтому не вижу смысла говорить о "малоиграбельности", когда уже столько людей прошло мод даже на Мастере. Один простой, но важный совет, который упускают некоторые новые игроки: чтобы НЕ БЕГАТЬ много раз с сейва, нужно ОДИН РАЗ качественно ПОДГОТОВИТЬСЯ к вылазке 🙂 Одна из ключевых концепций мода - это качественная подготовка, прокачка и возвращение к сложным местам, не поддавшимся с первого наскока. Мод с очень сильным РПГ-уклоном, поэтому в данном плане все по канонам open world RPG, где точно также дают хорошего леща, если куда-то полез раньше времени. Поэтому игрок идет качаться, одеваться, развиваться и возвращается, чтобы уже самому дать леща 🤠 И да, некоторые новые игроки почему-то категорически уверены, что нужно идти убивать контролера в подземку СРАЗУ после зачистки военных на Агропроме. Но это не так. Никто НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ идти убивать контролера сразу. Можно вернуться на Кордон, Свалку, Металлургический Завод, сходить в Бар, на Стройплощадку, в Темную Долину. Поделать квесты, пофармить артефакты, купить костюм, оружие, патроны, медицину, гранаты. И, конечно, же купить самое главное средство против контролеров: пси-блокаду, которая уменьшает весь входящий пси-урон на 50%. Данный мод, особенно на высокой сложности, не рассчитан на линейную пробежку по сюжету, о чем авторы честно предупреждают. На Мастере данный мод рассчитан в среднем на 400 часов, включающих в себя по большей части активный гринд локаций в плане циклических квестов и артефактов. Повторюсь: чтобы не бегать нужно грамотно готовиться и грамотно действовать. Игра стимулирует именно к этому. И стимулирует в том числе необходимостью лишний раз бежать с сейва при недостаточной подготовке и неграмотных, невнимательных действиях игрока. Поэтому разумные игроки не захотят лишний раз бежать с сейва и, следовательно, будут лучше готовиться, грамотнее действовать тактически и быть предельно внимательными в процессе ходки. Сохранения всегда останутся в таком виде. Это одна из ключевых основ и концепций мода. Более того, в ТЕС будет опциональный режим еще более ограниченных сейвов, где за каждый сейв будет отниматься опыт. Но одновременно будет даваться и бонусный опыту за игру без смертей и загрузок 😇 Вот официальная статья по поводу системы сохранений, если есть желание еще глубже понять подход и позицию авторов к сохранениям: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Данная игровая условность крайне важна для баланса в данном моде. Мод ориентирован на заработок потом и кровью, а не сбором и торговлей металлоломом, как во многих других модах. И каждую пачку патронов, каждую целую пушку в Экстендед нужно заработать потом и кровью. Или путем тщательного исследования локаций, что также вознаграждается более, чем достойно. Отлично, что вам понравился мод! Безусловно. Так же, как и Экстендед 😇
-
Нет, не сможешь. Если хочешь и днем, и ночью, то нужны два отдельных прицела или две отдельных пушки, если прицел несъемный. В ТЕС этот момент будет проработан лучше.
-
Не стоит хотеть слишком многого от неписей в данном моде) Гранаты вообще были изначально отключены, и были возвращены обратно только в допмоде на ИИ. С гранатами все равно играть становится интереснее, хотя кидают их неписи далеко не всегда идеально 🙂 Да, артефакты можно подбирать и без детекторов, но далеко не всегда это можно сделать по факту и быстро. Например, если аномальная зона большая и с разнообразной поверхностью. Также в моде много рандомных и фиксированных артефактов, разбросанных по всем локациям. Без детектора подобные артефакты найти крайне сложно, только если прочесывать каждый квадратный метр поверхности. Вот более подробная официальная статья по поводу детекторов и артефактов: https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes
-
Детекторы без прокачки видят только базовый набор из 8 артефактов 1 тира. Чтобы детектор начал видеть больше артефактов, нужно прокачать базу артефактов по каждой аномалии у определенных техников: Лиса и Круглова. Причем детектор даже с прокачанной базой позволяет находить артефакты не выше максимального тира для данного детектора: Отклик: 1 - 2 тир. Медведь: 1 - 3 тир. Велес: 1 - 4 тир. Сварог: 1 - 4 тир + уникальные артефакты. Новый вид детектора появляется в продаже с переходом на новый тир: Медведь на 3 тире, Велес на 4 тире, Сварог во фриплее. Чтобы заслонять игроку обзор дымом 🙂
-
Просто скопировать файлы нужных допмодов (которые с раcширениями .xdb) в папку mods.
-
Оно и не должно в лаунчере отображаться 🙂 Многие допмоды из репозитория не отображаются в лаунчере. Отображаются только некоторые обновленные версии допмодов, уже присутствующие в лаунчере.
-
Скорее всего стоит устаревшая версия допмода Prooty HUD. Рекомендую обновить ее из официального репозитория допмодов: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.61 Вот ссылка на полный репозиторий: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
-
Почему вы решили, что будете именно страдать в плохом смысле этого слова? Сколько времени и на какой сложности вы реально попробовали играть с системой сейв-зон? Разработчики не поменяют свою политику в этом плане. На эту тему даже написана отдельная официальная статья: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Сейчас активно разрабатывается и уже тестируется продолжение и развитие Экстендед под названием ТЕС, и там будет та же самая система сейв-зон. При этом будет добавлен опциональный режим с дополнительным контентом и бонусом к опыту за игру без загрузок, но со штрафами за частые сейвы - за каждый сейв будет наоборот отниматься опыт 😇 Новым игрокам важно понять, что данный мод задуман с прохождением не за счет бесконечного спам сейв-лоада, а засчет вдумчивой, аккуратной, продуманной игры, тактики и стратегии. Экстендед на самом деле весьма несложный мод даже на Мастере: если разобраться в его механиках (а для этого есть официальные энциклопедия и чат) и грамотно действовать, то мод весьма быстро перестает ощущаться как хардкорный. ТЕС будет на порядок сложнее и требовательнее, поддерживая высокий уровень сложности и напряжения игрока до самого конца игры. Но и удовлетворение будет гораздо больше от выживания и продвижения по столь опасной Зоне 🤠
-
Нет, не существует и не будет в будущем. В моде теперь совсем закрыт движок и настроен античит на любые подобные правки. Как только игрок ставит правку у него вскоре будет ломаться игра. Система сохранений неотъемлемая часть баланса мода, и авторы мода считают неправильным любые попытки взлома мода и включения сейвов везде. Я очень рекомендую вам попробовать поиграть именно с оригинальной системой сейвов - многим игрокам эта система поначалу кажется непривычной, а потом им уже наоборот неинтересно играть с сейвами везде 🙂 Если же игра кажется слишком сложной, то вы всегда можете понизить сложность.
-
Данные правки больше не распространяются в данной теме: они ломают игру, делают ее непроходимой, приводят к рандомным бесконечным вылетам.
-
Это уже другая крайность 🙂 Просто все нужно делать с пониманием того, что делаешь. В том числе, какие именно моды и зачем ставишь. Например, CGIM 2, AI, SOUNDS значительно улучшают геймплей и атмосферу, делают их более разнообразными и интересными. Дополнено 8 минуты спустя Боюсь, в таком случае новым игрокам будет совсем сложно. Более низкие сложности нужны в первую очередь для знакомства игроков с модом. И по факту большинство игроков сами начинают хотеть в какой-то момент повысить сложность, если они осваиваются и им становится слишком легко. Вдобавок только на каноничной сложности будет полный контент по сюжету и другие дополнительные бонусы. Это чисто визуальное обновление. Оно заменяет модели и анимации представленного в паке оружия. Характеристики и ассортимент оружия в моде при этом не меняются.
-
Нет, все гораздо глубже будет продумано. Дальше речь будет только про максимальную сложность, которая является базовой сложностью при разработке мода. Остальные сложности не каноничны в рамках задумки - это просто облегченная базовая сложность. Чем ниже сложность, тем меньше будет чувствовать баланс и все задуманные механики ТЕС. В начале ТЕС игроку будет очень сложно, но у него будут гарантированные варианты для заработка и усиления. Если игрок будет играть невнимательно, небрежно, неаккуратно, то каждая ошибка будет соразмерно наказываться. Если игрок будет лезть поперек батьки в пекло в более сложные места, то он также будет наказываться. По мере прокачки, если игрок грамотно выбирает, что именно ему прокачивать под его игровые задачи, какой шмот покупать, какое оружие, патроны и самое главное, как это все потом ПРИМЕНЯТЬ ТАКТИЧЕСКИ, то игроку станут по силам те сложные места, которые ранее были слишком сложны. В них игрок будет прокачиваться дальше. И так далее. ТЕС тестируется многочисленными бета-тестерами на баланс и проходимость на разных сложностях. То есть при релизе мод можно будет точно полностью пройти без каких-то поломанных квестов и сюжетных моментов, а также в экономическом плане: денег будет ровно столько, сколько нужно для прохождения. Врагов в игре будет гораздо больше, квестов тоже гораздо больше. Аномалии станут динамические, и в каждой можно будет найти оболочку артефакта после каждого выброса. Артефакты нужно будет варить из собранных компонентов по найденному рецепту. Оружие и костюмы предыдущих тиров будут фактически бесполезны на новом тире: заспидранить несколько тиров в старом шмоте уже не получится, как в Экстендед. При этом игрок за игру без смертей и загрузок будет награждаться дополнительным опытом. В ТЕС также будет система деловой репутации, и, чем выше деловая репутация, тем более сложные, но при этом дорогостоящие задания будут доступны. Репутация поднимается выполнением заданий и снижается отказом или провалом заданий. У тебя стоит полный фарш из модов, в том числе не рекомендуемых. Дело в каких-то конкретных модах или в их сочетании. Почему ты сразу не сказал, что поставил, например, мод на 4К текстуры и на HD-модели? HD модели приводят к завышенной живучести врагов из-за некорректных скелетов моделей и некорректного натягивания на них брони не по модели. 4К текстуры вообще суперэкспериментальный мод и толком даже не тестировался. Также у тебя стоит устаревший мод Prooty HUD. Попробуй удалить все лишние моды и поставить актуальные версии из репозитория: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
-
Если бы все было так просто 😇 Я сам уже давно задавал такой вопрос команде мода, но мне сказали, что там совсем другой движок, с которого просто взять и перенести логику ИИ в Лоста Альфу не получится. Но ориентир в плане ИИ у команды идет именно на качество Прозектора. Поживем увидим, что получится по факту 🙂
-
Лучше стараться побеждать без многократных загрузок. Обычно это возможно, если хорошо подумать, подготовиться, подкачаться. Если какое-то место или момент слишком сложный, то задумка в том, чтобы игрок вернулся туда позже, а не пробивал лбом стену с десятками загрузок. Вот эта логика в том числе и будет во многом переписана в меру возможностей движка. До Прозектора конечно вряд ли дотянет, но будет гораздо лучше, чем в Экстендед.
-
Даже на такой системе исполнение команды займет время. Попробуйте еще раз запустить команду и терпеливо подождать. Да, может казаться, что все зависло, но просто подождите подольше.
-
Хм, как минимум всегда расчет идет на то, что игрок чуть поумнее и посноровистее бандитов с ПМом даже в тумане 😇 Но в целом да, влияние погодных условий на слух и зрение врагов должно быть более выраженным. Тут во многом вопрос технических возможностей движка Лост Альфы и их реализации. В ТЕС команда мода делает все возможное для более сбалансированного геймплея.
-
Для начала нужен лог 😇
-
Нужно было дождаться рестарта погоды. Да, на слабом компе это может занять определенное время, забыл предупредить. Хм, я встречал немало игроков, которые наоборот терпеть не могут в Сталкере ясную и солнечную погоду, и которым нравится больше пасмурная и дождливая. И даже туман.
-
Нет, такой команды в данном моде нет, так как это уже по сути читерство, когда игрок напрямую манипулирует погодой. Если будете манипулировать погодой как-то кроме перезапуска в случае поломки цикла, то доломаете погоду окончательно. Поэтому просто попробуйте перезапустить цикл, если вдруг все время одна и та же погода, и больше погоду не трогайте. Если же нужен полный контроль над погодой, то вам лучше попробовать Аномалию, где можно хоть 100% времени ясную погоду поставить 🙂
-
У меня стоит этот же мод на погоду и солнечной и ясной погоды предостаточно. Там смена погоды должна идти с примерно одинаковой частотой различной погоды. Скорее всего у вас сломался погодный цикл: рекомендую попробовать через консоль команду cfg_weather_restart, которая перезапускает погодный цикл.
-
Я уже выше отписался Фантоцци, что Винторез никто не "добавлял" - он уже был в моде, просто был отключен в целях баланса оружия. Его просто обратно включили в подарок напоследок всем любителям этого оружия. Это то, что уже наверное год мы пытаемся донести до Фантоцци. Он сначала в ВК зашел со своей "критикой", но в связи с переизбытком токсичности в итоге был заблокирован. Что он писал в ВК и в какой форме, лучше даже не вспоминать... После этого он перешел сюда, постоянно жалуясь, что его "несправедливо" забанили в ВК "нехорошие" разрабы и админы сообщества. И что он продолжит здесь нести правду в народ 🙂 Мы тоже уже давно предлагаем Фантоцци самому хотя бы немного разобраться в модостроении. Но все тщетно... По факту он даже логи отказывается скидывать с пресловутыми "вылетами" на последней версии, о которых он постоянно пишет. И видео выкладывать с пресловутыми "потерями производительности" на последней версии, о которых он тоже постоянно пишет. Зато при этом не устает твердить про эту несчастную озвучку кода, маркер и дверь, которые все срочно нужно исправлять...
-
Ну а смысл тогда продолжать сотрясать воздух голословными заявлениями со ссылкой на абстрактных "других игроков", у которых тоже все падает на последней версии: и производительность, и стабильность 😇
-
Вы воистину живете в свой собственной реальности и пытаетесь ее ОТКРОВЕННО НАВЯЗАТЬ другим людям да еще и публично. Какой "оркестр разработчиков"? Разные моды обычно разрабатываются разными людьми. Каждый пишет свои моды как считает нужным согласно своему видению и ресурсам. При этом ни у кого из разработчиков нет ОБЯЗАННОСТИ принимать ЛЮБЫЕ высказывания игроков "как мужчина". Есть еще как минимум правила ресурсов, на которых эта "критика" размещается. Вы уже многократно нарушили правила данного ресурса и вас не забанили только из-за невероятной лояльности местных модераторов. И если говорить про юридическую сторону дела, про "авторские права", то есть понятие распространения продукта "КАК ЕСТЬ" без несения какой-либо ответственности и обязанностей в его отношении. И уж тем более публичное выкладывание какого-то продукта НЕ ДАЕТ ПРАВА его потребителям оскорблять, клеветать и дискредитировать авторов и других потребителей данного продукта, поддерживающих авторов. Ваши наезды по понятиям "как мужчина" и "не как мужчина" оставьте, пожалуйста, при себе: у нас здесь Зона, а не зона. И вы ведь в курсе, что у вас уже только на данном ресурсе есть многократный состав правонарушения по статьям "Оскорбление" и "Клевета". Обратите, пожалуйста, внимание, к примеру, на ч. 2 ст. 5.61 КоАП РФ "Оскорбление": 2. Оскорбление, содержащееся в публичном выступлении, публично демонстрирующемся произведении или средствах массовой информации либо совершенное публично с использованием информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", или в отношении нескольких лиц, в том числе индивидуально не определенных, влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от пяти тысяч до десяти тысяч рублей. Вы уверены, что стоит и дальше раскачивать именно юридическую лодку? Думаете, правоохранительным органам будет настолько сложно, если понадобится, установить вашу личность? Сейчас этот процесс уже достаточно неплохо отлажен именно в отношении правонарушений в интернете: оскорблений, клеветы, дискредитации и т.п. А вы ОЧЕНЬ стараетесь привлечь к себе внимание своим агрессивным и оскорбительным поведением. При этом вы даже не задумываетесь, кем работают и кто по профессии те люди, которые общаются в данной теме. Возможно здесь есть люди с юридическим образованием и даже работающие в правоохранительных органах, которые просто пока терпят ваше поведение, как и местные модераторы. Дополнено 8 минуты спустя Винторез никто не "добавлял" - он уже был в моде, просто был отключен в целях баланса. Его просто обратно включили напоследок в подарок всем любителям этого оружия. Маркер и озвучка кода - это настолько незначительные проблемы с точки зрения игрока (о чем вам уже написал даже модератор), что никто не будет заниматься этим в Экстендед. Тем более я уже писал вам, что исходный код к Экстендед уже давно утрачен, а без исходного кода возможности разработчиков существенно ограничены, и они сейчас занимаются ТЕС. Какие вылеты появились? У кого? В какие моменты? Вы можете выложить хотя бы несколько логов этих вылетов для анализа? Пока что ноль конкретики с вашей стороны... У нас в чате почти все игроки играют именно в последнюю версию и недавно только вылеты обсуждали: большинство сказали, что мод на удивление стабильный и вылеты редкие. Кроме вас НИКТО больше подобного не замечал и не жаловался. Логи вы выкладывать отказываетесь. Видео записать с "падениями" производительность вы тоже отказываетесь. Каких предметов? У кого? По каким квестам? В какой момент? Другие игроки - это кто именно? Назовите еще хотя бы несколько игроков, которые УВИДЕЛИ и СООБЩИЛИ о падении производительности и стабильности игры именно на ПОСЛЕДНЕЙ версии. Зачем вы опять пытаетесь сразу обобщить ваш ЛИЧНЫЙ опыт до абстрактных МЫ? Зачем вы прикрываетесь этими обезличенными "игроками"?
-
Спасибо за то, что дали мне право на существование - аж на сердце отлегло 😉 Поэтому мне нелегко вас разочаровывать, но по таким сообщениям в свой адрес я совершенно не соскучился... Так что не обессудьте, что не могу на подобное ответить взаимностью 😇