Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. К сожалению, здесь на ап-про мод был выложен третьими лицами без уведомления и согласия авторов. При этом местное описание мода неполное и уже устаревшее, а ссылка на "официальную группу" неправильная, так как тут дается ссылка на личную страницу автора, а не на группу Лост Альфы или ТЕС (с энциклопедией). Если хотите, присоединяйтесь к нашему ламповому чату по Экстендед: таким людям, как вы, в нашем чате будут рады, и вы сможете гореть и радоваться вместе с другими, а также получать и давать помощь и ценные советы по моду: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE Также есть репозиторий доп. модов, некоторые из которых я очень рекомендую попробовать: глобальный погодный мод CGIM 2 (Cementov/New CGIM 2), улучшенный ИИ (AI), глобальное обновление и исправление звуков и слышимости (Sounds), радио, визуальный римейк оружейного пака (NewStcopWeapons). Вот ссылка на репозиторий: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Более подробную информацию по доп. модам можно также получить в чате. Да, можно было бы сделать, как вы говорите, но иное решение было принято по целому ряду причин: 1. На том же Новичке оружие падает с врагов почти целое. 2. Оружие более высоких тиров значительно дороже оружия на предыдущих тирах, и в игре в сумме раскидано достаточно много целых пушек. Поэтому в целом на продаже всего целого оружия в игре можно было бы получить немаленькие деньги. Что еще сильнее склонило бы экономический баланс в пользу игроков с учетом того, что даже на Мастере при грамотной игре денег достаточно быстро становится слишком много. Поэтому даже есть отдельный допмод на хард экономику 😇 3. Задумка авторов была в том, чтобы игрок именно ИСПОЛЬЗОВАЛ (а не продавал) найденное оружие, а потом выбрасывал, тем самым ощутимо экономя на ремонте. По поводу реализма авторы также сразу отмечают, что основной упор при разработке мода делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. И только уже потом реализм. Вот более подробная официальная статья по этому поводу: https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes
  2. Всегда радует, когда диалог начинается с благодарности, а не с проклятья в адрес авторов 🙂 Вам тоже за это спасибо! Мод играбелен как на Мастере, так и тем более на более низких сложностях. Это доказано по факту уже многими сотнями игроков, прошедших мод. Ведь мод существует не первый день, поэтому не вижу смысла говорить о "малоиграбельности", когда уже столько людей прошло мод даже на Мастере. Один простой, но важный совет, который упускают некоторые новые игроки: чтобы НЕ БЕГАТЬ много раз с сейва, нужно ОДИН РАЗ качественно ПОДГОТОВИТЬСЯ к вылазке 🙂 Одна из ключевых концепций мода - это качественная подготовка, прокачка и возвращение к сложным местам, не поддавшимся с первого наскока. Мод с очень сильным РПГ-уклоном, поэтому в данном плане все по канонам open world RPG, где точно также дают хорошего леща, если куда-то полез раньше времени. Поэтому игрок идет качаться, одеваться, развиваться и возвращается, чтобы уже самому дать леща 🤠 И да, некоторые новые игроки почему-то категорически уверены, что нужно идти убивать контролера в подземку СРАЗУ после зачистки военных на Агропроме. Но это не так. Никто НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ идти убивать контролера сразу. Можно вернуться на Кордон, Свалку, Металлургический Завод, сходить в Бар, на Стройплощадку, в Темную Долину. Поделать квесты, пофармить артефакты, купить костюм, оружие, патроны, медицину, гранаты. И, конечно, же купить самое главное средство против контролеров: пси-блокаду, которая уменьшает весь входящий пси-урон на 50%. Данный мод, особенно на высокой сложности, не рассчитан на линейную пробежку по сюжету, о чем авторы честно предупреждают. На Мастере данный мод рассчитан в среднем на 400 часов, включающих в себя по большей части активный гринд локаций в плане циклических квестов и артефактов. Повторюсь: чтобы не бегать нужно грамотно готовиться и грамотно действовать. Игра стимулирует именно к этому. И стимулирует в том числе необходимостью лишний раз бежать с сейва при недостаточной подготовке и неграмотных, невнимательных действиях игрока. Поэтому разумные игроки не захотят лишний раз бежать с сейва и, следовательно, будут лучше готовиться, грамотнее действовать тактически и быть предельно внимательными в процессе ходки. Сохранения всегда останутся в таком виде. Это одна из ключевых основ и концепций мода. Более того, в ТЕС будет опциональный режим еще более ограниченных сейвов, где за каждый сейв будет отниматься опыт. Но одновременно будет даваться и бонусный опыту за игру без смертей и загрузок 😇 Вот официальная статья по поводу системы сохранений, если есть желание еще глубже понять подход и позицию авторов к сохранениям: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Данная игровая условность крайне важна для баланса в данном моде. Мод ориентирован на заработок потом и кровью, а не сбором и торговлей металлоломом, как во многих других модах. И каждую пачку патронов, каждую целую пушку в Экстендед нужно заработать потом и кровью. Или путем тщательного исследования локаций, что также вознаграждается более, чем достойно. Отлично, что вам понравился мод! Безусловно. Так же, как и Экстендед 😇
  3. Нет, не сможешь. Если хочешь и днем, и ночью, то нужны два отдельных прицела или две отдельных пушки, если прицел несъемный. В ТЕС этот момент будет проработан лучше.
  4. Не стоит хотеть слишком многого от неписей в данном моде) Гранаты вообще были изначально отключены, и были возвращены обратно только в допмоде на ИИ. С гранатами все равно играть становится интереснее, хотя кидают их неписи далеко не всегда идеально 🙂 Да, артефакты можно подбирать и без детекторов, но далеко не всегда это можно сделать по факту и быстро. Например, если аномальная зона большая и с разнообразной поверхностью. Также в моде много рандомных и фиксированных артефактов, разбросанных по всем локациям. Без детектора подобные артефакты найти крайне сложно, только если прочесывать каждый квадратный метр поверхности. Вот более подробная официальная статья по поводу детекторов и артефактов: https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes
  5. Детекторы без прокачки видят только базовый набор из 8 артефактов 1 тира. Чтобы детектор начал видеть больше артефактов, нужно прокачать базу артефактов по каждой аномалии у определенных техников: Лиса и Круглова. Причем детектор даже с прокачанной базой позволяет находить артефакты не выше максимального тира для данного детектора: Отклик: 1 - 2 тир. Медведь: 1 - 3 тир. Велес: 1 - 4 тир. Сварог: 1 - 4 тир + уникальные артефакты. Новый вид детектора появляется в продаже с переходом на новый тир: Медведь на 3 тире, Велес на 4 тире, Сварог во фриплее. Чтобы заслонять игроку обзор дымом 🙂
  6. Просто скопировать файлы нужных допмодов (которые с раcширениями .xdb) в папку mods.
  7. Оно и не должно в лаунчере отображаться 🙂 Многие допмоды из репозитория не отображаются в лаунчере. Отображаются только некоторые обновленные версии допмодов, уже присутствующие в лаунчере.
  8. Скорее всего стоит устаревшая версия допмода Prooty HUD. Рекомендую обновить ее из официального репозитория допмодов: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.61 Вот ссылка на полный репозиторий: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  9. Почему вы решили, что будете именно страдать в плохом смысле этого слова? Сколько времени и на какой сложности вы реально попробовали играть с системой сейв-зон? Разработчики не поменяют свою политику в этом плане. На эту тему даже написана отдельная официальная статья: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Сейчас активно разрабатывается и уже тестируется продолжение и развитие Экстендед под названием ТЕС, и там будет та же самая система сейв-зон. При этом будет добавлен опциональный режим с дополнительным контентом и бонусом к опыту за игру без загрузок, но со штрафами за частые сейвы - за каждый сейв будет наоборот отниматься опыт 😇 Новым игрокам важно понять, что данный мод задуман с прохождением не за счет бесконечного спам сейв-лоада, а засчет вдумчивой, аккуратной, продуманной игры, тактики и стратегии. Экстендед на самом деле весьма несложный мод даже на Мастере: если разобраться в его механиках (а для этого есть официальные энциклопедия и чат) и грамотно действовать, то мод весьма быстро перестает ощущаться как хардкорный. ТЕС будет на порядок сложнее и требовательнее, поддерживая высокий уровень сложности и напряжения игрока до самого конца игры. Но и удовлетворение будет гораздо больше от выживания и продвижения по столь опасной Зоне 🤠
  10. Нет, не существует и не будет в будущем. В моде теперь совсем закрыт движок и настроен античит на любые подобные правки. Как только игрок ставит правку у него вскоре будет ломаться игра. Система сохранений неотъемлемая часть баланса мода, и авторы мода считают неправильным любые попытки взлома мода и включения сейвов везде. Я очень рекомендую вам попробовать поиграть именно с оригинальной системой сейвов - многим игрокам эта система поначалу кажется непривычной, а потом им уже наоборот неинтересно играть с сейвами везде 🙂 Если же игра кажется слишком сложной, то вы всегда можете понизить сложность.
  11. Данные правки больше не распространяются в данной теме: они ломают игру, делают ее непроходимой, приводят к рандомным бесконечным вылетам.
  12. Это уже другая крайность 🙂 Просто все нужно делать с пониманием того, что делаешь. В том числе, какие именно моды и зачем ставишь. Например, CGIM 2, AI, SOUNDS значительно улучшают геймплей и атмосферу, делают их более разнообразными и интересными. Дополнено 8 минуты спустя Боюсь, в таком случае новым игрокам будет совсем сложно. Более низкие сложности нужны в первую очередь для знакомства игроков с модом. И по факту большинство игроков сами начинают хотеть в какой-то момент повысить сложность, если они осваиваются и им становится слишком легко. Вдобавок только на каноничной сложности будет полный контент по сюжету и другие дополнительные бонусы. Это чисто визуальное обновление. Оно заменяет модели и анимации представленного в паке оружия. Характеристики и ассортимент оружия в моде при этом не меняются.
  13. Нет, все гораздо глубже будет продумано. Дальше речь будет только про максимальную сложность, которая является базовой сложностью при разработке мода. Остальные сложности не каноничны в рамках задумки - это просто облегченная базовая сложность. Чем ниже сложность, тем меньше будет чувствовать баланс и все задуманные механики ТЕС. В начале ТЕС игроку будет очень сложно, но у него будут гарантированные варианты для заработка и усиления. Если игрок будет играть невнимательно, небрежно, неаккуратно, то каждая ошибка будет соразмерно наказываться. Если игрок будет лезть поперек батьки в пекло в более сложные места, то он также будет наказываться. По мере прокачки, если игрок грамотно выбирает, что именно ему прокачивать под его игровые задачи, какой шмот покупать, какое оружие, патроны и самое главное, как это все потом ПРИМЕНЯТЬ ТАКТИЧЕСКИ, то игроку станут по силам те сложные места, которые ранее были слишком сложны. В них игрок будет прокачиваться дальше. И так далее. ТЕС тестируется многочисленными бета-тестерами на баланс и проходимость на разных сложностях. То есть при релизе мод можно будет точно полностью пройти без каких-то поломанных квестов и сюжетных моментов, а также в экономическом плане: денег будет ровно столько, сколько нужно для прохождения. Врагов в игре будет гораздо больше, квестов тоже гораздо больше. Аномалии станут динамические, и в каждой можно будет найти оболочку артефакта после каждого выброса. Артефакты нужно будет варить из собранных компонентов по найденному рецепту. Оружие и костюмы предыдущих тиров будут фактически бесполезны на новом тире: заспидранить несколько тиров в старом шмоте уже не получится, как в Экстендед. При этом игрок за игру без смертей и загрузок будет награждаться дополнительным опытом. В ТЕС также будет система деловой репутации, и, чем выше деловая репутация, тем более сложные, но при этом дорогостоящие задания будут доступны. Репутация поднимается выполнением заданий и снижается отказом или провалом заданий. У тебя стоит полный фарш из модов, в том числе не рекомендуемых. Дело в каких-то конкретных модах или в их сочетании. Почему ты сразу не сказал, что поставил, например, мод на 4К текстуры и на HD-модели? HD модели приводят к завышенной живучести врагов из-за некорректных скелетов моделей и некорректного натягивания на них брони не по модели. 4К текстуры вообще суперэкспериментальный мод и толком даже не тестировался. Также у тебя стоит устаревший мод Prooty HUD. Попробуй удалить все лишние моды и поставить актуальные версии из репозитория: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  14. Если бы все было так просто 😇 Я сам уже давно задавал такой вопрос команде мода, но мне сказали, что там совсем другой движок, с которого просто взять и перенести логику ИИ в Лоста Альфу не получится. Но ориентир в плане ИИ у команды идет именно на качество Прозектора. Поживем увидим, что получится по факту 🙂
  15. Лучше стараться побеждать без многократных загрузок. Обычно это возможно, если хорошо подумать, подготовиться, подкачаться. Если какое-то место или момент слишком сложный, то задумка в том, чтобы игрок вернулся туда позже, а не пробивал лбом стену с десятками загрузок. Вот эта логика в том числе и будет во многом переписана в меру возможностей движка. До Прозектора конечно вряд ли дотянет, но будет гораздо лучше, чем в Экстендед.
  16. Даже на такой системе исполнение команды займет время. Попробуйте еще раз запустить команду и терпеливо подождать. Да, может казаться, что все зависло, но просто подождите подольше.
  17. Хм, как минимум всегда расчет идет на то, что игрок чуть поумнее и посноровистее бандитов с ПМом даже в тумане 😇 Но в целом да, влияние погодных условий на слух и зрение врагов должно быть более выраженным. Тут во многом вопрос технических возможностей движка Лост Альфы и их реализации. В ТЕС команда мода делает все возможное для более сбалансированного геймплея.
  18. Нужно было дождаться рестарта погоды. Да, на слабом компе это может занять определенное время, забыл предупредить. Хм, я встречал немало игроков, которые наоборот терпеть не могут в Сталкере ясную и солнечную погоду, и которым нравится больше пасмурная и дождливая. И даже туман.
  19. Нет, такой команды в данном моде нет, так как это уже по сути читерство, когда игрок напрямую манипулирует погодой. Если будете манипулировать погодой как-то кроме перезапуска в случае поломки цикла, то доломаете погоду окончательно. Поэтому просто попробуйте перезапустить цикл, если вдруг все время одна и та же погода, и больше погоду не трогайте. Если же нужен полный контроль над погодой, то вам лучше попробовать Аномалию, где можно хоть 100% времени ясную погоду поставить 🙂
  20. У меня стоит этот же мод на погоду и солнечной и ясной погоды предостаточно. Там смена погоды должна идти с примерно одинаковой частотой различной погоды. Скорее всего у вас сломался погодный цикл: рекомендую попробовать через консоль команду cfg_weather_restart, которая перезапускает погодный цикл.
  21. Я уже выше отписался Фантоцци, что Винторез никто не "добавлял" - он уже был в моде, просто был отключен в целях баланса оружия. Его просто обратно включили в подарок напоследок всем любителям этого оружия. Это то, что уже наверное год мы пытаемся донести до Фантоцци. Он сначала в ВК зашел со своей "критикой", но в связи с переизбытком токсичности в итоге был заблокирован. Что он писал в ВК и в какой форме, лучше даже не вспоминать... После этого он перешел сюда, постоянно жалуясь, что его "несправедливо" забанили в ВК "нехорошие" разрабы и админы сообщества. И что он продолжит здесь нести правду в народ 🙂 Мы тоже уже давно предлагаем Фантоцци самому хотя бы немного разобраться в модостроении. Но все тщетно... По факту он даже логи отказывается скидывать с пресловутыми "вылетами" на последней версии, о которых он постоянно пишет. И видео выкладывать с пресловутыми "потерями производительности" на последней версии, о которых он тоже постоянно пишет. Зато при этом не устает твердить про эту несчастную озвучку кода, маркер и дверь, которые все срочно нужно исправлять...
  22. Ну а смысл тогда продолжать сотрясать воздух голословными заявлениями со ссылкой на абстрактных "других игроков", у которых тоже все падает на последней версии: и производительность, и стабильность 😇
  23. Вы воистину живете в свой собственной реальности и пытаетесь ее ОТКРОВЕННО НАВЯЗАТЬ другим людям да еще и публично. Какой "оркестр разработчиков"? Разные моды обычно разрабатываются разными людьми. Каждый пишет свои моды как считает нужным согласно своему видению и ресурсам. При этом ни у кого из разработчиков нет ОБЯЗАННОСТИ принимать ЛЮБЫЕ высказывания игроков "как мужчина". Есть еще как минимум правила ресурсов, на которых эта "критика" размещается. Вы уже многократно нарушили правила данного ресурса и вас не забанили только из-за невероятной лояльности местных модераторов. И если говорить про юридическую сторону дела, про "авторские права", то есть понятие распространения продукта "КАК ЕСТЬ" без несения какой-либо ответственности и обязанностей в его отношении. И уж тем более публичное выкладывание какого-то продукта НЕ ДАЕТ ПРАВА его потребителям оскорблять, клеветать и дискредитировать авторов и других потребителей данного продукта, поддерживающих авторов. Ваши наезды по понятиям "как мужчина" и "не как мужчина" оставьте, пожалуйста, при себе: у нас здесь Зона, а не зона. И вы ведь в курсе, что у вас уже только на данном ресурсе есть многократный состав правонарушения по статьям "Оскорбление" и "Клевета". Обратите, пожалуйста, внимание, к примеру, на ч. 2 ст. 5.61 КоАП РФ "Оскорбление": 2. Оскорбление, содержащееся в публичном выступлении, публично демонстрирующемся произведении или средствах массовой информации либо совершенное публично с использованием информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", или в отношении нескольких лиц, в том числе индивидуально не определенных, влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от пяти тысяч до десяти тысяч рублей. Вы уверены, что стоит и дальше раскачивать именно юридическую лодку? Думаете, правоохранительным органам будет настолько сложно, если понадобится, установить вашу личность? Сейчас этот процесс уже достаточно неплохо отлажен именно в отношении правонарушений в интернете: оскорблений, клеветы, дискредитации и т.п. А вы ОЧЕНЬ стараетесь привлечь к себе внимание своим агрессивным и оскорбительным поведением. При этом вы даже не задумываетесь, кем работают и кто по профессии те люди, которые общаются в данной теме. Возможно здесь есть люди с юридическим образованием и даже работающие в правоохранительных органах, которые просто пока терпят ваше поведение, как и местные модераторы. Дополнено 8 минуты спустя Винторез никто не "добавлял" - он уже был в моде, просто был отключен в целях баланса. Его просто обратно включили напоследок в подарок всем любителям этого оружия. Маркер и озвучка кода - это настолько незначительные проблемы с точки зрения игрока (о чем вам уже написал даже модератор), что никто не будет заниматься этим в Экстендед. Тем более я уже писал вам, что исходный код к Экстендед уже давно утрачен, а без исходного кода возможности разработчиков существенно ограничены, и они сейчас занимаются ТЕС. Какие вылеты появились? У кого? В какие моменты? Вы можете выложить хотя бы несколько логов этих вылетов для анализа? Пока что ноль конкретики с вашей стороны... У нас в чате почти все игроки играют именно в последнюю версию и недавно только вылеты обсуждали: большинство сказали, что мод на удивление стабильный и вылеты редкие. Кроме вас НИКТО больше подобного не замечал и не жаловался. Логи вы выкладывать отказываетесь. Видео записать с "падениями" производительность вы тоже отказываетесь. Каких предметов? У кого? По каким квестам? В какой момент? Другие игроки - это кто именно? Назовите еще хотя бы несколько игроков, которые УВИДЕЛИ и СООБЩИЛИ о падении производительности и стабильности игры именно на ПОСЛЕДНЕЙ версии. Зачем вы опять пытаетесь сразу обобщить ваш ЛИЧНЫЙ опыт до абстрактных МЫ? Зачем вы прикрываетесь этими обезличенными "игроками"?
  24. Спасибо за то, что дали мне право на существование - аж на сердце отлегло 😉 Поэтому мне нелегко вас разочаровывать, но по таким сообщениям в свой адрес я совершенно не соскучился... Так что не обессудьте, что не могу на подобное ответить взаимностью 😇