Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Нужно поговорить с Проводником в церкви в Окрестностях Припяти.
  2. Дробовики ваншотят не только собачек, но и большинство мутантов 1 тира даже в тело. В голову ваншотят большинство мутантов даже 2 тира. Какими патронам и в какие части тела вы стреляете? Дробь - самый большой урон и в упор выносит с одного заряда даже кабана, но только если НЕ в голову стрелять - голова у кабана специально сделана пуленепробиваемой Но дробь хорошо влетает только в УПОР, когда почти ВСЕ дробинки попадают. Дальше 3 метров дробью вообще уже нет смысла стрелять обычно, особенно по движущейся цели. Поэтому собачек удобнее и эффективнее жеканом выносить - жекан ваншотит собачек даже в тело и на большой дистанции. Урон у жекана поменьше, чем у дроби, но влетает сразу весь с одной пули и на большой дистанции. Так что с дробовиками в моде все нормально - просто они в этом моде требуют гораздо большего скилла и грамотности при использовании, чем автоматы.
  3. Да, пешком. И вообще не обязательно идти в Темную Лощину сразу, а лучше для начала на Янтарь сходить. Я поэтому и пояснил человеку, потому что у него явно устаревшая информация о ходе событий после выхода из X18
  4. Где именно? Боевой лежал или до сих пор лежит вроде в центре Мертвого Города, а не в деревне бандитов.
  5. Сюжет предусматривает как "мирный" способ захождения к Монолиту и бандитам, так и не совсем мирный. Просто без костюма бандита, вам придется с боем прорываться внутрь базы Монолита. А в костюме бандита на базу Монолита внутрь можно пробраться без боя, что сильно облегчит ситуацию. После прохождения Х18 вообще не обязательно идти сразу к Греху в Темную Лощину. Обычно выгоднее сначала сходить на Янтарь - там много квестов, Сахаров, Укрепленная Кобра лежит по квесту Шустрого (один из лучших костюмов против мутантов на 1 - 2 тире) и так далее. А в Темную Лощину лучше зайти потом вообще с другой стороны с Кордона, взяв пачку новых квестов у Сидора на Темную Лощину. Или через проводника сразу телепортнуться в тоннель Темной Лощины.
  6. Нет, эта дичь уже давно вырезана со времен версии 1.4007
  7. После Мертвого Города идем к Доктору на Болота, говорим с ним, типа эй Доктор, подгони пуху. И там Доктор говорит, где взять ее. А лежит она в Мертвом Городе, где деревня бандитов. При этом Доктор даёт наводку на Гнома только после того, как сдашь Сахару артефакт с Армейских Складов по сюжету.
  8. Вам выше уже скинули руководство для настройки игры на карте АМД: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Или вот здесь краткая версия: https://m.vk.com/@stalker_enhanced_edition-vylety-629-na-videokartah-amd Вылеты по карте АМД никак не связаны с самим модом, поэтому авторы не могут на это повлиять. Вылеты по АМД идут именно по базовому движку Lost Alpha и тянутся с самого начала выхода этой серии. При этом после настройки по руководству игра пройдена БЕЗ вылетов по АМД, например, на карте RX 580.
  9. Да, все правильно, у мутантов нет брони, а урон у бронебойных меньше, чем у обычных. Против псевдыча нужен максимальный урон в секунду. Поэтому лучше всего подходит оружие с большим уроном, большим магазином и высокой скорострельностью, чтобы максимально быстро влить как можно больше урона. Либо псевдыча можно гранатами или ВОГами закидать - если удачно попасть, то можно даже с 1-2 гранат уложить. У псевдыча высокий резист к пулям, но гораздо меньше резист к взрыву.
  10. Там тоже костюм не лежал в этом месте. Самое позднее, где это могло быть: в древнем Lost Alpha DC 1.4007.
  11. Раньше - это когда именно? Конкретно в этом моде он никогда не лежал на Болотах. Этот костюм становится доступен только на 3 тире на Старой Дороге на базе бандитов и выхода с Леса. Бандиты там мирные кстати, трогать их не нужно, а вот Торгаш у них очень даже выгодный на медицину, обвесы и девайсы
  12. Это уникальный костюм, который, во-первых, можно получить полностью бесплатно, если не отдавать Шустрому первый костюм в обмен на денежную награду. А во-вторых уникальность ССП-10 в том, что это единственный костюм, который дает 30% прибавку к скорости бега. Да-да, обратите внимание на характеристику скорости бега данного костюма И этот костюм необходимый элемнт сборки на скорость бега вместе с артефактом Пурпурные Бусы, с которой появится возможность убегать фактически от любых мутантов и очень быстро перемещаться по локациям и между ними, что особенно ценно на Мастере с тяжелой экономикой, где очень много фарма, гринда и перемещений.
  13. В Лесу со стороны входа из Темной Долины. Дополнено 0 минут спустя Поживем - увидим
  14. Хм, интересно, спасибо за обратную связь!
  15. Это ограничения движка и механики контролера. Чтобы контролер действовал на неписей так же, как на игрока, нужно полностью перерабатывать многое, на что пока нет ни ресурсов, ни желания Это хорошо, подравляем! Но очередной раз убеждаемся, что инструменты лежат на местах, и это именно игроки не всегда внимательно их ищут
  16. Во-первых, параметры оружия зависят от используемых патронов - меняется патрон, меняются соответствующие характеристики, например точность, урон. Например, при использовании дроби, картечи, жекана и дротика у ружей будут разные характеристики отображаться в зависимости от типа патронов. Во-вторых, при потере прочности характеристики оружия снижаются.
  17. Cтранно, я им каждый день пользуюсь. Не всегда с первого раза подключается, но 10 раз пока тоже не было Попробуйте с телефона - там он стабильнее работает.
  18. Попробуйте бесплатный uVPN - у меня на компе и на телефоне вполне стабильно работает для бесплатного сервиса. Иногда сам отключается, но это терпимо.
  19. Видео тоже не помогло? https://www.youtube.com/watch?v=qNVd4aGHGRI
  20. В одиночных аномалиях артефакты спавнятся только ОДИН раз рандомно в начале игры. А РЕГУЛЯРНО после каждого выброса с вероятностью около 50% артефакты спавнятся только в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ (отмечаются специальной областью на карте локации при первом посещении). Причем если в аномальной зоне УЖЕ есть артефакт, то новый там не заспавнится, пока не забрать старый. Поэтому опытные игроки стараются проверить как можно больше аномальных зон с самыми ценными артефактами между выбросами. И на радиацию не только Медузы 1 тира, но еще и Узлы 2 тира, Пузыри 3 тира и Глаза 4 тира. Искать их нужно на локациях соответствующего тира в аномальных зонах, где есть аномалии нужного вида, порождающие артефакт. Например, два рассадника Пузырей 3 тира - это две аномальных зоны с холодцами (порождают Пузыри) на Старой Дороге (локация 3 тира). Вот на всякий случай энциклопедия всех артефактов с типами порождающих аномалий и карта аномальных зон: https://vk.com/@stalker_tes-anomaly-zone https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes
  21. Пожалуйста, всегда внимательно читайте, что вам говорит Шустрый, когда выдает задание
  22. Почему без выполненных поручений? Сам Шустрый дает подсказки, что где может лежать Плюс некоторое оружие по квестам падает с врагов и его можно сдать Шустрому в любом состоянии.
  23. Прочитайте, пожалуйста, в шапке темы списки изменений по сравнению с версий 1.4007. Это очень старая версия и вообще это по сути ДРУГОЙ мод с ДРУГИМ движком. Поэтому да, многие вещи для Шустрого лежат в совершенно других местах, чем в 1.4007. Кроме того, для версии 1.2 есть уже два важнейших патча 1.2.1 и 1.2.2, очень рекомендую поставить патч 1.2.2.
  24. Уточните, пожалуйста, в какой версии мода это все находилось там, где вы написали? Укрепленная броня наемников вообще в совершенно другом месте лежит. Причем обращаю внимание, что для спавна многих особих вещей для Шустрого нужно сначала взять у него соответствующий квест, и только после этого вещь заспавнится в специальном месте. А инструменты вообще спавнятся на каждой локации в одном из 6 - 8 разных мест. Вот карты возможных точек спавна инструментов: https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty
  25. В итоге Грозу отдать Шустрому очень желательно, потому что это единственный способ получить дальнейшие СПЕЦ заказы от Шустрого. Не путать СПЕЦ заказы с обычными цикличками Шустрого - на их выдачу сдача Грозы не влияет. Поэтому есть смысл максимально использовать ресурс этой Грозы, а потом сдать ее - Шустрому не важно, в каком состоянии сдаваемая вещь, хоть 0% прочности, на награду и сдачу квеста это не влияет