Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Античит есть, но он не "сжирает" память, не отправляет никакие данные, не майнит и вообще никак не ощущается, если реально не начинать читерить и взламывать мод. Только важно установить мод по официальной ссылке и обновить через лаунчер. Вот официальная ссылка на мод: https://vk.com/wall-13007460_82202 Также в официальном чате в ВК вы можете получить помощь по моду, а также запросить дополнительные моды на улучшенный ИИ и улучшенные звуки от одного из авторов. Эти моды полностью совместимы с основным модом и сделают геймплей еще интереснее. Вот ссылка на официальный чат по моду: https://vk.me/join/csuGlrzEQ0VuZITFtJJ9GgQAbayrMovlbsQ= Данный мод и оригинал - небо и земля по графике. В данном моде графика на порядок лучше и современнее. На данном ресурсе мод выложен неофициально без предварительного уведомления и согласия авторов. Информация здесь неполная и неактуальная. Вот официальная статья с требованиями мода к железу: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya
  2. Извиниться за заявленную вами выше ложную информацию о том, что якобы именно из-за античита, разработчики просят "возле торговцев НИЧЕГО не хранить" и "перезагружаться по тыщу раз". А также за необоснованные заявления в адрес разработчиков по поводу "отправки данных" и "майнинга крипты". Или вы считаете, что введение читателей данной темы в заблуждение и ничем не обоснованные заявления в адрес разработчиков мода не требуют никаких извинений? В каком смысле "запаковали установку античита"? Вы понимаете вообще, о чем пишете? Никаких ощутимых "последствий" от античита не будет, если играть честно и не читерить. Он специально сделан максимально незаметным и не загружающим ресурсы. Вы, пожалуйста, предоставьте сначала гарантии, что вы добросовестный и адекватный человек, а потом уже сами требуйте гарантий от других. Ваше присутствие в ВК всему коммьюнити мода запомнилось только множеством флуда, флейма и оскорблений с вашей стороны. При этом даже местные лояльные модераторы на ап-про уже неоднократно вас наказывали. О чем еще тут можно говорить? Слова каких именно "многих" форумчан вы подтверждаете? Босса? Который сначала стримил взломанный мод и гордился 100 кг веса в самом начале игры, а потом в официальном чате начал по полной топить за машины, что строго запрещено правилами. То есть глубоко наплевал на данные правила и на коммьюнити мода. Приведите хотя бы еще десяток конкретных имен других форумчан, слова которых вы "подтверждаете". Не обращайте внимания на слова данного человека - он не разбирается в технической составляющей мода и просто давным давно ведет холивар с авторами мода, всячески дискредитируя сам мод и его авторов. Данный мод требователен к ресурсам, но не из-за античита, отправки данных, майнинга и других надуманных причин. Данный мод имеет очень качественную графику и в первую очередь требователен к графической системе, а также процессору. По памяти у мода как раз нет каких-то особых требований. Ну что, @Fantozzi , вы очень рады, что из-за ваших голословных воплей человек даже не стал скачивать мод? Вы, наверное, сильно гордитесь собой и своей великой "борьбой"?
  3. Каких именно ошибок? В чем заключаются эти "ошибки реестра"? Какие у них последствия? Каким образом отключение ГАДЖЕТА отключает вообще все остальные службы и гаджеты? Компьютер в любом случае оставляет в фоне программы, даже несмотря на этот "игровой режим". И распределение ресурсов можно более тонко настроить другими более удобными и точными способами. Про отключение Xbox и работу программ "на полную мощность" я вообще лучше промолчу... У меня отключено только АВТО обновление. Вручную я обновляю то, что считаю нужным и важным. В том числе NET Framework. Хотя его обновление не особо влияет на игры и программы, так как там в основном идут мелкие обновления безопасности. Между прочим именно вы начали эту тему с очередных претензий, что после ваших манипуляций с обновлением/откатом системы мод перестал нормально запускаться. Если бы вы сразу признали, что вы сами нахимичили с модом в данном случае и не начали умничать не по делу, я бы не вступал в это обсуждение. Дополнено 1 минуту спустя Револьверный гранатомет выдается в награду за выполнение последнего квеста Долга. Поэтому его можно получить фактически сразу же после сборки пси-шлема и перехода на 3 тир.
  4. Какой Гаусс? Какой РГ-6? Любой непись, даже в экзаче, умирает от одного попадания бронебойного патрона в туловище из любой снайперки - СВД, СВУ, СР-25. Зачем тратить более дорогие патроны? Это как из пушки по воробьям... И кабаны бывают разных тиров. Вы про кабана какого именно тира? Если 3-4 тира, то эти кабаны гораздо крепче кабанов 1-2 тиров.
  5. К сожалению, это борьба с ветряными мельницами исключительно в ВАШЕЙ голове. Многие ваши сообщения - это просто откровенная отсебятина, флуд и флейм без какой-либо полезной информации для читателей темы. Как, например, данная очередная безуспешная попытка натянуть сову на глобус и уже совсем откровенно маниакальные заявления про "отправку данных" и "майнинг криптовалюты". Давно ли вы стали так хорошо дизассемблировать и анализировать движки сталкерских модов, чтобы заявлять о таких подробностях работы античита? Зачем же вы тогда так упорно пытались реанимировать мод после обновления и отката системы? Мод, который так внаглую ворует ваши данные и майнит на вашей системе криптовалюту? Опять с аппетитом продолжаете кушать кактус и публично делиться вашими впечатлениями от иголок во рту?) Я выше конкретно и по факту разобрал "очковтирательство" именно с вашей стороны, когда вы попытались выдать одну рекомендацию разработчиков за совершенно другую и натянуть сову на глобус. И вы ведь даже не посчитали нужным хотя бы извиниться за ваше поведение. Конечно нет - ведь по вашему мнению, у вас все хорошо, вы занимаетесь очень полезной "борьбой". Со здравым смыслом...
  6. Во-первых, это не ошибка. Во-вторых, у меня обновления не скачиваются после их отключения. В-третьих, УЖЕ накачанное "Г" было накачано в прошлом, а не после отключения автообновлений. Я вас просил привести конкретные примеры ошибок после отключения автообновлений системы через групповую политику, а не после отключения браузера Edge, магазина или гаджета. Какие именно расширения и обновления система будет скачивать для отключенного/удаленного браузера? Каким именно образом? Откуда такая информация? Какие конкретно "расширения" и "проверочные файлы" система будет скачивать для отключенного/удаленного магазина? Каким именно образом и за счет чего именно упадет производительность в играх из-за удаления гаджета Xbox? Я на разных система всегда отключал очень много чего, но ни разу пока не жалел об этом. Никакой нестабильности и падения производительности у себя не наблюдал. А я при этом большой любитель повозиться с различными бенчмарками и тестами производительности. И у меня в отличие от вас ни разу не происходило автоматическое обновление на новую версию системы без моего ведома. Вообще-то настройки групповых политик и реестра синхронизируются друг с другом, поэтому нет, все это не осталось включенным.
  7. Вам еще не надоело натягивать сову на глобус? Вот, о чем была речь изначально: То есть вы написали "ПОТОМУ и просят разрабы", то есть якобы именно из-за АНТИЧИТА, "возле торговцев НИЧЕГО не хранить" да "перезагружаться по тыщу раз". Теперь смотрим, что написано, в официальной статье: В статье речь идет об ОГРОМНОМ количестве РАЗНЫХ предметов в ОДНОМ месте, что может приводить к зависанию или вылету ПО ПАМЯТИ на СЛАБЫХ машинах. И это имеет место быть в любых модах на Сталкере. Какое отношение данная рекомендация из статьи имеет к вашему заявлению выше, что якобы из-за античита разрабы просят "НИЧЕГО не хранить возле торговцев" и "перезагружаться по тыщу раз"?
  8. К каким именно "множественным ошибкам в системе" приведет отключение автообновления системы через групповую политику? Прошу перечислить попунктно и с конкретикой (а не ссылаться на эту общую "воду" про "рекомедации разработчиков и опытных айтишников" на уровне "проходя мимо слышал от бабок во дворе"). У меня и системы, и мод на разных системах прекрасно работают, в том числе с отключенным автообновлением системы и многими другими службами.
  9. Хм, значит либо убиты не все химеры по квесту, либо игра не посчитала данных конкретных химер в зачет по квесту.
  10. Через сколько не зареспавнились? Эти химеры только ночью появляются. И у химер достаточно большое время респавна.
  11. Что именно висит? Можно подождать несколько дней, когда эти химеры снова зареспавнятся.
  12. Приведите, пожалуйста, пруфы, где разрабы это просят. Иначе это просто очередные ваши фантазии и отсебятина. Любые обновления в Windows можно отключить полностью. Для этого существует множество разных способов. Например, можно полностью отключить обновления через редактор групповых политик. Пожалуйста, хотя бы нормально погуглите соответствующую тему, прежде чем очередной раз безапелляционно делать ложные утверждения. В вашем конкретном случае проблема точно именно в шофере, который обновил операционку своего авто до новой неподдерживаемой версии без собственного ведома и согласия, а потом начал откатываться обратно и химичить с настройками. Подобные заявления указывают только на ваше полное непонимание механики игры. Псевдособаки бегают в пределах радиуса своего гулага и никто специально отдельную псевдособаку для подлянки игроку на блокпост не ставил. Я за последние пару месяцев пересмотрел десятки различных стримов по Extended с этим вытаскиванием чемодана, и ни на кого собака там не нападала. На меня самого там тоже никакая собак не нападала. Более того, вы сами противоречите себе, утверждая, что собаки там не будет, если переиграть)
  13. То есть вы экспериментировали с обновлением системы и откатом до предыдущей версии (что само по себе весьма рискованное предприятие в плане работоспособности системы в целом), а виноваты опять разрабы несчастного мода на Сталкер с античитом и "навозной жижей"? И это при том, что по официальной ссылке в официальной группе мода четко и ясно указано, что работоспособность мода гарантируется только на Windows 10. Далее вы продолжили играться с настройками системы и антивируса, в чем, получается, опять же виноваты именно авторы. Удалите, пожалуйста, наконец "навозную жижу" от ненавистных разрабов и прекратите заполонять данную тему бесконечным потоком своей собственной навозной жижи, прости Господи... Сколько же можно есть этот кактус... Дополнено 7 минуты спустя У меня на карте АМД (после настройки графических параметров по официальному гайду) за все время бывали вылеты всего несколько раз, и то исключительно по памяти, когда я очень долго непрерывно играл в данный мод и параллельно запускал кучу других программ. Авторами уделено очень много внимания максимальной стабильности мода, потому что тут действует система сейв-зон, требующая этой самой максимальной стабильности. И к незапуску лаунчера античит не имеет никакого отношения от слова совсем. Большинство вылетов у игроков происходит либо из-за несовместимых настроек графики, либо из-за изначально кривовато сделанных ИИ-карт на оригинальных локациях Лост Альфы.
  14. Что именно происходит при попытке запуска? Какая версия винды? По какому пути установлена игра? Какие настройки антивируса? Есть ли проблемы с запуском каких-либо других программ?
  15. Доброго времени! У вас явно стоят ещё аддоны, потому что вылет из-за одного из них. И он легко обходится: ставите английский язык, доходите до Беса и возвращаете обратно русский.
  16. Стволы направлены в стену из-за ограничений ИИ в текущей версии движка. И это к сожалению не только в Баре. Лаги повторюсь возникают просто из-за большого количества сталкеров в Баре и только на слабых системах. У меня средняя система и нет особых лагов в Баре. Да, со стороны АС можно было бы побольше зверья поставить. Возможно в ТЕС так и будет сделано. Но там и на самих АС у перехода в Бар не так уж много мутантов. Дополнено 3 минуты спустя Вы ещё писали про позорные побегушки по квестам. Так что определитесь наконец, какой способ заработка в Сталкере для вас достойный и не позорный. А потом найдите мод именно с таким способом заработка и радуйтесь там богатой и достойной жизни)
  17. Человек в отличие от вас всё-таки смог признать, что где-то до чего-то он САМ не догадался, а не злые авторы его обманули и ввели в заблуждение. И это далеко не всем портит настроение. Это естественный процесс здорового мышления и анализа. Чего и вам наконец желаю, потому что к сожалению вы до сих пор продолжаете свой бессмысленный и беспощадный холивар с авторами, будучи абсолютно уверенным в истинности каждого из ваших заявлений.
  18. В чем именно вы увидели "фанатизм"? На мой взгляд, я весьма развернуто, спокойно и аргументированно отвечаю вам. Реальный фанатик уже давно предал бы вас анафеме 🙂 Вы пишите, что вы даёте взгляд "рядового игрока", но выше, к примеру, про арену вы начали именно с категоричных заявлений про "нелогичный геймдизайн". А это уже оценка компетентности авторов, а не выражение впечатлений рядового игрока от игрового процесса. Дополнено 3 минуты спустя Может быть, вам всё-таки Симс установить, раз вас так возмущают подобные явления в Сталкере?) И это при том, что вы сами недавно писали, что на мародерстве в моде зарабатывать достойнее, чем на выполнении квестов)
  19. Какая неожиданность, что в Зоне можно погибнуть! Это же парк аттракционов, а все мутанты и враги обитают там чисто понарошку в качестве антуражных декораций. Фпс просаживается из-за слабого компа и большого количества сталкеров в Баре, но никак не из-за трескотни автоматов и кабанов с собаками. Многим игрокам эта движуха в Баре наоборот нравится, в том числе мне. Почему авторы должны урезать что-то, что не нравится именно вам? Вокруг Бара должна быть мертвая тихая зона? Это будет интереснее и атмосфернее? В сотый раз обращаю внимание, что данный мод заточен под МНОГОКРАТНОЕ посещение и зачистку локаций. И лично по мне псевдособаки на входе - это очень даже весело, учитывая что они каждый раз сражаются с долговцами и одиночками. Да и лишние собачьи хвосты, тайники и лут никогда не помешают) Вообще-то у Шульги есть несколько коллективных квестов на этих сосычей и кабанов. И опять же это движуха, это активность и жизнь в Зоне, лишнее веселье и лут. При этом реально видно, что блокпост долговцев стоит на входе не просто так, и они там не штаны просиживают, а реально воюют. И побеждают этих мутантов, пусть иногда и с потерями личного состава.
  20. Начнем с того, что вы первый человек на моей памяти, который не смог пройти сквозь арену (которая по сути обычное проходное здание, а не закрытый и специализированный "коллизей"). Значит все остальные игроки как-то справлялись с этой непростой задачей. Если что-то "неочевидно" конкретными игрокам, то это не значит, что это неочевидно большинству игроков. И это в конце концов Зона, а не парк аттракционов или экскурсия с гидом, где игрока водят под ручку даже в столь элементарных ситуациях. Тот есть вы полагаете, что данный знак СТОП относится к пешеходам, а не к транспортным средствам? И вы совсем не в курсе, что это вообще стандартная конструкция у любого КПП? Как же вы тогда решились и догадались зайти, к примеру, на территорию НИИ Агропроме, где стоят точно такие же шлагбаумы, КПП и знаки СТОП?) Или на склад техники на Свалке, где зомби и тоже шлагбаум? И да, тут как раз стоит указатель на Бар, из которого следует, что бар слева. И очевидно, что он находится не снаружи на пустой дороге вдоль стены, где бродят кабаны и собаки, а внутри безопасной территории за ареной. Это также видно по миникарте и карте. Видите, насколько вы упорно настаиваете на своем, что тут все именно так, как воспринимаете лично вы. Раз лично вам все указывает, что прохода нет, то значит это "неправильно" и "нелогично". И таких игроков очень много, которые считают, что нужно что-то переделать, потому что они им что-то не нравится или они до чего-то сразу не догадались или были недостаточно внимательны. Игроку простительно не догадаться до чего угодно в игре. Игроку непростительно сразу же безапелляционно называть это "нелогичным геймдизайнерских решением". Просто у вас и других подобных игроков негатив исключительно в сторону некомпетентности авторов. Одновременно с полным снятием ответственности с себя как игрока. То есть позиция следующая: "если я до чего-то не догадался, то виноваты авторы, если я что-то не понял, то опять виноваты авторы, если у меня что-то не получается, то вновь виноваты авторы". Дополнено 25 минуты спустя Большинство проблем уже давно найдены. И многие проблемы вообще не являются проблемами с точки зрения авторов. Например, проблема с желанием некоторых игроков пролезть там, где это не положено и не предусмотрено. Не надо лезть через крышу там, где есть предусмотренные выходы. Сейчас основной вопрос в решении реально важных задач и проблем, которые требуют времени и сил. Другой игрок скажет, что нужно было ещё два выхода сделать. Третий скажет, что надо дать возможность ящики подтаскивать к стенам бара вообще в любом месте и перелезать через стену. И так далее. Но Сталкер ведь не только о том, как покороче срезать путь любыми правдами и неправдами? Если реально хотите помочь в разработке, то, пожалуйста, просто указывайте проблему без каких-либо лишних оценочных суждений в адрес авторов и лишних негативных эмоций. Только игровая конкретика по проблеме. И не настаивайте, пожалуйста, каждый раз, что это точно проблема и точно очень важная. Пусть это решают авторы и их представители.
  21. Велес появится почти у всех торговцев при переходе на 4 тир. Дешевле всего покупать детекторы и другие устройства у Бармена. Переход на 4 тир происходит после отключения всех установок (последняя в Окрестностях Припяти) и квеста Проводника. То есть перед походом в Подземелья Припяти.
  22. Вообще-то можно вообще не искать виноватых и не делать с ходу в любой ситуации акцент на "неправильных" и "нелогичных" решениях разработчиков - можно просто нейтрально делиться наблюдениями и эмоциями по существу без оценки решений и действий авторов мода. Есть большая разница между "мнением", "обратной связью" и "оценочным суждением". Именно вы изначально начали (и далее продолжили) диалог с претензий и негатива, что вам это не так, то не так, это не нравится, то плохо сделано, хотя изначально даже не установили актуальную версию мода. Я просто зеркалирую и демонстрирую вам ваш собственный настрой и отношение к моду и авторам, когда это уже совсем начинает переходит черту культурного и конструктивного диалога. Не более того. За историю существования мода довелось наслушаться очень многое, и уже в целом сразу видно настрой и отношение кокретного игрока. Ведь авторов совсем мало, а игроков тысячи, и многие считают, что понимают в геймдизайне лучше авторов и сразу же начинают наезжать на авторов, заявлять об их "некомпетентности" и указывать, как и что "правильно" нужно было сделать. Есть разница между полезной и конструктивной обратной связью от игрока и "мнением" в форме оценочных суждений "мне вот это не понравилось/у меня это не получилось - значит криворукие авторы криво/неправильно это сделали". К сожалению, конкретно у вас изначально был и до сих пор остаётся поучительно-докапывательский настрой. Про арену просто это уже достигло совсем абсурдных масштабов, когда вы не смогли найти элементарный проход в конце прямой дороги, заблудившись в трёх соснах (о чем вам написал даже Фантоцци, который сам большой любитель пораспекать авторов по любому поводу). При этом надумав себе, что помещение под арену якобы используется исключительно для проведения боёв (наверное круглосуточных и непрерывных), которые якобы ещё и начинаются автоматически. И выкатив в связи с этим очередной распекательный пост в адрес авторов и их "нелогичных" геймдизайнерских решений. И это с учётом того, что локации идут в таком виде изначально с самого оригинала, а пересборка локаций - это крайне трудоемкий и кропотливый процесс. Поэтому совершенно не авторы Extended сделали именно такие карты - они просто использовали карты в том виде, в котором они уже были. А были они изначально сделаны далеко не самым идеальным образом, что приходилось компенсировать самыми разными способами. И арену в данном случае в Extended вообще отключили до фриплея именно потому что она была весьма криво и имбалансно реализована и не укладывалась в баланс и экономику конкретно Extended, о чем я уже писал выше. Авторы уже провели огромную работу над модом, полные масштабы которой будут видны только после выхода ТЕС. И в отличие от авторов многих других модификаций у авторов данного мода нет цели удовлетворить хотелки каждого игрока и собирать абсолютно все "мнения" игроков. Авторам интересна конструктивная обратная связь строго в рамках концепции мода от игроков, понимающих эту концепцию и хорошо разобравшихся в моде. Бесконечное нытье по поводу "мне не понравилось то, мне не понравилось это, вы все сделали неправильно - давайте срочно делайте правильно" авторов при этом не интересует. У них давно есть четкое видение того, что они хотят реализовать в моде, для чего в данный момент уже открыто несколько тысяч важных задач в трекере. Поэтому входящий поток обратной связи от игроков жёстко фильтруется. К сожалению, слишком много игроков активно и агрессивно критикуют мод, полноценно не разобравшись в его концепции, балансе и механиках. А также в истории разработки мода и зонах ответственности действующей команды разработки.
  23. Арена всегда превращалась в арену, и там начинался бой, только после организации и подготовки боя после диалога с Арни, а не "автоматически". И арена изначально в оригинальной Лост Альфе была очень криво и имбалансно реализована, поэтому было принято решение отключить ее до фриплея. И вы очередной раз априори и без тени сомнения, как говорится, перекладываете с больной головы на здоровую. Конкретно вы как игрок не смогли найти элементарный проход, а виноваты опять, оказывается, "нелогичные геймдизайнеры"... И где именно в игре "полно дыр" с выходом за пределы локации? Вы специально обошли и прощупали каждый сантиметр периметра каждой локации?
  24. Есть официальные 4 сложности с множеством игровых параметров. Если приходится постоянно переигрывать, то можно просто снизить сложность. На Новичке, например, сложнее помереть, чем выжить 🙂
  25. Сразу хочу предупредить, что любые сторонние неофициальные правки мода (особенно подобные) приводят к срабатыванию античита, встроенного в движок мода, который впоследствии ломает игроку-читеру прохождение тем или иным образом. Обычно не сразу, а позднее и внезапно. Как говорится, блюдо продается холодным)