Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Опять ваши двойные стандарты... Что делать со своим модом - это тоже личное дело его разработчиков. Дополнено 6 минуты спустя Пруфы чего? Вы, к примеру, в ОП играли? Стримы, видео смотрели? Если для вас все это прекрасно и вызывает умиление, то, думаю, нам больше не о чем разговаривать, так как у нас слишком разные взгляды на модостроительство и геймплей Сталкера. Я уважаю право людей на свои взгляды и не оскорбляю их только за это. Но лично мне в Сталкере не очень заходит, когда кушаешь аномальное воронье яйцо, после чего начинаешь летать и тебя Сидорович просит с гранатомёта летать сбивать вертолёты которые летят разбомбить маленькую деревушку с его маленьким бункером. При этом любой бой можно пройти тупо поставив турель и спрятаться, а если васянскими правками ещё и изменить ей дальность и урон через файлы, то вообще получается ваншот-машина на всю локу. Дополнено 8 минуты спустя Публично обзывая других вы позорите в первую очередь себя, не забывайте об этом... Конечно, авторы именно этим занимаются, и вы в курсе всех деталей разработки ТЕС.
  2. А что вызывают бесконечные читеры, абьюзеры и васяны, которые криво правят файлы игры и потом гордо ютубят свои убогие приключения на сломанном Сталкере?
  3. К сожалению, это вам покоя не дает, что некоммерческий проект "не со стима" разработчики разивают по своему собственному усмотрению и не видят смысла учитывать и реализовывать все ваши личные хотелки, как бы вы не просверливали мозг своим нытьем и не костерили этих самых разработчиков везде, где только можно. Политика авторов мода - максимальное искоренение любого абьюза и читов из мода. Не нравится вам - играйте в другой мод. Хотите играть - играйте без нытья и претензий, не надо публично сношать мозг своим бесконечным и бесполезным нытьем. Не хотите играть без нытья и претензий, не хотите принять политику авторов мода, в который ВЫ САМИ решили продолжить играть, хотите публично сношать мозги людям - будете получать симметричную ответку.
  4. Вы не понимаете)) Человек просто "постоянно находит косяки игры и выставляет их на всеобщее обозрение, и так будет делать до тех пор, пока эти косяки не исправят, а также высказывает свое мнение о подонках-разработчиках и приспешниках-собачках из коммьюнити и будет продолжать его высказывать, потому что имеет такое право") Для всех ведь старается)))
  5. Ну не дано человеку это понять, что поделать... Хотя я выше уже объяснял человеку, что это был откровенный чит. И в ВК ему все объясняли. Но человек уже для себя решил, что 3д вид автор удалил из вредности и своих комплексов) А кто считает иначе - фанатик и приспешник автора) То есть вместо того, чтобы хоть немного прислушаться, человек выбрал для себя называть разрабов и коммьюнити мода фанатиками и приспешниками. И продолжать до бесконечности публично ныть (называя свое нытье "мнением" и "великим поиском косяков игры", которые уже все давным давно известны авторам), что реальность не такая, как ему хотелось бы, а разрабы и коммьюнити не хотят слушать и тем более реализовывать все его бесконечные хотелки. Дополнено 34 минуты спустя Какой "прозрачный" артефакт? Что за очередные фантазии? Я вам написал - выбросите все свои артефакты из инвентаря на землю и посмотрите, как они выглядят. Пока вы этого не сделаете, вы просто будете продолжать публично позориться, упорно утверждая откровенно ложные вещи. В аномалиях лежат ТЕ ЖЕ самые артефакты, те же самые их модели. Также я вам написал, что можете сходить, к примеру, в любую аномальную зону со Жгучим Пухом на Агропроме, Янтаре, Болотах и увидеть, как там за километр видны Роги, Слоновьи кости, Колобки. Но пока все как об стенку горохом. Очередное когнитивное искажение с вашей стороны. Невидимый ≠ незаметный ≠ малозаметный ≠ не видно ≠ можно не заметить. У вас совсем большие сложности с элементарной логикой, о которой вы все время толкуете? Вы реально не понимаете, что НЕВИДИМЫЙ - это значит невидимый ВСЕГДА, то есть, например, прозрачный. Объект, который просто не видно при каких-то условиях НЕ ЯВЛЯЕТСЯ невидимым. И артефакты НЕ ПРОЗРАЧНЫЕ - это очередной плод вашего воображения. Вы тогда еще выложите скриншоты с мутантами, которых не видно из-за кустов или ночью в темноте, и тоже напишите, что мутанты-то невидимые - вот доказательства на скриншотах) Если ВЫ не видите, то это ведь, конечно, значит, что объект НЕВИДИМЫЙ. Я не РЕШАЮ, во что вам играть, а обращаю внимание на вашу безответственность за собственные решения и противоречие ваших слов и действий друг другу. Вы скачали мод, полностью проигнорировали и ПРОДОЛЖАЕТЕ ОСОЗНАННО игнорировать всю официальную информацию по моду, напридумывали собственных представлений, хотелок, ожиданий и якобы "обещаний" разработчиков и теперь устраиваете публичный словесный понос с бесконечным нытьем, называя это "объективной критикой". При этом вам уже разные люди на это указали, даже в этой теме. А не только один лишь я. Очередной плод воспаленного воображения о том, что творится У МЕНЯ в голове. Как раз вы сбиваете людей с толку, выдавая свое восприятие, видение, хотелки и понимание происходящего в моде за ИСТИНУ и вводя в заблуждение других игроков. Именно у вас бесконечная унылая шарманка - я в отличие от вас привел множество полезной и актуальной информации по моду в данной теме. Это даже очевидно даже по банальной репутации моего профиля, которая в 4 раза больше, чем у вас, то есть люди сочли мои посты более полезными, чем ваши. Я не хочу никого банить как самоцель. Я вижу одной из своих задач на данном форуме препятствовать распространению вами ЛОЖНОЙ и ПОРОЧАЩЕЙ информации о моде, авторах и коммьюнити. Прекратите выдавать отсебятину за истину и оскорблять других людей - и все будет хорошо. Вы же просто Сизиф, вы понимаете это?) А то, что вы планируете делать дальше - откровенный сизифов труд?) Никто не будет исправлять найденные вами "косяки", потому что во-первых текущая версия LADCE больше не поддерживается - главное внимание сейчас уделяется ТЕС, в котором будет исправление многих проблем. Во-вторых, все найденные вами косяки либо уже давно известны авторам, либо они не считают их косяками и не будут их исправлять. Сколько бы вы об этом не писали, и сколько бы вы их не проклинали. Продолжая ваши действия, вы просто продолжаете быть публичным Сизифом) Шарманка, притом унылая, к сожалению, именно у вас... У меня полезная информация для игроков реально заинтересованных в понимании и прохождении мода.
  6. То есть, все, что вы считаете глупостью, все, что не укладывается в рамки ваших представлений о реальности, для вас является "глупостью", по поводу которой нужно бомбить и беспощадно унижать саму "глупость" и ее авторов? Как же вы опять переобуваетесь и не хотите признавать свои ложные утверждения... Вот ваш комментарий, с которого началось обсуждение "невидимых" артефактов: Вот ваша конкретная цитата про "невидимые" аномалии и артефакты: "5.Очень хочется улучшений в виде драм, головоломок, тяжелейших выборов, влияющих на часть сюжета, а не однобоких усложнений в виде невидимых аномалий, невидимых кровососов и невидимых артефактов." Похоже, я понимаю, почему и в других местах люди вам вынуждены были тыкать в ваши конкретные сообщения, а потом их удалять. Потому что, скорее всего, вы везде на серьезных щах толкаете такую же дичь, а потом переобуваетесь: я не я, лошадь не моя. Вы написали КОНКРЕТНУЮ и ЛОЖНУЮ информацию о моде, которую я оспорил и опроверг. А теперь неловко пытаетесь переобуться... И повторю официальную информацию насчет поиска артефактов и детекторов: В. Для поиска артефактов необходим детектор? О. Концепция артефактов взята из ТЧ. То есть сам артефакт видим, так как мы считаем концепцию «детектор направленным импульсом засветит артефакт» из ЧН и ЗП (где они не видимы) не очень логичной и странной. Артефакты уменьшены в размерах по примеру из видеоролика Стрелка и Болотного Доктора из ТЧ, где Стрелок держит артефакт в руке и говорит «ты не поверишь где я был и что я там видел». То есть артефакт уменьшен но видим. В траве очень сложно найти его, а учитывая, что в аномальной зоне работает так же и пассивный урон - нужно поскорее его достать, а значит детектор необходим. Если вас не устраивал подобный подход, то опять же, не надо было играть в этот мод - выбрали бы мод, где все артефакты и аномалии отображаются на карте бесплатно. А то уже просто даже не смешно читать ваши противоречащие друг другу хотелки - то вы хотите "хардкора", сложности и реалистичности, то хотите, чтобы все было на блюдечке, в том числе, чтобы детекторы выдавались вам БЕСПЛАТНО. Детекторы, кстати, стоят недорого по сравнению с теми же топовыми костюмами и очень быстро окупаются, а дальше приносят большую прибыль. Потому что в игре просто по картам раскиданы шесть десятков артефактов, которые без детектора тоже гораздо сложнее обнаружить. Дополнено 3 минуты спустя У вас наконец проснулась самокритика?) Потому что вы в точности описали вашу позицию и ваше поведение и в ВК, и здесь на форуме) У вас с языка не сходит, какие разрабы и коммьюнити мода тупые закомплексованные неграмотные фанатики, извращенцы и подонки, никого не уважающие и "не понимающие элементарной логики", которая для вас "очевидна")
  7. Я прекрасно понял, что вы очередной раз докопались до механики игры. При этом НЕ ПОНИМАЯ, что если увеличить дистанцию агра, вы же сами в следующих сообщениях начнете вопить, что Серый перестал вам давать квест на данных бандитов (потому что их вырезали отдыхающие сталкеры), а также перестала рабоать еще куча квестов на лагеря, и вы не можете нормально зарабатывать. Включите голову, наконец, пожалуйста, и попробуйте системно воспринимать информацию, в комплексе, а не так, что вы видите только один аспект и взаимосвязь какой-то механики или исправления из десятка существующих. А все остальное просто игнорируете. И вновь отключенная голова... Зачем вы мне говорите про артефакты и зоны в ВАШЕМ сейве?) У меня эти зоны давно вычищены и в них ничего нет. Мне что специально копаться в своих сейвах и искать, где же сейвы, в которых в конкретной зоне последний раз был артефакт?) Вы когда артефакты в ЛЮБОМ месте, в любой аномальной зоне подбираете, или просто с местности или из ящиков, вы их тоже совсем не видите? В конце концов, вы можете просто выбросить из инвентаря на землю ЭТИ САМЫЕ артефакты со скринов и вообще ЛЮБОЙ артефакты и вы УВИДИТЕ их на земле рядом с собой. Но нет, вы упорно будете стоять на своем и не признавать свое изначально ложное утверждение про НЕВИДИМОСТЬ артефактов в моде... Дополнено 7 минуты спустя Господи, какие же у вас продолжаются когнитивные искажения... Если что, я не оскорбляю и не принижаю вас, а просто диву даюсь тому, что вы пишете и вашим когнитивным процессам, стоящим за этим... Вы серьезно считаете, что я буду так изгаляться, чтобы оправдать свое ЯКОБЫ ложное высказывание некоему анониму на форуме? Вы, может, и будете так делать, но это не значит, что другие люди такие же. Как я написал выше - я за истину и справедливость. И ради них я готов приложить усилия. Но я точно не готов изгаляться ради защиты своего ЗАВЕДОМО ЛОЖНОГО утверждения. Если я написал, что артефакты в моде ВИДИМЫ, то значит я знаю и уверен в этом. И если я в чем-то РЕАЛЬНО ошибаюсь, то я просто признаю это, а не начинаю "подкрадываться в присяде с детектором" или что вы там себе нафантазировали... И КАКАЯ РАЗНИЦА, подойду я к артефактам С ДЕТЕКТОРОМ или БЕЗ? Если артефакты видимы ВСЕГДА? И вы оспариваете именно факт их ВИДИМОСТИ? Артефакты - это обычные видимые игровые объекты, как и те же патроны, аптечки и другие вещи из вашего инвентаря. Выбросите из инвентаря несколько или ХОТЬ ВСЕ свои артефакты, и убедитесь, наконец, что они все ВИДИМЫ. Или сходите с биноклем на Агропром в верхнюю аномальную зону или без бинокля в подземелье Агропрома. Вы что, ни разу там под Жгучим Пухом не подбирали Рог, видимый невооруженным глазом? Или также под Жгучими пухами видимые невооруженным глазом Колобки на Болотах в тоннеле или Слоновьи кости на Янтаре?
  8. Господи, какие же бывают у людей когнитивные искажения... Вы не пробовали еще НОЧЬЮ без ПНВ и фонарика пойти аномалии и артефакты поразглядывать?) Я не говорил, что артефакты и аномалии видимы ПРЕКРАСНО. Это опять ваши выдумки и ложь. Я говорил, что они ВИДИМЫ. И да, анимация аномалий проигрывается с интервалом, а не каждую миллисекунду. В этом и смысл. Вы еще скажите, что расставленные противопехотные мины должны каждую секунду красным флажочком над собой размахивать)) Про видимость артефактов и детекторы также есть отдельное пояснение в статье Энциклопедия артефактов, которое вы как обычно проигнорировали: В. Для поиска артефактов необходим детектор? О. Концепция артефактов взята из ТЧ. То есть сам артефакт видим, так как мы считаем концепцию «детектор направленным импульсом засветит артефакт» из ЧН и ЗП (где они не видимы) не очень логичной и странной. Артефакты уменьшены в размерах по примеру из видеоролика Стрелка и Болотного Доктора из ТЧ, где Стрелок держит артефакт в руке и говорит «ты не поверишь где я был и что я там видел». То есть артефакт уменьшен но видим. В траве очень сложно найти его, а учитывая, что в аномальной зоне работает так же и пассивный урон - нужно поскорее его достать, а значит детектор необходим. Если казуальность подобного решения и полное обессмысливание аномалий и внимательного перемещения по опасной зоне для вас не очевидны, то увы... Ставьте тогда 1.4007 и бегайте по зоне непрерывно смотря на мини-карту с аномалиями, если вас устраивает подобный геймплей. Еще можете включить отображение всех врагов, тайников, артефактов и другого лута на мини-карте и будет для вас казуальное сталкерское счастье)) Какая блокада против бюреров, вы о чем?) Вы совсем не замечали значки РАЗРЫВА на экране при уроне от бюреров? Он бьет вас физически, а не психически. Пси-блокада только против контролеров действует, у которых пси-урон, а также в пси-аномалиях. Вы подойти поближе не пробовали и под другим углом посмотреть?) Вы бы еще на соседнюю улицу вышли и оттуда скриншот сделали)) Выше написано, что артефакты видимые, но МЕЛКИЕ. Их нужно именно ВЫСМАТРИВАТЬ, если вы принципиально не хотите пользоваться детектором. К примеру, кинокль у вас в инвентаре просто для красоты?) Да, с проводником вы словили очень редкий баг, такое к сожалению бывает. У меня за все время проводник на Кордоне ни разу не выходил погулять. И вообще ни один проводник нигде не погиб. В большинстве мест они бессмертные. Этот баг будет исправлен в TES. Повторюсь, что артефакты МЕЛКИЕ и есть другие визуальные объекты, кроме них. Чтобы увидеть артефакт, нужен или бинокль или подойти в зону его прямой видимости. Вы оптику в школе изучали вообще? И еще, вы совсем не видите по детектору, что артефакт очевидно лежит ДАЛЬШЕ и ЛЕВЕЕ, чем на вашем скриншоте? В общем, я понял. Давайте так - раз у вас такие большие сложности с пониманием написанного русским и понятным языком, а также с логикой и оптикой, то, пожалуйста, отправьте мне в личку свой сейв с аномальными зонами на скринах выше, и я вам сделаю скрины, где эти артефакты будут видны. А что, блин, должны делать ОТДЫХАЮЩИЕ сталкеры, находящиеся в ГЛУБИНЕ убежища?) Почему они должны вместо вас зачищать бандитский гулаг у ДРУГОГО костра снаружи?) Давайте вообще тогда поставим значение агра сталкерам на всю карту и пусть ходят вместо игрока мочат мутантов и бандитов)) Дополнено 18 минуты спустя Вы совсем не замечаете, что у вас, похоже, везде и постоянно возникают конфликты с людьми? Не пробовали задуматься над своей ролью и ответственностью во всех этих ситуациях?) Или вы всегда белый, пушистый, честный и справедливый?) И это злые враги вас везде провоцируют и обижают, а вы только храбро защищаетесь?)
  9. Основные рекомендации: 1. Прокачать броню на разрывоустойчивость. За основу нужно брать броню с большой базовой разрывоустойчивостью и хорошими апгрейдами на разрыв. Например, прототип экзоскелета позволяет прокачать разрыв до 70. Экзоскелет еще больше. 2. Одеть артефакты на разрывоустойчивость. 3. Закидать бюрера сверху гранатами и отогнать его от лифта. 4. Приземлившись внизу, сразу дать мощную очередь/залп по бюреру, заставив его поднять щит. КС-23 или пулемет отлично для этого подойдут. 5. Как можно быстрее покинуть поле зрения бюрера внизу, забежав за угол в туалет. Дополнено 40 минуты спустя Вообще-то вы сами первый выше написали про "свое право", про дуэль и про суд. И даже в этой ситуации вы опять перекладываете ответственность на другого человека: оказывается, это МОИ вопросы полетели в юридическую сторону, хотя именно ВЫ первый перешли в эту плоскость. Я защищаю не разрабов, а истину и справедливость в рамках моих представлений. Процентов 80% ваших публичных высказываний о моде, комьюнити и авторе не соответствуют действительности и необоснованно порочат их. Зная, как все обстоит на самом деле, я считаю важным развенчивать вашу ложь и домыслы. А еще я играл во многие игры, состоял и состою в разных игровых сообществах. И ваш типаж, как и ваше поведение мне очень даже знакомы. Такие "вечно недовольные и обиженные" есть почти в каждой игре и в каждом комьюнити. И их нигде особо не любят и не жалуют. Прошу прощения, но я состою в официальном чате и группе мода и вижу, что там происходит. Была бы возможность, я бы выложил сюда историю официального чата за последнюю неделю, чтобы все убедились в ложности ваших заявлений. И посмотрели, например, как новому человеку, который ныл не меньше вашего, но хотя бы никого не оскорблял, терпеливо объясняли многие вещи. И терпеливо сносили его нытье. Разжевывали все как могли. В итоге человек, к всеобщему счастью, немного пришел в себя, перестал постоянно ныть и стал больше общаться по делу. При этом никто никого не банил и не оскорблял. Повторюсь, я защищаю истину и справедливость. Если технический баг был в предыдущих версиях, то да, я так и говорю. Если разработчики LADCE что-то исправили или хорошо реализовали, то я тоже об этом говорю. Если какой-то баг не исправлен, то я также это подтверждаю. По каждой вашей претензии я дал подробный комментарий и разъяснения. Ваше "мнение" я понял, но оно не соответствует действительности. Я знаю все эти статьи, и очень неплохо знаю LADCE, в том числе и разные технические аспекты. Статьи в группе TES на 90%, а может даже и на 95% соответствуют действительности в отношении LADCE. Поэтому прошу привести КОНКРЕТНЫЕ примеры из статей, которые НЕ СООТВЕТСТВУЮТ действительности. Только конкретику, без ваших субъективных оценок и впечатлений. Вы серьезно хотели получить хардкор на Новичке?) Новичок создан для ознакомления с модом, а не для получения хардкора. По-моему, это очевидно даже слепым псам) Вы бы еще включили режим бога и на нем бы пытались получить хардкор) Реализм в любой игре - понятие условное и субъективное. И цель мода была показать в первую очередь ОПАСНУЮ и КОВАРНУЮ ЧЗО по взгляду самого автора. Зону, где игроку нужно постоянно развиваться, выживать и зарабатывать. Главное в моде - баланс и постепенный рост сложности. И только уже потом ПО ВОЗМОЖНОСТИ реализм. Просто вы опять невнимательно прочитали информацию по моду от автора. Поэтому повторно приведу его слова по поводу реализма в моде - особенно внимательно прочитайте выделенное зеленым: В. Модификация направлена на реализм? Иначе почему я та быстро умираю? О. Умирает ГГ потому что он не подготовлен и не прокачан. Так же стоит знать систему ТИРов, которую понимают далеко не все. TES абсолютно не претендует на реализм. Конечно магии и других мифических вещей в игру мы никогда не добавим, однако сравнивать с реальной жизнью точно не стоит. Почему монолитовец в экзоскелете не умирает от одного патрона в голову — это потому что ваш ГГ косой (не прокачана точность), ваш патрон слаб, монолитовец в шлеме (чего и вам советуем), а ствол в плохом состоянии. Да, ствол в реале должен убивать с одного патрона, однако (повторю), тут направление скорее «RPG», чем «реализма». Прокачайте всё вышеупомянутое — проблем не будет. Какие именно вопросы вы предлагаете мне задавать вам? С какой целью? Лучше бы ВЫ мне задавали больше вопросов конкретно по механике мода - как что работает и как что лучше сделать. Было бы гораздо больше пользы и вам, и другим читателям данной темы. Опять вы про какие-то "мнения"... Какое может быть "ваше" и "мое" мнение, например, о видимости артефактов? Если они ТЕХНИЧЕСКИ реализованы как ВИДИМЫЕ объекты и они РЕАЛЬНО ВИДНЫ в игре. Какое может быть "мнение" об объективном факте реальности: артефакты в LADCE - видимые? В какую именно сторону я увожу тему? Я как раз все время ВАМ предлагаю поговорить про РЕАЛЬНЫЙ мод и его механику, а не про ваши ХОТЕЛКИ относительно мода и ФАНТАЗИИ относительно мотивов и решений разработчиков.
  10. То есть вы себе права даете, а разрабам и коммьюнити мода - нет?) Вы имеете право высказывать, что думаете в какой хотите форме, что-то ожидать и требовать от автора и коммьюнити, а выставить вас за дверь за ваше непристойное поведение коммьюнити права не имеет?) Ну тогда вы тоже можете подать на авторов и коммьюнити в суд, а не ныть и оскорблять их публично на форуме) Уточните, пожалуйста, лично вам было что-то обещано и заявлено?) Или кому-то вообще? И что именно было обещано и заявлено? И вы, наверное, еще немалые деньги за это все обещанное заплатили, да?) Прошу прощения, но по данной ситуации у меня пока только одна цитата: "Сам придумал - сам обиделся." А нет, есть еще другая: "Ваши ожидания - ваши проблемы".
  11. Вы опять вообще не прочитали и не поняли, что я вам написал. Я же написал русским языком, что загружаюсь для экономии ВРЕМЕНИ. Чтобы не бегать впустую на другой конец локации, когда там нет ничего полезного кроме артефакта, который не заспавнился. Какая порча костюмчика и оружия на 1 тире?)) При этом я в любом случае всегда играю так, что мне не нужно тратить много денег на ремонт костюма и оружия, потому что: 1. Я аккуратно разведываю местность и воюю с мутантами, стараясь не подпускать их к себе близко, а также активно уворачиваясь и отпрыгивая от их ударов. 2. Я активно пользуюсь укрытиями от пуль в боях с нпс и отслеживаю моменты перезарядки ими стволов. 3. Я используюсь артефакты для снижения повреждения костюмов. 4. Я прокачиваю оружие на надежность, а костюмы на прочность и использую патроны с меньшим износом. 5. Я использую дешевые в ремонте броню 1 тира и оружие 2 тира для зачистки локаций 1-2 тира. Я не хожу в дорогом топовом шмоте и с дорогими пушками на начальные локации. 6. Я использую легкий костюм для бега, костюмы от пуль против нпс, костюмы от разрыва против мутантов, костюмы от аномалий для поиска артефактов. Я вообще сутки назад ничего не писал про вид от третьего лица... И я нигде не писал, что развед-сейв - "это так честно". Ваши фантазии похоже прогрессируют... Дополнено 23 минуты спустя Если у вас ТОЛЬКО ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ модель и представление о том, как должны разрабатываться моды, то почему разрабы и коммьюнити данного конкретного мода должны также себя ограничивать, плясать под вашу дудку, и терпеть весь ваш негатив? Они свободные люди и мод - это их личное творение. При этом автор сразу четко разъясняет цели создания и публикации своего мода, в очередной раз вам это цитирую: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Вы просто откровенно игнорируете, что пишет автор, что вам писали в ВК, что вам пишу здесь я. Автору не нужна реклама своего мода, не нужно массовое признание, не нужен сбор мнений и хотелок всех и каждого. И без всего этого люди только что голосованием выбрали именно этот мод для прохождения его известным стримером Славой Мегатесто. И до этого данный мод активно стримился другими известными сталкеровскими стримерами. У автора уже есть команда для разработки мода и есть коммьюнити, которое потихоньку пополняется теми, кто разделяет взгляды автора на Зону. "По-хамски начинают отвечать недовольным"))) Вот вы-то, наверное, с радостью встречаете у себя гостей, которые с ходу выражают недовольство и начинают от вас что-то требовать) И наверное никогда не слышали поговорки: "что посеешь, то и пожнешь", "кто к нам с мечом придет, тот от меча и погибнет". В коммьюнити есть четкие правила. Вы начали откровенно флудить в вопросах-ответах, а не во флудилке, которая специально для этого предназначена. В любом коммьюнити нарушители предупреждаются, а потом наказываются и изгоняются. Напомню данные нехитрые правила: ВОПРОС-ОТВЕТ. РАЗГОВОРЫ НА ДРУГИЕ ТЕМЫ ЗАПРЕЩЕНЫ - БАН Для обсуждения других тем работает отдельная «флудилка» со своими правилами в закрепе: ЗАПРЕЩЕНО (бан без разбирательств): 1. Мат в сторону собеседника с целью его оскорбления. 2. Необоснованная критика разных проектов без доводов, с целью личного самоутверждения. 3. Просьбы о помощи или обсуждение в случае распаковки архивов игры, использование спаунера, артмани и других читов, их распространение и прямые правки. 4. Обсуждения других тем с целью «лишь бы написать», без информативного подтекста 5. Нытьё по поводу сложности, почему нет сохранений и почему вас убивают оставьте при себе, Extended - это хард мод. Сложно - не играй. Играешь - не ной. Ноешь - БАН 6. ПИНГОВАНИЕ АВТОРА 7. Оправка голосовых сообщений То есть вы это называете "мнением", которое так важно публично высказывать: ложная информация об авторе, являющаяся плодом ваших фантазий, указания автору, как именно он должен распространять свой мод, указания автору, как и с кем он должен общаться? При этом отмечу, что автор как раз уважает время и нервы игроков, поэтому подробно пишет все в дисклеймере и создал отдельную базу знаний по моду в ВК.
  12. Господи, сколько же можно фантазировать об авторе... Разрабы давным давно хотели это сделать, и обнова вообще была в первую очередь в других, технических целях - для обновления ключей, чтобы лаунчер дальше не вылетал и дополнительные моды дальше работали.
  13. У вас скорее всего что-то не так с компом и/или настройками... Возможно, отключена многопоточная загрузка. У меня уже тысячи сохранений, но локации грузятся очень быстро. Количество сохранений на скорость загрузки у меня вообще никак не влияет. Ну да, Северные Холмы должны состоять из одного маленького холмика с двумя кабанами, а Свобода должна тусить обязательно на Кордоне) А в Х-16 нужно дать игроку возможность просто спуститься и нажать рубильник, выдав за выполнение этого невероятно сложного задания парочку десятков артефактов) Вообще-то да: лаунчер единый, сборка единая и набор модов единый. Допмоды, влияющие на баланс - это только хард экономика и эффекты попадания. Если народ качает левые сборки, занимается васянством, сам что-то правит, не обновляет и т.п., то разрабы уже точно за это не несут никакой ответственности. А по поводу "мнений" у вас, мне кажется, уже явное когнитивное искажение и какая-то мания преследования. Какое может быть мнение о действующих или свершившихся фактах? Вам пишешь, что артефакты в игре ВИДИМЫЕ. Потому что это ОБЪЕКТИВНО так - они так прописаны в файлах игры и они РЕАЛЬНО ВИДНЫ на всех локациях. Вы же в ответ говорите, что нет, у меня другое мнение - они не видны. Вы понимаете, что это уже на грани безумия? Вам говоришь, что солнце встает на востоке, а вы отвечаете - нет, я считаю, что на западе. Вы это называете МНЕНИЕМ? Мне это напоминает, когда определенные люди на просторах инета заявляют, что СССР еще не распался, что они продолжают в нем жить, что все банки не имеют лицензий на свою деятельность и т.п. И они тоже рьяно несут свое МНЕНИЕ в массы. Только вы забыли сказать, что в ВК вы сначала долго сношали всем мозг своим нытьем и хамством, засоряя тему для ответа на конкретные вопросы игроков по существу, после чего вообще перешли на прямые оскорбления. Прямо настоящая загадка - почему же люди вас забанили, после того как вы назвали их недоумками-фанатиками?))
  14. Опять вы просто на ходу выдумываете) Я говорил совершенно про другой контекст: что я иногда предварительно быстро пробегаю аномальные зоны, когда фармлю артефакты, и загружаюсь, если артефакты не заспавнились, чтобы не тратить время на пустую беготню в другой конец карты. Просто вы похоже понимаете, насколько мало остается времени на высоких тирах, когда нужно за 3-4 дня оббежать все локации до наступления следующего выброса. Тут каждая минута на счету. А что с собой взять я и так знаю, без всяких сейвов. Любой человек, если у него нет провалов в памяти, быстро запоминает, какие где мутанты и аномалии на какой локации, и что с собой нужно взять, чтобы это все зачистить. Какие благодати?) Причем здесь вообще контролеры и их аура?) Вы опять выносите суждения, не желая разбираться в механике и технических аспектах игры... А также принимать то, что автор делает этот мод в первую очередь ДЛЯ СЕБЯ и СВОЕГО КОММЬЮНИТИ. И вы либо принимаете те изменения, которые вносит автор, либо играете в другой мод. Вопреки вашим представлениям разрабы не вносит изменения просто так и чтобы поиздеваться над игроками. Каждое изменение служит какой-то важной задаче. Вот видите, как вы реагируете? Отличный пример. И так же вы реагируете на большинство моих предложений/рекомендаций. Я вам объясняю, как решить проблему с бегом - вы в ответ только одно: это вы так играете (хотя это просто логика или механика мода), а вот я, нет, не буду делать - я буду дальше страдать и материть разрабов! Потому что не хочу быть Ольгой Бузовой!) Вы в курсе, что на мастере у игрока грузоподъемность меньше, все цены у торговцев на порядок выше, а покупают они наоборот значительно дешевле? При этом награды за задания на мастере тоже значительно ниже и лута/тайников тоже меньше. Конечно же, на мастере легче заработать, кто же спорит)))
  15. У каждого своем мнение о чем? О том, какой был автором задуман баланс в моде? Тут не может быть "мнений" - тут может быть только свершившийся факт: баланс в моде вот такой-то. Какую именно "нарушенную механику" вы показали, о которой я сказал, что все ништяк? И да, мод не про сюжет, но вы никак не хотите это принять, даже после неоднократных цитат от самого автора. Зачем придираться к сюжету, если над ним даже никто и не пытался серьезно работать, уделять ему внимание - только исправили самые существенные технические ошибки, препятствующие прохождению? Вот еще одна цитата по поводу разработки квестов для данного мода от одного из разрабов: Легче написать 20 цикличек чем сделать 1 квест - по времени одинаково будет Потому что я не увидел здесь кого-то еще, предоставившего больше полезной и актуальной информации по данному моду. Если такой человек есть, то, пожалуйста, скажите мне его ник - я еще раз перечитаю его сообщения в данной теме. А от чего еще кроме как от неумения или от неправильного понимания игровой механики могут возникать непреодолимые сложности и непрерывный поток претензий к сложности на Новичке, если мод проходится даже на Мастере в костюме новичка и с ТОЗом? Какие именно единомышленники? Другие люди, так же не разобравшиеся в моде и во всем винящие разрабов? И я не видел других людей в данной теме, которые считали бы данную игру имбалансно сложной на Новичке. С какой именно "неактуальной" информацией я встреваю? Я даю актуальную информацию по конкретным обсуждаемым вопросам. А вы опять очень голословны и выдумываете прямо на ходу. Откуда вы вообще взяли про "комплексы" и "усталость" разработчика?) Если вы так и не поняли, то мне на самом деле ведь не смешно - мне грустно) Или суть и смысл иронии и сарказма вам тоже надо пояснять?) Мне грустно до смешного, что вы играя на Новичке и толком не разобрашись в механике мода, не изучив внимательно все статьи, предъявляете все новые и новые претензии. Большинство из которых совершенно неуместно в рамках задекларированной разработчиками концепции и баланса мода. При этом вы игнорируете то, что вам пишет достаточно опытный игрок в этот мод, владеющей обширной информацией о данном моде, в том числе от самого автора. Продолжаете дальше страдать, наступая на те же самые грабли, и во всем вините АВТОРА, в том числе, что у ВАС не получается пройти даже на Новичке... Мне грустно от того, что вы настолько не готовы нести ответственность за свои собственные игровые решения и действия... Дополнено 5 минуты спустя Я при прохождении любой игры делаю постоянные именные сейвы. В итоге у меня получается полная хронология игры в виде сейвов, и я могу загрузиться с любого нужного места. В данном моде я просто делаю новый именной сейв при каждом посещении сейв-зон. Зашел в сейв-зону - сохранился, например, Кордон - Деревня - 110. При следующем посещении деревни уже сохранение будет Кордон - Деревня - 111. В итоге тоже получается полная хронология, что, на мой взгляд, очень удобно и полезно.
  16. Вы вырвали из ЦЕЛОГО ответа только его ПЕРВУЮ ЧАСТЬ. Потому что автор во второй части ответа написал, что на ВЫСОКИХ сложностях требуется гринд. Высокие - понятие относительное. Мод проходится в куртке новичка с ТОЗом даже мастере. А для вас даже Новичок оказалось слишком ВЫСОКОЙ. И в своем ответе автор указывает, что на ВЫСОКОЙ сложности за 100 часов уже пройти не получится - потребуется дополнительный гринд. Следовательно вам даже на Новичке требуется дополнительный гринд. Вообще-то, если посмотреть историю моих сообщений, то среди всех отписавшихся в данной теме я предоставил читателям этой темы, наверное, максимальное количество ПОЛЕЗНОЙ и АКТУАЛЬНОЙ информации о моде, его механиках, особенностях и концепции. И вам я разжевал уже десятки разных моментов, некоторые по несколько раз. Лжете вы, притом очередной раз, выдавая свое мнение и восприятие за истину. Потому что в данной теме я пишу именно о LADCE, а не каком-то "другом" моде от разработчика. У меня нет никаких "особых" модов от разработчика. Вы опять выдумываете. У меня стоит только мод на звуки и правки ИИ, которые влияют только на некоторые аспекты поведения человеческих противников. Все остальное у меня то же самое, что и у вас. Мне не нужно играть на новичке, чтобы знать, что там происходит. Потому что я знаю, какие настройки игры на новичке, так как в официальном чате мы разбирали и сравнивали разные сложности. Вы опять выдумываете. Я нигде не писал, что мне НЕ нравится сюжетная линия. Я писал только то, что это НЕ сюжетный мод и сюжет взят из оригинала. В чем именно я кого убеждаю? В какой правоте? Я просто указываю на ваши ошибки и неправильные выводы об игровой механике и задумках автора, указываю на ваши утверждения, не соответствующие действительности. И подробно разъясняю, как что на самом деле работает в этом моде, как можно решать те или иные проблемы, встающие перед игроком, какие задумки авторы реализовали в данном моде и почему они это сделали. И поверьте - я ОЧЕНЬ терпеливо с вами общаюсь. И без доли иронии и сарказма это очень сложно делать. Из других мест вас уже несколько раз просто забанили. К сожалению, вы наверное не видите со своей колокольни, насколько с вами иногда сложно общаться. Ведь вы и здесь, вместо того, чтобы прислушаться хоть немного к тому, что я вам говорю, продолжаете ныть и жаловаться, отказываясь понимать и принимать реальность данного мода, его игровых механик, баланса, экономики. Дополнено 5 минуты спустя Все экзачи прокачиваются на бег. И во всех игрок не будет бегать так же быстро, как в легких костюмах. Это и называется баланс, когда нет ОДНОГО ЕДИНСТВЕННОГО убер-костюма, который одел и все в шоколаде - быстро бегаешь, не получаешь урона, таскаешь 200 кг и т.д. Господи, да еще на Кордоне можно было давно купить обычную Зарю и бегать в ней с ветерком)) Она с прокачкой на вес весит всего 3,5 кг.
  17. Вид от 3 лица был легальным читом и ломал часть игровых механик. Сколько же можно ныть и винить во всем авторов, а не свою невнимательность и недальновидность... То есть вы реально не в курсе, что все экзоскелеты апгрейдятся на бег? Вы совсем не пробовали там к техникам подоходить, на экзоскелет в меню техника тыкать?) И еще вам даже в голову не приходит, что можно иметь с собой легкий костюм специально для быстрого бега по локациями? Наверное, я просто долбанный гений, что еще при первом прохождении уже на Кордоне, побегав немного в Берилле, понял, что, блин, не подходит тяжелый костюм для бега. И купил себе Зарю, в которую потом до самого конца игры переодевался для быстрого перемещения по локациям.
  18. Вы из контекста-то слова не вырывайте, хорошо? Вы обрезали кусок ответа и цитируете только его. Полный ответ ведь следующий: О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. Если у вас на НОВИЧКЕ не получается пройти СЮЖЕТ за 100 часов, то поймите, АВТОР в этом НЕ ВИНОВАТ. Вы понимаете, что этот мод проходится на МАСТЕРЕ в куртке новичка и с ТОЗом? Без читов, абуза и использования багов. Можете посмотреть видео на ютубе. Если вам нужен дополнительный ГРИНД на НОВИЧКЕ, то простите, но значит для вас даже новичок - ВЫСОКАЯ сложность... И будьте добры тогда потратить больше 100 часов на дополнительный гринд, чтобы все-таки смочь одолеть НОВИЧКА. Дополнено 0 минут спустя А умереть в игре можно только от голода и жажды?)
  19. Я никого ни в чем не пытаюсь убедить. Я привожу ОФИЦИАЛЬНЫЕ слова АВТОРА из статьи с ОФИЦИАЛЬНОЙ группы мода. Квесты добавляются только цикличные и для заработка, без сюжетной подоплеки, тем более какой-то сложной. В моде нет невидимых артефактов - не надо вводить в заблуждение других игроков. Все артефакты в игре - видимые. Если инфа не залита в детектор, то он просто не будет реагировать на соответствующие артефакты, но сами артефакты как были, так и остаются видимыми. Если вы считаете иначе, то значит вы очень невнимательно искали артефакты, раз так и не поняли, что все артефакты видимые. Все аномалии видимые - вы опять вводите всех в заблуждение из-за своей невнимательности. И все аномалии издают характерные звуки. Если у вас проблемы с ориентацией в пространстве по звуку, то не надо называть это бредом. И есть еще такая вещи - "болты" называются. И они бесконечные. Попробуйте хотя бы иногда ими пользоваться) Показывать нахождение аномалий по мини-карте?) Может тогда игре уже сразу просто артефакты в ящик у Сидора вам складывать после каждого выброса?) И врагов всех тоже вам на мини-карте показывать?) И оружие наводить и стрелять по врагам за вас в нужный момент?)
  20. Господи, вы реально не понимаете русский язык... Это не МОЕ мнение, а ОФИЦИАЛЬНАЯ позиция АВТОРА, которую я неоднократно приводил вам выше. Ладно приведу еще раз, может наконец вы соизволите прочесть и наконец осознать позицию автора: В. Под какую аудиторию рассчитан мод? О. В первую очередь стоит понимать, что мод искусственно затянут. Гринд и выживание на сложности Мастер займёт около 400+ часов прохождения. Как итог - мод рассчитан на более взрослую аудиторию, что научились получать удовольствие от процесса игры. Время в игре так же замедленно в сравнении с ТЧ более чем в 2 раза, а значит спавн всего будет происходить реже, здоровье будет восполняться медленнее, препараты и артефакты так же будут работать медленнее. В. Что в вашем понимании ЛОР и сильно ли ЛОР TES отличается от ЛОРа оригинала? О. ЛОР — выдуманная, однако каноничная основополагающая игры. Вся трилогия схожа между собой в неких моментах и не имеет ничего лишнего. Именно это и зовётся оригинальным ЛОРом. TES в свою очередь имеет все механики и атмосферу трилогии, однако расширен в сторону RPG и Survival. В. Длинный ли сюжет в игре? О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Это цитаты из статьи в официальной группе автора Вопрос - Ответ, ссылку на которую я тоже уже вам давал: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet
  21. Так можно вообще инет отключить и проверять каждый новый файл на virustotal))
  22. Вы вот скажите, пожалуйста, вы совсем не понимаете русский язык или прикидываетесь?) Ну я же 100 раз вам написал, что мод НЕ СЮЖЕТНЫЙ, а ХАРДКОРНЫЙ. Ориентирован на СЛОЖНОСТЬ, ВЫЖИВАНИЕ и БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД. Какие драмы? Какие головоломки и тяжелейшие выборы?) Аномалии все видимые, просто с трудом, что требует внимания, концентрации и детекторов аномалий. Кровососы невидимы по лору. Артефакты наоборот в этом моде специально сделаны видимыми по сравнению с тем же Зовом Припяти, где без детектора артефакты не видны.
  23. Просто убавьте плотность и дальность травы до минимума в лаунчере. Публично не могу выкладывать здесь - только в официальном чате или в личку. Это политика автора правок. Как я сказал, они неофициальные. Дополнено 1 минуту спустя Мне тоже не зашли - я играю с оригинальными моделям. Там еще вроде баги с ними есть, поэтому их убрали из последних версий лаунчера.
  24. С правками ИИ все гораздо лучше становится - и на базе бандитов и в МГ. Но NLC же ведь на ванильных локациях собран? Очень криво сделанная в ТЧ. Почему я уже объяснил выше: сама модель ГГ не выглядывает - чисто поворот камеры.
  25. Я же несколько раз выше написал, что авторы не то что "шлифуют геймплей" - они ЗАНОВО пересобирают все локации для TES. И там еще будет много что сделано и исправлено. Пройти лабу Х18 даже на мастере совсем не сложно, если подготовиться и грамотно действовать. Какие арты на сохранение, о чем вы?) Ветераны мода для усложнения проходят всю игру на мастере в куртке сталкера и с ТОЗом. Само собой без абузов и багоиспользования. Чисто засчет своих скиллов. На самом деле, в данном моде, хорошо понимая игровую механику и экономику (именно механику и экономику, а не баги и абузы), можно проходить даже на мастере вообще почти без прокачки шмота, чисто за счет скилла. Просто большинство игроков не привыкло так играть в Сталкер, когда нужно постоянно думать, планировать, считать и развивать свои скиллы. Именно! Дополнено 2 минуты спустя Оригинальные локации криво собраны, из-за чего сетки неправильно срабатывают. Плюс болезнь еще оригинальной ТЧ - кривая работа выглядывания. То есть когда игрок выглядывает, то поворачивается только камера, а сама модель игрока, его хитбокс остается за укрытием и нпс его не видят. Дополнено 8 минуты спустя Автор говорил не конкретно о реалистичности "сражений", а о реалистичности геймплея мода в целом. И он реально весьма реалистичен и сбалансирован. Без учета неисправимых багов, конечно. Подствольники зачем делать? Чтобы игрока еще чаще ваншотали вообще без шансов? Вы видели какой урон и радиус поражения у ВОГов? Я вам в 10 раз говорю - то, что можно было пофиксить было пофиксено. Что-то другое пришлось отключить или урезать, чтобы работало что-то еще более важное. Глобальные изменения будут уже только в TES после пересборки локаций. С мутантами очень реалистичные и интересные сражения. С НПС тоже бывает неплохо, особенно с правкой ИИ. Через кусты - это ограничение движка: если отключить кусты, то НПС превратиться вообще в тупых болванчиков. При этом повторюсь, что против кустов есть апгрейд оружия на обнаружение целей