
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 056 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Если вы про ТЕС, то он на этапе ЗБТ. Севен, к примеру, в ТЕС сейчас гоняет и каждый день видосы выкладывает 🤠
-
Без какого повелителя?)
-
Я пока могу сказать, что Extended точно ломают любые правки на включение сохранений, параметры оружия, костюмов, артефактов, параметры Меченого, противников и т.п. Текстуры возможно не сломают, но это уже как античит решит) Он анализирует изменения оригинальных файлов мода в совокупности.
-
Думаю, вы прекрасно понимаете, что такую инфу как "какие действия с файлами бьют сейвы" ни один автор античита не будет разглашать 😉 Могу сказать только, что дополнительные моды из официального лаунчера и из официального чата (которые выложены на Яндекс Диске) не ломают игру из-за античита.
-
В лаунчере Extended есть мод "Набор детализированных рук v.1.06" от ValeroK. Он работает с Extended. Если это именно тот мод, о котором вы спросили, то значит все хорошо. Если это другой мод , то я не могу ответить вам, будет он работать или нет - остается только самостоятельно экспериментировать и проверять по факту.
-
5.56 ББ вывозит, если стрелять в голову: в голову убивает с 1 попадания даже врагов в экзаче и в самых крепких шлемах. Потому что урон в голову в 3 раза больше за счет множителя, и броня у головы меньше, чем у тела (к примеру, у целей в экзаче броня тела 55, а головы - только 40). А вот в тело целям в экзаче нужно уже 7 раз попасть 5.56 ББ, чтобы убить.
-
Списки отличий DC и Extended: https://vk.com/@lost_alpha-14007-vs-extended https://vk.com/wall-181213345_4424 Так что отличия есть и весьма ощутимые. А вот по поводу зачем играть и жаловаться при наличии широкого выбора модов полностью согласен 🙂 Согласно той же википедии рекомендуемая продолжительность сна для лиц 18 - 64 лет составляет 7 - 9 часов, то есть 8 часов. И вы ведь понимаете, что намеренно или нет вы пытаетесь подменить предмет обсуждения? 😉 С заявленной вами ОДИНАКОВОЙ логичности и уместности проводников и бесконечного сна (якобы авторы поменяли шило на мыло) вы внезапно меняете тему уже на нелогичность именно 8-часовой продолжительности сна. Что выглядит, честно говоря, уже совсем неубедительно... А еще у меня все больше складывается ощущение, что вы уже просто пытаетесь любым способом докопаться до мода и авторов, а не сделать мод лучше своей конструктивной и полезной обратной связью 😇
-
Проводники стоят денег, и чем выше сложность и дальше расстояние, тем выше цена. А бесконечный и неограниченный сон бесплатен и позволяет накручивать деньги и артефакты по сути в неограниченных объемах. Кроме того, платные проводники - это просто уместно и логично в рамках игрового мира Зоны, а бесконечный сон - неуместен и нелогичен 🙂
-
Какая у вас версия и билд в главном меню? Кольт - это спецзаказ Шустрого. Спецзаказов всего 3, и они выдаются однократно. Кроме спецзаказов у Шустрого еще 14 цикличек на разные костюмы и оружие, раскиданные почти по всем локациям или выпадающие с врагов. Перечислены в порядке выдачи: Куртка с двойной кольчугой HK MP5 9x18 Walter 9x18 Аномальная куртка LA85 Баланс Укрепленный костюм наемников BP-a (костюм в бункере на Янтаре, о котором я написал выше) Заря-5 Комбинезон туриста Colt 1911 Бесшумный ПС5 Охотничий LR-300 Снайперская Абакан Снайперский Берилл-5 Лечебный Заря-4 Комбинезон бывалого SPAS-12 Нарезной
-
Само место таким задумано с фантомами - ауры контролера там нет. Чтобы обойти трамплины и забрать костюм для Шустрого (кстати топовый костюм 1 тира по разрывоустойчивости, я его себе оставляю и до конца игры использую) нужно в одно окно запрыгнуть, а в другое напротив потом выпрыгнуть обратно 🤠 Дополнено 9 минуты спустя Анимированных детекторов пока нет в репозитории. Я уточню, может сможем найти и добавить. Вы все поставили не глядя или все-таки разобрались, какой мод для чего, и выборочно поставили? Именно для новичка лучше всего Сталкер. Это если вы в хардкорные моды наподобие Misery, NLC или Prosector до этого не играли. Ветеран уже значительно сложнее Сталкера. Это уже для игроков, имеющих опыт прохождения других хардкорных модов. Весь сок мода авторами задуман именно на Мастере. Но эта сложность задумана для опытных игроков уже именно в данном моде для его повторного прохождения. Вот более подробная официальная статья по поводу выбора сложности: https://vk.com/@stalker_tes-complexity Также рекомендую обязательно изучить данные статьи: https://vk.com/@stalker_tes-complexity https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Ссылка на полную энциклопедию по моду со всеми статьями: https://vk.com/@stalker_tes В статьях речь идет о ТЕС - это новое глобальное обновление для Extended, которое сейчас на этапе ЗБТ. Не обращайте на это внимание - информация в статьях на 90% актуальна именно для Extended.
-
Это как раз один из знаменитых кривых квестов из оригинальной Лост Альфы DC, который авторы Extended так и не смогли исправить... Тут проблема и с зомбями может, и с экологами, и с сохранениями в процессе квеста. Например, если сохранится и загрузиться ВО ВРЕМЯ квеста, то обычно кто-то гарантированно проваливается в подземку при загрузке и дальше либо вылет, либо затуп. Поэтому данный квест рекомендуется проходить с ПОЛНОЙ предварительной зачисткой локации и далее во время квеста вы тоже правильно сделали, что зачистили зомбей заране. Также рекомендуется проходить данный квест БЕЗ СОХРАНЕНИЙ и ЗАГРУЗОК в процессе квеста.
-
Лаунчер больше не поддерживается, к сожалению. Висящие обновления можете просто игнорировать. Дальнейшие обновления теперь вручную. Складываем весь новый официальный контент для мода здесь: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Копировать интересующие моды как обычно в папку mods с заменой.
-
Эти задания были в игре изначально, поэтому именно в Extended их никто специально не добавлял. Наоборот, в Extended были вырезаны многие другие задания, похоже по своей кривости и некорректности. Если бы вы играли в оригинальную Лост Альфу или в Лост Альфу DC, то разница вам была бы очевидна. Да, описание задания с документами на Агропроме не самое лучшее, потому что по факту данное задание почти все в итоге проходят агрессивным способом. При этом стоит отметить, что данное задание является явным исключением, а не основой всего сюжета и геймплея в данном моде. К сожалению, не все кривые задания были вырезаны или исправлены в Extended, но их количество ощутимо уменьшилось по сравнению с обычной DC. Во-первых, самое главное - это игра, а не реал. И для игры важнее баланс и интересность, а не строгий реализм. Если строго следовать реализму, то Меченый после первого же серьезного ранения должен не аптечкой за 5 секунд излечиваться, а на пару месяцев, а то и на полгода-год на больничную койку отправляться) И еду он должен съедать не за 5 секунд, а хотя бы за минуту и еще потом переваривать. И наедаться явно не одной банкой тушенки за целый день. Еще Меченый должен регулярно писать, какать, мыться, стирать свои вещи. Также Меченый, к примеру, не должен бегать с 5-килограммовой СВД через всю локацию, не задыхаясь и без устали продолжая ее держать в руках наперевес. В дождь Меченый должен насквозь промокать и поскальзываться на каждом шагу. И так далее 😇 Во-вторых, сон сделан не больше 8 часов и с ограничением один раз в сутки для баланса с одной простой целью: предотвратить бесконечную прокрутку времени игроками и тем самым бесконечный фарм артефактов и цикличек, игнорируя все игровые таймеры. Нет, я не в курсе. Как именно там работает античит, и к чему вы об этом написали? В солянке тоже есть единый автор и единая команда и свой собственный движок, который при любых сторонних изменениях ломает прохождение? В таком случае не совсем понятно, каким именно образом появилась солянка и еще в таком количестве версий, если движок там такой же закрытый, как в Extended, и правки и сторонние вмешательства "народа" там также были изначально ограничены античитом, вшитом в движок? Полагаю, что в данном случае вы имеете в виду явно какой-то другой античит, работающий по другому принципу и в других целях.
-
Какие именно гейм-дизайнерские решения вас не устроили, кроме стелса на Агропроме, который является задумкой именно авторов оригинальной Лост Альфы, а не авторов конкретно Extended? Если что, то "вброс" - это скорее категоричное и безапелляционное заявление с ходу "мод, конечно, невероятно кривой", а не ответы на данный вброс по существу. У меня за все время игра вообще НИ РАЗУ не вылетала на Агропроме. В чате тоже никто не жаловался именно на вылеты на Агропроме. Сейчас еще раз спросил в официальном чате - у других игроков вылетов на Агропроме тоже нет. Так что проблема явно носит индивидуальный характер. Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Откуда скачивался мод? Какая операционная система и железо? Правки вы написали, что собственные не вносили - а не собственные вы вносили? Автор просто не хочет превращения его мода в очередную народную солянку, и это полностью его право. К ЧСВ автора мода это не имеет отношения от слова совсем. Автор вообще пишет мод в первую очередь для себя и единомышленников, а не для массовой аудитории. И на том же ап-про мод был выложен без уведомления и согласия автора.
-
На мой взгляд, переход из крайности в крайность - не очень сильный аргумент... Я полагаю, что в Extended гранаты сделаны как раз сбалансировано: гранаты наносят ощутимый урон, который зависит от типа гранаты - РГД слабее чем Ф1, а Ф1 слабее, чем РПГ. При этом противники в костюмах с большой взрывоустойчивостью и мутанты высоких рангов и тиров получают меньше урона от гранат, и их нельзя заваншотить одной гранатой за 350 рублей. А что именно с уроном у дробовика? Какие вопросы он должен вызывать? Заваншотить мутантов высоких тиров обычным 12 калибром в Extended тоже не получится - нужен полуавтомат типа Вепря или СПАСА, чтобы всадить сразу очередь, либо уже нужна шрапнель и баррикада из КС-23. Последняя в реале используется для принудительной остановки автотранспорта, так что ее мощь вполне оправдана. И даже баррикады понадобится несколько метких попаданий для химеры 3-4 тира. И та же баррикада в отличие от подствольника не бьет по огромной площади - ей нужно вовремя стрелять и точно попадать. В рамках конкретной игры это получается именно йобаган, если с ним можно вынести 90% противников и пробегать всю игру. В Extended, кстати, враги не ходят с ваншотными по площади подствольниками. Только у отдельных фиксированных врагов в нескольких местах по сюжету есть РПГ, не более того. А 350 рублей за ваншот по большой площади любых противников - это халява даже по меркам Extended, где награда за один артефакт 1 тира или за простую цикличку составляет ~3000 рублей. То есть, сдав один простенький артефакт или сделав одну цикличку, игрок получает 8 ваншотных выстрелов по площади против любых противников. Если вы не считаете подобное йобаганом откровенным имбалансом, то значит у нас совершенного разное понимание баланса.
-
Гранаты и гранатометы бывают разной мощности. Как и мутанты бывают разной силы и жичвучести. Это ведь Зона в конце концов. И да, РПГ ваншотит, но не подствольная "пукалка" с гранатами по 350 рублей. Или "йоба-ганов" с халявными патронами не должно быть только у противников, а игроку можно всю игру пробегать с одной убер-пушкой? 😇 Дополнено 3 минуты спустя Тут ассортимент всего, распределенный по 4 тирам. Вот более подробная информация об ассортименте. Информация в табличках из статьи актуальна где-то процентов на 90, так что можете на них ориентироваться: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Это сделано специально в случае, если игрок пытается повторно открыть инвентарь до окончания анимации применения предмета. Например, во врем применения аптечки или бинта. Дождитесь окончания анимации, и тогда у вас откроется именно инвентарь, а не карта.
-
Купить нормальный нож с бОльшим уроном 🙂 Либо разбивать ящики из пистолета или дробовика: дробь разбивает несколько сразу, если ящики друг на друге, а жекан пробивает несколько ящиков насквозь, если они на линии выстрела. Править файлы мода не рекомендую: сработает античит и дальше сломает прохождение в какой-то момент.
-
Статичное освещение Полное динамическое освещение (DX 9) Улучшенное полное динамическое освещение (DX 10) Улучшенное полное динамическое освещение (DX 11) В официальном чате сделали небольшой репозиторий таких модов на Яндекс.Диске: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Поддержка в официальном чате мода в ВК: https://vk.com/lost_alpha?w=chats-13007460 Последнее обновление мода было летом 22 года: 2.86.34. Данная версия есть по ссылке выше на Яндекс.Диске. Сейчас пока обновляются только дополнительные официальные моды, но устанавливать их надо вручную из официального чата или с Яндекс.Диска. Игра очень стабильна и полностью проходима. Под видеокарты АМД нужны дополнительные настойки из-за изначального движка Лост Альфы, плохо поддерживающего АМД: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Настройка графики, поднятие FPS, системные требования игры и лечение известных багов: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya Официальная энциклопедия по моду: https://vk.com/@stalker_tes
-
В Extended противники даже в самой тяжелой броне вашнотятся в тело 7.62х54 и 7.62.51 ББ патронами. Как и игрок. Пробитие брони и урон патронов работает одинаково в обе стороны. Любого мутанта также несложно убить при грамотной тактике и грамотно подобранном оружии и патронах несмотря на его "жирность". "Хрустальные" мутанты, которые поголовно вашнотятся одной гранатой до самого конца игры, на мой взгляд, тоже не про баланс, потому что интереса от охоты на таких мутантов ровно ноль. Аимбота у мобов в Extended нет - их точность зависит от многих факторов, включая тир, ранг, оружие в руках и тип патронов. Километрового радиуса также нет - радиус у тех же снайперок у ботов такой же, как и у игрока. И точно так же действует настильность, разброс и другая баллистика. Что именно вы вкладываете в понятие левелдизайна и баланса? Могли бы, пожалуйста, привести конкретные примеры сложных сталкерских модов с качественным левелдизайном и балансом? Ясно, то есть с актуальными и стабильными сборками этих модов вы, к сожалению, не знакомы.
-
Ну, как говорится на вкус и цвет все фломастеры разные) Данный мод для любителей Dark Souls и Destiny в мире Зоны Отчуждения. В официальном чате мода у нас 800+ участников, и каждый день по 1-3К сообщений 🙂 Некоторым игрокам нравится жить и выживать в реально опасной Зоне, охотиться на мутантов, фармить арты, стреляться с бандитами, наемниками и монолитовцами 🤠 А не гулять по Зоне как по парку аттракционов, вынося всех на своем пути без каких-либо шансов для врагов с одной пушкой почти всю игру. Собственно, как вы и описали ваше прохождение DC с одним АКМ с подстовольными гранатами по 350 руб. 😇 Полагаю, что NLC и Prosector's Project вам тоже не зашли?
-
В Extended нет автомобилей, а проводники на Мастере с хард экономикой могут стоить до 5000+ за один переход. В Extended северные локации кишат снайперами-монолитовцами в экзоскелетах и со снайперскими валами и СР-25 с бронебойными патронами. Они вас близко не подпустят с вашим АКМ, особенно если стоит допмод на улучшенное поведение врагов. Да, любопытно читать подобное) В Extended в химеру высокого тира вам нужно будет всадить минимум 2 - 3 подствольных гранаты, и то если повезет удачно попасть) Поэтому против самых сложных химер люди, не умеющие их мансить с дробовиком, приберегают РПГ 😇 Extended на Мастере - это около 400 часов гринда для полной прокачки персонажа и прохождения сюжета. И это целенаправленная задумка авторов, о которой они честно заранее предупреждают. Для этого введено много новых цикличек, а в ТЕС их будет еще в разы больше. В Extended на Мастере на хард экономике пачка обычных 7.62 на АК стоит около 2000 руб. у самого дешевого торговца, а пачка 7.62 БП стоит 2700 руб. При этом деньги заработать сложнее, чем в DC. Урон у обычных 7.62 х 39 составляет 110%. Для сравнения урон у 9х39 - 140%, а у 7.62х54 под снайперки - 250%. У дроби урон 480%, у жекана 360%. Мда, про 350 руб. за гранату я прямо посмеялся от души)) В Extended подствольная граната стоит около 7 000 руб. 😇
-
У нас не просто разные сборки - у нас разные моды: данная тема посвящена именно Lost Alpha DC Extended, а вы пишете про уже весьма древнюю обычную Lost Alpha DC. Lost Alpha DC Extended хотя и сделана на базе 1.40007, но это по сути совершенно новый мод с новым геймплеем, новым балансом, новой системой тиров, сейв-зон и прогрессивной сложности. Машины были вырезаны, сюжет частично переделан, улучшена графика и погода, переделана прокачка навыков, аномальные зоны с артефактами, добавлены новые циклички и т.д. Вот более подробные списки изменений: https://vk.com/@lost_alpha-14007-vs-extended https://vk.com/wall-181213345_4424 И да, Extended по задумке авторов во многом является как раз симулятором выживания в Зоне, а его идейное продолжение TES (The Eternal Suffering), которое сейчас на этапе ЗБТ - это уже просто ТОТАЛЬНОЕ выживание в Зоне 😇 Поэтому не совсем понятно, зачем вы отписываетесь в данной теме по совершенно другому моду. По моду 1.4007 DC на ап-про есть своя собственная тема: https://ap-pro.ru/forums/topic/331-lost-alpha-dc/
-
Хм, уточните, пожалуйста, в чем именно перегруз и боль? Я большую часть игры бегаю с загрузкой 100+ кг и никакого перегруза и боли не испытываю. На скорость бега это тоже не влияет - бегаю в скоростном ССП-10. В итоге получаю наоборот одни удобства в том плане, что все свое ношу с собой и могу на ходу менять свою сборку Меченого под конкретную ситуацию. В том числе ношу патроны, закупаемые по самым низким ценам у Алекса / Сидора (у которых они в 1,5-2 раза дешевле, чем у других торговцев). На каждой конкретной локации по-быстрому разгружаюсь в сейв-зоне, и для работы на самой локации оставляю только то, что нужно именно там. Также уточните, пожалуйста, каким образом вы без абузов и без нормальной снайперки воюете на локациях 3-4 тира, где полным полном мощных врагов с дальнобойными снайперками с ББ-патронами, которые даже близко не подпустят с АКМ и которых лучше всего снимать также издали на опережение? И с мутантами каким образом вы воюете без дробовика, учитывая, что цена урона из дробовика в среднем в 2 раза ниже, чем из того же АКМ? Кроме того, одна обойма из АКМ - это только 3300% урона по сравнению с 5000% урона с одной обоймы из того же Вепря или СПАСа. Немного удивительно слышать про "конченную экономику" и одновременно про использование АКМ с подстволом для любых целей. Учитывая, что по мутантам АКМ выходит значительно дороже, чем дробовик, а про стоимость подствольных гранат я вообще молчу. Не так уж и плохо у вас с деньгами, судя по всему, раз вы не используете наиболее эффективные и выгодные комплекты оружия и патронов для разных целей и ситуаций 🙂
-
АКМ, конечно, хорошая пушка, но с той же СВУ он даже близко не сравнится. И у них в любом случае разные области применения. В данном моде нет одной единственной мета-пушки. Тут важен комплект: пистолет-дробовик-автомат-снайперка. По крайней мере, на сложности Мастер с хард экономикой. К сожалению, совершенно не понял, что вы имеете виду... Что такое "оригинальная экономика"? Что значит "не позволит реализовать автоогонь"? Что такое "гринд через сейв-лоад"?
-
В данном моде СВУ гораздо более универсальное оружие, чем просто "снайперка". Просто снайперка - это СВД. И кстати весьма неплохая именно как снайперка до самого конца игры. У СВУ огромная скорострельность, автоогонь и магазин на 20 патронов с огромным уроном (~250%). Поэтому из СВУ за пару секунд можно высадить всю очередь с суммарным уроном 5000%. На небольших расстояниях используется регулируемый прицел, который может уменьшать зум вплоть до 1х, то есть до оригинального размера объектов. Я у вас специально выше уточнил, с каким именно противниками возникли непреодолимые сложности? С зомбированными, снорками, псевдогигантом, кем именно? Не подумайте, что я предлагаю ходить с СВУ на монстров как с повседневной пушкой. Отнюдь. Это палочка-выручалочка именно для сложных ситуаций. Стоимость стрельбы из нее весьма высока, но ДПС крайне высокий. Поэтому СВУ выручает в тех ситуациях, где нужно за секунды влить максимум урона по одной или нескольким целям.