Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент EtOpIST

  1. В Extended нет автомобилей, а проводники на Мастере с хард экономикой могут стоить до 5000+ за один переход. В Extended северные локации кишат снайперами-монолитовцами в экзоскелетах и со снайперскими валами и СР-25 с бронебойными патронами. Они вас близко не подпустят с вашим АКМ, особенно если стоит допмод на улучшенное поведение врагов. Да, любопытно читать подобное) В Extended в химеру высокого тира вам нужно будет всадить минимум 2 - 3 подствольных гранаты, и то если повезет удачно попасть) Поэтому против самых сложных химер люди, не умеющие их мансить с дробовиком, приберегают РПГ 😇 Extended на Мастере - это около 400 часов гринда для полной прокачки персонажа и прохождения сюжета. И это целенаправленная задумка авторов, о которой они честно заранее предупреждают. Для этого введено много новых цикличек, а в ТЕС их будет еще в разы больше. В Extended на Мастере на хард экономике пачка обычных 7.62 на АК стоит около 2000 руб. у самого дешевого торговца, а пачка 7.62 БП стоит 2700 руб. При этом деньги заработать сложнее, чем в DC. Урон у обычных 7.62 х 39 составляет 110%. Для сравнения урон у 9х39 - 140%, а у 7.62х54 под снайперки - 250%. У дроби урон 480%, у жекана 360%. Мда, про 350 руб. за гранату я прямо посмеялся от души)) В Extended подствольная граната стоит около 7 000 руб. 😇
  2. У нас не просто разные сборки - у нас разные моды: данная тема посвящена именно Lost Alpha DC Extended, а вы пишете про уже весьма древнюю обычную Lost Alpha DC. Lost Alpha DC Extended хотя и сделана на базе 1.40007, но это по сути совершенно новый мод с новым геймплеем, новым балансом, новой системой тиров, сейв-зон и прогрессивной сложности. Машины были вырезаны, сюжет частично переделан, улучшена графика и погода, переделана прокачка навыков, аномальные зоны с артефактами, добавлены новые циклички и т.д. Вот более подробные списки изменений: https://vk.com/@lost_alpha-14007-vs-extended https://vk.com/wall-181213345_4424 И да, Extended по задумке авторов во многом является как раз симулятором выживания в Зоне, а его идейное продолжение TES (The Eternal Suffering), которое сейчас на этапе ЗБТ - это уже просто ТОТАЛЬНОЕ выживание в Зоне 😇 Поэтому не совсем понятно, зачем вы отписываетесь в данной теме по совершенно другому моду. По моду 1.4007 DC на ап-про есть своя собственная тема: https://ap-pro.ru/forums/topic/331-lost-alpha-dc/
  3. Хм, уточните, пожалуйста, в чем именно перегруз и боль? Я большую часть игры бегаю с загрузкой 100+ кг и никакого перегруза и боли не испытываю. На скорость бега это тоже не влияет - бегаю в скоростном ССП-10. В итоге получаю наоборот одни удобства в том плане, что все свое ношу с собой и могу на ходу менять свою сборку Меченого под конкретную ситуацию. В том числе ношу патроны, закупаемые по самым низким ценам у Алекса / Сидора (у которых они в 1,5-2 раза дешевле, чем у других торговцев). На каждой конкретной локации по-быстрому разгружаюсь в сейв-зоне, и для работы на самой локации оставляю только то, что нужно именно там. Также уточните, пожалуйста, каким образом вы без абузов и без нормальной снайперки воюете на локациях 3-4 тира, где полным полном мощных врагов с дальнобойными снайперками с ББ-патронами, которые даже близко не подпустят с АКМ и которых лучше всего снимать также издали на опережение? И с мутантами каким образом вы воюете без дробовика, учитывая, что цена урона из дробовика в среднем в 2 раза ниже, чем из того же АКМ? Кроме того, одна обойма из АКМ - это только 3300% урона по сравнению с 5000% урона с одной обоймы из того же Вепря или СПАСа. Немного удивительно слышать про "конченную экономику" и одновременно про использование АКМ с подстволом для любых целей. Учитывая, что по мутантам АКМ выходит значительно дороже, чем дробовик, а про стоимость подствольных гранат я вообще молчу. Не так уж и плохо у вас с деньгами, судя по всему, раз вы не используете наиболее эффективные и выгодные комплекты оружия и патронов для разных целей и ситуаций 🙂
  4. АКМ, конечно, хорошая пушка, но с той же СВУ он даже близко не сравнится. И у них в любом случае разные области применения. В данном моде нет одной единственной мета-пушки. Тут важен комплект: пистолет-дробовик-автомат-снайперка. По крайней мере, на сложности Мастер с хард экономикой. К сожалению, совершенно не понял, что вы имеете виду... Что такое "оригинальная экономика"? Что значит "не позволит реализовать автоогонь"? Что такое "гринд через сейв-лоад"?
  5. В данном моде СВУ гораздо более универсальное оружие, чем просто "снайперка". Просто снайперка - это СВД. И кстати весьма неплохая именно как снайперка до самого конца игры. У СВУ огромная скорострельность, автоогонь и магазин на 20 патронов с огромным уроном (~250%). Поэтому из СВУ за пару секунд можно высадить всю очередь с суммарным уроном 5000%. На небольших расстояниях используется регулируемый прицел, который может уменьшать зум вплоть до 1х, то есть до оригинального размера объектов. Я у вас специально выше уточнил, с каким именно противниками возникли непреодолимые сложности? С зомбированными, снорками, псевдогигантом, кем именно? Не подумайте, что я предлагаю ходить с СВУ на монстров как с повседневной пушкой. Отнюдь. Это палочка-выручалочка именно для сложных ситуаций. Стоимость стрельбы из нее весьма высока, но ДПС крайне высокий. Поэтому СВУ выручает в тех ситуациях, где нужно за секунды влить максимум урона по одной или нескольким целям.
  6. Много различных исправлений, улучшений баланса и экономики. Например, более детализированные описания костюмов с точными значениями их характеристик. Полный список изменений сейчас уже сложно найти. Сейвы обратно совместимы. Поэтому при желании вы можете сделать бэкап папки mods и вернуться на старую версию, если на актуальной вас что-то не устроит. Дополнено 7 минуты спустя С какими именно противниками у вас возникли непреодолимые сложности? Против радиации можно использовать радиопротектор, который сразу же дает 50% радио резиста. Также важно иметь нормальную радио защиту со шлема и костюма и высокий радио резист с артефактов. Если что, 100% радио резиста с артефактов дают полный иммунитет к ЛЮБОЙ радиации. Но даже без 100% радио резиста с артефактов к моменту Х16 несложно собрать достаточно суммарной радио защиты/резиста для полного иммуна к уровню радиации конкретно в Х16. И гранаты там все-таки могут очень помочь. Также один из наиболее эффективных вариантов в данном месте: СВУ. У нее самый высокий ДПС из всего доступного оружия к этому моменту. ББ патроны (черные) против людей, снайперские патроны (желтые) против мутантов.
  7. Здравствуйте. Движок данного мода изначально не настроен на полноценную работу с картами АМД. Тем не менее, все можно настроить, и я сам долгое время играл именно на такой же видеокарте, и вылетов месяцами не было. Вы выставили настройки игры согласно официальному гайду для данного мода по картам АМД? Если нет, то мне именно эти официальные статьи помогли избавиться от вылетов: Настройка параметров графики для адекватной работы на видеокартах от AMD: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Настройка графики, поднятие FPS, системные требования игры и лечение известных багов: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya
  8. Весьма часто бывает, что не срабатывает уменьшение репутации, если все аккуратно сделать и ОДНИМ ударом. Именно на убийство ОДНИМ ударом ножом или ОДНИМ выстрелом в голову, особенно издалека бывает, что никто не реагирует и репутация не отнимается. Кстати, репутация отнимается за КАЖДОЕ попадание по дружественному сталкеру. При этом больше всего отнимается за сам ФАКТ УБИЙСТВА (то есть смертельное попадание). Поэтому убивать одним попаданием в любом случае выгоднее: к примеру, за убийство 5 выстрелами репутации отнимается гораздо больше (4 раза за попадание и 1 раз за убийство), чем за убийство 1 выстрелом (только 1 раз за убийство). Главное всегда СРАЗУ проверяйте, что репутация не уменьшилась. Если натравить на цель врагов (например заагрив и приведя их за собой к цели) или взорвать бочку, то в результате такой смерти репутация не отнимается. После Х18 самые дешевые детекторы и другие устройства (ПНВ, бинокли) будут у Бармена, поэтому лучше всего покупать у него. У Сидора детекторы могут появиться в продаже раньше, но где-то на 25% дороже. Если Отклик не взять до Х18, то да, придется переплачивать на Стройплощадке. Но оно все равно того стоит, потому что за один артефакт 2 тира по квесту даже на Мастере награда 4400, а на Ветеране еще больше. А Отклик как раз позволяет находить артефакты 2 тира. В ТЛ можно первый раз зайти к с ТД, так и с Кордона. Я обычно первый раз захожу в ТЛ именно со стороны Кордона, предварительно взяв у Сидора новые квесты на мутантов в ТЛ. Греховцы еще и очень неплохие награды дают) Есть даже особая награда за особые заслуги, которую не буду спойлерить) Необязательно было идти через все плато и обходить деревню: с юга есть второй прямой вход в шахту прямо в горе южнее базы греховцев. Там еще сейв-зона прямо у края горы, несколько небольших домиков и лута немного разложено. В деревне с кучей монстров, кстати, есть очень ценный схрон, поэтому как минимум один раз стоит ее зачистить и обыскать все дома. Во второй половине игры будет еще больше алайфа. После отключения радара на Радаре вообще будут постоянные разборки различных группировок друг с другом) В ТЕС алайф будет еще на порядок улучшен, и зона будет еще более живая и насыщенная событиями. Также рекомендую, если вы еще не поставили, установить доп. моды на ИИ врагов и на звуки (кидал ссылки здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?do=findComment&comment=218934). С ними игра станет еще атмосфернее и живее)
  9. Вы можете проверить изменение значения репутации у конкретной группировки сразу же в своем КПК. Фактическое отношение группировки меняется не сразу, а только при достижении определенных порогов репутации как отрицательных, так и положительных. Не совсем) Самый простой способ - это забрать беcплатную куртку бандита с крыши технического здания у выхода из домика с Бесом и АК Обреченного в центре Свалки. Там нужно подняться по лестнице, запрыгнуть на перила и трубы и перебраться на соседнее здание.
  10. Да, чем дальше прыжок, тем больше выносливости он расходует. Если нужно прыгнуть далеко (например, чтобы достать артефакт из контейнера в электрозоне в Окрестностях Припяти), то должен быть достаточный запас выносливости. На карте можно также оставлять свои собственные метки с описаниями. В следующем глобальном обновлении мода карта станет еще удобнее: например, содержимое всех тайников с оставленным там схроном будет автоматически показываться во всплывающей подсказке на карте. То есть будет всплывать полный список всех лежащих там вещей и их количество.
  11. Попробуйте с разных сторон под разными углами. Оттуда точно можно вылезти. На ютубе есть десятки стримов, где люди выбираются оттуда. В крайнем случае вы можете просто загрузиться с сохранения и не спускаться в данное подземелье.
  12. Я не знаю ни одного мода без багов и не совсем понимаю, почему вы решили, что в данном моде не будет багов. Багов тут предостаточно, но очень мало критических. Мод проходим до конца и редко вылетает при правильной настройке графики (если карта АМД) и если мутанты бесконечно не копятся игроком на локациях (в этом случае в какой-то момент резко вырастает шанс выхода мутантов за пределы ИИ-сетки). При этом в описанном вами месте бага как раз нет. Оттуда можно выбраться, а бумаги потом по квесту пригодятся. Просто нужно использовать полный присед (одновременно зажать присед + шаг). Полный присед также бывает очень полезен и в других узких местах. Также из полного приседа гораздо меньше качает любое оружие в прицеле.
  13. В случае убийства упадет репутация у соответствующей группировки. На всех локациях. Я дополнил свой ответ выше - рекомендую повторно ознакомиться. Да, для доступности локации у проводников нужно хотя бы 1 раз зайти на нее самостоятельно. Плюс на некоторых локациях еще нужно выполнить сюжетные квесты.
  14. Расскажите, пожалуйста, более подробно, что именно вы сделали? Как именно настроили систему и игру на многоядерные процессоры и поставили приоритет? Лишняя информация по данному поводу будет всем на пользу) В каком смысле "можно"? Убивать здесь можно почти всех всегда (кроме некоторых бессмертных квестовых персонажей и некоторых бессмертных проводников) - весь вопрос в ухудшении репутации у соответствующей группировки (на всех локациях) и у конкретной группы сталкеров вокруг места убийства. Сложность данных заданий как раз в том, чтобы либо нести потери репутации и сопутствующие жертвы в лице товарищей убитого поблизости (которые могут сразу же заагриться), либо придумывать способы убийства без потери репутации. Небольшой лайфхак: если быть зеленым по отношению к убитому, то репутация падает ЗНАЧИТЕЛЬНО слабее, чем если убивать желтого по отношению. Поэтому квесты на убийство зеленых можно спокойно брать и потом быстро восстанавливать репутацию квестами/помощью.
  15. Весь контент в данном моде продуман и сбалансирован именно с учетом сейв-зон. Это неотъемлемая составляющая геймплея данного мода Если вам слишком тяжело играть с сейв-зонами, то рекомендуется пересмотреть свою тактику, попробовать разные варианты и подходы, более тщательно готовиться к каждой вылазке, прокачать навыки, оружие, костюм, шлем, артефакты. А если ничего так и не помогло, то просто снизить сложность. Если потом станет слишком легко, то можно опять повысить сложность обратно.
  16. Цены взяты не "с потолка", а в рамках тщательно продуманного баланса. Если вы не видите данный баланс и не понимаете в чем именно он заключается, то это не значит, что его нет. Если вы не разобрались, как эффективно зарабатывать в данном моде, то это не значит, что в моде отсутствуют способы эффективного заработка. Вам уже много раз писали: если разобраться в моде и играть грамотно, то денег в игре вдоволь и даже с излишком. Поэтому для опытных игроков даже был создан специальный дополнительный мод "хардкорная экономика". А в самом начале игроку сложно почти во всех играх с ролевой составляющей. И как бы один из смыслов игры - это преодоление трудностей и страданий. А не пиф-паф ой-ей-ей, умирает враг любой) Вы прекрасно знаете, что в моде не ВСЕ цены на товары у игрока сброшены до 10 рублей: игрок может с выгодой продавать артефакты, трофеи, девайсы, обвесы и костюмы. Это игра, а не жизнь. В игре главное баланс, а не реализм. И логика игрового баланса состоит в том, что получение патронов в моде на высокой сложности задумано путем нахождения в тайниках/схронах и путем покупки у торговцев. То же самое с оружием, которое задумано к получению либо путем покупки, либо путем нахождения в схроне/тайнике, либо путем дорогостоящего ремонта оружия с врага/схрона/тайника. Если вы не согласны с данным подходом, то данный мод просто для вас не подходит. Лично мне, к примеру, массовая торговля патронами и оружием в Сталкере не интересна от слова совсем, потому что для меня Сталкер - это поиск артефактов, охота на мутантов, выполнение заданий и раскрытие тайн Зоны, а не торговый симулятор оружейного и патронного барыги. Это идеальное и единственное решение вопроса баланса? Нет. Это рабочее и логичное решение вопроса баланса в рамках концепции мода? Да. Заработок и получение шмота в моде задуманы 5 основными путями: 1. Выполнение заданий. 2. Поиск артефактов. 3. Добыча трофеев. 4. Поиск тайников и схронов. 5. Продажа некоторых относительно редких вещей из тайников/схронов/трупов врагов: обвесов, девайсов, костюмов. Добыча и торговля грудами металлолома в лице тонн оружия и патронов с убитых врагов авторам показались, мягко говоря, неинтересными занятиями, не вписывающимся в концепцию мода. Поэтому оружие падает сломанным и стоит копейки, так что хорошее оружие нужно либо найти, либо заработать, либо починить за кругленькую сумму. А патроны просто падают в единичном количестве на высокой сложности. И их тоже нужно именно искать или зарабатывать. Для любителей торгового симулятора в Сталкере с тасканием груд металлолома существует предостаточно других модов, где все это реализовано.
  17. "Постоянно" - это с какой периодичностью и по каком поводу? Я например не жаловался модераторам уже как минимум несколько месяцев. Это считается "постоянно"? Какого именно проекта? Да, была такая ситуация. Человек въехал в данную тему с агрессивного наезда по поводу номера версии, жестко флеймил и оффтопил по поводу версии 1.40007, хотя данная тема посвящена Extended. Вы кстати тоже с ним спорили - вот ваша цитата: "Хорошо! Хорошо! Лично меня вы убедили. Екстендет - это не 1.4008. Пусть так!" вы даже сами успокаивали данного человека: "не волнуйтесь вы понапрасну! Скоро все перейдут на ТЕС и позабудут про злосчастное число 1.4008! И про Екстендет позабудут! И всё станет на свои места!" и писали Идрисову: "надеюсь, вас не обидели слова ДАНа 07?" Поэтому да, этот человек агрессивно и в грубой форме заявлял про "паразитирование", сыпал обвинениями и оскорблениями, устраивал откровенный флуд и флейм, с чем мы были не согласны. Жалобы были на флуд, флейм, агрессию, оскорбления и необоснованные заявления с его стороны. Какое фото? Какие метаданные? Речь идет о скриншотах, о которых вы САМИ первый написали. Скриншоты делаются через буфер обмена и вставляются в тот же Paint. Какие метаданные? Да-да-да, поминаете добрым словом. Например, "сплетенки" - это ведь самое доброе слово, которое можно придумать) Отлично, теперь вы перешли на прямые оскорбления правил ап-про (называя их говнецом) и администрации ап-про (называя авторов правил придурком). Так держать! Ни разу не убивал греховцев, поэтому не могу оценить последствия для репутации. Скорее всего дело именно в этом, если ничего другого предосудительного вы не делали. С врагов можно сдавать глушители, кпк и другие девайсы. С одного МГ глушителей можно насобирать тысяч на 20. Также с врагов падают наводки на тайники, в которых немало ценного содержимого. У вас стоит мод на хард экономику? Какой у вас костюм, оружие и патроны? Где именно вы чините и закупаетесь? Цены на товары, починку и апгрейды могут отличаться в несколько раз у разных торговцев и техников и в зависимости от конкретной вещи. Награды с цикличек должно хватать больше, чем на починку и патроны. Артефакты вы вообще не собираете после каждого выброса? Это тоже одна из главных статей дохода в этом моде. Схроны и тайники вы ищете? Можно всю игру пройти по сути только на содержимом схронов и тайников - там есть оружие, костюмы, приборы, медицина, патроны в достаточном количестве.
  18. Вообще, честно говоря, я ни разу до этого не слышал именно о такой проблеме с репутацией. Чтобы она при старте игры сразу была плохая. Что именно вы делали в начале игры? Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Денег даже с плохой репутацией должно хватать на большее, если вы активно делаете все циклички, фармите артефакты, сдаете все трофеи и ценный лут с врагов.
  19. В данном случае нужно подробно анализировать хронологию ваших действий. К примеру, репутация может снижаться, если нпс воюет с мутантом, а игрок стоит смотрит и ждёт чтобы потом залутать нпс. Также репутация может снижаться, если вы напали на тех, на кого, не нужно было нападать. Например, если вы напали на военных на Кордоне или спалились там при краже ящика. Дополнено 2 минуты спустя Респект за вашу объективную и взвешенную позицию и уважение к разработчикам мода!
  20. Рад, что вопрос решился) Еще уточните, пожалуйста, какая у вас версия мода и билд в главном меню? Это тоже может ощутимо влиять на качество геймплея, если версия неактуальная.
  21. Даже близко не было ни разу таких проблем на Кордоне. А побегал я на нем немало часов. Ни в боях с собаками, ни при сообщениях никогда не было лагов. На Кордоне единственный ощутимый лаг не больше секунды у меня только при подходе к деревне новичков. У вас игра на SSD или на HDD стоит? Поведение врагов не зависит от сложности. И с 50 метров даже на Ветеране враги не попадают в голову каждый раз из ПМа. От оружия в их руках также очень зависит точность стрельбы. Так же, как точность зависит от ранга и группировки врага. Чтобы враги стали ощутимо меньше тупить и умнее себя вести нужно поставить официальный допмод на ИИ врагов: mod_ai.xdb0 Ставить его лучше вместе с официальным допмодом на звуки, где также исправлена и настроена слышимость звуков для врагов, но он занимает очень много места, к комментарию здесь его не приложить, поэтому ссылка внешняя: https://disk.yandex.ru/d/QA4T_VFB9HI33w
  22. Сколько раз за час у вас игра так останавливается? У меня буквально пару раз за час только бывает и то не всегда. И пара секунд и больше - это многовато. У меня микрофризы бывают обычно не больше секунды. Со стандартным значением алайфа. Во время боя и всплывающих сообщений подгрузок вообще не должно быть - подгрузки обычно идут только при перемещении в новые части локации. У вас игра стоит на SSD диске? Если нет, то крайне рекомендую перенести на SSD.
  23. Какие именно лаги вы имеете в виду? Я отбегал много часов в данном моде со стандартным значением алайфа на самом средненьком компе и не замечал никаких "жутких лагов". Увеличение данного параметра наоборот повышает нагрузку на систему, поскольку приходится обсчитывать сразу гораздо больший радиус алайфа. Единственное, что может улучшить увеличение данного параметра - это более редкие подгрузки оффлайна. Но они и так весьма редкие, и "жуткими лагами" это очень сложно назвать, если вы именно это имеете в виду. Кроме того, в данный мод встроен античит, который очень не любит сторонние правки. Поэтому прохождение мода может в итоге оказаться сломанным, если играться со сторонними правками. Суть в том, что, сильно увеличивая данный параметр, вы переводите сразу всю территорию локации со всей живностью в большом радиусе в онлайн, и загружаете сразу все связанные игровые ресурсы. В том числе те, которые могут вообще в итоге не понадобиться. И все это начинает обсчитываться в онлайне. В итоге увеличивается время начальной загрузки, расход памяти и ресурсов процессора, но зато в процессе игры не будет микроподгрузок только того, что нужно, которые, судя по всему, вы называете "жуткими лагами". Кроме того это может иметь непредсказуемые последствия, в том числе ломающие квесты и задуманную логику, потому что грубо говоря кто угодно может пойти и сделать что угодно на огромной площади в нарушение задуманного геораспределения и логики. Далеко не всегда это идет на благо игровому процессу. Например, вы можете остаться без части цикличек, потому что квестовые лагеря окажутся зачищенными. Может быть убит или очень далекой уйти квестовый НПС. И так далее.
  24. Доброго времени) Подскажите, пожалуйста, с какой целью вы изменили данный параметр? Какого именно эффекта вы ожидаете добиться? Что именно вы пытаетесь подобным образом пофиксить? И да, проблемы в игре очень даже возможны при подобном изменении. При этом похоже, у вас либо устаревшая версия мода, либо вы работаете самыми низкими по приоритету запакованными файлами в корне игры, которые оверрайдятся файлами из папок mods и gamedata, поскольку в актуальной версии мода данный параметр установлен 180, а не 150.
  25. Пожалуйста) В данном моде немало мест требуют дополнительной подготовки и далеко не всегда проходятся с наскока. В этом одна из ключевых концепций мода - необходимость постепенной и тщательной подготовки для продвижения по сюжету: прокачки навыков, оружия, костюмов, шлемов, артефактов и т.п. По поводу Отклика не могу точно сказать, поскольку всегда покупал его задолго до X18. Но вообще ассортимент обновляется у всех торговцев регулярно, и вещи с предыдущих тиров также регулярно выпадают, хотя реже, чем вещи текущего тира. Некоторые вещи да, могут пропасть из продажи полностью, но это исключение - большинство вещей продолжают выпадать в продаже. Есть простой лайфхак для покупки нужной вещи: достаточно перейти проводником на локацию с нужным торговцем (где не был какое-то время) и дальше загружаться с автосейва до тех пор, пока в ассортименте у торговца не выпадет нужная шмотка. То есть при каждой загрузке с автосейва перехода на локацию ассортимент у местных торговцев обновляется. Я, например, таким образом выбивал себе СВД у Петренко после прохождения Х-18. Да, это была одна из намеренных задумок авторов. Мне тоже нравится такой подход) Вот, что сами авторы пишут по этому поводу в официальной статье про артефакты: >В. Для поиска артефактов необходим детектор? >О. Концепция артефактов взята из ТЧ. То есть сам артефакт видим, так как мы считаем концепцию «детектор направленным импульсом засветит артефакт» из ЧН и ЗП (где они не видимы) не очень логичной и странной. Артефакты уменьшены в размерах по примеру из видеоролика Стрелка и Болотного Доктора из ТЧ, где Стрелок держит артефакт в руке и говорит «ты не поверишь где я был и что я там видел». То есть артефакт уменьшен но видим. В траве очень сложно найти его, а учитывая, что в аномальной зоне работает так же и пассивный урон - нужно поскорее его достать, а значит детектор необходим. >В. Я нашёл кучу артефактов без детектора. Думаю, он мне вовсе не нужен. >О. Отлично. Это ваша игра и вы вольны поступать как вам угодно, однако помните что ваша «куча» - лишь 25% от того, что вы могли бы найти с детектором. Экономить на вещах, которые созданы для помощи в вашем же обогащении не логично. Ссылка на статью: https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes Ссылка на энциклопедию по моду со всеми остальными статьями: https://vk.com/@stalker_tes