Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. В чем именно прав? Что значит "объяснимо"? И почему это должно быть "объяснимо"? В каких-то моментах игрок может сам додумать и объяснить происходящее - я не считаю, что игроку все и всегда должны разжевывать, каждую мелочь. Тем более в хардкорном моде. Это заброшенная лаборатория, полная мутантов с неисправной системой безопасности. Поэтому возможны самые разные "чудеса" 😇 И в документах, к примеру, может быть описано, как именно можно разблокировать закрывшуюся дверь. Да, данное решение с дверью создано в первую очередь ради баланса, чтобы игроки не выбегали и не сохранялись после каждого убитого в лабе мутанта. И я согласен с тем, что сюжетных пояснений и увязок могло быть больше. И так будет в ТЕС. Повторюсь, Экстендед - это не законченный мод, а АЛЬФА-ВЕРСИЯ ТЕС. Это изначально хардкорный мод, требовательный к игроку. И в данном моде есть сохранения, которые можно загрузить. Вы полагаете, что было бы интереснее, если бы игроку заранее спойлерили, что сейчас будет жесткая лаба и пока он не соберет все доки, он оттуда не выйдет? В ТЕС, кстати, поход в лабу будет гораздо глубже проработан, так что этот вопрос тоже не остался без внимания команды мода. Одна из задумок Экстендед: ставить перед игроками сложные задачи, чтобы игроки сталкивались с ними, возвращались и нормально готовились, прокачивались, одевались для преодоления данных вызовов. Обратите внимание: есть люди, например, уважаемый @by_rofl_alex, которые в культурном и конструктивном режиме обсуждают именно КОНКРЕТНЫЕ игровые и геймдизайнески аспекты мода. И которые не переходят на личности авторов, уровень их умственного развития, наличия у них логики и т.д. Это все апелляции к личности, а не к обсуждаемой теме. А есть другие люди, которые сразу же переходят на личности, делают категоричные заявления и всячески устраивают флуд и флейм. Если вы не согласны с каким-то геймдизайнерским решением, то можно аргументированно изложить свои возражения, выслушать мнения и аргументы других людей, а также привести варианты альтернативного геймдизайнерского решения с учетом конкретных возможностей конкретного движка и ресурсов конкретной команды мода.
  2. Это даже багом сложно назвать. На мой взгляд, человек в данном случае принципиально замечает только деревья, но упорно не видит за ними леса. Есть такое понятие, как игровая условность. И только человек, желающий флейма, а не конструктивного диалога, будет выдергивать из контекста отдельные игровые условности и грубо оскорблять авторов мода за это, называя их "конченными кретинами", при этом даже не пытаясь разобраться, почему и для чего они были сделаны и какие были возможны альтернативы. Например, с теми же лестницами на Агропроме. Можно проложить ИИ-сетку по лестницам, и по ним смогут лазить ВСЕ (потому что игровым движком не предусмотрено выборочное разрешение на перемещение по ИИ-сеткам отдельным мутантам или сталкерам), тем самым не давая игрокам ОТКРОВЕННО абузить и безнаказанно всех расстреливать с крыш. А можно так не делать, и тот же Агропром превратится в откровенно казуальный тир. А еще можно тотально переписать с нуля весь ИИ, как это сделали в Просектор Проджекте, но это потребует огромных ресурсов, а Экстендед делали всего 2,5 человека, большую часть времени над модом работал вообще только один человек. Поэтому было выбрано не идеальное, а РАБОЧЕЕ решение в рамках задуманного баланса и имевшихся ресурсов. При этом само собой все авторы модов тоже люди и тоже где-то могут ошибаться, делать что-то нелогично или даже совсем странно. Но это опять же не повод грубо их оскорблять и обвинять в слабоумии. Особенно упорно продолжая играть в данный мод и регулярно ПРОСЯ ПОМОЩИ у сообщества, которое тут же при этом оскорблять прямо в этой же теме 😇
  3. По каждому пункту легко можно привести контраргументы, но, как уже по факту было выяснено, вам не интересен конструктивный диалог. Потому что на примере того же ССП-10 вы просто проигнорировали большую часть контраргументов и продолжили токсичные комментарии в данной теме. Вы уже решили для себя, что являетесь образцом "логики" и "правильного" модостроения и геймдизайна, вот и хорошо. Только не надо столь громко, настойчиво и публично об этом заявлять, ибо вы не единственный "эксперт" по логике и геймдизайну в этом мире и конкретно на данном форуме 😇 Уточните, пожалуйста, а как называть "чуваков на форумах", которые регулярно изливают желчь на всех этих "куколдов", но при этом упорно играют в моды, созданные "конченными кретинами"? И при этом еще постоянно просят помощи у "куколдов"? 😇 Так что, пожалуйста, прекращайте эту токсичность, иначе вам дальше просто не будут здесь помогать. Надеюсь, вам не нужно по-японски разъяснять, что людям не очень нравится, когда кусают дающую руку. А вы мягко говоря не совсем вежливо ведете себя по отношению к тем, у кого просите помощи в данной теме.
  4. Пурпурные Бусы легко заменяются и даже превосходятся артефактами на увеличение веса. Каждый артефакт на вес увеличивает высоту прыжка.
  5. Если выстрелить или тем более убить другого сталкера, то все ближайшие сталкеры могут заагриться, даже несмотря на общую положительную репутацию у группировки. Вы так и не ответили, кто именно по вам стреляет? В пещере с Велесом кроме Греха еще есть обычные бандиты - их можно спокойно убивать. Только осмотрите трупы потом и убедитесь, что это были именно бандиты 😇
  6. Да, именно! Тоже регулярно обращаю на это внимание. Очень рад услышать подобное мнение в данной теме, где исторически крайне много неприкрытой токсичности вплоть до прямых и грубых оскорблений в адрес мода, авторов и сообщества мода 🙂
  7. Спасибо за конструктивный комментарий! Полностью с вами солидарен в вашей позиции. Еще хотел бы дополнить, что в том же Экстендед есть разные уровни сложности, но некоторые игроки хотят принципиально пройти мод именно на Мастере, при этом не желая полноценно разбираться в его механиках и вложить достаточное количество времени в прохождение ГРИНДОВОГО мода на МАСТЕРЕ. В итоге начинаются мазохистские попытки спидрана с бесконечными страданиями в плохом смысле этого слова, в котором игроки винят исключительно авторов мода, а не свой собственный подход к конкретному прохождению. Дополнено 1 минуту спустя Кто именно и в какой момент стреляет? Какие до этого были ваши действия в отношении греховцев? Вы сами до этого стреляли/убивали греховцев на Кордоне или в Темной Лощине?
  8. Один только первый тир в ТЕС будет по продолжительности таким же как весь Экстендед. И его уже не получится заспидранить так как это делали некоторые игроки в Экстендед. Поэтому все описанное вами - исключительно плод вашего воображения. Вы бы хотя бы многочисленные стримы на ютубе для начала посмотрели с ОБТ ТЕС, прежде чем публиковать ваши фантазии 🙂 Откуда же вы все-таки взяли этот бред про сапоги-скороходы и костюмы, полностью защищающие от аномалий, на ПЕРВОМ ТИРЕ? Да, в ТЕС на высокой сложности нужно будет зарабатывать на все потом и кровью, но годных костюмов и оружия на каждом тире будет в достатке, и цены на ремонт будут соразмерны финансовым возможностям игрока. Само собой АКТИВНОГО игрока, а не того, кто ожидает миллионной награды за каждый квест на стаю собак 🙂 Вдобавок игрок всегда сможет понизить сложность экономики, которая в ТЕС будет регулироваться ОТДЕЛЬНО от сложности геймплея. 2 Комбинезона Туриста лежат в тайниках на Болотах и Армейских складах. Комбинезон Бывалого лежит в тайнике на Цементном Заводе Есть только карты аномальных зон: https://vk.com/@stalker_tes-anomaly-zone Есть рекомендация покупать патроны не сразу по 20 пачек, а, например, по 5 пачек с небольшими паузами. Также напоминаю, что от любой циклички, в том числе от цикличек Шустрого на оружие и костюмы, можно отказаться: квест уйдет в откат, как при выполнении, а квестодатель выдаст следующий квест по цепочке.
  9. При покупке большого количества патронов они не всегда успевают обрабатываться в плане перемещения в инвентарь игрока. Плюс это зависит от конкретной конфигурации у игрока. Я например за все время ни разу с этим не сталкивался лично - только по наслышке от других.
  10. Потому что мод предназначен для игроков, получающих удовольствие от игры путем Бесконечных (но Справедливых) Страданий 😇 Зона будет реально опасной и на высокой сложности любые ошибки игрока будут сурово, но справедливо наказываться. Например, те же аномалии будут динамическими и будут менять местоположение по всей Зоне после каждого выброса. Поэтому игрок, не желающий или не умеющий эффективно пользоваться болтами, а также своим зрением и слухом, и не желающий покупать детектор аномалий будет бесконечно страдать 😇 Зато после каждого выброса в любой из аномалий будет шанс найти рандомные артефакты (вернее оболочки, так как в ТЕС будет варка артефактов), которые в Экстендед генерируются только однажды в начале игры.
  11. Этот код должен был выдаваться в качестве награды в процессе работы на Долг, но логика так и не была реализована. Я писал про пароль от сейфа Долга в Баре рядом с Петренко: 123. И да, этот пароль наряду с паролем 111 являются стандартными паролями, которые большинство людей пробуют первым делом. Я уже давно понял, что вы решили докопаться в Экстендед буквально до всего, что только можно, но тем не менее очередной раз напоминаю, что Экстендед делало буквально 2,5 человека, которые при этом провели ОГРОМНУЮ работу и сделали весьма качественный мод, в который некоторые игроки играют уже несколько лет. Экстендед был тестовым и промежуточным модом, пробой пера в целях дальнейшей разработки ТЕС. Поэтому Экстендед получился не доделанным до конца в некоторых аспектах, так как его разработка была прекращена, как только были достигнуты все тестовые цели, и дальше команда мода была расширена и занялась уже разработкой ТЕС. Таким образом, по своей сути Экстендед является альфа-версией ТЕС. Поэтому, пожалуйста, учитывайте все вышеизложенное в будущем, прежде чем публиковать новые комментарии в том же негативном ключе. Нет смысла ожидать от альфа-версии ОГРОМНОГО мода, сделанного 2,5 людьми, идеальной проработки всех аспектов, и каждый раз дико негодовать и удивляться при обнаружении очередной недоработки, особенно если она не влияет существенно на геймплей в ГРИНДОВОМ моде-ПЕСОЧНИЦЕ.
  12. Подобрать 😇 Пароль реально очень простой, и я нисколько не удивился, когда я просто подошел к данному сейфу и открыл его с первой попытки 🙂 Лежат там аптечки. Вот официальная статья со всеми остальными паролями, если понадобится: https://vk.com/@stalker_tes-sekretnye-dokumenty
  13. Гитара на остановке в деревне
  14. Соглашусь с Нециадом. У вас там какая-то методичка есть со стандартами модостроения, с которой вы постоянно сверяетесь для определения "нормально"/"ненормально"? Или вы просто все, что вам не нравится априори считаете "ненормальным", а людей с иной оценкой считаете "рукалицом"? Выше я вступил с вами в аргументированный диалог по поводу того же ССП-10. При этом я аргументировал свою позицию очень развернуто и по факту. Вы ничего не ответили на мое последнее сообщение по существу, вместо этого просто продолжив постить крайне токсичные комментарии в данной теме. Зачем вы настолько упорно продолжаете есть этот ужасный "кактус" и оскверняете тему своим негативом уже в форме неприкрытой нецензурной лексики? Нравится вам кушать кактус - ваше право. Есть вопросы по моду - задавайте. Но свой токсичный негатив, пожалуйста, оставьте при себе - вы сами сделали выбор продолжать играть в данный мод. Зачем ДНЕМ пользоваться прицелом с ПНВ?... У меня лично вообще не возникло никаких проблем с данными рамками ни днем, ни ночью. Обнаружение целей и так на грани с читерством и абузом, так что делать идеально контрастные рамки было совсем не обязательно. При этом кроме продолжительной самостоятельной игры я также смотрел множество стримеров по данному моду, и ни у одного из них не возникло претензий к цвету рамок обнаружения целей, тем более в столь агрессивной форме.
  15. Никто из техников не ставит данный апгрейд игроку. Данный апгрейд уникальный и делается только монолитовским техником для монолитовцев. Поэтому СВУ с данным апгрейдом можно только забрать с убитых монолитовцев и потом отчинить. Например, у Бармена. Тем более у него самые низкие цены на обвесы для пушек наряду с Торгашом. Называется "Глушитель под 7,62х39". Можно поставить дополнительный мод на закрытые прицелы (есть в лаунчере) - тогда вообще не будет рамок. Мне лично именно так больше нравится.
  16. Насколько помню, мы в чате разбирали файлы мода, и там были прописаны криты. При этом я считаю, что урона по частям тела не может быть со стороны мутантов, потому что мутанты не могут произвольно попадать по разным частям тела игрока в отличие от пуль. К тому же, у шлемов отсутствует разрывоустойчивость. Следовательно, любое попадание в голову со стороны мутантов всегда проходило бы вообще без защиты и всегда ваншотило. Но этого по факту не происходит: те же псевдособаки или снорки могут прыгать прямо в рожу игроку, но не вашнотить его автоматически из-за отсутствия разрывоустойчивости на голове. А слепые псы и тушканы наоборот кроме ноги чисто физически никуда больше укусить не могут из-за своих размеров.
  17. Почему не могут? Вполне могут. Особенно не на самой высокой сложности. Вдобавок у всех мутантов есть еще шанс крита (критического удара). С критов урон гораздо больше проходит, чем с обычных ударов.
  18. Зеленая полоска - это 30% от здоровья, то есть около трети, хотя визуально показывается гораздо меньшая пропорция к целой полоске. Возможно один из псов был более высокого тира - в стаях мутантах такое бывает, что вожак более высокого тира.
  19. К сожалению, недостаточно данных для ответа на ваш вопрос. Нужна полная информация об обеих ситуациях: в каком костюме был игрок, в каком состоянии был костюм (защита костюма падает при потере им прочности), какие были артефакты против разрыва, какой именно был пес в одной ситуации и в другой. В данном моде мутанты делятся на 4 тира, и в пределах одного тира тоже бывают отдельные подвиды мутантов. И мутанты разных подвидов и тиров наносят разный урон - чем выше тир, тем сильнее урон.
  20. Это касается только патронов и брони туловища/головы. Броня от мутантов не защищает - от мутантов защищает разрывоустойчивость.
  21. Заброневая травма - это когда у патрона бронебойность меньше значения брони цели. В этом случае пробитие брони не происходит, и цели наносится только небольшой процент от урона патрона. Этот процент как раз и указан в описании костюмов.
  22. Тут уже зависит от самого игрока, как он подходит к проживанию этого дня. Можно пойти голышом на стадо кабанов и завалить всех с ружья, ни разу не подставившись - вот и будут новые эмоции 😄 Вообще, в большинстве ММОРПГ происходит именно вышеописанный процесс: люди заходят в игру, делают дейлики и садятся у костра. Это как ежедневный ритуал для многих людей. И в жизни во многом также.
  23. Повторюсь, во фриплее есть квесты и шмот, недоступные в пределах сюжета. И само собой, если игрок до окончания сюжета именно жил в Зоне, наиграв полгода игрового времени, собрав и сделав все, что только можно, то да, фриплей ему будет не так интересен. Но далеко не все настолько обстоятельно и неспешно проходят сюжет - есть те, кто наоборот сюжет рашат, а потом уже начинают жить в Зоне. Также есть игроки, которые сами себе придумывают развлечения во фриплее: например, пройти какие-то квесты с определенным оружием/тактикой или наоборот без использования определенного оружия/шмота/тактики. Вам знакомо понятие "игровая песочница"? Вот данный мод является как раз игровой песочницей в мире Зоны, где каждый может придумать себе развлечения в рамках своей фантазии и интересов 🙂
  24. Например, купить различный шмот, на который не хватило денег или доступный только во фриплее, доделать старые квесты и новые фриплейные квесты, дособирать артефакты, доисследовать локации, докачать навыки и т.д. Данный мод не про линейное прохождение сюжета, а про жизнь в опасной Зоне, прокачку и бесконечный гринд.
  25. Да, есть. Доступен только во фриплее после завершения основного сюжета.