Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Да, я в курсе, но тут люди пытаются сравнивать LADCE и оригинальную трилогию Сталкера, называя последнюю "легендарной". Кстати, в LADCE после любых подобных "шаманств" с конфигами просто сработает вшитый в движок античит, и у игрока станут испорченными сейвы, после чего в рандомный момент позже по сюжету сломается один из сюжетных квестов, и игрок не сможет пройти дальше. Так о том и речь, что сюжеты оригинальной трилогии изначально были весьма сомнительными, и к ним было множество вопросов. А тот же Фантоцци уже просто задрал бесконечными претензиями к авторам LADCE по поводу сюжета и сравнениями с "легендарными" играми серии, хотя в LADCE за основу взят как раз сюжет из оригинальной Тени Чернобыля. Дополнено 9 минуты спустя Очередное позорное переобувание, лаконичный неграфоман вы наш) Вот уж кого точно жизнь не учит, так это вас) Сколько раз вы уже себя дискредитировали в данной теме, и все еще на что-то надеетесь... А уж то, как вы сначала гордо выложили свои правки LADCE, а потом стыдливо подписали красным, что игра с этими правками непроходима, достойно отдельной доски почета) Если не собираетесь следить за обновами этого мода, то и не надо в теме по этому моду вводить других людей в заблуждение вашей неактуальной информацией. Вы сначала ответили про LA DC, и только уже потом отредактировали и дополнили свое сообщение выше про оригиналы. При этом вы сами написали, что вы "не флудите, а сравниваете с оригиналами". Сколько же можно переобуваться на ходу?)
  2. То есть вы что-то увидели в конфе 2 года назад и теперь на этом основании начинаете уверенно что-то утверждать про актуальную версию мода?) Какой вы объективный и точный комментатор) Троллинг и подмена были с вашей стороны. Вот мое изначальное сообщение: Из него вы вырвали из контекста одну фразу и ответили про LA DC, а не про оригиналы, о которых шла речь изначально: Да. Намного лучше этой васянки, где куча всего вырезано и античит спрятан в движок. После чего отредактировали свой изначальный ответ, добавив туда:
  3. В оригинальной Тени Чернобыля или Зове Припяти, о которых речь шла выше, оказывается, были машины и спавн артефактов после смерти мутантов в аномалиях?) Как интересно) И, если вы хотя бы почитали информацию, не говоря уже о полноценной игре в мод, то были бы в курсе, что в LADCE тоже смерть мутантов в аномалиях может спавнить артефакты. И это в дополнение к спавну артефактов в аномальных зонах после каждого выброса, отключенному в LA DC.
  4. А что, вы уже полностью прошли данный мод, чтобы утверждать, что из него "куча всего" (без какой-либо конкретики) вырезано, и объективно сравнивать его с чем-либо? Или это просто ваш очередной голословный наброс на вентилятор?) Модераторы ведь просили не флудить. Насчет античита я понимаю и разделяю всю вашу боль от отсутствия у вас возможности как обычно взломать и пройти мод с читами. Но не все коту масленница - се ля ви)
  5. У меня ни разу такого не было, и я ни разу ни от кого не слышал, чтобы не заспавнивались инструменты. Вы все 6 указанных точек проверили? В центре в одном месте сразу две точки спавна может быть.
  6. Да, я тоже сегодня увидел один мем, и он жестко мне напомнил одного чела из темы, который после бесконечного числа переходов на личности и оскорблений так и не потянул аргументированную дискуссию и самослился, закинув собеседника в ЧС: Дополнено 14 минуты спустя Я по-прежнему не понимаю, что такое сделано "для галочки", "чтобы было" и т.д.? Система есть? Есть. Система работает? Работает. Система простенькая? Простенькая. Система требует менеджмента патронов и артефактов, тактического выбора игрока содержимого пояса заранее? Требует. Система идеальная? Нет, не идеальная. Систему можно сделать интереснее? Да, можно. Значит, у вас еще не было реально сложных и напряженных боев. В таких боях секунда промедления/отвлечения - смерть. Какой уж там рюкзак и закидывание аптечкой во время боя.... И таких боев становится большинство на 3-4 тирах и особенно к концу игры на высокой сложности. Я не против такого подхода, и он мне тоже нравится. Но зачем подобный подход возводить в абсолют? У него тоже есть свои минусы: например, игрок может остаться вообще с голыми руками просто потому что предметы закончились. И придется искусственно ограничивать сложность и продолжительность боев, чтобы хватало разгрузки. Либо делать разгрузку вторым рюкзаком. В общем, вопрос будет опять в комплексе, в тонком балансе между разными аспектами игры. Вы считаете, что "половинчатое" и "недоделанное". Я считаю, что решение доделанное, но простенькое. При этом совершенно уместное в рамках текущего баланса мода. Повторюсь, что в реально сложных боях у игрока нет возможности лезть в инвентарь. И подобное решение требует от игрока постоянного внимательного менеджмента своего пояса.
  7. Где именно я написал, что "она и есть хорошо"? Я же написал: "Да, безусловно можно сделать разгрузку поинтереснее. Но так-то вообще нет предела совершенству). И это не значит, что любые текущие варианты - "бесполезные" и "чтобы было" " Я также написал, что в NLC мне тоже нравится разгрузка, и да, там более продвинутая система разгрузки. Но при этом я не стал вешать ярлыки "нормально" - "не нормально", "правильно" - "не правильно". А почему не может нравится простая реализация? Да, она простая, и в этом своя прелесть. Все равно игроку нужно думать, что именно и в каком количестве класть на пояс. Потому что в бою быстренько открыть инвентарь и что-то поменять уже не особо получится. И именно это мне и интересно, как игроку: перед каждой вылазкой и боем я думаю, что именно мне лучше положить на пояс. Дополнено 5 минуты спустя Какая жалость... Коса Босса внезапно нашла на камень... Не получилось как обычно читернуть любимыми правками) Сочувствую, сочувствую...
  8. А кто вас заставляет валить КАЖДУЮ собаку и непися за 1 очко опыта? Это ЛИЧНЫЙ выбор каждого игрока. Даже в гайдах к моду написано, что иногда выгоднее обойти стаю псевдособак, чем напасть и потом чиниться/отхиливаться. И да, данный мод ближе к шутерам, чем многие другие. "Должно быть"? Похоже на провокацию холивара. Потому что я, например, считаю по-другому, но при этом не заявляю, что оружие ДОЛЖНО БЫТЬ как для защиты, так и для нападения в зависимости от ситуации и избранного игроком стиля игры. Это ваш выбор и хорошо, если вы это поняли и просто пошли играть в другой мод. А не поносить мод и разрабов за то, что они по-другому видят геймплей, за то, что им интересно другое. Поэтому автору и пишут в инфе к моду, что мод не рассчитан на широкую аудиторию, а только на единомышленников. Ну а здесь прокачка идет за счет апгрейдов. Какое отношение, например, навык игрока имеет к ТТХ самого оружия? Не думаю, что логично прокачивать ТТХ оружия путем "стрельбы" из него. ТТХ прокачивается как раз техническими апгрейдами, обвесами. Почему не получится? Насобирал патронов на локах и пошел в чисто поле навык прокачивать) Да и патроны стоят не особо дорого. Опять вы про "не должен". Здесь тоже тайники - не цель, а дополнительный бонус. На одних тайниках здесь тоже далеко не продвинешься. И торговля тут чуть поинтереснее - можно продавать найденные обвесы, детекторы, кпк, костюмы, части мутантов и артефакты. Даже оружие можно у Филина продавать не совсем за копейки Это и есть гринд, и любителям данного мода это интересно. Я тоже люблю побегать по локациями повоевать с мутантами. При этом игрок сам определяет - одевать легкий костюм и выезжать на скилле, ловком перемещении и точных таймингах выстрелов, или прокачивать крутой костюм и больше рэмбовать, чем ловкачить. Разбегаются только собаки. И это тоже мини-челлендж - успеть перестрелять собак, пока они не разбежались. Или заманить их на приманку и перестрелять издали, чтобы не вспугнуть, так как издали они пугаются меньше. Полтеры же и должны летать далеко, а не крутится на одном месте. На то это и алайф, что есть динамика и непредсказуемость. А не так, что собаки заспавнились и сидят воют на луну на одном месте. А по поводу того же торговца это один из способов выполнения - натравить мутантов на торговца. Тут некоторые люди вон наоборот требуют, чтобы сталкеры сами гасили бандитов по соседству, которые по квесту)) Так что у всех разные пожелания к алайфу) Это опять личный выбор игрока и его стиля игры. Допустим, у меня сейчас около 80 артефактов. И я их не складирую, а ношу почти все с собой и активно использую. Зачем складировать, когда можно пользоваться? Заказы можно пропускать и брать следующие заказы. Тогда не нужно будет ждать, пока найдется нужный артефакт. Нужно просто проверить и запомнить/записать, у кого из торговцев какие цепочки заказов и грамотно этим пользоваться. Дополнено 19 минуты спустя Хм, по-моему, вы немного увлеклись словом "правильный", при этом не предоставив достаточного количества пояснений, почему именно это "правильно". Мне, допустим, понравились обе системы - и в NLC, и в LADCE. Почему не может быть разнообразия, плюрализма? Почему нужно обязательно вешать ярлыки "нормальный", "костыль", "чтоб было" и т.д.? Мне как раз нравится в LADCE, что в зависимости от предстоящей вылазки нужно заранее думать и выбирать, что ставить на пояс, а не как сделал Босс - бесконечные патроны на поясе. Рюкзак открывается моментально, но вы просто попробуйте в бою с мутантами или в жесткой перестрелке пооткрывать рюкзак и покопаться в нем. Да, безусловно можно сделать разгрузку поинтереснее. Но так-то вообще нет предела совершенству) И это не значит, что любые текущие варианты - "бесполезные" и "чтобы было". И нужно их всячески хаять и обзывать. Иначе все черно-белое получается, без градаций серого. А кто вас заставляет валить КАЖДУЮ собаку и непися за 1 очко опыта? Это ЛИЧНЫЙ выбор каждого игрока. Даже в гайдах к моду написано, что иногда выгоднее обойти стаю псевдособак, чем напасть и потом чиниться/отхиливаться. И да, данный мод ближе к шутерам, чем многие другие. И зачем вы опять начинаете этот холивар про "тру" и не "тру" сталкеров? Сталкеры тоже бывают разные. И патроны могут валяться на дороге)
  9. То есть разница в 4 раза в "переборе" для вас является "никакой"?) И вот такой пакет, такую огромную торбу по-вашему можно повесить на одну ячейку пояса?) Покажите, пожалуйста, как именно это будет крепиться к поясу?) Покажите, пожалуйста, кто, где и на каком основании установил СТАНДАРТ "нормальной" разгрузки? Пока что я увидел только, как вы просто субъективно и голословно взяли разгрузку из NLC и заявили - что это "нормальная" разгрузка, а вот в LADCE - "костыль". Значит, согласно вашей логике вы тоже являетесь "фанатиком" NLC? Я долго смеялся над вашими "железобетонными пруфами")) Речь изначально шла именно о размере пояса, которым лично вы не захотели себя ограничивать и внесли правки. Потом вы сослались на очень многих других игроков, и я вас попросил предоставить пруфы того, что очень многие другие игроки тоже не хотели бы себя ограничивать размером пояса. В ответ вы кидаете кучу комментов, среди которых нет НИ ОДНОЙ просьбы игроков сделать правку на РАЗМЕР ПОЯСА. И заявляете, что это ЯКОБЫ "железобетонные" пруфы и грозите кинуть в ЧС) Вопрос - на что вы рассчитывали, устраивая этот цирк?) Что я не зайду и не посмотрю каждый ваш "пруф", а просто сразу поверю результатам вашего "анализа"?) Лут с трупов убитых врагов ≠ лут с локаций. В LADCE весьма немало лута именно на локациях, расположенного в разных интересных места. И мне тоже нравится его искать и собирать. Да вы просто герой!) Это же ведь самый сложный и хардкорный мод из всех ныне существующих)) Вы же понимаете, что есть и другие люди, которые "могут себе это позволить", но не делают этого по другим соображениям? Другие люди тоже могут распаковывать файлы модов и копаться в них до посинения, но только в отличие от вас им не нужно править моды, чтобы играть в них и получать огромное удовольствие. То есть по вашему мнению ярлыки что в прямом, что в переносном смысле можно вешать и наклеивать исключительно на людей? На аспекты мода навешивать ярлыки, в том числе "костыль", уже нельзя? Ну что ж, очередное ваше ЛИЧНОЕ определение слова, поздравляю) А теперь смотрим викисловарь: 1. товарный знак в виде наклейки, этикетки или бирки на изделии ◆ Пока мы менялися любезностями, а тем временем зашумел самовар на столе и опрятная бабуся вытирала стаканы, а хозяин, оставя меня, принялся раскупоривать бутылку, на ярлыке которой красовались готические буквы, изображавшие слово «коньяк». Т. Г. Шевченко, «Капитанша», 1855 г. [НКРЯ] ◆ В витринах среди клетчатых галстуков вертятся и даже делают сальто маленькие светящиеся ярлыки с ценами. Илья Ильф, Евгений Петров, «Одноэтажная Америка», 1936 г. [НКРЯ] 2. истор. в Золотой Орде — письменное повеление хана ◆ Более того, каждому Рюриковичу приходилось выпрашивать у татарских ханов ярлык (грамоту) на владение уделом. Александр Алексеев, «Как Рязань чуть не стала столицей Руси» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] ◆ Но посол золотоордынского хана вручил ярлык на великое княжение Василию. Александр Алексеев, «Как строился «Третий Рим»» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] 3. (перен., неодобр.) формальное, не отличающееся глубиной определение, характеристика чего-либо, как правило, отрицательная ◆ Только не надо тут же приклеивать этому фильму ярлык детской порнографии. Анна Варенберг, «Шалости десятой музы» // «Криминальный отдел», 2012 г. [НКРЯ] ◆ — Ярлык, который тебе прицепили родители, когда ты ещё «мама» не мог сказать! Евгений Чижов, «Перевод с подстрочника», 2012 г. [НКРЯ] Теперь для сравнения смотрим словарь Ожегова: 1. Ha Pycи в 13-15 вв. : гpaмoтa, пиcьмeнный yкaз xaнa 3oлoтoй Opды. 2. Лиcтoк нa чём-нибyдь c нaимeнoвaниeм, клeймoм, кaкими-нибyдь cпeциaльными cвeдeниями. Бyтылoчный я. Бaгaжный я. Я. c oбoзнaчeниeм иeны, copтa, дaты изгoтoвлeния. 3. (пepeнocнoe знaчeниe) Шaблoннaя, cтaндapтнaя (oбычнo oтpицaтeльнaя), oчeнь кpaткaя xapaктepиcтикa, oцeнкa кoгo-чeгo-нибyдь (нeoдoбpитeльнoe). Гoтoвыe яpлыки. Любитeли нaклeивaния яpлыкoв. Дополнено 28 минуты спустя Так в данном моде гринд и является целью - уже здесь даже приводилась цитата от авторов: «Гринд — наше всё!». Мод ориентирован и заточен в первую очередь под гринд и для тех, кому в первую очередь нравится именно ЖИТЬ в зоне и бесконечно воевать с мутантами, врагами и копаться в аномалиях. В следующей версии мода ТЕС аномалии и аномальные зоны станут динамическими - то есть будут постоянно менять свое местоположение. С мутантами и врагами тоже планируются интересные и усложняющие изменения. Выживаемость на том же Мастере не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ костюмами и артами/медициной, поэтому что враги бьют ОЧЕНЬ больно. Также выживаемость дает игроку дополнительный выбор - бесплатно качать выживаемость и пока сэкономить на дорогом костюме/его прокачке или качать другой навык, но раскошеливаться на более дорогой костюм/апгрейд. Если вам в конце некуда девать деньги даже на Мастере, то значит вы успели ОЧЕНЬ НЕХИЛО погриндить. Тогда вы можете включить дополнительный мод на хард экономику, и к концу игры у вас точно не будет переизбытка денег) Выносливость тоже не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ апгрейдами костюмов и артефактами/медициной. Если вы будете постоянно бегать с артефактами на вес и геркулесом, то вы не сможете поставить другие артефакты и разоритесь на геркулесе. Даже с полностью прокачанной выносливостью переносимого веса хватает в обрез в случае использования мультибилдов. Предлагаемый вами способ прокачки меткости имеет существенный минус. Сейчас игроку дается опыт именно за УБИЙСТВА врагов, которые требуют ТОЧНЫХ попаданий. А вы предлагаете систему, в которой игрок может просто выйти в чисто поле и начать палить в небеса для прокачки меткости. Тогда уж в рамках вашего предложения меткость должна расти не просто за ВЫСТРЕЛЫ, а за ПОПАДАНИЯ по врагам. 200 попаданий по врагам - меткость выросла. Но тогда это не будет сильно отличаться от текущей системы, где за 200 попаданий (с последующими смертями мутантов/врагов) вы также получите очки опыта и сможете повысить меткость. В плане прокачки конкретных видов оружия в LADCE уже есть деревья апгрейдов конкретного оружия и бонусы к урону каждого типа оружия за полную прокачку навыков до 10.
  10. Каким образом можно в 1 ячейку на поясе засунуть 3 бокса со 100 пулеметными патронами? Как это будет выглядеть в реале, покажите, пожалуйста? Вы совсем не видите разницу между 540 и 2160? И вы уж определитесь, вам шашечки или ехать? Реализм/хардкор или удобство? Вы увеличили пачки патронов в 4 раза и на полном серьезе рассуждаете о том, что все норм, это реалистично. А вот падение поломанных пушек, как во всех других модах - это офигеть как нереалистично. Вам еще не надоело это бесконечное лицемерие? У вас не спаренные, а счетверенные пачки патронов. О таких не слышал. Покажите, как это будет выглядеть в реале, если такое все-таки бывает. Пока что никаких других доказательств "костылей" кроме вашего "неудобства" вы не представили. Поэтому ваше утверждение "нет, это не так" - голословное и ничем не подтвержденное. А по поводу поломки оружия вы уже сами себя выше опровергли и далее скромно промолчали в ответ. Раз теперь вы вновь эту тему поднимаете, то напомню: "Целое нигде не падает. Даже в оригинале." Но вы же утверждали, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? В том, что в LADCE оружие падает тоже покоцанное , как и во всех других модах? Что ж, похоже, вы сами себя только что опровергли) Приведите, пожалуйста, пруфы насчет "очень многих" других игроков в LADCE, которые "тоже не хотели бы себя ограничивать в размере пояса, но не умеют править моды под себя". Или вы про тех игроков, которые мнят себя хардкорщиками, но при этом бесконечно ноют о казуальных правках вместо того, чтобы разбираться в механиках мода и учиться качественно играть? Я понял - у вас и в плане хардкора свой Канон, которому все должно соответствовать. Шаг влево, шаг вправо - расстрел, костыль, неинтересно. При этом вы даже не замечаете положительных моментов того, что вам кажется "костылями": например, что вследствие копеечности падающих пушек, их не нужно пачками собирать, таскать с собой и превращать Сталкер в симулятор торговца оружием. При этом врагам в этом случае можно давать ЛЮБЫЕ пушки, в том числе с уникальными апгрейдами, что в итоге дает гораздо большую вариабельность и сложность противников. Разница между нами, на мой взгляд, в том, что мне интересно играть в разные моды с ОРИГИНАЛЬНЫМ балансом, и я в каждом стремлюсь понять задумку авторов, почувствовать свою атмосферу, баланс, экономику, найти свои уникальные интересные моменты: в LADCE, NLC, Anomaly. При этом я не пытаюсь УНИФИЦИРОВАТЬ и ПРАВИТЬ все моды под одну свою субъективную гребенку. Сразу же навешивая ярлыки "костыль" и "неинтересно" там, где меня что-то не устраивает или не нравится, и насильным образом пытаясь сделать геймплей "удобным" (=одинаковым) во всех модах.
  11. Читайте, пожалуйста, внимательнее: я написал 50 кг НА ПОЯС. На поясе 18 ячеек. Умножьте вес 300 пуль к пулемету на 18 и получите максимальный вес патронов, которой вы, сторонник "реализма", сможете с вашей правкой повесить на пояс. И также подумайте, как можно повесить 300 пуль на 1 ячейку пояса. Они что, будут у вас до колен свисать? Повторюсь - на пояс с вашей правкой можно повесить 18 раз по 120 пуль, то есть 2160 пуль. Покажите, пожалуйста, мне реального бойца, способного перетаскивать с собой 2160 пуль на поясе. Не говоря уже о том, как именно будут патроны свисать с одной ячейки в количестве 120 штук. Вы их как елочные украшения будете друг на друга вертикально нанизывать?) Я уже понял: все, что вам неудобно - это для вас априори костыль, а любое иное мнение - глупое. Еще я понял, что вы не захотели ограничивать себя конечным размером пояса, как другие игроки. И соответственно необходимостью выбирать, что вешать на пояс - артефакты или патроны. Вы хотите все и сразу. Ну что поделать - такие вот у вас "хардкорные" представления о хардкоре...
  12. Вы добавили себе дополнительный бонус, не предусмотренный настройками любой сложности. Увеличив пачку патронов в 3-4 раза, вы, к примеру, освободили себе на поясе от 2 до 6 ячеек для каждого вида патронов, на которые вы сможете установить артефакты, тем самым значительно облегчив себе игру. Авторы LADCE не стремятся к популярности, о чем они уже многократно заявляли. Если для вас важна популярность и слава, и вы считаете их безусловным благом и ценностью, то это ваш личный выбор. Но почему-то LADCE все равно побеждает в голосовании, и его проходят известные стримеры. И даже вы, лютый хейтер мода и автора, сейчас играете не в Аномалию, а именно в LADCE. Данный мод хардкорный в отличие от Аномалии, и для облегчения игры здесь есть сложность Новичок. Добавлять галочку для отключения неотъемлемых механик игры нет смысла, так как без этих механик оригинальный баланс и задумка мода будут нарушены. Хардкор - это не только монстры, экономика и раскачка прицела. Хардкор - это в том числе, когда игрок должен думать, сколько и каких патронов разместить на поясе, а не вешать 50 кг патронов на пояс, как это решили сделать вы. Так что ваши замечания про "костыль" с покоцанным оружием и "реализм" были вдвойне лицемерны, если вы тут же делаете правку на вешанье 120 патронов на каждый сантиметр пояса.
  13. Я самый обычный игрок. Я не разраб и не их "прихвостень", которым меня некоторые считают. Я сейчас прохожу LADCE, и когда я прохожу любую игру я люблю общаться о ней с другими игроками в интернете, изучать информацию, узнавать что-то самому и помогать другим игрокам. Повторюсь, ссылку на энциклопедию TES я даю по одной простой причине - это главный источник официальной информации по LADCE. Сам посуди, в чем смысл "рекламы" обновления мода, которое еще не известно когда выйдет, в теме про сам мод? Что именно, по-твоему я рекламирую?) Обновление, которое еще хз, когда выйдет?) Нет, конечно) Просто там реально много ценной инфы. Ты можешь сам зайти и просмотреть статьи, чтобы убедиться? Я же не другой какой-то мод продвигаю, сам подумай. Потому что вот реально: не делай добра - не получишь зла) Мне эта энциклопедия очень помогла разобраться в игре, но о ней мало, кто знает. Поэтому я просто хочу, чтобы и другие люди об этой энциклопедии узнали, и она помогла им так же, как и мне. Но, похоже, в искренние и добрые намерения в современном обществе уже давно мало, кто верит... Дополнено 3 минуты спустя Еще одно облегчение игры и нарушение оригинального баланса. Зачем только вы гордо "Мастер" показывали на вашем скриншоте, если вам даже самому очевидно, что у вас сложность совершенно не Мастер уже получается...
  14. Приведите, пожалуйста, примеры моих сообщений, где я "не слышу" данный посыл? Потому что я наоборот как раз за свободу для каждого при сохранении уважения интересов других людей. Как говорится, свобода каждого заканчивается там, где начинается свобода другого.
  15. Я вроде уже это несколько раз объяснял, но тогда объясню еще раз. TES - это по сути следующая версия LADCE , которому посвящена данная тема. Просто разработчики приняли решение дать новое название моду в связи с глобальностью обновления. Раньше энциклопедия в VK была по LADCE, но с началом работы над TES энциклопедию и статьи переименовали под TES. НО! И это самое главное! БОЛЬШАЯ часть информации в энциклопедии осталась актуальной и для текущей версии LADCE. Рекомендую вам самостоятельно в этом убедиться, зайдя сюда: https://vk.com/@stalker_tes То есть на данный момент данная энциклопедия - это САМЫЙ ГЛАВНЫЙ И БОЛЬШОЙ официальный источник информации по LADCE. Я бы даже рекомендовал добавить ссылку на энциклопедию в шапку темы. В энциклопедии есть карта аномальных зон, карты сейв-зон, карты инструментов для техников, список флешек для апгрейдов, список секретных документов, энциклопедия артефактов, советы новичкам, вопросы-ответы, отдельная статья про ключевое понятие мода - "тир" со списками оружия, костюмов, девайсов и так далее.
  16. А вы в курсе, что это вообще за это мод? Могу еще раз подробно разъяснить. И его нет смысла рекламировать, потому что он еще не вышел и сроки выхода пока неизвестны)
  17. Где именно спам? Выше я отвечал человеку на его вопросы и сообщение.
  18. То есть по-вашему, слова взятые в кавычки теряют всякий смысл и значение? Взятое в кавычки не может выражать позицию авторов? Цитатой нельзя выразить какую-то свою ключевую мысль или позицию? Серьезно? Послушайте, пожалуйста, себя со стороны хоть немного... Вы просто упорно продолжаете по НЕКОТОРЫМ вопросам видеть и слышать то, что ХОТИТЕ увидеть и услышать, а не то, что вам НА САМОМ ДЕЛЕ пишут другие люди (авторы в том числе ) и показывает игра. Что именно написано о сюжете? Я вам выше подробно разобрал приведенную вами цитату в форме вопрос-ответ. Вы же ничего не ответили по существу, кроме как про кавычки. Пожалуйста, приведите конкретные ссылки, где мои ответы - вода. И много ссылок, потому что с ваших слов получается, что ВСЕ мои ответы вода. Если вы не приведете, то, к сожалению, это ваши слова будут ложь и вода, а не мои. Укажите, пожалуйста, конкретный комментарий, где я вам отвечал про собак? И вместе посмотрим, что я вам там ответил. В любом случае какое отношение мой ответ про собак имеет к моему самолюбию или здоровью? И в чем поливание грязью "негативной правды" в моем ответе про собак? Ладно, приведу вам слова авторов очередной раз со ссылкой на статью под названием ОПИСАНИЕ TES. https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes ОПИСАНИЕ TES Описание S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering Базируется на Lost Alpha DC ⬤ Данная статья не является спойлером. МОД НАЦЕЛЕН НА ВНЕДРЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ГРИНДА, RPG, SURVIVAL Данная модификация является чем-то новым в лоре вселенной. Речь не о новых механиках, где Меченому нужно летать на истребителе, а о восприятии игры. Если бы меня попросили охарактеризовать TES одним предложением - я бы сказал так. «Игра очень проста и понятна для нового игрока, что никогда не встречался с трилогией, но очень сложна и не предсказуема для мастера, что играет с 2007 года». Как так может быть? Хех. Всё дело в том что модификация заставляет думать. Она будет без шанса вас испытывать если вы ленив и не хотите зарабатывать деньги. И в то же время она будет достаточно простой и приятной для трудолюбивых игроков. Давайте обо всём по порядку. Основной упор TES делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите здесь слово "сюжет"? Этого слова здесь нет. Сюжет в моде есть, но он далеко не на первом месте. Все, на этом можно наконец заканчивать данную дискуссию. Дополнено 3 минуты спустя При том, что вы сами написали: "теперь можно и поиграть". То есть без правки положения часов вы не могли начать играть, потому что "некрасиво".
  19. Сочувствую вам, что без этого было нельзя... Непросто вам дальше придется, если вы без этого не могли начать играть... Стрелок в начале никто и звать его никак. И почему для врагов из разных группировок со своими нехилыми ресурсами тоже не может быть хорошего и уникального оружия? Да неужели?) Все-таки можно?) В LADCE есть уникальное оружие, и оно достается игроку в целом или ремонтопригодном состоянии. Обязан, так как вы утверждаете, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? Похоже, вы сами себя только что опровергли) Дополнено 8 минуты спустя То есть ВАШЕ мнение о том, что система сейвов не является НЕОТЪЕМЛЕМОЙ частью NLC - это НЕ ГЛУПОЕ утверждение, потому что ВЫ так считаете? А мнение авторов и других игроков, которые, считают иначе - это ГЛУПОЕ утверждение? Что ж, значит это очередное объективное подтверждение, что вы преданный поклонник (слово фанатик в ваш адрес ведь вам не нравится) общеизвестного подхода: "Есть мнение мое и неправильное", в которое вы тоже внесли свою правку: "Есть мнение мое и ГЛУПОЕ".
  20. "Сборка NLC" с сейвами везде - это уже не NLC. Это то же самое, как дженга, в которой можно ронять башню и не проигрывать, то есть это уже не дженга.
  21. Я понимаю, что вам душно и сочувствую... Потому что вам приходится отвечать за свои слова, а вам пока особо нечем... Вы громко заявляете и глумитесь над "костылем" в LADCE с падением покоцанного оружия, но даже со второй попытки не можете назвать ни одного мода, где "нет костыля" и падает ЦЕЛОЕ оружие. Браво! То есть согласно вашей логике у врагов пушки всегда должны быть хуже, чем у торговцев, правильно? То есть, цитируя вас "сталкеры ведь дауны и бегают с всяким говном в руках"? А все торговцы специально приберегают хорошее оружие только для великого и особенного игрока? И уникальные стволы вообще нельзя в руки врагам давать - они ведь дауны, какие им еще уникальные стволы?
  22. Прекрасно. То есть это единственный пример, который вы можете привести "относительно без костыля"? А зачем игроку нужно будет вообще покупать оружие, если всегда будет падать целое оружие с врагов?
  23. Подскажите, пожалуйста, а в других модах со всех убитых не гранатой врагов падает целое оружие? Везде все как в жизни? Нигде никаких определнных игровых условностей для баланса и интересного геймплея? И вы же говорили, что вы не разработчик, а рассуждаете про "костыли" - как-то интересно получается... Значит, вы понимаете, как это сделать без костыля, правильно? Это же не просто ничем не подкрепленное оскорбление с вашей стороны? Расскажите тогда, пожалуйста, во всеуслышанье, как это сделать БЕЗ костыля?
  24. А публичные оскорбления и обливание грязью автора, его мода и технических решений в моде тоже входят в процесс ваших "правок", которым "никто не может мешать"? У сталкеров оружие целое и рабочее, а ломается оно в момент смерти, так что ваша острота прошла мимо кассы. Так что вы, пожалуйста, сначала разберитесь полностью в балансе и экономике мода, а потом уже умничайте. А то совсем нелепо выглядят смелые рассуждения о подобном решении от человека, который еще даже толком не играл в мод, не говоря уже о глубоком его понимании... И вообще странно, что такому опытному "правщику", как вы, приходится объяснять подобные очевидные игровые условности для поддержания баланса.
  25. Рад, что у вас подобное видение. Но, к сожалению, оно далеко не у всех такое, и автору вместе с комьюнити чего только не приходится выслушивать... Как говорится, не делай добра - не получишь зла... К примеру тот же Фантоцци считает, что он занимается очень важным делом, бесконечно ноя и капая на мозги по поводу обнаруженных им "нелогичностей" в моде. Например, он никак не может успокоиться по поводу того, что другие сталкеры на Радаре ходят без пси-шлема, а игроку так нельзя. Он уже и введением это в заблуждение называл, и вызывающим разочарование в моде называл и т.д. Хотя я неоднократно ему объяснил, что это игровая условность, какие присутствуют в любой игре. И что тот же Монолит там ходит в своих спецкостюмах. Но все без толку... Потом была претензия, что Бешеный Пес не охотится по всей локации за игроком, а сидит у себя в доме на базе, а это "полностью не соответствует его характеру". И еще куча других претензий. Например, про якобы "невидимые" артефакты, хотя я объяснил, что в данном моде все артефакты наоборот сделаны ВИДИМЫМИ по сравнению с тем же ЗП. Пока Фантоцци был в коммьюнити мода ему неоднократно объясняли, что то, что ему кажется "нелогичным", менять никто не собирается по одной только этой причине. Что все его хотелки незамедлительно удовлетворять также никто не будет. И далее неоднократно попросили не ныть по одному и тому же поводу, не разводить флуд и флейм. В итоге Фантоцци становился все более и более агрессивным из-за того, что его "великое и благое" дело по поиску "нелогичностей" и "ошибок" не ценят и не "прислушиваются". В конце все свелось к оскорблениями, и он был кикнут из комьюнити. К сожалению, вы сами, наверное, выше видели, насколько он может быть агрессивным и в каких выражениях общаться. При этом он почему-то винит меня в том, что его кикнули, хотя я не имел к этому никакого отношения. Я вообще узнал об этом постфактум и случайно выяснил, что он на данном форуме - это тот же самый человек, который третировал коммьюнити в последнее время. Ну да ладно, не буду вас больше грузить по этому поводу) Просто хотел поделиться некоторой усталостью от описанного вами выше "закидывания") Прекрасно, рад за вас и желаю дальнейшей удачной охоты!) Вы на мастере играете?) И вы опять же вторите мне в том, о чем я уже отбил язык - о "принятии концепции мода". То есть когда я начинал игру, я сначала внимательно ознакомился со всей информацией по игре, понял и ПРИНЯЛ задумку автора. И у меня дальше никаких вопросов именно по концептуальным моментам мода вообще не возникло - только поводу игровой механики и технические вопросы. Но есть игроки, которые осознанно или неосознанно не принимают концепцию мода, какие-то существенные его моменты и пытаются натянуть сову на глобус. При этом капая на мозг и обвиняя разработчиков, что они не хотят менять КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ КРАЕУГОЛЬНЫЕ моменты игры по одному хотению таких игроков и их единомышленников. В качестве примера возможно вы видели выше сообщения Merlegant, который утверждал, что "сейв-зоны" - это "мелочь", и при попытке полноценной дискуссии, где я пытался разъяснить, что сейв-зоны - это не "мелочь", а концептуальная задумка авторов игры, я был обвинен в "навязывании своего мнения" и занесен в черный список. Хотя я, на мой взгляд, общался с человеком культурно и по делу, пытался понять его позицию и аргументы и привести свои.