
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Господи, сколько же можно фантазировать об авторе... Разрабы давным давно хотели это сделать, и обнова вообще была в первую очередь в других, технических целях - для обновления ключей, чтобы лаунчер дальше не вылетал и дополнительные моды дальше работали.
-
У вас скорее всего что-то не так с компом и/или настройками... Возможно, отключена многопоточная загрузка. У меня уже тысячи сохранений, но локации грузятся очень быстро. Количество сохранений на скорость загрузки у меня вообще никак не влияет. Ну да, Северные Холмы должны состоять из одного маленького холмика с двумя кабанами, а Свобода должна тусить обязательно на Кордоне) А в Х-16 нужно дать игроку возможность просто спуститься и нажать рубильник, выдав за выполнение этого невероятно сложного задания парочку десятков артефактов) Вообще-то да: лаунчер единый, сборка единая и набор модов единый. Допмоды, влияющие на баланс - это только хард экономика и эффекты попадания. Если народ качает левые сборки, занимается васянством, сам что-то правит, не обновляет и т.п., то разрабы уже точно за это не несут никакой ответственности. А по поводу "мнений" у вас, мне кажется, уже явное когнитивное искажение и какая-то мания преследования. Какое может быть мнение о действующих или свершившихся фактах? Вам пишешь, что артефакты в игре ВИДИМЫЕ. Потому что это ОБЪЕКТИВНО так - они так прописаны в файлах игры и они РЕАЛЬНО ВИДНЫ на всех локациях. Вы же в ответ говорите, что нет, у меня другое мнение - они не видны. Вы понимаете, что это уже на грани безумия? Вам говоришь, что солнце встает на востоке, а вы отвечаете - нет, я считаю, что на западе. Вы это называете МНЕНИЕМ? Мне это напоминает, когда определенные люди на просторах инета заявляют, что СССР еще не распался, что они продолжают в нем жить, что все банки не имеют лицензий на свою деятельность и т.п. И они тоже рьяно несут свое МНЕНИЕ в массы. Только вы забыли сказать, что в ВК вы сначала долго сношали всем мозг своим нытьем и хамством, засоряя тему для ответа на конкретные вопросы игроков по существу, после чего вообще перешли на прямые оскорбления. Прямо настоящая загадка - почему же люди вас забанили, после того как вы назвали их недоумками-фанатиками?))
-
Опять вы просто на ходу выдумываете) Я говорил совершенно про другой контекст: что я иногда предварительно быстро пробегаю аномальные зоны, когда фармлю артефакты, и загружаюсь, если артефакты не заспавнились, чтобы не тратить время на пустую беготню в другой конец карты. Просто вы похоже понимаете, насколько мало остается времени на высоких тирах, когда нужно за 3-4 дня оббежать все локации до наступления следующего выброса. Тут каждая минута на счету. А что с собой взять я и так знаю, без всяких сейвов. Любой человек, если у него нет провалов в памяти, быстро запоминает, какие где мутанты и аномалии на какой локации, и что с собой нужно взять, чтобы это все зачистить. Какие благодати?) Причем здесь вообще контролеры и их аура?) Вы опять выносите суждения, не желая разбираться в механике и технических аспектах игры... А также принимать то, что автор делает этот мод в первую очередь ДЛЯ СЕБЯ и СВОЕГО КОММЬЮНИТИ. И вы либо принимаете те изменения, которые вносит автор, либо играете в другой мод. Вопреки вашим представлениям разрабы не вносит изменения просто так и чтобы поиздеваться над игроками. Каждое изменение служит какой-то важной задаче. Вот видите, как вы реагируете? Отличный пример. И так же вы реагируете на большинство моих предложений/рекомендаций. Я вам объясняю, как решить проблему с бегом - вы в ответ только одно: это вы так играете (хотя это просто логика или механика мода), а вот я, нет, не буду делать - я буду дальше страдать и материть разрабов! Потому что не хочу быть Ольгой Бузовой!) Вы в курсе, что на мастере у игрока грузоподъемность меньше, все цены у торговцев на порядок выше, а покупают они наоборот значительно дешевле? При этом награды за задания на мастере тоже значительно ниже и лута/тайников тоже меньше. Конечно же, на мастере легче заработать, кто же спорит)))
-
У каждого своем мнение о чем? О том, какой был автором задуман баланс в моде? Тут не может быть "мнений" - тут может быть только свершившийся факт: баланс в моде вот такой-то. Какую именно "нарушенную механику" вы показали, о которой я сказал, что все ништяк? И да, мод не про сюжет, но вы никак не хотите это принять, даже после неоднократных цитат от самого автора. Зачем придираться к сюжету, если над ним даже никто и не пытался серьезно работать, уделять ему внимание - только исправили самые существенные технические ошибки, препятствующие прохождению? Вот еще одна цитата по поводу разработки квестов для данного мода от одного из разрабов: Легче написать 20 цикличек чем сделать 1 квест - по времени одинаково будет Потому что я не увидел здесь кого-то еще, предоставившего больше полезной и актуальной информации по данному моду. Если такой человек есть, то, пожалуйста, скажите мне его ник - я еще раз перечитаю его сообщения в данной теме. А от чего еще кроме как от неумения или от неправильного понимания игровой механики могут возникать непреодолимые сложности и непрерывный поток претензий к сложности на Новичке, если мод проходится даже на Мастере в костюме новичка и с ТОЗом? Какие именно единомышленники? Другие люди, так же не разобравшиеся в моде и во всем винящие разрабов? И я не видел других людей в данной теме, которые считали бы данную игру имбалансно сложной на Новичке. С какой именно "неактуальной" информацией я встреваю? Я даю актуальную информацию по конкретным обсуждаемым вопросам. А вы опять очень голословны и выдумываете прямо на ходу. Откуда вы вообще взяли про "комплексы" и "усталость" разработчика?) Если вы так и не поняли, то мне на самом деле ведь не смешно - мне грустно) Или суть и смысл иронии и сарказма вам тоже надо пояснять?) Мне грустно до смешного, что вы играя на Новичке и толком не разобрашись в механике мода, не изучив внимательно все статьи, предъявляете все новые и новые претензии. Большинство из которых совершенно неуместно в рамках задекларированной разработчиками концепции и баланса мода. При этом вы игнорируете то, что вам пишет достаточно опытный игрок в этот мод, владеющей обширной информацией о данном моде, в том числе от самого автора. Продолжаете дальше страдать, наступая на те же самые грабли, и во всем вините АВТОРА, в том числе, что у ВАС не получается пройти даже на Новичке... Мне грустно от того, что вы настолько не готовы нести ответственность за свои собственные игровые решения и действия... Дополнено 5 минуты спустя Я при прохождении любой игры делаю постоянные именные сейвы. В итоге у меня получается полная хронология игры в виде сейвов, и я могу загрузиться с любого нужного места. В данном моде я просто делаю новый именной сейв при каждом посещении сейв-зон. Зашел в сейв-зону - сохранился, например, Кордон - Деревня - 110. При следующем посещении деревни уже сохранение будет Кордон - Деревня - 111. В итоге тоже получается полная хронология, что, на мой взгляд, очень удобно и полезно.
-
Вы вырвали из ЦЕЛОГО ответа только его ПЕРВУЮ ЧАСТЬ. Потому что автор во второй части ответа написал, что на ВЫСОКИХ сложностях требуется гринд. Высокие - понятие относительное. Мод проходится в куртке новичка с ТОЗом даже мастере. А для вас даже Новичок оказалось слишком ВЫСОКОЙ. И в своем ответе автор указывает, что на ВЫСОКОЙ сложности за 100 часов уже пройти не получится - потребуется дополнительный гринд. Следовательно вам даже на Новичке требуется дополнительный гринд. Вообще-то, если посмотреть историю моих сообщений, то среди всех отписавшихся в данной теме я предоставил читателям этой темы, наверное, максимальное количество ПОЛЕЗНОЙ и АКТУАЛЬНОЙ информации о моде, его механиках, особенностях и концепции. И вам я разжевал уже десятки разных моментов, некоторые по несколько раз. Лжете вы, притом очередной раз, выдавая свое мнение и восприятие за истину. Потому что в данной теме я пишу именно о LADCE, а не каком-то "другом" моде от разработчика. У меня нет никаких "особых" модов от разработчика. Вы опять выдумываете. У меня стоит только мод на звуки и правки ИИ, которые влияют только на некоторые аспекты поведения человеческих противников. Все остальное у меня то же самое, что и у вас. Мне не нужно играть на новичке, чтобы знать, что там происходит. Потому что я знаю, какие настройки игры на новичке, так как в официальном чате мы разбирали и сравнивали разные сложности. Вы опять выдумываете. Я нигде не писал, что мне НЕ нравится сюжетная линия. Я писал только то, что это НЕ сюжетный мод и сюжет взят из оригинала. В чем именно я кого убеждаю? В какой правоте? Я просто указываю на ваши ошибки и неправильные выводы об игровой механике и задумках автора, указываю на ваши утверждения, не соответствующие действительности. И подробно разъясняю, как что на самом деле работает в этом моде, как можно решать те или иные проблемы, встающие перед игроком, какие задумки авторы реализовали в данном моде и почему они это сделали. И поверьте - я ОЧЕНЬ терпеливо с вами общаюсь. И без доли иронии и сарказма это очень сложно делать. Из других мест вас уже несколько раз просто забанили. К сожалению, вы наверное не видите со своей колокольни, насколько с вами иногда сложно общаться. Ведь вы и здесь, вместо того, чтобы прислушаться хоть немного к тому, что я вам говорю, продолжаете ныть и жаловаться, отказываясь понимать и принимать реальность данного мода, его игровых механик, баланса, экономики. Дополнено 5 минуты спустя Все экзачи прокачиваются на бег. И во всех игрок не будет бегать так же быстро, как в легких костюмах. Это и называется баланс, когда нет ОДНОГО ЕДИНСТВЕННОГО убер-костюма, который одел и все в шоколаде - быстро бегаешь, не получаешь урона, таскаешь 200 кг и т.д. Господи, да еще на Кордоне можно было давно купить обычную Зарю и бегать в ней с ветерком)) Она с прокачкой на вес весит всего 3,5 кг.
-
Вид от 3 лица был легальным читом и ломал часть игровых механик. Сколько же можно ныть и винить во всем авторов, а не свою невнимательность и недальновидность... То есть вы реально не в курсе, что все экзоскелеты апгрейдятся на бег? Вы совсем не пробовали там к техникам подоходить, на экзоскелет в меню техника тыкать?) И еще вам даже в голову не приходит, что можно иметь с собой легкий костюм специально для быстрого бега по локациями? Наверное, я просто долбанный гений, что еще при первом прохождении уже на Кордоне, побегав немного в Берилле, понял, что, блин, не подходит тяжелый костюм для бега. И купил себе Зарю, в которую потом до самого конца игры переодевался для быстрого перемещения по локациям.
-
Вы из контекста-то слова не вырывайте, хорошо? Вы обрезали кусок ответа и цитируете только его. Полный ответ ведь следующий: О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. Если у вас на НОВИЧКЕ не получается пройти СЮЖЕТ за 100 часов, то поймите, АВТОР в этом НЕ ВИНОВАТ. Вы понимаете, что этот мод проходится на МАСТЕРЕ в куртке новичка и с ТОЗом? Без читов, абуза и использования багов. Можете посмотреть видео на ютубе. Если вам нужен дополнительный ГРИНД на НОВИЧКЕ, то простите, но значит для вас даже новичок - ВЫСОКАЯ сложность... И будьте добры тогда потратить больше 100 часов на дополнительный гринд, чтобы все-таки смочь одолеть НОВИЧКА. Дополнено 0 минут спустя А умереть в игре можно только от голода и жажды?)
-
Я никого ни в чем не пытаюсь убедить. Я привожу ОФИЦИАЛЬНЫЕ слова АВТОРА из статьи с ОФИЦИАЛЬНОЙ группы мода. Квесты добавляются только цикличные и для заработка, без сюжетной подоплеки, тем более какой-то сложной. В моде нет невидимых артефактов - не надо вводить в заблуждение других игроков. Все артефакты в игре - видимые. Если инфа не залита в детектор, то он просто не будет реагировать на соответствующие артефакты, но сами артефакты как были, так и остаются видимыми. Если вы считаете иначе, то значит вы очень невнимательно искали артефакты, раз так и не поняли, что все артефакты видимые. Все аномалии видимые - вы опять вводите всех в заблуждение из-за своей невнимательности. И все аномалии издают характерные звуки. Если у вас проблемы с ориентацией в пространстве по звуку, то не надо называть это бредом. И есть еще такая вещи - "болты" называются. И они бесконечные. Попробуйте хотя бы иногда ими пользоваться) Показывать нахождение аномалий по мини-карте?) Может тогда игре уже сразу просто артефакты в ящик у Сидора вам складывать после каждого выброса?) И врагов всех тоже вам на мини-карте показывать?) И оружие наводить и стрелять по врагам за вас в нужный момент?)
-
Господи, вы реально не понимаете русский язык... Это не МОЕ мнение, а ОФИЦИАЛЬНАЯ позиция АВТОРА, которую я неоднократно приводил вам выше. Ладно приведу еще раз, может наконец вы соизволите прочесть и наконец осознать позицию автора: В. Под какую аудиторию рассчитан мод? О. В первую очередь стоит понимать, что мод искусственно затянут. Гринд и выживание на сложности Мастер займёт около 400+ часов прохождения. Как итог - мод рассчитан на более взрослую аудиторию, что научились получать удовольствие от процесса игры. Время в игре так же замедленно в сравнении с ТЧ более чем в 2 раза, а значит спавн всего будет происходить реже, здоровье будет восполняться медленнее, препараты и артефакты так же будут работать медленнее. В. Что в вашем понимании ЛОР и сильно ли ЛОР TES отличается от ЛОРа оригинала? О. ЛОР — выдуманная, однако каноничная основополагающая игры. Вся трилогия схожа между собой в неких моментах и не имеет ничего лишнего. Именно это и зовётся оригинальным ЛОРом. TES в свою очередь имеет все механики и атмосферу трилогии, однако расширен в сторону RPG и Survival. В. Длинный ли сюжет в игре? О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Это цитаты из статьи в официальной группе автора Вопрос - Ответ, ссылку на которую я тоже уже вам давал: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet
-
Так можно вообще инет отключить и проверять каждый новый файл на virustotal))
-
Вы вот скажите, пожалуйста, вы совсем не понимаете русский язык или прикидываетесь?) Ну я же 100 раз вам написал, что мод НЕ СЮЖЕТНЫЙ, а ХАРДКОРНЫЙ. Ориентирован на СЛОЖНОСТЬ, ВЫЖИВАНИЕ и БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД. Какие драмы? Какие головоломки и тяжелейшие выборы?) Аномалии все видимые, просто с трудом, что требует внимания, концентрации и детекторов аномалий. Кровососы невидимы по лору. Артефакты наоборот в этом моде специально сделаны видимыми по сравнению с тем же Зовом Припяти, где без детектора артефакты не видны.
-
Просто убавьте плотность и дальность травы до минимума в лаунчере. Публично не могу выкладывать здесь - только в официальном чате или в личку. Это политика автора правок. Как я сказал, они неофициальные. Дополнено 1 минуту спустя Мне тоже не зашли - я играю с оригинальными моделям. Там еще вроде баги с ними есть, поэтому их убрали из последних версий лаунчера.
-
С правками ИИ все гораздо лучше становится - и на базе бандитов и в МГ. Но NLC же ведь на ванильных локациях собран? Очень криво сделанная в ТЧ. Почему я уже объяснил выше: сама модель ГГ не выглядывает - чисто поворот камеры.
-
Я же несколько раз выше написал, что авторы не то что "шлифуют геймплей" - они ЗАНОВО пересобирают все локации для TES. И там еще будет много что сделано и исправлено. Пройти лабу Х18 даже на мастере совсем не сложно, если подготовиться и грамотно действовать. Какие арты на сохранение, о чем вы?) Ветераны мода для усложнения проходят всю игру на мастере в куртке сталкера и с ТОЗом. Само собой без абузов и багоиспользования. Чисто засчет своих скиллов. На самом деле, в данном моде, хорошо понимая игровую механику и экономику (именно механику и экономику, а не баги и абузы), можно проходить даже на мастере вообще почти без прокачки шмота, чисто за счет скилла. Просто большинство игроков не привыкло так играть в Сталкер, когда нужно постоянно думать, планировать, считать и развивать свои скиллы. Именно! Дополнено 2 минуты спустя Оригинальные локации криво собраны, из-за чего сетки неправильно срабатывают. Плюс болезнь еще оригинальной ТЧ - кривая работа выглядывания. То есть когда игрок выглядывает, то поворачивается только камера, а сама модель игрока, его хитбокс остается за укрытием и нпс его не видят. Дополнено 8 минуты спустя Автор говорил не конкретно о реалистичности "сражений", а о реалистичности геймплея мода в целом. И он реально весьма реалистичен и сбалансирован. Без учета неисправимых багов, конечно. Подствольники зачем делать? Чтобы игрока еще чаще ваншотали вообще без шансов? Вы видели какой урон и радиус поражения у ВОГов? Я вам в 10 раз говорю - то, что можно было пофиксить было пофиксено. Что-то другое пришлось отключить или урезать, чтобы работало что-то еще более важное. Глобальные изменения будут уже только в TES после пересборки локаций. С мутантами очень реалистичные и интересные сражения. С НПС тоже бывает неплохо, особенно с правкой ИИ. Через кусты - это ограничение движка: если отключить кусты, то НПС превратиться вообще в тупых болванчиков. При этом повторюсь, что против кустов есть апгрейд оружия на обнаружение целей
-
Через кусты в Аномалии тоже есть проблема. Это вообще общая проблема всех частей Сталкера. В Аномалии можно отключить кусты, но там даже сразу пишется, что нпс становятся более тупыми после этого и не могут нормально стрелять через другие препятствия. А все опять из-за сложностей с сетками пробития... При этом против кустов в LADCE есть апгрейд оружия на обнаружение целей, который можно достаточно быстро поставить. Дополнено 1 минуту спустя Не назло, а во избежание васянства и перманентного мозготраха. Вы просто плохо представляете последствия подобного решения... Кто хочет машины и подкручивать лут просто ставят себе Lost Alpha DС 1.40007 и все.
-
И не говорите)) Это уже прямо синдром LADCE какой-то)) Или синдром мышек с кактусом) Уже реально много народа встретил, который клянет мод, ненавидит авторов, постоянно сжигает свою жопу, но продолжает играть в этот мод, проклиная все на свете))
-
Где я твержу, что "мод идеальный"? Я же уже 10 раз привел вам дисклеймер по моду. И все, что я сказал про "идеальность" - это то, что мод уже конфетка в плане хардкорности, баланса, сложности, прокачки и экономики. Про сюжет я вообще ни разу не говорил, что он идеален, а наоборот много раз отмечал, что мод НЕ СЮЖЕТНЫЙ. Я вам выше в прошлом сообщении только что еще раз разжевал про сюжет. Сколько можно мусолить одно и то же? Зачем вы это делаете? TES - это не следующий проект, TES - это и есть доведение до ума и развитие LADCE. И LADCE уже доведен до ума в меру технических возможностей - дальше здесь что-то делать без полной пересборки очень сложно. Поэтому в TES будет полная пересборка локаций.
-
У Бизона гораздо хуже патроны и после Кордона можно будет достаточно быстро найти бесплатную MP5. Пятерок у меня уже штук найденных 800 накопилось - они раскиданы почти везде, просто надо все обыскивать. При этом АКСУ с 45 патронам - очень мощная штука, которая прекрасно работает против мутантов на 1-2 тирах. Он по сути идет как пулемет до покупки игроком РПД. Для бега я все равно покупаю Зарю. От наемников топовый кобмез 1 тира (Укрепленный BP-a) будет по квесту Шустрого - я его оставляю себе и до конца игры бегаю в нем на 1-2 тирах.
-
Вам самому не надоело объяснять все исключительно хотелками автора? Такое ощущение, что все мои разъяснения как об стенку горохом... Гранаты убрали опять же из-за их базовой кривой реализации и проблем с ИИ. Вы никак не хотите понять, что автор мода не создавал мод С НУЛЯ. Мод создан НА ОСНОВЕ Lost Alpha DC, который создан на основе Lost Alpha, который создан на основе Тени Чернобыля. У авторов мода ограниченные возможности по многим моментам, и где-то что-то пришлось отключать просто для того, чтобы остальное нормально работало
-
Я играю в абсолютно тот же самый мод. Правки ИИ - это небольшой неофициальный субмод. Он не излечивает ИИ полностью, но ощутимо его улучшает. Он не включен из-за того, что неофициальный, а LADCE больше не поддерживается и не обновляется автором. Автор полностью переключился на новую версию - TES, где локации будут пересобраны с нуля и проблемы с ИИ в принципе больше не должно быть. С какими картами?
-
Иное мнение о чем именно? Я по каждому вашему пункту уже по несколько раз все разъяснил. Возмущаться и жаловаться люди будут всегда и на все - это само по себе не значит, что вообще есть какая-то проблема. А если и есть, то проблема именно в том, на что люди жалуются, а не в самих людях или в чем-то, на что нельзя повлиять. Очередной раз повторюсь по поводу позиционирования мода, особенно на выделенное зеленым шрифтом: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. В. Почему играть так сложно? Я все моды проходил на «мастере» раньше. О. TES создана для более реалистичного прохождения. А начиная со сложности ветеран - хардкорного прохождения. Сложно - понизьте сложность. Мастер в TES действительно сложнее, сделан для тех, кто умеет думать, и кому мастер в других модах уже не интересен. Стоит помнить только одно: не одна сотня игроков прошла мод на мастере, так что проблема точно не в балансе. Для подтверждения этого момента можете обратится в чат. Настоятельно рекомендуем прочесть статью «Опции сложности». Там разобраны всевозможные моменты касающиеся данного вопроса. Конфетка здесь в плане хардкорности и баланса сложности, прокачки экономики. Господи, сколько еще раз вам сказать, что это не сюжетный мод с ИДЕАЛЬНО продуманными тонкостями сюжета - мод просто берет за основу оригинальный сюжет. И сами авторы LADCE совсем не сюжетом в данном моде занимались. Вы как вообще в оригинальную Тень Чернобыля играли?)
-
Именно это. Как я написал, есть неофициальный мод с правками ИИ, который можно попросить в официальном чате мода в вк. Он улучшает ситуацию. Плюс есть неофициальный мод со звуками, который тоже лично мне очень нравится и дополняет мод с правками ИИ.
-
Вы прямо статистику ведете? Я недавно смотрел только стримы Славы Мегатесто и увидел, что многие люди наоборот заинтересовались модом и тоже захотели "пострадать") При этом очередной раз напоминаю дисклеймер автора: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Вы ныли по поводу рожка патронов в каждого нпс. На это я вам ответил, что просто нужны бронебойный патроны. Вы ответили, что вы носите обычные, потому что они лучше против мутантов. Если бы пользовались бронебойными, то вам бы не нужен был рожок в каждого нпс и вы бы не ныли по этому поводу. В 10 раз напоминаю вам о существовании понятий "игровая условность" и "игровой баланс". Монолитовцам, кстати, не нужен пси-шлем, потому что у них особые костюмы и они направляются этим самым пси-излучением. Ничего не нарушено, все игроки обычно прекрасно понимают данную игровую условность - вы первый игрок, которого я встречаю и который этого не понимает и "вводится в заблуждение". Игроку по сюжету прямым текстом сказали, что ЕМУ, ИГРОКУ, нужен пси-шлем и без него он сдохнет. Если снять пси-шлем, то игрок реально сдохнет. О чем здесь еще дальше рассуждать? Не было никакого "существующего баланса" - в DC была куча багов и сплошной ДИСбаланс. И вообще в каждом моде устанавливается свой баланс, присущий конкретному моду. И в LADCE один из лучших балансов на мой личный взгляд. Денег не много, но и не мало. Заработок не маленький, но и не большой - деньги не валятся с неба. Враги сложные, но убиваемые. Лута раскидано не мало, но и не каждом шагу. Лут не запрятан глубоко, но и не валяется на дороге. Где именно автор "врет", что можно заработать ТОЛЬКО СЮЖЕТНЫМИ заданиями? Привожу цитаты из статей по поводу заработка: В. Как быстро заработать в игре деньги? О. Выполнение квестов, поиск частей тела мутантов и поиск артефактов. По последнему настоятельно советуем ознакомится со статьёй «Энциклопедия артефактов TES». Там много полезной информации. В. Под какую аудиторию рассчитан мод? О. В первую очередь стоит понимать, что мод искусственно затянут. Гринд и выживание на сложности Мастер займёт около 400+ часов прохождения. Как итог - мод рассчитан на более взрослую аудиторию, что научились получать удовольствие от процесса игры. Время в игре так же замедленно в сравнении с ТЧ более чем в 2 раза, а значит спавн всего будет происходить реже, здоровье будет восполняться медленнее, препараты и артефакты так же будут работать медленнее. В. Длинный ли сюжет в игре? О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. Для комфортной игры теперь минимум 4 раза нужно полностью обновить одежду и снаряжение, после чего прокачать его на возможный максимум. Денег будет всегда мало. Копите. Собирайте артефакты и выполняйте задания. Построй свой удобный и менее дорогой путь для заработка. Это будет круг из локаций, где ты сможешь собирать артефакты и части мутантов без особых усилий и затрат раз за разом после выброса. Конечно же вы можете рискнуть и пропустить покупку в одном из тиров, копя сразу на следующий, однако не ждите удовольствия от такой игры. Будете переигрывать стычку со стаей кабанов по несколько раз, пока не упрётесь и в вовсе не проходимый момент. Где здесь сказано, что только на сюжетных квестах можно заработать на весь шмот? Автор наоборот сразу говорит, что мод затянут и требует гринда, что денег будет всегда мало и что нужно активно выполнять задания, собирать части мутантов и артефакты. Тонкие инструменты требуются только для 3 линейки апгрейдов, самых топовых. И костюм 1 тира любому грамотному игроку понадобится для дальнейшего гринда 1 тира, поэтому 3 линейка улучшений после нахождения тонких инструментов ОЧЕНЬ пригождается. Посчитайте, сколько бы трофеев у вас уже было, если бы оружие не падало убитым? 200, 300 стволов?) Это очень конструктивно?) Притом после прохождения квеста на зачистку кровососов на Металлургическом Заводе появляется техник Хершель, который ремонтирует пушки в ЛЮБОМ состоянии. Правда ценник у него вам явно не понравится) Автор ведь не зря в статьях говорит, о том, что все техники в игре уникальны и со своими особенностями. С чем идти? Я вам несколько раз уже писал, что в игре бесплатно лежит куча оружия - 3 штуки L85, 3 штуки LR-300, боевой винчестер, по мелочи куча пистолетов, калашей, MP5 - и это только то, что я уже успел найти на 1-2 тирах. Плюс часть оружия нужно ПОКУПАТЬ, например, СВД. Иначе зачем вообще заработок, если все можно собрать с врагов и найти на локациях? Здесь нет никакой халтуры - в моде не работает нормально ИИ у нпс из-за ИЗНАЧАЛЬНО криво собранных локаций. В предыдущих версиях Lost Alpha была куча других серьезных багов и поломок. Чтобы их починить, пришлось частично сломать ИИ у нпс. Из нескольких зол пришлось выбирать наименьшее. И в следующей версии мода TES локации будут полностью пересобраны (а это титанический труд), и проблема с ИИ будет исправлена. И уже даже сейчас существует неофициальный мод на ИИ, значительно улучшающий ситуацию, хотя и не исправляющий ее полностью. Кровососы разные по силе на разных уровнях. Если у вас проблемы с кровососами на нижних тирах, то значит вы что-то неправильно делаете. Двоение появляется только при падении пси-здоровья, поэтому если у вас сразу начинает двоится, то значит у вас неправильная сборка шмота против контролера, и вы не пользуетесь пси-блокадой. Сталкер-новичок укладывает контролера опять же из-за особенностей движка и механики самого контролера. При этом большинство контролеров в игре обитает вдали от сталкеров, поэтому данная ситуация возникает крайне редко. НПС разгуливают по аномалиям опять же из-за игровой условности и сложностей с ИИ, чтобы они не дохли постоянно в аномалиях. Автору это не нравится, но в текущей версии мода это исправить нельзя. В TES многое будет сделано с нуля и исправлено. Ваша главная проблема, как мне кажется, в том, что вы не понимаете, где игровая условность, где неисправимый баг, где особенность движка, где соблюдение баланса и т.п. И вместо того, чтобы сосредоточиться на игре, принять какие-то моменты и обсуждать только то, что ЕСТЬ СМЫСЛ обсуждать, например, разбираться в игровой механике и экономике, вы продолжаете жаловаться на то, на что БЕССМЫСЛЕННО жаловаться.
-
Конфеткой для кого?) Мод и так уже конфетка в рамках своей концепции. Вы упорно хотите, чтобы авторы отказались от своей концепции и все переделали в угоду вашего видения "правильного" Сталкера. А банят только тех, кто упорно не соблюдает элементарные правила и культуру общения. Одно из которых - это не ныть и не докапываться. Вся критика должна быть конструктивна и в рамках концепции мода. А не как ваши докапывания до того, что сталкеры не носят с собой по 100 000 рублей на ремонт своих шмоток и игрок может решить, что ему тоже так можно. Или, к примеру, ваша претензия, что обычные патроны не убивают бронированные цели так же хорошо, как бронебойные, и, оказывается (о ужас!), с собой нужно таскать разные виды патронов, оружия, костюмов и артефактов. Перечитайте еще раз, пожалуйста, официальный дисклеймер автора к этому моду, который я специально привел вам выше: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Написано четко и недвусмысленно, что цель автора - это показать зону по взгляду САМОГО АВТОРА. Мод делается ДЛЯ СЕБЯ и ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ. Критика и отзывы имеют место быть, если они КОНСТРУКТИВНЫЕ и ПОДХОДЯТ ПОД КОНЦЕПЦИЮ МОДА. Все остальное - ИГНОРИРУЕТСЯ.
-
Для TES это тоже будет актуально, ведь TES - это продолжение, развитие Extended. Просто в этом моде надо сначала хорошенько разобраться, прочитать все статьи, а потом играть. И дальше продолжать разбираться по ходу, внимательно анализируя происходящее и проверяя разные моменты. Также можете задавать вопросы здесь или в официальном чате мода в вк. Халат не круче - он просто технически 2 тира и появляется на 2 тире) Он не прокачивается - он чисто для атмосферы)