Дело в том, что в данном моде против каждого противника нужна своя четкая стратегия и сборка из костюма/шлема/артефактов/оружия/медикаментов. Я тоже в первый раз столкнувшись с контролером прифигел, но потом стал разбираться, думать и нашел выигрышную стратегию. Я играю на мастере, контролеры неприятны, но вполне убиваемы. Но на то они и самый топовый мутант в игре, чтобы с ними было сложнее всего.
Главные рекомендации против контролеров:
1. Обязательно использовать пси-блокаду. Она действует долго и дает +50(!) к пси-защите. Подобную прибавку очень сложно получить за счет брони/шлема и артефактов, особенно в первой половине игры. Я всегда с собой таскаю минимум две штуки, особенно если иду в места, где обычно рождаются контролеры. Да, пси-блокада не самая дешевая, но без нее, особенно на мастере, контролера убить очень сложно, фактически невозможно. Особенно пока не будет много артефактов и прокачанного костюма/шлема на пси-защиту. Но даже с этим всем я все равно использую пси-блокаду, особенно против контролеров на высоких тирах.
2. Перед боем поставить все артефакты на пси-защиту. Не на восстановление пси-здоровья, а именно на пси-защиту. На восстановление пси-здоровья артефакты потребуются после победы над контролером, чтобы побыстрее восстановить пси-здоровье, не прибегая к водке.
3. Очень важно подбежать к контролеру в упор как можно быстрее, не попадая в его поле зрения. В принципе то же самое касается и бюреров - с ними тоже важно как можно быстрее сокращать дистанцию, чтобы они не могли использовать свой жестокий гравитационный удар. Расстреливать же контролера из гранатомета невыгодно и нецелесообразно. Против контролеров 1-2 тира достаточно обычного винчестера с дробью - даже на мастере хватает 3-4 выстрелов в упор. Если повезет попасть в голову, то может даже еще меньше. Дробовик наиболее эффективен против контролера, потому что при каждой своей атаке контролер заставляет опускать оружие и до следующей атаки контролера времени хватает буквально на 1 выстрел. Поэтому нужно оружие с максимальным уроном за один выстрел и которым легко попасть в упор. То есть дробовик с дробью. В итоге получается, что контролер наносит пси-удар, я в ответ в упор из дробовика, он следующий пси-удар, я следующий выстрел в упор. Побеждает тот, у кого первым закончится здоровье - обычное у контролера или пси-здоровье у меня. Если пси-защиты достаточно, то я успеваю убить контролера до того, как у меня закончится пси-здоровье. После чего я тут же меняю артефакты с пси-защитой на артефакты с восстановлением пси-здоровья, чтобы как можно быстрее перестало колбасить и можно было дальше играть.
4. Крайне желательно предварительно расчистить поле боя с контролером от других мутантов. Даже несчастная собака может послужить причиной смерти в битве с контролером.
5. Если мало пси-защиты от брони/шлема/артефактов и/или нет желания/денег использовать пси-блокаду, то можно использовать водку или другое спиртное, но от него начнет дополнительно шатать где-то через 15-20 секунд, поэтому с водкой нужно действовать максимально оперативно: желательно выпить ее уже подобравшись совсем близко к контролеру, например, стоя рядом с ним за углом вне поля его зрения.
6. Также важны броня/шлем с прокачкой пси-защиты. В противогазе и бронежилете будет опять же весьма сложно победить контролера.
Дополнено 5 минуты спустя
У меня электрозащита работает. Только что проверял на Дикой Территории, там где ж/д платформа с крутым артом наверху, а рядом башня с несколькими электрами на лестнице. Без защиты убивает с первой же электры. С артефактами на электро урон убивает только с 3 электры. Но нужно качаться дальше, так как, чтобы забраться наверх, нужно пережить и 3-ью электру)
Вообще формула урона от аномалий следующая:
a = Урон аномалии в единицах
b = Защита медикаментов в виде десятичного числа (33 защиты == 0.67). Иными словами проценты
c = Защита артефактов в виде десятичного числа (33 защиты == 0.67). Иными словами проценты
d = Защита шлема в единицах разделить на 10. 60 защита равно 6
e = Защита костюма в единицах разделить на 10. 60 защита равно 6
f = Прокачка выживания в виде десятичного числа. Прокачка перка на 5 == 20% == 0.8
g = Сложность игры в виде десятичного числа. Иными словами проценты
Таким образом, значение защиты костюма - это не проценты, а фиксированное снижение урона. Согласно формуле 16 защиты у Зари-5 уменьшают урон от аномалии всего на 16 / 10 = 1.6 урона.
Артефакты же уменьшают урон на соответствующий процент.
Дополнено 21 минуты спустя
Чтобы не умирать с пары выстрелов в перестрелках против людей нужно обязательно одевать прокаченный на пулестойкость бронежилет и шлем плюс артефакты на броню. Вступать в перестрелки желательно всегда из укрытия и следить за своим тылом, потому что даже самые лучшие броня и шлем не спасут от очереди или прямого попадания в голову.
Против врагов из кустов помогает прокачка оружия на обнаружение целей - оружие с тепловизором видит врагов и через кусты. Кроме того можно высунуться, увидеть откуда был выстрел, и туда же пальнуть в это же место ответ - чаще всего этого достаточно.
В игре очень большая разница между обычными и бронебойными патронами. Наймов в куртках я вообще не видел - даже самые простые наймы бегают в брониках. И обычных патронов против тех же наймов нужно в разы больше, чем бронебойных. Я специально проверял: один и тот же чел ложится с 2 бронебойных патронов и только с 5-6 обычных. Поэтому с собой обязательно нужно иметь обычные патроны для мутантов и бронебойные против людей. Для СВД улучшенные бронебойные патроны 7Н14, кстати, еще и гораздо более точные и дальнобойные - снимать из них тех же наймов одно удовольствие. Только само собой нужно предварительно обязательно прокачать СВД на удобность и прокачать свою меткость хотя бы до 5, чтобы ствол не водило и пули летели в цель, а не в молоко.
Дополнено 43 минуты спустя
Хотел бы отметить, что я очень даже неплохо бегал первые 2 тира с LA85 и 5,56 патронами. Когда поменял на LR-300, то это оказался еще лучше вариант. Тут важно учитывать насколько бронебойные патроны мощнее обычных против людей в брониках, а таких подавляющее большинство. Без броников по-моему только бандиты и то на начальных локациях. Я когда понял, что бронебойные валят всех с 1-2 двух точных выстрелов притом даже не в голову, стал закупаться в основном ими.
При этом полностью соглашусь, что снайперки и 7.62 патроны рулят, особенно улучшенные версии - да, это дорого, но точность и убойность просто шикарные. Поэтому штурмовые винтовки использую только на коротких расстояниях, в ограниченных пространствах и в плохую погоду, когда ни хрена не видно вдалеке.
При этом против мутантов лично у меня лучше всего заходила не дробь или картечь, а жекан. Во-первых, он бьет до 100 метров, то есть против своры мутантов я успеваю уложить 1-2 особи еще пока свора бежит ко мне. Соответственно против одиночных и пар мутантов жекан вообще очень сочно работает. Во-вторых, урон у жекана по факту получается больше, чем у дроби и картечи, которые просто разлетаются в стороны и резко теряют урон на расстоянии, чуть большем чем 1 метр. Кроме того, не знаю баг это или фича, но жекан простреливает несколько целей насквозь. Это можно увидеть просто выстрелив по нескольким рядом стоящим ящикам - он прошивает насквозь сразу все ящики. И то же самое с мутантами.
Против особенно больших свор и толстых мутантов, конечно, удобнее всего пулемет, но к нему нужна прокачанная на разрыв броня и арты, потому что придется все равно каждый раз выдерживать "царапины" по себе. Плюс из пулемета убивать мутантов обходится дороже, чем из дробовика, поэтому использую пулемет обычно только по необходимости или для веселья)