EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Я играю в абсолютно тот же самый мод. Правки ИИ - это небольшой неофициальный субмод. Он не излечивает ИИ полностью, но ощутимо его улучшает. Он не включен из-за того, что неофициальный, а LADCE больше не поддерживается и не обновляется автором. Автор полностью переключился на новую версию - TES, где локации будут пересобраны с нуля и проблемы с ИИ в принципе больше не должно быть. С какими картами?
-
Иное мнение о чем именно? Я по каждому вашему пункту уже по несколько раз все разъяснил. Возмущаться и жаловаться люди будут всегда и на все - это само по себе не значит, что вообще есть какая-то проблема. А если и есть, то проблема именно в том, на что люди жалуются, а не в самих людях или в чем-то, на что нельзя повлиять. Очередной раз повторюсь по поводу позиционирования мода, особенно на выделенное зеленым шрифтом: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. В. Почему играть так сложно? Я все моды проходил на «мастере» раньше. О. TES создана для более реалистичного прохождения. А начиная со сложности ветеран - хардкорного прохождения. Сложно - понизьте сложность. Мастер в TES действительно сложнее, сделан для тех, кто умеет думать, и кому мастер в других модах уже не интересен. Стоит помнить только одно: не одна сотня игроков прошла мод на мастере, так что проблема точно не в балансе. Для подтверждения этого момента можете обратится в чат. Настоятельно рекомендуем прочесть статью «Опции сложности». Там разобраны всевозможные моменты касающиеся данного вопроса. Конфетка здесь в плане хардкорности и баланса сложности, прокачки экономики. Господи, сколько еще раз вам сказать, что это не сюжетный мод с ИДЕАЛЬНО продуманными тонкостями сюжета - мод просто берет за основу оригинальный сюжет. И сами авторы LADCE совсем не сюжетом в данном моде занимались. Вы как вообще в оригинальную Тень Чернобыля играли?)
-
Именно это. Как я написал, есть неофициальный мод с правками ИИ, который можно попросить в официальном чате мода в вк. Он улучшает ситуацию. Плюс есть неофициальный мод со звуками, который тоже лично мне очень нравится и дополняет мод с правками ИИ.
-
Вы прямо статистику ведете? Я недавно смотрел только стримы Славы Мегатесто и увидел, что многие люди наоборот заинтересовались модом и тоже захотели "пострадать") При этом очередной раз напоминаю дисклеймер автора: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Вы ныли по поводу рожка патронов в каждого нпс. На это я вам ответил, что просто нужны бронебойный патроны. Вы ответили, что вы носите обычные, потому что они лучше против мутантов. Если бы пользовались бронебойными, то вам бы не нужен был рожок в каждого нпс и вы бы не ныли по этому поводу. В 10 раз напоминаю вам о существовании понятий "игровая условность" и "игровой баланс". Монолитовцам, кстати, не нужен пси-шлем, потому что у них особые костюмы и они направляются этим самым пси-излучением. Ничего не нарушено, все игроки обычно прекрасно понимают данную игровую условность - вы первый игрок, которого я встречаю и который этого не понимает и "вводится в заблуждение". Игроку по сюжету прямым текстом сказали, что ЕМУ, ИГРОКУ, нужен пси-шлем и без него он сдохнет. Если снять пси-шлем, то игрок реально сдохнет. О чем здесь еще дальше рассуждать? Не было никакого "существующего баланса" - в DC была куча багов и сплошной ДИСбаланс. И вообще в каждом моде устанавливается свой баланс, присущий конкретному моду. И в LADCE один из лучших балансов на мой личный взгляд. Денег не много, но и не мало. Заработок не маленький, но и не большой - деньги не валятся с неба. Враги сложные, но убиваемые. Лута раскидано не мало, но и не каждом шагу. Лут не запрятан глубоко, но и не валяется на дороге. Где именно автор "врет", что можно заработать ТОЛЬКО СЮЖЕТНЫМИ заданиями? Привожу цитаты из статей по поводу заработка: В. Как быстро заработать в игре деньги? О. Выполнение квестов, поиск частей тела мутантов и поиск артефактов. По последнему настоятельно советуем ознакомится со статьёй «Энциклопедия артефактов TES». Там много полезной информации. В. Под какую аудиторию рассчитан мод? О. В первую очередь стоит понимать, что мод искусственно затянут. Гринд и выживание на сложности Мастер займёт около 400+ часов прохождения. Как итог - мод рассчитан на более взрослую аудиторию, что научились получать удовольствие от процесса игры. Время в игре так же замедленно в сравнении с ТЧ более чем в 2 раза, а значит спавн всего будет происходить реже, здоровье будет восполняться медленнее, препараты и артефакты так же будут работать медленнее. В. Длинный ли сюжет в игре? О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. Для комфортной игры теперь минимум 4 раза нужно полностью обновить одежду и снаряжение, после чего прокачать его на возможный максимум. Денег будет всегда мало. Копите. Собирайте артефакты и выполняйте задания. Построй свой удобный и менее дорогой путь для заработка. Это будет круг из локаций, где ты сможешь собирать артефакты и части мутантов без особых усилий и затрат раз за разом после выброса. Конечно же вы можете рискнуть и пропустить покупку в одном из тиров, копя сразу на следующий, однако не ждите удовольствия от такой игры. Будете переигрывать стычку со стаей кабанов по несколько раз, пока не упрётесь и в вовсе не проходимый момент. Где здесь сказано, что только на сюжетных квестах можно заработать на весь шмот? Автор наоборот сразу говорит, что мод затянут и требует гринда, что денег будет всегда мало и что нужно активно выполнять задания, собирать части мутантов и артефакты. Тонкие инструменты требуются только для 3 линейки апгрейдов, самых топовых. И костюм 1 тира любому грамотному игроку понадобится для дальнейшего гринда 1 тира, поэтому 3 линейка улучшений после нахождения тонких инструментов ОЧЕНЬ пригождается. Посчитайте, сколько бы трофеев у вас уже было, если бы оружие не падало убитым? 200, 300 стволов?) Это очень конструктивно?) Притом после прохождения квеста на зачистку кровососов на Металлургическом Заводе появляется техник Хершель, который ремонтирует пушки в ЛЮБОМ состоянии. Правда ценник у него вам явно не понравится) Автор ведь не зря в статьях говорит, о том, что все техники в игре уникальны и со своими особенностями. С чем идти? Я вам несколько раз уже писал, что в игре бесплатно лежит куча оружия - 3 штуки L85, 3 штуки LR-300, боевой винчестер, по мелочи куча пистолетов, калашей, MP5 - и это только то, что я уже успел найти на 1-2 тирах. Плюс часть оружия нужно ПОКУПАТЬ, например, СВД. Иначе зачем вообще заработок, если все можно собрать с врагов и найти на локациях? Здесь нет никакой халтуры - в моде не работает нормально ИИ у нпс из-за ИЗНАЧАЛЬНО криво собранных локаций. В предыдущих версиях Lost Alpha была куча других серьезных багов и поломок. Чтобы их починить, пришлось частично сломать ИИ у нпс. Из нескольких зол пришлось выбирать наименьшее. И в следующей версии мода TES локации будут полностью пересобраны (а это титанический труд), и проблема с ИИ будет исправлена. И уже даже сейчас существует неофициальный мод на ИИ, значительно улучшающий ситуацию, хотя и не исправляющий ее полностью. Кровососы разные по силе на разных уровнях. Если у вас проблемы с кровососами на нижних тирах, то значит вы что-то неправильно делаете. Двоение появляется только при падении пси-здоровья, поэтому если у вас сразу начинает двоится, то значит у вас неправильная сборка шмота против контролера, и вы не пользуетесь пси-блокадой. Сталкер-новичок укладывает контролера опять же из-за особенностей движка и механики самого контролера. При этом большинство контролеров в игре обитает вдали от сталкеров, поэтому данная ситуация возникает крайне редко. НПС разгуливают по аномалиям опять же из-за игровой условности и сложностей с ИИ, чтобы они не дохли постоянно в аномалиях. Автору это не нравится, но в текущей версии мода это исправить нельзя. В TES многое будет сделано с нуля и исправлено. Ваша главная проблема, как мне кажется, в том, что вы не понимаете, где игровая условность, где неисправимый баг, где особенность движка, где соблюдение баланса и т.п. И вместо того, чтобы сосредоточиться на игре, принять какие-то моменты и обсуждать только то, что ЕСТЬ СМЫСЛ обсуждать, например, разбираться в игровой механике и экономике, вы продолжаете жаловаться на то, на что БЕССМЫСЛЕННО жаловаться.
-
Конфеткой для кого?) Мод и так уже конфетка в рамках своей концепции. Вы упорно хотите, чтобы авторы отказались от своей концепции и все переделали в угоду вашего видения "правильного" Сталкера. А банят только тех, кто упорно не соблюдает элементарные правила и культуру общения. Одно из которых - это не ныть и не докапываться. Вся критика должна быть конструктивна и в рамках концепции мода. А не как ваши докапывания до того, что сталкеры не носят с собой по 100 000 рублей на ремонт своих шмоток и игрок может решить, что ему тоже так можно. Или, к примеру, ваша претензия, что обычные патроны не убивают бронированные цели так же хорошо, как бронебойные, и, оказывается (о ужас!), с собой нужно таскать разные виды патронов, оружия, костюмов и артефактов. Перечитайте еще раз, пожалуйста, официальный дисклеймер автора к этому моду, который я специально привел вам выше: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Написано четко и недвусмысленно, что цель автора - это показать зону по взгляду САМОГО АВТОРА. Мод делается ДЛЯ СЕБЯ и ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ. Критика и отзывы имеют место быть, если они КОНСТРУКТИВНЫЕ и ПОДХОДЯТ ПОД КОНЦЕПЦИЮ МОДА. Все остальное - ИГНОРИРУЕТСЯ.
-
Для TES это тоже будет актуально, ведь TES - это продолжение, развитие Extended. Просто в этом моде надо сначала хорошенько разобраться, прочитать все статьи, а потом играть. И дальше продолжать разбираться по ходу, внимательно анализируя происходящее и проверяя разные моменты. Также можете задавать вопросы здесь или в официальном чате мода в вк. Халат не круче - он просто технически 2 тира и появляется на 2 тире) Он не прокачивается - он чисто для атмосферы)
-
Продавать артефакты выгодно, особенно по квестам, за которые платят даже на мастере 165%. И квестов на артефакты в избытке - на каждый вид артефакта есть минимум 1 квест, а обычно 2 или даже 3. При этом квесты обновляются в среднем через 12 дней после сдачи/отказа предыдущего квеста. Медикаменты во многих аномальных зонах не нужны. Просто важно грамотно использовать костюмы/артефакты, иметь отдельный костюм для обследования аномалий и наборы артефактов для каждого вида защиты. Я играю на мастере и на 1 тире единственный медикамент для аномальных зон - это радиопротектор. И то он достаточно быстро перестает быть нужен. Потом то же самое происходит со 2 тиром - сбор артефактов вообще без каких-либо затрат. Аптечки тоже не особо нужны - в части аномальных зон нет пассивного урона или он небольшой. Плюс после выхода из аномальной зоны я просто вставляю на пояс арты на восстановление здоровья. Даже на начальных локация одной Души достаточно, чтобы достаточно быстро восстановить здоровье без аптечки. Жажда - вода стоит копейки. Консервов в игре валяется полно плюс они тоже недорогие. Гулаги зачищаются обычно по дороге за артефактами. И части мутантов - это тоже большая ценность согласно концепции Сталкера и на мой взгляд прекрасно в нее вписываются. В описании каждой части мутанта можно даже почитать, в чем ее интересные свойства. Я уже выше писал про заработок на своем примере: "Сейчас на мастере дошел только до Мертвого Города, еще ничего в нем не собирал. После каждого выброса проходил все локи, собирал все артефакты и выполнял все задания. У меня на данный момент собрано 111 артефактов себестоимостью 228 000, из которых 66 штук я нашел в аномальных зонах и 37 сдал по квестам, получив за них в общей сложности 132 000. И это ТОЛЬКО артефакты. А еще сколько я нашел и продал/сдал по квестам частей мутантов и сколько сделал заданий. Одна только ходка по всем локам 1 тира (которая занимает при должной сноровке и логистике всего пару часов реального времени) дает от 6 до 13 артефактов 1 тира. Ходка по локам 2 тира - это еще от 9 до 18 артефактов 2 тира. Пачка заданий от того же Сидоровича на Темную Лощину, которая выполняется за полчаса - это 13 000 денег, 3 аптечки и пачка хороших патронов. И это только 1 пачка заданий от 1 НПС на 1 локе. Большинство НПС дают примерно столько же за каждую пачку заданий. И лично мне по приколу забежать на локу, взять задания, пострелять живность, бандосов, слазить за артефактами, надеясь выбить тот, который мне сейчас больше всего нужен, и дальше побежать на следующую локу с другой живностью, заданиями и артами." При этом на первых двух тирах кроме покупки АКСУ, Берилла и доступа на склад бандитов лично я не вижу смысла тратить деньги на другие костюмы/оружие. Потому что те же L85 и LR-300 в нескольких местах валяются бесплатно. LR-300 вообще штурмовой вариант с почти полными апгрейдами идет по квесту, то есть пропустить такую шикарную пушку весьма сложно - только если вообще забить на обследование локаций и бегать чисто сюжету. По костюмам аналогично - лучший костюм 1 тира против мутантов идет бесплатно по сайд-квесту Шустрого. Просто нужно не бездумно сдавать все подряд Шустрому, а проверять каждый уникальный костюм/оружие, не оставить ли его себе, не будет ли такой вариант выгоднее. Другой костюм 2 тира, тоже топовый, идет опять же по квесту Шустрого. И его опять же выгоднее оставить себе. Поэтому до 3 тира тратить большие деньги на оружие/костюмы вообще особого смысла нет, если просто внимательно осматривать локации и те вещи, которые сдаешь Шустрому. По данному моду есть прекрасные подробные статьи в официальной группе мода: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Про контролера тоже в этих статьях подробно рассказывается. Послезнание - нормальная ситуация для игр, тем более хардкорных. Потому что какой интерес, если каждый шаг игроку будут разжевывать и класть в рот заранее? По данному моду и так в официальной группе куча статей, карт с расположением сейв-зон, инструментов, флешек, энциклопедия артефактов и т.п. Для осмотра новым игрокам есть сложность Новичок, которую авторы специально сделали еще легче и на которой никого даже близко не возят лицом. В сторону не надо шагать, зная, что там радиация. И на Кордоне даже на мастере нет проблем с радиацией. Противогаз гораздо лучше респиратора, а стоит тоже копейки, покупается также на Кордоне у Сидора. Перед Свалкой я чисто немного побегав по Кордону накопил на АКСУ и на Берилл. И это на мастере. Поэтому с заработком перед Свалкой все в порядке. Здесь артефакты преобразуются в очки опыта пропорционально тиру артефактов через квесты. Потому что за каждый квест на артефакт помимо хорошей денежной награды еще насыпают нехило очков опыта - от 5 до 12 очков опыта за арты 1 тира и, например, 25 очков опыта за арт 4 тира Золотая Рыбка. Здесь заработок комплексный - опытный игрок заходит на локацию и делают сразу все - выполняет задания, зачищает мутантов и собирает их части, получает опыт, собирает артефакты. И полигон - это хорошо, это движуха. Лично я бы, наверное, со скуки помер, если нужно было просто бегать и собирать артефакты без активной охоты на мутантов и перестрелок с НПС. С мутантами здесь воевать весьма интересно, а с модом на ИИ и с НПС тоже становится гораздо интереснее воевать. На мой взгляд, автор наоборот весь лут и всю инфу оставил достаточно на виду. Тот же Мегатесто, которые недавно как раз закончил прохождение мода, на своих стримах отмечал, что все лежит в совершенно доступных местах, и нет смысла лазить в разные задницы, хотя он все равно лазил. По инструментам вообще есть подробные карты в официальной группе. По флешкам тоже отдельная статья. Хотя все это и так само собой находится, если просто быть внимательным. И вы вроде сами писали выше про собирательство, но теперь, оказывается, не хотите обследовать локации. Но ведь сталкерство - это как раз во многом обследование локаций, причем здесь "бомж"? Получается, сталкер должен бегать только по дорогам, иначе он бомж?) И здесь весьма щедрый лут и тайники для хардкорного мода. Только в одном Мертвом Городе, я выше приводил пример, можно найти сразу 8 артефактов просто лежащих в разных местах. То есть это 8 фиксированных артефактов помимо артефактов, спавнящихся в аномальных зонах МГ, то есть еще 5 штук.
-
Да Господи ты Боже мой)) Я же вам скинул статьи - вы их так и не прочитали? Вот, в вопросах-ответах https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet написано же черным по белому: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Написано же РУССКИМ языком, что цель автора - показать зону во взгляду САМОГО АВТОРА. Мод делается ДЛЯ СЕБЯ и ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ. Критика и отзывы имеют место быть, если они КОНСТРУКТИВНЫЕ и ПОДХОДЯТ ПОД КОНЦЕПЦИЮ МОДА. Все остальное - ИГНОРИРУЕТСЯ. Автор же четко все обозначил изначально, зачем вы устроили и до сих пор продолжаете этот нелепый цирк? Вы понимаете, что на данном движке просто невозможно сделать более агрессивную адекватную "реакцию"? Возможности ИИ тут крайне ограничены. Один из авторов сейчас пытается выжать максимум из имеющихся возможностей и уже смог улучшить ИИ в рамках возможного - враги стали поумнее и поагрессивнее. Но то, что вы предлагаете, принципиально невозможно. Можно только сделать так, что наемники через полкарты в открытую пойдут напрямую к герою и будут съедены по пути мутантами (либо придется убирать всех мутантов с карты) или расстреляны издали игроком. Чем это лучше штурма базы, где наемники хотя бы раскиданы по вышкам и сидят за укрытиями, представляя хоть какую-то сложность для игрока?
-
А где именно они там лежат? Что у них в инвентаре?
-
Кстати, я видел немало похожих жалоб именно на NLC , где людей вымораживало падение на голову мутантов вообще фактически в любом месте))
-
Нет, не вижу) Все условности в моде на мой взгляд (человека, достаточно глубоко разобравшегося в механике и идеологии мода) совершенно логичны и прекрасно вписываются в общий баланс. И любая игра в принципе невозможна без игровых условностей, иначе это уже не игра, а реальная жизнь) А неприятные моменты и недопонимание уже идут конкретно с вашей стороны, потому что вы не прочитали статьи и изначально даже не попытались системно понять экономику, логику и идеологию мода в целом. Либо вам просто не подходит идеология и механика данного мода, потому что у вас другие предпочтения и интересы в Сталкере. Да, в моде, как и в любой игре, есть определенные технические недоработки, ограничения и ошибки, но вы ни одну из них не упомянули - все ваши претензии были именно идеологического характера или от недопонимания игровой механики. Нет, не мог он одеваться сверху) Это уже даже не смешно) Одни игровые условности вы считаете обоснованными, а другие - нет. Шлем он на то и шлем, чтобы на голову одеваться, а не в слот ПНВ) Особенно тот шлем, от которого напрямую зависит выживание игрока. Я вам по несколько раз на некоторые вопросы отвечал, но вы упорно не хотите понять и принять некоторые моменты, потому что они либо не укладываются у вас в голове, либо вы не согласны с позицией и логикой авторов, хотя они вполне ясны. Вы прямо жжете))) Нет никакого сложного валютного курса - там просто пачки купюр разных номиналов, и для получения итоговой суммы нужно просто умножить номинал купюры на количество штук в найденной вами пачке) Интересно, кто, где и как заявлял некое "качество"?) И критика бывает разной. Бывает конструктивная критика по существу, а бывают докапывания не по делу. У вас, на мой взгляд, очень много именно докапывания и мало конструктивной критики при серьезном недопонимании игровой механики и концепции мода. Вы сначала разберитесь полностью во всем, а потом уже критикуйте.
-
В 10 раз вам пишу, что Extended - это мод поверх мода поверх еще одного мода. Сюжет придуман давным-давно и не авторами Extended. Авторы Extended наоборот упростили этот момент и сделали его более адекватным и комфортным для игроков. Раньше в предыдущих версиях Lost Alpha после Х18 нужно было под обстрелом вертолета судорожно бежать от военных через половину Темной Лощины, где Велес отбирал у игрока все вещи и отправлял в бандитской куртке с АКСУ обратно в Темную Долину на базу бандитов и повторно в Х18. Авторы Extended это все убрали и вдобавок еще отправили игроку в подмогу группу неплохо вооруженных сталкеров, которые вместе с игроком атакуют военных на базе монолита и прикрывают игрока по пути в Х18. При этом никто не заставляет игрока идти именно в Темную Лощину, потому что основная сюжетная ветка отправляет после Х18 на Янтарь. А с Темной Лощиной это вообще опциональная ветка и подстава очевидна, по-моему, даже самым наивным людям) Про игрока в лохмотьях и без патронов вы как обычно отжигаете) Грамотный игрок наоборот прекрасно понимает, что на базе монолита и в лабе будет замес и заранее готовится к этому, подготовив костюм, шлем, оружие, патроны, медицину. Каким образом костюм замкнутого цикла СЕВА можно одеть вместе со шлемом?) Нацепить шлем прямо поверх герметичного противогаза?) Радар - это 3 тир. Для него нужны костюмы 3 тира. Костюмы 1-2 тира предназначены для 1-2 тира, а не для Радара. При этом после отключения Радара пси-шлем уже больше не требуется и можно носить вообще любые костюмы, в том числе замкнутые. Прототип экзоскелета - недорогой, но при этом очень неплохой костюм против тех же мутантов, если игрок не хочет много уворачиваться и бегать (и некоторым нравится именно такой стиль). Неплохой, потому что у него можно разрывоустойчивость прокачать до 70, а стоимость ремонта будет в разы меньше, чем у более дорогих экзоскелетов. При этом с прототипом можно надеть любой шлем на свое усмотрение. Вы просто откровенно докапываетесь до игровых условностей. Какое неуважение? Какие нервы? О чем вы? Зачем вообще смотреть на НПС и делать надуманные выводы о том, что "можно", а что "нельзя" ИГРОКУ, если для ИГРОКА есть набор подробных статей про все основные игровые аспекты? И на фига сталкерам даже исходя из вашей логики постоянно таскать с собой большую сумму денег и какие-либо ценности? В моде даже во внутриигровом сталкерском канале это обыгрывается и говорится, что опытные сталкеры берут всегда всего по минимуму, только то, что нужно, а все ценности у них в надежном никому больше не известном схроне. Дополнено 9 минуты спустя Пока нет - будет в следующей версии под названием TES
-
Вот как мне воспринимать ваши слова, если я общаюсь в официальном чате мода с авторами и местным коммьюнити, и меня никто не оскорбляет, никак не называет, на все мои вопросы по возможности отвечают, как и на вопросы других людей? И я сам тоже помогаю и отвечаю. Да, если кто-то въезжает с ходу с претензиями и нытьем, то и реакция соответствующая. Но если человек начинает общаться по-человечески, то и к нему отношение меняется. Только что на глазах у меня такое было - пока человек ныл и ругался, ему не особо хотели помогать. Как только прекратил ныть, начал задавать вопросы по существу и вести себя более сдержанно, ему тоже стали нормально отвечать и подсказывать. Вы же, к примеру, в теме для помощи игрокам зачем-то устроили такой срач, что модератору в итоге пришлось чистить тему... Данный проект не для широких масс и при этом сразу же обозначены четкие правила: ЗАПРЕЩЕНО (бан без разбирательств): 1. Мат в сторону собеседника с целью его оскорбления. 2. Необоснованная критика разных проектов без доводов, с целью личного самоутверждения. 3. Просьбы о помощи или обсуждение в случае распаковки архивов игры, использование спаунера, артмани и других читов, их распространение и прямые правки. 4. Обсуждения других тем с целью «лишь бы написать», без информативного подтекста 5. Нытьё по поводу сложности, почему нет сохранений и почему вас убивают оставьте при себе, Extended - это хард мод. Сложно - не играй. Играешь - не ной. Ноешь - БАН 6. ПИНГОВАНИЕ АВТОРА 7. Оправка голосовых сообщений. Если люди не читают и/или не хотят придерживаться данных несложных правил, то кто виноват, авторы и коммьюнити мода или сами люди? Дополнено 1 минуту спустя Пожалуйста) Очень рекомендую все внимательно прочитать. Если что-то будет по-прежнему непонятно, то можете спрашивать.
-
Автор много чего разъяснил в официальной группе мода, ссылка на которую есть в шапке настоящей темы. Там много полезных статей. Возможно, если бы все их предварительно прочитали, прежде чем играть в данный мод, как это сделал, например, я, то у вас было бы гораздо меньше вопросов и негативных эмоций. Рекомендую для начала прочитать вот эти статьи: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Если бы вы только освещали недостатки и КУЛЬТУРНО обсуждали мод с другими игроками и авторами, то никаких проблем и вопросов к вам не возникло. Вы же зачем-то, не прочитав даже базовую информацию в официальной группе мода (раз вы даже не знаете, что такое "тир"), заявились в чужой монастырь с мечом и своим уставом и облили говном авторов и их творение. После чего удивляетесь, почему к вам агрессивно настроены и не хотят с вами общаться и что-то конструктивно обсуждать. Что посеешь, то и пожнешь, как говорится - се ля ви. Я уже выше дал ссылку на статью про тиры, но на всякий случай повторюсь: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Механики игры не особо скрытые - просто нужно было хотя бы прочитать все статьи в официальной группе мода и по-человечески пообщаться с авторами и опытными игроками в официальном чате. Тиры - это 4 группы локаций с соответствующим каждому тиру контентом. Система тиров - это, наверное, главная фишка и особенность данного мода. На каждом тире свои мутанты, артефакты, костюмы, оружие и т.д. При переходе на следующий тир происходит обновление инвентаря сразу у всех торговцев, и в продаже появляются вещи нового тира. Цены на вещи следующего тира обычно где-то в 4 раза больше, чем цены на вещи предыдущего тира. Монстры и сталкеры на локациях более высоких тиров значительно сильнее тех же самых мутантов и сталкеров на предыдущих тирах и требуют соответствующего нового шмота нового тира для комфортной игры на новом тире. Нет, так было не всегда и в других модах такого нет - система тиров есть пока только в данном моде. Тиры заметны на любой сложности, потому что их механика и логика те же самые.
-
Вот зачем вы откровенно втираете и прикидываетесь невинной овечкой? Нет, вы никого не оскорбляли, просто называли "кретином", "недоумками", "больным на голову человеком", который "логически думать не умеет", хотели "раскрошить очкастую рожу штыковой лопатой", "разбить рожу разок" и т.п. Нет, это все не оскорбления и не переходы на личности, а так ласковое воркование. Ну серьезно, как говорится, будьте мужиком и признайте наконец, что не работает у вас базар-фильтр, когда вам что-то не нравится. Не заставляйте меня специально кидать вам ссылки на ваши же сообщения.
-
Убрать, насколько я знаю, это нельзя, потому что механика вшита в движок. И я по-прежнему не понимаю, как вы в принципе играете в игры с таким восприятием игровых условностей... Болотник и зомбарь бывают разных подвидов и тиров. С 1-2 тира они не смогу разорвать экзоскелет. А 4 тира - это очень мощные болотники и зомбари, которые могут и экзоскелеты предыдущих тиров порвать. Да, это игровая условность, но совершенно естественная в любой игре с прокачкой. Что те же самые враги на новом тире становится гораздо мощнее и нужен новый шмот. Покупаете боевой экзоскелет, вкачиваете его полностью против разрыва, и болотник с зомби 4 тира уже не будут его вам рвать. Ну с таким отношением к модам вам лучше тогда вообще книги читать да в сетевые РП по Сталкеру играть. Вы кстати не пробовали РП по Сталкеру? Например, DayZ. Возможно вам там больше понравится. На радиацию влияют версия сборки мода, сложность, костюм, шлем, артефакты на радиозащиту и вывод радиации (это 2 разных вида артефактов). Также таблетка-радиопротетор дает -50% снижение радиации на длительное время. Очень полезная и недорогая вещь. Не путать с антирадами, которые выводят уже накопленную радиацию и имеют кратковременный эффект защиты. Хм, вы совсем не понимаете, что ваши слова могут оскорблять и просто раздражать других читателей темы, посвященной моду, который вы регулярно называете дерьмо и т.п.? Если вы хотите обсудить мод, получить помощь и советы, то возможно стоит чуть более уважительно относится к обсуждаемому творению мододелов и тем людям, которым нравится данное творение и с которыми вы пытаетесь общаться? Дополнено 3 минуты спустя Дело в том, что понятие "нормально" весьма условное. На мой взгляд, в LADCE броня+артефакты прекрасно работают, все сбалансировано, костюмы можно по-разному прокачивать и делать разные сборки для разных ситуаций. Мизери тоже неплохой мод, да. Просто у человека претензия конкретно к тому, что отдельная защита нужна от пуль и отдельная от мутантов. Типа это нелогично и неправильно, потому что если экзоскелет не прокачать против мутантов, то сильные мутанты будут его пробивать своими лапами. И это типа "тупость", потому что "это же экзоскелет". Ну не в курсе человек таких понятий как "игровая условность", "тир/уровень врагов/локации", "тип урона/защиты" и "баланс". Или делает вид, что не в курсе. Дополнено 8 минуты спустя Да, в Мизери неплохая ролевая составляющая. Но и в LADCE с этим тоже все неплохо - можно вкачивать Меткость и будете снайпером. Можно вкачивать Выживание - и будете неубиваемым танком. Можно вкачивать Выносливость - и можно будет таскать кучу шмота на разные случаи жизни и за счет этого выживать и убивать. Можно вкачивать Торговлю - и тогда гораздо быстрее можно будет покупать более мощный шмот, что тоже позволит выживать и убивать.
-
Прекрасно, что вы так думали. Но в оригинальных движках Тени Чернобыля и Чистого Небе, а также во всех модах на этих движках пулестойкость и разрывоустойчивость - это 2 РАЗНЫХ характеристики костюма. Механика костюмов на этих движках так сделана ИЗНАЧАЛЬНО, а не конкретно авторами мода. И опять же возникает вопрос - зачем вы стали играть в Лост Альфу, которая на движке ТЧ, если вас не устраивает такой подход к броне? Играли бы в Зов Припяти и ту же Аномалию - там броня единая характеристика. Хотя лично мне даже больше нравится, что здесь это разные характеристики, потому что это дает большее разнообразие костюмам и больше вариантов их прокачки. Есть еще одна аномальная зона - на северо-востоке, за деревней со свободовцами, там даже на карте видна круглая ниша. А на спортивной площадке может рождаться 2 артефакта сразу. Любопытно это было прочитать от вас, учитывая, что выше я дважды вам написал подробный список из 8 одноразовых артефактов, которые можно найти в МГ) И Желчь Камня из гаража тоже была в этом списке) Приготовить большую пачку успокоительного)) А еще я бы посоветовал взять туда хороший дробовик, например, ту же Сайгу, потому что там будет много мутантов в замкнутом пространстве. Далее обязательно бронебойные патроны и нормальную винтовку, потому что там будут куча зомбированных в экзачах и тяжелых брониках. Также там мощная радиация, поэтому очень пригодятся антирады и радиопротекторы.
-
Из МГ можно после выброса забрать до 5 артефактов. Шанс порождения арта в каждой аномальной зоне после каждого выброса - где-то 50%. В смысле напрасно портишь костюм? Каким образом? В каждой аномальной зоне расположение и маршруты движения артефактов известны заранее плюс детектор можно на дальность прокачать. В части зон артефакты вообще видны невооруженным глазом. В итоге просто подходишь в нужное место в каждой зоне и проверяешь, есть артефакт или нет. Потом загружаешься и повторно пробегаешь только те зоны, где артефакты заспавнились. Почему противопульная и противоосколочная броня должны помогать, если от мутантов нужна разрывоустойчивость? Плюс нужны артефакты на разрывоустойчивость в комплексе с броней, чтобы еще больше уменьшить урон и повреждение брони. А шлем вообще не влияет на разрывоустойчивость. В битвах с мутантами, кроме контролера, шлем вообще можно снимать для снижения утомляемости.
-
Потому что здесь есть все) Я вам выше писал, что только в Мертвом Городе (который ниже Радара) на мастере мной был найден следующий контент: В чем именно халтурность артефактов? Каждый вид артефактов либо апает защиту, либо восстановление чего-то. Все прибавки прекрасно отбалансированы и артефакты прекрасно дополняют костюмы, а также берегут их от повреждения. Ваше дело - верить или не верить. Я вам выше давал четкий расклад с конкретными цифрами, почему это выгодно даже на мастере. И да, артефакты нужно в первую очередь не продавать, а сдавать по квестам. Которые есть на каждый артефакт, иногда по 2-3 штуки у разных НПС. По квесту награда за артефакт на порядок больше, чем просто деньги за продажу. В чем именно проблема с броней? Полагаю, вы, наверное. опять пытаетесь делать что-то, противоречащее механике и логике мода, например в костюме без прокачки на разрыв и артефактов на разрыв воевать с толпой мутантов? Или без прокачки на броню и артов на броню подставляться под очередь? Или без нормального шлема ловить хедшоты?
-
Так Северные Холмы - это же по сути заповедная зона здесь для мутантов! Это все равно, что вы приедете на сафари на дикую территорию Африки какую-нибудь) Вы что там, легкую прогулку будете ожидать?) И это не скрипты, а обычный спавн мутантов - просто на этой локации очень много зон спавна большого количества мутантов. Это реально территория для сафари - сюда только с тяжелым вооружением и крепкой броней нужно соваться)
-
Ну, во многом да, про мутантов) Им здесь уделено очень большое внимание, спору нет. Но для первого прохождения здесь огромные локи и куча лута/тайников/аномальных зон с артефактами. Так что любителям везде полазить и поискать артефакты тоже зайдет. Если же человек уже проходил Лост Альфу, знает сюжет, и ему не интересны постоянные жесткие бои с мутантами, перестрелки и поиск артефактов, то данный мод вряд ли подойдет.
-
Да, смотрел. И инфу из официальной группы автора в вк читал. И в официальном чате мода в вк общаюсь с другими фанатами. Да и вообще я много разных стримов смотрел по данному моду. В основном видел как раз агрессивных и проклинающих автора игроков. Если он в ответ их тоже не по головке гладил, то ничего удивительного) И я точно не помню, чтобы дебилами и кретинами участники проекта кого-то называли. И желали всего самого хорошего, как вы делали это выше. Хорошо, спасибо) Но это важно не конкретно из-за ссоры со мной, а просто для поддержания комфортной атмосферы общения. Агрессии и ненависти и так в мире хватает... Я по-прежнему не понимаю вас. Зачем вам в хардкорном моде со сложной экономикой на уже давно и неоднократно избитом сюжете нужны сюжетные перипетии?) Если вы хотели чисто сюжетку, то это надо было в обычный Lost Alpha или в Lost Alpha DC. Зачем вообще сравнивать данный мод с фильмом? И зачем в него играть, если вам не нравится замесы с мутантами и охота за артефактами? Кстати, аномалий, заброшенных мест и ползаний на карачках в моде предостаточно) Не хочу повторно приводить ваши цитаты, но там было что-то про "недоумков-авторов" и "раскрошение голов лопатой") Нет, у меня тоже враги гуляют по всей карте, но я почти всегда заранее вижу/слышу врагов, что людей, что мутантов - их крики, шаги, другие звуки. За деревом прятаться не очень хорошая идея, потому что это плохое укрытие. Я более легко справляюсь с врагами, потому что использую другую тактику/оружие/патроны, а не потому что враги сидят песни поют у костра. Если вы хотите именно комфортной игры, то важно с собой носить несколько пушек, костюмов и видов патронов. Пистолет, дробовик, штурмовую винтовку, снайперку, пулемет. Костюм для бега, для мутантов, для пуль, для аномалий. Патроны обычные, снайперские, бронебойные. Артефакты против всех видов урона, на вес, выносливость, здоровье, против кровотечения. Если вы будете принципиально ходить только с АКМ и обычными патронами, то вы так и будете продолжаться мучаться, и автор тут совсем не причем. Потому что обычные патроны не подходят против бронированных противников. Так как не происходит пробития брони, и урон самими пулями по сути вообще не наносится - только заброневая травма, которая где-то 20% от базового урона патрона. С таким же успехом можно чинить автомат, покупать обычные патроны и идти расстреливать их в стену) А меня мутанты наоборот развлекают, так как каждый раз это экшн и мини-челлендж. А также ходячий опыт) Вы никак не поймете почему-то, что это мод-гриндилка с прокачкой - здесь как в РПГ нужно убивать монстров, выполнять задания, копить опыт, прокачивать навыки и шмот. Это не классический сюжетный линейный мод без опыта, прокачки и системы тиров. Вы опять пишете про ОРИГИНАЛЬНУЮ Лост Альфу. Но вы играете не в оригинальную, а в Extended, которая идет поверх Director Cut, которая идет поверх оригинальной. Extended - это мод для тех, кто уже прошел обычную лост альфу и хочет больше сложности, хардкора, и да, новых ощущений. Если вам не нравятся битвы с мутантами, перестрелки с НПС и поиск артефактов, то я опять не понимаю, зачем вы играете именно в этот мод. За задания даже на мастере платят в среднем по 4000. Плюс еще артефакты и части мутантов. Заработка хватает с лихвой даже на мастере, уже неоднократно обсуждали здесь эту тему. Пожалуйста) Здесь у каждого торговца свои цены на продажу и покупку разных видов товаров. Части мутантов выгоднее всего продавать Сахарову, Сидоровичу и ДД. Артефакты выгоднее всех продавать Сахарову. Броню дороже всех покупает Угрюмый, а оружие дороже всех скупает Филин. Патроны самые дешевые у Алекса. Ремонт самый выгодный у Круглова либо у техника вашей группировки, если вы вступили в Долг или Свободу.
-
Свобода слова тоже идет в разумных пределах и в пределах норма права. Оскорбления и унижения чести и достоинства и на форуме остаются оскорблениями и унижениями чести и достоинства. И по смыслу, и с моральной, и с юридической точки зрения. Можно высказывать свое негативное мнение о творении автора сколько угодно в каких угодно объемах, но зачем переходить на личности, оскорблять и унижать автора? Просто подобное поведение не красит лично вас и отвлекает от сути ваших высказываний. Если для вас поиск артефактов и охота на мутантов - это "копание в помойках" и "отстрел животных", то зачем вообще играть в Сталкер, где это два основных занятия? Если это убрать, то что останется? Один раз линейно пробежать по всем локам и удалить игру?) Вы сами ругаетесь на коридорность, но недовольны тем, что в игре нужно повторно посещать локации, заглядывать в каждый уголок, заниматься не только сюжетом. Кстати, закрытие пути на другие локи тут весьма условное и не особо существенное, опять же чисто для баланса. Да и все равно нет особого смысла соваться на закрытые локи до их открытия по сюжету без соответствующего шмота, который открывается позже. При этом сюжетные квесты проходятся достаточно быстро и дальше полный фриплей. Вы уж определитесь, гореть автору в аду или горячие благодарности?)) Расценки у проводников сильно зависят от выбранной сложности. Я как раз стреляю именно жеканом и дротиками с большого расстояния, особенно по всяким медленным мутантам типа болотников. И подобного ужасного эффекта, увы, не наблюдаю хоть убей) Я допускаю, что возможно забагован конкретный апгрейд дробовика, о котором вы говорите, но смогу проверить это только чуть позже, когда добуду инструменты для калибровки. А зачем мне выходить на тяжелобронированных врагов с неподходящим оружием и патронами?) Вот, скажите, пожалуйста, вам 5 рожков именно бронебойных 7.62 патронов для АКМ требуется с бронебойностью 67? Или обычных с бронебойностью 33? Если обычных, то автор тут точно не причем, потому что не надо стрелять в тяжелобронированные цели обычными патронами - обычные патроны для мутантов, а не для людей в брониках и экзоскелетах. Разница между обычными и бронебойными огромна - например, для долговца в экзоскелете у входа в бар в тело нужно 28 обычных патронов и только 7 бронейбойных 5.56/5.45, то есть в 4 раза меньше. И стрелять нужно стараться в голову, потому что, например, в голову этому же долговцу в экзоскелете нужно уже только 10 обычных 5.56/5.45, то есть в 3 раза меньше. Либо всего лишь 1 (!) бронебойный патрон 5.56/5.45 в голову. Следовательно, получается простая математика - стрельба бронебойными патронами в голову в 12 раз эффективнее, чем обычными в тело. И соответственно расход патронов и износ оружия также в 12 раз меньше. Не хотите целиться в голову - просто хотя бы стреляйте бронебойными по людям, это уже в 4 раза эффективнее и выгоднее. И вы при этом каждым патроном попадаете точно в цель? У вас прокачаны точность и удобность у оружия? Вы стреляете из полного приседа? Просто я уже немало наслушался жалоб, когда люди, не разобравшись в механике конкретного мода начинают его хаять. Вот серьезно, ну какой рожок на каждого врага в бронежилете, если большинство людей ложится с 1-2 бронебойных в голову? Какой смысл стрелять по людям обычными патронами с большим разбросом из непрокаченного/неправильно прокаченного оружия также с большим разбросом, а потом жаловаться, какой ужасный злодей автор мода? Я очередной раз вам пишу, что автор и не позиционировал данный мод как сюжетный - он взял уже готовый сюжет и даже немного урезал его, убрав все лишнее и криво работающее. Автор позиционирует этот мод как хардкорный симулятор жизни в зоне с активным исследованием и зачисткой локаций, постепенным их усложнением по пути на север, постоянной прокачкой навыков и шмота, поиском артефактов, накоплением и тратой денег. Почему вы продолжаете ожидать от мода то, для чего он изначально не задумывался?
-
Да уж, эти веселые компашки вызывают противоречивые эмоции)) Но ничего, нормально, ширнулся пси-блокадой и вперед, закруглять это адское застолье)) Да, я тоже люблю иногда стравливать и наблюдать издалека за весельем))) Но после этого я загружаюсь и самостоятельно валю обе стороны, потому что жалко очки опыта терять) Жалко Причета... Но хуже всего, что Волк тоже иногда выходит погулять по Темной Долине, и его точно также могут завалить. У него хоть и много ХП, но толпу болотников он все равно не выдерживает... И плакали все его квесты... Дополнено 22 минуты спустя Я бы вам все-таки рекомендовал быть немного посдержаннее и не переходить на личности, грубо оскорбляя автора мода, в которой вы же сами и играете. Надеюсь, вы понимаете, что ваша оценка субъективна, как и любого другого человека? Сколько людей - столько и мнений. Не стоит проклинать других людей просто потому что лично вам не нравится их виденье чего-либо. Меня, например, полностью устраивает баланс и хардкор в этом моде, и я считаю, что все сделано не криво, а очень даже грамотно и сбалансировано. И я это говорю, уже второй раз проходя мод на мастере. Плюс я знаю еще минимум 5 сталкеровских стримеров, которые полностью проходили этот мод, и у них на ютубе выложены соответствующие плейлисты полного прохождения. Вряд ли они все поголовно тоже ничего не понимают в Сталкере и стали бы до конца проходить настолько ужасно сделанный мод ? Опять вы меня сильно удивляете... Потому что из того же дробовика я даже чаще стреляю от бедра, чем с прицела. Просто при стрельбе от бедра немного снижается точность стрельбы, но зато комфортнее обзор, особенно в ближнем бою. А в ближнем бою уже не особо нужна точность. "Далеко в сторону или выше" - это вообще что-то из области фантастики. Не знаю, что у вас там происходит, но у меня даже на мастере со стрельбой от бедра все в порядке. Надеюсь, вы не пытаетесь стрелять из раздолбанного оружия? Потому что даже на 20% поврежденное оружие начинает ощутимо косить и заклинивать. И вы же учитываете параметр оружия "Точность" и ваш навык "Меткость"? Из какого именно автомата вы убили 5 бандитов и прочность упала на 25%? Опять какие-то громкие заявления из области фантастики без какой-либо конкретики) У каждого оружия указан конкретный ресурс, на который он рассчитан. Какой ресурс у данного автомата и сколько выстрелов по 5 бандитам вы сделали? Я не знаю ни одного автомата, кроме квестового АК Обреченного на Свалке, который бы ломался на 25% после 5 бандитов. У меня после зачистки 4-5 локаций оружие ломается в среднем процентов на 5. 10% - это максимум. А уж на 25% вообще ни разу ни одну пушку не ушатывал. Это, наверное, надо несколько дней бегать только с одной пушкой, вообще не прокачав надежность, и специально ее не чинить) Автор не пытался сделать мод именно реалистичным в ущерб всему остальному. В первую очередь автор хотел сделать ролевую составляющую, с постепенной прокачкой и развитием, усложнением геймплея по мере продвижения по сюжету, регулярным заработком и обновлением шмота. И автор об этом подробно писал, что некоторые моменты пришлось для баланса сделать в ущерб реализму. Экономика была сделана такая, что постоянно требуется тратить и зарабатывать деньги, а не как в ванильном сталкере или большинстве модов деньги просто некуда девать, а хороший шмот можно чуть ли не в начале игры достать.
-
Господи, зачем же спускаться в деревню смерти в Темной Лощине именно с открытого плато лоб в лоб к мутантам? Это же форменное самоубийство) Которое стоит делать только с пулеметом или гранатометом)) Или аккуратно и терпеливо отстреливать мутантов издалека с вершины плато. В первую очередь надо уложить бюрера, конечно, так как у него дистанционная атака, и от него сложнее укрыться. И там еще ведь стая псевдособак тусит слева. Пару недель назад я как раз первый раз зачищал эту деревушку. И собственно, сразу осознав всю бесперспективность/дороговизну атаки в лоб стал искать подходы. Оказалось, что нужно в эту деревушку заходить с восточной стороны между плато и шлагбаумом - там есть слепая зона, свободная от мутантов. Соответственно, без проблем там прошел, добрался до домика с сейв-зоной (где нужно запрыгивать в окно), сохранился и дальше уже убийство мутантов (кроме псевдогиганта) было делом техники, так как никто из мутантов кроме псевдогиганта по мне в этом доме попасть не может. Потом я смотрел стрим с прохождением этого же места, и стример в итоге после предварительной разведки поступил точно так же. И вообще деревушка - это не открытая местность, так что здесь есть куда забраться и где спрятаться от мутантов. Вызывать толпу на бой не в деревне, а на плато - самому себе усложнять жизнь. Ведь самое сложное - это когда большая толпа мутантов на открытой местности. На Свалке ни разу на меня толпой не нападали на мосту. Я обычно зачищаю группы за группой. К следующей группе перехожу только зачистив предыдущую. Здесь обычно две группы собак на холме, одна группа собак подальше ближе к Агропрому, парочка псевдособак бегают патрулируют, Химера, на плато между Ангаром и переходом на Агропром, а кабаны и плоти с другой стороны моста, ближе к Темной Долине. Все могут сбежаться к мосту с деревом, наверное, только если вообще никого предварительно не зачистить, а просто ломануться не глядя напролом, при этом специально заагрив всех по пути)) Мертвый Город я пока еще только первичную зачистку сделал в текущем прохождении. Так что интересно будет глянуть, что там будет твориться после появления двух контролеров)) Они там в одном месте будут тусоваться? Такая же гейская семья, как на болоте в Темной Лощине?) До Северных Холмов я еще пока не дошел, но помню с первого прохождения, как там весело) Но тактика постепенной и аккуратной зачистки там тоже работала. Химер, насколько помню, на открытой местности я всегда старался класть из снайперки в голову с безопасного расстояния. И для начала зачищать более мелких мутантов. А, так это одноразовые посещения, ничего страшного. А вот время от времени бегать продавать ему все обвесы и девайсы очень рекомендую: реально самую высокую цену предлагает - в 2 раза больше, чем у других торговцев) Бедный сторож)) Скорее всего вы просто приблизились чуть больше, чем нужно. Или кто-то из бандитов решил прогуляться и вас заметил) Я неоднократно пробегал там ночью с фонариком по дороге, и бандиты на меня не реагировали. Попробуйте чуть подальше от дороги бежать, только берегитесь каруселей. И вы до этого хоть раз этих бандитов в деревне зачищали по квесту Алекса? Дополнено 10 минуты спустя Большое спасибо за информацию!) То-то я когда пару месяцев назад решал, в какой мод мне поиграть так и не смог понять, какая версия NLC сейчас актуальная - там были какие-то народные ответвления, модификации, в отзывах народ ругался на разные моменты... Дополнено 55 минуты спустя После первичной зачистки Мертвого Города Еще раз хотел бы написать по поводу "плохих" тайников и наполнения локаций контентом в LADCE. При этом в деревню к Борзому я еще пока не совался - сначала квест возьму. Так вот, подведу итог по контенту БЕЗ УЧЕТА тайников (который в МГ у меня пока был только один, и в котором, как я уже писал, была РПГ, 3 гранаты к ней и 5000 денег). Весь нижеуказанный контент лежит в ящиках, контейнерах или в открытую. Места разной степени укромности, но все находимо. При этом не нужно подбирать пароли, копаться во всех кустах, получать наводки и т.д. - просто тщательно и внимательно обследовать постройки и рядом с ними.