Перейти к содержанию

S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

Сталкеры
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

Весь контент S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

  1. Реализованно отдельными модами, в очень неплохом качестве. Установка сложноватая конечно, если не в теме, но для опытных игроков вполне под силу. Есть нюанс, моды делали извращенцы, поэтому там всё в перемешку и люди и звери, мазофака и всё подряд. Нормальному человеку играть будет противно. Поэтому рукастые ребята, не буду показывать пальцем, , всю эту непотребность вырезали и оставили только то, что радует глаз.
  2. Narsul ой как всё запущенооооо!!! Попросишь свою училку по руслит, что бы она подтянула тебя по стилистике. Выучишь что такое шутки, тропы, гиперболы , переносные значения, тогда я оставлю сталкер в покое и пойду играть в Фаллаут, обещаю .
  3. Это не озабоченный школьник - это горячий немецкий парнишка. Шнеля-шнеля. Дастиш фантастиш... А смысл данного творения - это самая крутая модификация на SGM из когда-либо существовавших. Это не шутка.
  4. Совершенно верно, так в этом весь прикол, иногда такие шедевры получаются, мятые комбезы, клочьями шерсть у мутантов. Я же говорю, нужен мануал блин, спасибо, что рассказал, попробывал, нормально всё работает. Вот объясните мне Bump name - это имя(название) бампа или у автора проги - это путь до бампа, пойди догадайся... нет слов просто.
  5. Расскажи, как сделать, хочу посмотреть трудоёмкость процесса. Вот такая история акурат на 100% действует в файле модели ogf. Там если побыстрому хочешь изменить путь до текстуры, ты должен изменить равное количество знаков, иначе файл будет битый. На стандартных движках сталкера работает без проблем. На правленных не знаю, ещё не было потребности пробывать. Я не знаю в чём состоит сущность "костыля"? Всё гениальное - просто, если это работает, если это можно сделать за секунды, то в чём проблема? Просто в том, что так указали некие умные дяди? Делай так и так? Так свои мозги должны работать или нет? Я утверждаю, что делал так сотни раз и ни одного сбоя в игре не было из-за этого. Как-то так.
  6. Ну здесь вопрос был, как проще, а не как положено. Во вторых notepad++ не ломает thm-ки, сотни раз прописывал, ни разу не было сбоя. Плюс изменить путь - дело 10 секунд. На счёт THM Editor? К нему сразу мануал нужно прилаживать, как с ним работать, пока разберёшься методом тыка, так и забудешь, что хотел делать. Какая-то непонятная приблуда с кучей косяков... THM Editor
  7. Так следуя логике, если в игре нет Normal, зачем она там? Карта bump создается из карты нормалей + текстурой с спекуляром на Альфе. Образно некая текстурная солянка. И к основной текстуре привязывается через файл.thm bump# - эта карта "исправляет" ошибки сжатия DXT у бампа и генерируется только с помощью SDK, больше кроме сталкера нигде не встречается.
  8. Привет. Я тебя конечно научу плохому, так делать не нужно, но если сильно хочется, то можно. Да не предадут меня анафиме не порочные текстурщики. Подбираешь похожий bump, Normal, thm-файл из самой игры, переименовываешь их в название своей текстуры, открываешь thm-файл текстовым редактором - notepad++, прописываешь в нём путь к своему бампу. Смотришь результат в игре. Дело быстрое, не пыльное, без заморочек. И главное, что результат будет ничем не хуже. Пример на скрине. Делаю себе зону заросшую мхом и лишайниками, бампы левые, но смотри резудьтат.
  9. Нужно держать клавишу бега нажатой.
  10. Ну, это к примеру. Конечно есть подходящие места для девушек и в Зоне. Открываем вакансии рабочих мест: - Барменша, медик, лаборантка, секретарша, спутница-эскорт услуги(как в этом моде) Там главная защита - это сердечко.
  11. Скорее бы уже вышла. Вот нет желания проходить предыдущую версию, когда делается более новая. И желательно, чтобы по меньше всякой хрени напихано было. На видео опять эта дебильная озвучка ГГ? Зачем спрашивается? Всю игру слушать одни и теже отмороженные фразы? Потом придётся ковырять, выключать, менять, но ничего не поделаешь, кому сейчас легко. Да-да, главное не брать пример у этих коллег - S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone - Enhanced Edition
  12. Всё верно. Плечевые суставы выворачивает. А чего там ходить-то, не женское это дело. Пусть в баре на кухне сталкерам блины печёт.
  13. Наткнулся сегодня на ужастик "Избави нас от лукавого" 2014 года. Ну, солидный такой фильмец, странно, что я его раньше не срисовал.
  14. Косячная модель. Не знаю её матроса, но то, что Зафину ещё нужно матросить, так это точно.
  15. Riplika там у тебя в иконках чебурашка есть, может и моделька к ней случайно есть?
  16. Ты не понял, этот фикс для того, чтобы играть на статике, динамике ит.д.. В моём посту второе предложение было направлено автору мода.
  17. Ошибочное суждение. Косметические моды — это модификации, которые изменяют внешний вид игры, не влияя на её игровой процесс, баланс или механики. Они в основном направлены на улучшение визуального восприятия, как, например, замена стандартных текстур на более качественные, изменение внешнего вида персонажей или добавление новых, более стильных элементов интерфейса. Различают различные типы модов: сюжетные, локационные, оружейные, погодные и т.д. Глобальный мод – это обширная модификация, которая затрагивает почти все аспекты игры, часто меняя ее до неузнаваемости. Это может включать добавление новых уровней, персонажей, сюжета, изменение геймплея, баланса, графики и звука. В отличие от мелких модификаций, глобальные моды преобразуют игру в совершенно новый опыт. S.C.O.P.E. - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Extended = подходит под определение глобального мода.
  18. Скачай мой фикс. Это просто замена модели гаусс на оригинал. Понадёргивают моделей из разных модов, потом то у них статики нету, то только на dx 11 играй, горе солянщики.
  19. Тоже в начале подумал про автобус, даже тему не смотрел. А это вон оно что оказывается, новый мод от Mawrak. Ждём конечно.
  20. Ну да, ну да. Ловите фикс. Папку геймдата закинуть в директорию игры, согласиться на замену. fix_wpn_gauss
  21. Могу поделиться текстурой decal_kolomoiskii_diff.dds