Перейти к содержанию

S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

Сталкеры
  • Публикаций

    477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

  1. Так а ты что здесь забыл? Тоже иди на х-й , в эротический круиз. И перестань дрочить на шляпку, гном-рукоблуд.
  2. Смешно дураку, что рожа на боку... "Закон шляпки" - Белоснежка и семь гномиков...
  3. Вопрос как бы был риторический. Жертвовать всеми рендерами ради минимального лучшего качества и сжатия. Не вижу смысла. Да и особой разницы, прям визуальной я не увидел перебив ПБ для сравнения. Ну, автор обещал переделать, бог ему в помощь. Подождём. Дополнено 50 минуты спустя
  4. Нету здесь никаких загадок. Накати на ЗП Absolute_Nature_4.04 без папки bin. ______________________________________________________________ Вот зачем изначально молотить текстуры в DX10 это вопрос. А есть пакетная утилита перебить в DXT5? Если по одиночке конвертировать- ооооо.... больно.
  5. Не копируй в SDK "thm-файлы к текстурам со своего мода и бампы тоже.
  6. Затем, что иногда нужно читать пост на который пытаешься поумничать. В том посте на минуточку речь шла не об удобстве или не удобстве использования схрона, а об наглядном цифровом процентном износе вещей, а конкретно оружия. Что касаемо удобства, так это банально индивидуальные предпочтения. Мне удобней обычный вид тайника. Я наглядно вижу по иконкам, что мне нужно, плюс все иконки находятся в одном окне перед глазами. Листать портянку из надписей, даже если они разбиты по категориям, мне лично не удобно, не информативно. Плюс ко всему обычный вид позволяет выделить оружие и среди всего хлама подсветятся патроны и навесы для этого оружия, что мгновенно позволит их забрать из схрона. А портянка такого преимущества не даёт, вот и думайте, что удобней, что не удобней...
  7. Устанавливаешь свой схрон(рюкзак), переходишь на обычный вид, выделяешь ствол и смотришь состояние в процентах. Чтобы сдать поломанный ствол, нужно менее 50%. Дополнено 51 минуты спустя Они походу вообще берега попутали... Я вот давичи контриков по всей зоне гонял, весь свой боезапас обнулил, свыше 1500 патронов разного калибра и это ещё хорошо, что зомби монтировкой глушил, так бы и этого не хватило. Ну, конечно попутно ещё с десяток заданий сделал.
  8. Не наводите тень на плетень, просто автор не уточнил, что "Ксюху" Кардан замутил.
  9. Во первых с релизом. Ну и вопрос, вот мне всегда было интересно, а что там можно вырезать или перекодировать... В моде?
  10. Нужна вещь. Вот скажите мне, кем нужно быть, чтобы на каждой локации делать по 60 мест спавна листочков документа генерала Воронина? Я в ах...е просто.
  11. COMPLEXTER если делать по человечески, то нужно править сами модели. Если по "крестьянски", то тоже можно изловчиться. Открываешь новую модель текстовым редактором, поиск - вводишь capture , находишь ссылку на файл, к примеру, "models\capture\kombez_kupol_damage_high.ltx" . Идёшь в папку gamedata\config\models\capture\, находишь файл kombez_kupol_damage_high.ltx", открываешь текстовым редактором и меняешь параметры [immunities] immunities_sect = low_resistance [bone_protection] bones_protection_sect--gilet_mask_damage На более мощные от других моделей. Но это ещё тот гемор будет. Либо заменить сами файлы целиком.
  12. COMPLEXTER В оригинале есть свои модели. Если ты меняешь эти модели на другие, то у них прописаны скорее всего ванильные параметры иммунитета. Если ты хочешь в новые модели добавить иммунитет ОП 2.2, то придётся переконвертировать новые модели с новыми параметрами. На счёт ogfViewer не подскажу, не пользуюсь. Я в SDK.
  13. Подводим итоги, конкурс выиграли дурачок и клоун соответственно. Господи, как это мило - расписалось два дебила...
  14. В файле мадели ogf прописывается ссылка на файл *****captures.ltx ( gamedata\config\models\capture\), где прописаны некоторые технические параметры в том числе и параметры секции иммунитета и защиты костей, которые в свою очередь прописаны в файлах gamedata\config\creatures. К примеру, immunities.ltx,,, damages.ltx [immunities] immunities_sect = ----- [bone_protection] bones_protection_sect----
  15. Прошу Алексея (Wolfstalker) разделить первое место между двумя претендентами @Drombeys - 17 и @Босс - 16 т. к. всем очевидно, что промежуточные результаты повлияли на итоговую расстановку мест и являются откровенно не справедливыми. Я не являюсь другом, товарищем или иным способом имею какое-либо отношение к пользователю Босс.
  16. Босс Сочувствую бро. Эти текущие результаты вообще нахрен не нужны были. Не справедливо от слова совсем. Посмотрели результаты в последние часы накрутили несколько балов. Жаль я на работе был, поставил бы тебе бал и нашёл бы ещё людей ради справедливости. Просто отвратительно.
  17. У меня с тех времён два диска, игра идёт с поддержкой дисков, если не изменяет память. Насколько помню в ЗП был вылет при выходе из путепровода Юпитер-Припять, пришлось потом скачивать фикс из инета. А так на жёстких дисках есть лицензии всей трилогии.
  18. Как гласит народная мудрость - "Нет предела совершенству". Благодаря этой уникальной игре мы общаемся, мы спорим, мы живём этой игрой и в какой-то степени это нас всех объединяет( комьюнити "СТАЛКЕРов"). Хорошо это или плохо? Вопрос конечно неоднозначный, ибо мы не знаем на него ответ. Реальное общение людей заменило виртуальное, это технический прогресс, а его как мы знаем не остановить (только апокалипсис). Как говорится - "Поживём - увидим".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования