Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Hrust стал победителем дня 9 сентября

Hrust имел наиболее популярный контент!

Репутация

805 Отличная

Контакты

10 Подписчиков

Информация о Hrust

  • Звание
    New Project
  • День рождения 07.11.2001

Дополнительная информация

  • Имя
    Константин
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

12 848 просмотров профиля
  1. Chtih оранжевым цветом выделены ссылки на скриншоты того, что нужно сделать.
  2. Трек Гуфа про базовый минимум добрался до кокянок...
  3. Вот тут в корне не согласен, стакание предметов не ввели на тот момент, потому что интерфейс, очевидно, не в приоритете разработки был. Взгляните на концепты инвентаря, там уже планировалось стакание, только вот Винниченко помимо инвентаря кодил худы, интерфейсы в мультиплеере и главном меню, в принципе бэкенд писал для окон, класс статиков постоянно дорабатывался. В общем, много чего он помимо драгдропов писал, ПДА тот же, однако билдодебилы начали считать, что отсутствие стакания это БЕЛДОВА, отчего и видим такие проблемы. Билдодебилы, в большинстве своём, не разделяют задуманное от реализованного на тот момент. Изучая репозиторий (в vss или git-формате), могли бы и заметить ситуации, когда разработчики подолгу не отправляли какие-то нововведения в систему отслеживания версий, пример сейчас конкретный не скажу, но в некоторых файлах в копирайте даты создания-изменения сильно разнились с датами фиксации. Также определённо было и такое, что с отдельно взятого компа делались сборки для тестеров. Хотя, кому я тут пытаюсь что-то объяснить, всё равно не поймёте или будет бычка за оскорбление чувств билдодебилов...
  4. test007, ну ты реально колдун анальных врезок.
  5. Пятьсот рублей за правку, надеюсь, мы договоримся. Дополнено 25 минуты спустя Интересное кино, получается, я как-то давно это сливал, уже и забыл об этом. Тут же нет даже изменений, которые в последних патчах залиты, те же 3д статики.
  6. Двухрядность пояса требует соответствующей правки в актор меню. По actor state info: значение жажды-сытости придётся добавлять движково, значения в виде цифр вывести можно и без правки в том месте, но тебе всё равно придётся вводить там же новые индикаторы. Не пугай новиса, авось потыкается и тоже будет фиксить ваниль.
  7. Демонстрирую скриншоты того, что было сделано по интерфейсу за последний месяц. В ПДА введена "страничность" истории сообщений по датам(заголовки в истории новостей вводятся для всех на данный момент). Также было заменено скриптовое общение по ПДА на движковое, поведением схоже на обычный разговор, даже иконки в ответах возможны. Было обновлено главное меню на манер концепта-видео, где присутствует костёр и обычные кнопки без использования "шняги"(плавающее выделение), плакат наклонён.
  8. Возможно, потому, что это нужно через LE делать, а не левые проги?
  9. Существует отдельно в виде коммита, да, но отдельно конкретно с ней я уже не стану собирать движок.
  10. Не пойму, что значит "отдельно"? Кто хочет тот воткнёт себе то исправление в свой движок, если таковой имеется, я не планирую всё откатывать ради одного вопрошалы.
  11. Mawrak я это исправил и не таким костылём, нужно для начала переопределить функцию показа кнопки, чтобы она не становилась enabled, а после в окне торговли этим флагом оперировать при ините разговора, проверяя, доступна ли торговля. Не помню, второе переносил сюда или нет(в ванили тупо нет таких ситуаций), но первое точно есть. Дополнено 7 минуты спустя А вот теперь перенёс и второе.
  12. На отдельной ветке запушил адаптацию "пельменного патча".
  13. Удивлю, но это работает и в трилогии, однако при дропе оружия неписем, оружию случайным образом выставляется определённое состояние.