Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    1 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Hrust

  1. Мне бы список проблемных предметов. Я этого и ожидал, что произойдёт такое. У всех было отключено чтение скейла и все были "как есть", то есть либо очень мелкими(глаз Фила и сигарета), либо очень большими. При этом все скейлы и вращения были прописаны в конфигах.
  2. Ставь мои бинарники и геймдату поверх билда мода.
  3. Я же ответил, какие вопросы? Если хочешь, чтобы я точно заметил, то лучше в ЛС пиши, тут тысячи сообщений, и каждое проверять желания нет. Дополнено 7 минуты спустя @LETVINENKO, я два дня тыкался в движке и не глянул, что это дело было в геймдате вынесено за границы экрана. Возможно, стрелки на квест так же могут быть восстановлены. Дополнено 9 минуты спустя Вот такие пироги...
  4. Возможно, проблема с кодировками.
  5. Если удастся перенести консоль из ЗП, то будет проще ввиду подсказок. Дополнено 1 минуту спустя Я не понимаю вопроса. Для чего конфигуратор графики?
  6. Общими усилиями уже и работаем, только этого пока не заметно, ибо нынешние конфиги даже не дают стартануть SDK. Приходится чистить это, и перенос описаний предметов на стринг тейблы делается на отдельной ветке и не входит в патч.
  7. Записано в карточке, пока не смог вернуть выбор активного задания по даблклику как в ванили.
  8. Да, я забыл поправить описание.
  9. Я не против правок на облегчение, но я также не заинтересован в том, что всякими левыми правками ломали игру и после жаловались о плохости мода. Это аналогично тому, что Serega-Lus делает репаки со встроенными спавнерами. В данном моде изначально есть спавнилка, дополнительные не требуются.
  10. Обновил, поправил положения некоторых документов.
  11. Нет, это пакость для тех, кто устанавливает именно босспак. Ну и это хорошая практика с 08 и BaS, чтобы далее его правки на данный проект не выходили.
  12. Я уже закончил с фичей по объёму, тестирую.
  13. Всё ещё не решили. Даже подсказать не могу, что там нужно. Плохо разбираюсь в квестовой системе. Для кого-то я колдун (как я это всё делаю), а для меня квестеры колдуны.
  14. Да, я уже заканчиваю делать большую правку по индикации веса и объёма, по запросу @Not Matter. Скоро залью.
  15. Добавлю пока что вывод инфы об объёме каждого предмета, полоски состояния воткну. Учти, что скоро это будет переделано.
  16. Это такое поведение во всей трилогии, лол.
  17. Так и должно быть, квиксейвы на этих кнопках. А последнее сохранение на кнопке в меню.
  18. Из той же серии. Почему Мессер знает дорогу, а мы нет?
  19. Мне уже всё равно. Нужно ли выводить характеристики съедобных предметов, костюмов и оружия?
  20. Будет смешно, если оно реально зависит от шанса на спам.
  21. Не переживай, как приступит знающий скриптер за работу, то займёмся вырезнёй этого кала с заменами на движковые реализации, а пока я могу разве что более критичное править.
  22. Возможно, если сможешь исправить, то милости просим в репозиторий геймдаты. https://gitlab.com/olr_mod/olr_gamedata Дополнено 0 минут спустя Перезалью в течение 15 минут. Дополнено 11 минуты спустя Перезалил, поправил некоторые предметы и патроны.
  23. Это в движке, увы. Но проблема может быть в самих диалогах.
  24. Если есть мысли по этому, то попробуй исправить. А пока я бессилен.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования