Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Чувачок не знает о баге дискорда, которому уже год.
  2. стрелок_2009 ссылка, настраивается в игре через худ аджаст.
  3. Тогда сеттером по примеру можно и воспользоваться, но тут функция именно для разговора была сделана: function set_game_time(actor, npc, p) local real_hours = level.get_time_hours() local real_minutes = level.get_time_minutes() local hours = tonumber(p[1]) local minutes = tonumber(p[2]) if p[2] == nil then minutes = 0 end local hours_to_change = hours - real_hours if hours_to_change <= 0 then hours_to_change = hours_to_change + 24 end local minutes_to_change = minutes - real_minutes if minutes_to_change <= 0 then minutes_to_change = minutes_to_change + 60 hours_to_change = hours_to_change - 1 elseif hours == real_hours then hours_to_change = hours_to_change - 24 end level.change_game_time(0,hours_to_change,minutes_to_change) level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() surge_manager.get_surge_manager().time_forwarded = true printf("set_game_time: time changed to [%d][%d]", hours_to_change, minutes_to_change) end Хотя я сам не знаю, в чём отличие, но можно немного переработать приём аргументов, чтобы вместо `p` было два отдельных.
  4. Мучаешь себя моддингом на коки. И даже к ЗП можно прикрутить парой строчек в движке изменение защиты в зависимости от опьянения, отражать в статах персонажа. Никогда не понимал, зачем такие извращения делают скриптово, а после смотришь в олр 3.0 и ненароком начинаешь "травить автора" за его скилл и шедевроправки, которые меньшим количеством костылей делаются или вовсе без оных.
  5. При использовании проводников на локации есть функция перемотки, `level.change_game_time`. А в xr_effects есть две реализации, установка точного времени, или просто изменение по дельте. `xr_effects.set_game_time` и `xr_effects.forward_game_time`. В общем, в ЗП это много где использовалось.
  6. Что ж, раз обычные шейпы работают, то предположение об анимации можно отбросить(я в принципе с сдк мало работал, другие вещи делаю). 😄
  7. А он, в свою очередь, на MBALD как раз основан, некорректно я выразился. Фактически, Torrid отличается от родительского класса лишь присутствием анимации.
  8. Kiruha2012 Ayden новая игра нужна при смене расположения. При спавне предмета запоминается текущий путь к визуалу(два вида энергетиков в ТЧ тому пример).
  9. Так как она на классе MBALD, то все доступные настройки с неё будут работать. Если я правильно понял, речь не об анимации, а именно радиусе, в котором шар может нанести урон. И всё-таки, похоже на то, что шейп зоны будет влиять на это, либо шейп у анимации.
  10. @Furrikon, точную дату не называли, но надеемся в начале лета на паблик релиз, локации доделываются, остались мелкие доработки. Kydecnik, этот баг и в чистом 3.0 есть, проявляется, когда r__supersample не равен единице, при этом 3д статики не отображаются.
  11. Да, это один из локализаторов игры на английский, а ещё ему интересно проходить это, поэтому видим ролики по проекту.
  12. Этот мем зашёл слишком далеко...
  13. Было бы неудобно, закрыли бы сервер, дабы не читали.
  14. Тут даже ниже привели скриншот о ругательствах по части скиллов, а не саму личность.
  15. Да, если вас это так заботит, присылайте именно ссылки на сообщения, в них важен контекст.
  16. Очень хорошо, что ты это понимаешь.
  17. Nomad™ LIVE cryptopterius ознакамливаемся с базой.
  18. Спавн всё же появился. Вот здесь не понял предъяву. Битьё сохранений и вылеты при открытии окна разговора или контактов уже исправлены. Причина была выяснена — при порте солюшена на 19 студию, скрипты отмирали, но тихо. Путались диалоги? Конечно, попробуй ещё как-то в том бардаке что-то изменить, не сломав. Сейчас же это исправлено. А сами тексты вынесены в локализацию, что упрощает разработку.
  19. Что ж, мы пытались. Вообще, проводились опросы в шапке темы, и по их результатам принимались решения. Два стиля ПДА, например, и стили интерфейсов были введены как раз по запросам пользоватлей, так что не надо тут про сжигание мостов небылицы рассказывать.
  20. Если бы я самолично не запускал это, вероятно, тоже бы всякие небылицы рассказывал. Хрен с тобой, могу даже в демке показать на созвоне, лул.
  21. Хорошо, где пруфы, что конкретно здесь долбится в однопоток?