Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    898
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Что ж, раз обычные шейпы работают, то предположение об анимации можно отбросить(я в принципе с сдк мало работал, другие вещи делаю). 😄
  2. А он, в свою очередь, на MBALD как раз основан, некорректно я выразился. Фактически, Torrid отличается от родительского класса лишь присутствием анимации.
  3. Kiruha2012 Ayden новая игра нужна при смене расположения. При спавне предмета запоминается текущий путь к визуалу(два вида энергетиков в ТЧ тому пример).
  4. Так как она на классе MBALD, то все доступные настройки с неё будут работать. Если я правильно понял, речь не об анимации, а именно радиусе, в котором шар может нанести урон. И всё-таки, похоже на то, что шейп зоны будет влиять на это, либо шейп у анимации.
  5. @Furrikon, точную дату не называли, но надеемся в начале лета на паблик релиз, локации доделываются, остались мелкие доработки. Kydecnik, этот баг и в чистом 3.0 есть, проявляется, когда r__supersample не равен единице, при этом 3д статики не отображаются.
  6. Да, это один из локализаторов игры на английский, а ещё ему интересно проходить это, поэтому видим ролики по проекту.
  7. Этот мем зашёл слишком далеко...
  8. Было бы неудобно, закрыли бы сервер, дабы не читали.
  9. Тут даже ниже привели скриншот о ругательствах по части скиллов, а не саму личность.
  10. Да, если вас это так заботит, присылайте именно ссылки на сообщения, в них важен контекст.
  11. Очень хорошо, что ты это понимаешь.
  12. Nomad™ LIVE cryptopterius ознакамливаемся с базой.
  13. Спавн всё же появился. Вот здесь не понял предъяву. Битьё сохранений и вылеты при открытии окна разговора или контактов уже исправлены. Причина была выяснена — при порте солюшена на 19 студию, скрипты отмирали, но тихо. Путались диалоги? Конечно, попробуй ещё как-то в том бардаке что-то изменить, не сломав. Сейчас же это исправлено. А сами тексты вынесены в локализацию, что упрощает разработку.
  14. Что ж, мы пытались. Вообще, проводились опросы в шапке темы, и по их результатам принимались решения. Два стиля ПДА, например, и стили интерфейсов были введены как раз по запросам пользоватлей, так что не надо тут про сжигание мостов небылицы рассказывать.
  15. Если бы я самолично не запускал это, вероятно, тоже бы всякие небылицы рассказывал. Хрен с тобой, могу даже в демке показать на созвоне, лул.
  16. Хорошо, где пруфы, что конкретно здесь долбится в однопоток?
  17. Не было, разве что загрузка моделей была чуть позже.
  18. Многопоточной загрузке текстур уже лет пять.