Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Ванильный баг с неудалением света от фонариков, решение не было найдено.
  2. KurtGadow если с индейцем одним не дошёл до бара после долины, то бармена не будет.
  3. Если кто-то сделает аддон, то пожалуйста. А так сами восстанавливайте, и МОЖЕТ БЫТЬ примем в основу, если они будут не такими упоротыми, как были ранее. Нужно, чтобы живые напоролись на аномалию, и с каким-то шансом аномалия родит артефакт.
  4. asgaroth, если картинка шакальная и мыло, то это только ретромод.
  5. Было, но из-за тонн спама в сообщениях терялось.
  6. Включился ретромод, про который сказано в описании. Решение удалить кэш шейдеров и в юзере `rs_retromode off` прописать. Опции были исправлены, но не попали в билд.
  7. NIkkRAS, настройки уже исправлены(кроме месседж бокса, где желательно пробел для применения прожать), в билд не попало. Боковины на широкоформатах это фича такая. Шрифт поплыл из-за включённого сглаживания.
  8. Да, в этой теме ничего не произошло. Всё в новой:
  9. Собственно, зачем использовать врезки от дедушек?
  10. Jack Buis, всё то, с чем я хотел поделиться, я отправил, как закончу с рефакторингами по прослойкам и если оно будет работать, перенесу. В данный момент у меня нет времени на придумывание того, что нужно поправить(известные мне проблемы по моей части исправлены). Также Recession Addon базируется на всём этом, я бы сказал, что там так или иначе исправлено то, в чём я мало разбираюсь. Не заглохло, не переживайте, будет что-нибудь интересное, обязательно вольётся.
  11. Mawrak, существует метод `iterate_inventory_box`, только на апдейте вешать его не стоит.
  12. Hrust

    DEL

    Соглашусь, надоело читать его бредятину.
  13. Я же не идиот, что бы таким заниматься.
  14. Используется форк xp-dev с правками альпета и прочих шизодидов под NLC, ни разу не огср.
  15. Solditary неписи в ТЧ набирают ранги, когда посещают кэмпы или подобные области, в следующих играх серии эту фишку убрали.
  16. Модификация тестировалась и на стим-архивах с русской локализацией, но в тех архивах, что имеем, есть этот звук. А у тебя же каким-то образом он отсутствует, потому и возник вопрос об издании игры. Точно ли стим?
  17. Вроде и исправления ошибок, а баги те же... Я по максимуму старался починить баги, не меняя сути игры и без вмешательств в сюжетную составляющую(как бы база уже имеется, более щарящие, подобно snowy, уже сами починят остальное), а также расширить оригинальный функционал различными удобствами и оптимизациями. Да, пока особо на форк времени сейчас нет, и идеи над работой тоже как-то закончились, вот и понемногу туда-сюда друг друга поправляем, такие дела.
  18. Да, в трейлере была другая погода, и у маэстро r2 рендер был вместо статики.
  19. @Влад Порва, и это ты называешь HL2-графикой? Специально запустил 3.0 и испытываю боль в глазах. Благо, такое непотребство давно исправлено.
  20. Armagonis, такой хренью мало кто займётся, хотя некоторые умудрялись модели персов перенести(зачем только).
  21. Любой 3д редактор (на самом деле, два, blender/3dsmax), навыки анимирования и переноса анимаций на другой скелет. А положение через худ аджаст.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования