Касл
Сталкеры-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Касл
-
⠀⠀Что ж. Я отнюдь не большой фанат фриплейных модификаций. В "Воздух Деда" я наиграл от силы часов 12, буквально заставляя себя двигаться вперед, чтобы заценить фишки мода, а о прочих даже заикаться не особо хочется. ⠀⠀Но Аномали — это буквально другой случай. Пожалуй, это прям та самая модификация, что превращает несколько проблемные и местами сырые оригинальные игры в доведенный до ума продукт. ⠀⠀Начнем по порядку, и речь пойдет с хорошего. ⠀⠀— Гибкость настройки. ⠀⠀Здесь буквально каждый может найти для себя оптимальных подход к игре. Слишком сложно? Понижаешь экономику, играешься с настройками урона и защиты, спавном НПС и мутантов. Слишком легко, а слюнки текут только от NLC-7? Точно так же играешься с настройками и выбираешь фракцию по душе. ⠀⠀Здесь никто не намерен тебя душить чрезмерным уроном и снайперским огнем противника с ПМом, все включается и отключается по желанию. ⠀⠀— Создание персонажа. ⠀⠀Казалось бы, мелочь, однако именно она сильно добавляет некого отыгрыша, а местами и челленджа. Лично я начал за Экологов, и совсем не пожалел. ⠀⠀А так — для отыгрыша бери хоть долговца, хоть бандита, хоть, после прохождения сюжетных арок, еще и Греховцев каких-нибудь, тут все на твое усмотрение. Так к тому же еще и можно собрать более-менее целостный набор стартового снаряжения, а не начинать игру в одних трусах, но зато с очень "полезными" навыками, типа больше бесполезного мусора в ящиках, из которого ты все равно ничего не скрафтишь. Да, Dead Air? ⠀⠀— Оружейный пак. ⠀⠀На самом деле, это и плюс, и минус. Да, он крупный, и в нем каждый найдет что-то себе по душе. Но сам по себе пак достаточно средненький, так что лучше сразу накатывать дополнительные аддоны, а они здесь есть. ⠀⠀— Сюжет. ⠀⠀Да, он имеется, и да, местами даже достаточно интересный. Диалоги несколько меняются в зависимости от того, какую группировку выберешь в начале игры, даже есть выборы, хотя их влияние на игру я еще не проверял. ⠀⠀Но это все равно лучше, чем когда его нет вообще, или если это "Тайна Зоны". Тут все еще много интересных персонажей, у которых отличается характер, они запоминаются. А квесты, диалоги и реальная значимость персонажа в процессе дает мотивацию в целом исследовать Зону — от Кордона до Генераторов. Да, Dead Air? ⠀⠀— Атмосфера. ⠀⠀На вкус и цвет, конечно, фломастеры разные, однако атмосфера Аномали весьма хорошо и даже выгодно смотрится на фоне аналогов. В то время как прочие моды выглядят, скорее, как однообразная черно-коричневая гамма, то Аномали больше похож на сине-серую палитру, в которой несколько больше читается надежда, что все не так уж и плохо, а вера в лучшее не угасает. Растительность более приятная, хотя и, по какой-то причине, после арки с Грехом вся моя игра стала выглядеть слишком темной. Будто 24/7 в игре ночь, хотя это, вероятно, мои технические проблемы с модом, изначально такого не было. ⠀⠀Да и чего уж греха таить, положительно на атмосферу влияет и музыка. ⠀⠀Чертовски хорошая музыка. А здесь она именно такая, играющая по местному сталкерскому радио. ⠀⠀— Геймплей. ⠀⠀Здесь он... Нормальный? Да, часто приходится бегать по локациям туда-сюда-обратно как по сюжетным, так и по дополнительным квестам, но благодаря быстрому перемещению это почти не ощущается. ⠀⠀Стрелять приятно, особенно если подкрутить настройки урона, экономика не душит, всему и вся есть применение. Разве что крафтом я ни разу не пользовался, хотя и хотел. Он не монотонный, не душный, какой-то тягомотины не ощущается практически. Да, Dead Air? ⠀⠀В общем, 9/10, минус один исключительно за некоторых бетонных мутантов и вылетов на Арене. И то первая проблема решилось правками прям в настройках.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 13 )
-
При выполнении квеста на Лесничестве и после заданий от ученых при подходе к Юпитеру игра просто вылетает. Без ошибок каких-либо. Хотя следовал всем рекомендациям — от распаковки до удаления кэша шейдеров. Есть возможность фикса? Хоть как-нибудь. Уже и с настройками игрался, и хороводы водил.
-
⠀⠀Нет, нет и еще раз нет. Это уже, наверное, тридцатый мод на моем счету за всю жизнь игры в сталкер. И я в очередной раз убеждаюсь в том, что мододелы как будто сами вообще не задумываются о том, чтобы модификацию балансировать, тестировать, и все это без подсказок со стороны разработчика. ⠀⠀Хорошее уже все, кому не лень, разобрали, так что сразу перейду к сути. ⠀⠀— Баги и недоработки. Иногда персонаж при атаке ножом может... Просто начать бежать на месте. Махать своими руками без возможности ударить. И такое происходило не раз и не два в стычках с мутантами. ⠀⠀— Отвратительный баланс. Конечно, почему бы не впихнуть на Кордон самых отвратительных тварей и мутантов? Да, вкорячим Контролера, которого невозможно победить в ближнем бою без абьюза, и чумного зомби на Элеватор, чтобы даже с квестовым НПС поговорить нельзя было. ⠀⠀Нет, я серьезно, додумайтесь! В локации, где физически невозможно достать огнестрельное оружие, где есть только нож, заставить игрока драться с теми, кого можно убить только с дистанции! ⠀⠀— Скорость передвижения. Да, тот самый режим "Подыхающей чайки" из NLC-7 снова с нами. Только если в том моде можно было поесть, попить и сладко отоспаться, чтобы Меченый стал передвигаться +- нормально, то здесь это перманентная фишка. И даже файлик в игре подправить нельзя, геймдаты нету, делась куда-то. ⠀⠀И все это перемножается на абсолютную неясность лора, сюжета, логики модификации. У игрока ноль мотивации что-то делать, квесты состоят из все того же чуть завуалированного "принеси-подай", а торговцу могут легко таскать по 10 видов разных ножей — от чуть ли не раритетных штыков до дорогих армейских ножей, а обрезы двустволок и травматы на дальнейший "допил" принести не могут, хотя тайные тропы есть. ⠀⠀Тащемта, я ожидал откровенно говоря большего. Да, есть какая-то гнетущая атмосфера, одиночество, мистика. Но камон, в "Чудесном Кристалле" это сделано лучше, хотя это махонькая короткометражка, что даже раскрыться не успевает. Так что одна звездочка исключительно за прикольную фишку с куклой, но не более того.
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 11 )
-
⠀⠀Модификация оставляет весьма неоднозначное впечатление, хотя игрок я отнюдь не искушенный. И черт, поначалу у тебя как у игрока прямо таки отваливается челюсть — сперва все сделано для твоего удобства. Есть тренировочный лагерь, где в начале можно отрегулировать управление и даже пострелять из разных типов оружия, есть кат-сцены, мод работает абсолютно стабильно и без вылетов, и даже есть желание исследовать каждый уголок этой Зоны! ⠀⠀. . .но, как оно обычно и бывает, первое впечатление несколько обманчиво. И начну я все таки с минусов, так как мод и так облизали все кому не лень. ⠀⠀— Первое и самое бросающееся в глаза — убитая экономика. Причем в ноль, абсолютный. Покупать что бы то ни было имеет смысл лишь на Янтаре, когда появляется относительно адекватный торговец. И то у него максимум можно приобрести пару пачек патронов, и то 20-30 картечи уже упрутся в ценник в 5 тысяч. Это при условии, что за квесты платят сущие гроши, благо что не кэпсами, консервными банками и болтами. ⠀⠀Это при условии, что в модификации даже самый обычный Пистолет Макарова стоит, на секундочку, 30 тысяч рублей. А артефакты продаются за ценник в 2 банки энергетика. В лучшем случае самые крутые впарите за 10к, в худшем — за 1800. ⠀⠀И тут же мы переводим внимание на квесты и тайники, где... Выдают просто кучу всякой экипировки. Так по выполнению одного задания на спасение сталкера я буквально при первом выходе с базы нашел АС-ВАЛ, патроны, артефакт и прочую мелочевку. При другом аналогичном квесте — СВД, что стоит здесь свыше 300к, куча медицины, патронов и етц. Плюс просто на локациях валяются артефакты, броники, шлема, медикаменты, оружие и вообще все, что только может пригодиться. ⠀⠀У меня резонный вопрос. А зачем тогда торговцы? Зачем, блин, бинты за 5к? Из-за этого прохождение побочек и поиск тайников превращаются в обязательный пункт, из-за которых просто пройтись по сюжету не выйдет. ⠀⠀— Убитый баланс. Тут даже долго пояснять не надо. Воюешь со сталкерами и зомбированными? Они много и часто тупят, убить тех можно с одной пули в голову, а каждая перестрелка тебя вознаграждает драгоценными ресурсами — от патронов до оружия и артефактов. Например я так один раз поднял аж 20к с одной стычки, просто продав все лекарства с трупов. ⠀⠀Зато мутанты... Тут все как любят игроки в NLC, CoC и CoM — самонаводящиеся бетонные снорки, медведи, впитывающие в себя 40 ружейных патронов и 5 гранат, вездесущие собаки и прочие монстры. А знаете, кто из них всех самый простой в убийстве? Контролер. ⠀⠀В целом, это тот мод, до которого хочется меньше всего докапываться. Но когда разработчики ошибаются не в небольших багах, некоторых сюжетных моментах или прочих скромных недоработках, а в важных для геймплея и восприятия вещах, причем критически, на это нужно указывать.
-
- 2
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
По идее, данная модификация должна работать как улучшение базовой игры. Однако уже на Болотах начинаешь осознавать. что это больше похоже на архетипичную васянку, нежели на эдакое обновление игры. Все, что необходимо, прилагается. — Баги в достаточном количестве. Один раз даже случился, по факту, геймбрейк момент, когда при загрузке сохранения игра намертво зависает. — Оружие, что стреляет так, будто ты палишь из травмата или СХП, но никак не из ружья или пистолета. Отвратительный разброс, еще более отвратительный лут у врагов. На сложности "Сталкер" можно найти 50-60 патронов для пистолета или 30 патронов для ружья, но на 5-6 трупов от силы один бинт и одна аптечка. — Немощные союзники. Даже в оригинале группировка могла и сама захватывать некоторые точки, особенно после некоторого развития. Тут же приходится роняя всем известную субстанцию носиться от одной точки до другой, лишь бы ее не отбили обратно. И ладно бы это. Разрабы посмели покуситься на святое — на возможность смены боеприпасов! Учитывая, что МП-5 была единственным образцом оружия, что мог убить кого-то дальше, чем за 5 метров, я был намерен скопить 9х18, чтобы душниться от перестрелок несколько меньше. А тут раз — и нет такой модификации. Отличная модификация одним словом, как раз для ценителей.
-
Что же, это было... Странно. Очень странно. Очень странно. Я до самого конца модификацию так и не добил, хотя сажусь за нее эдак в третий раз, и сейчас я даже поведаю, как прошло мое знакомство, опишу плюсы и минусы. Начну с положительных сторон. ⠀— Атмосфера в модификации воистину на высоте. Навеивает ужаса в разы больше, чем оригинальная "Тень Чернобыля", хотя визуально абсолютно не отличается. И достигается это за счет непосредственно происходящего — диалоги, скриптовые моменты и так далее. Аж с облегчением вздыхаешь, когда наступает день или вылезаешь из подземелий. ⠀— Персонажи. Почти каждый встреченный нами непись, прямо или косвенно участвующий в сюжете, обладает своими чертами характера, запоминается. Даже главный герой частенько юморит, имеет свое мнение и позволяет поступить нехарактерным образом. ⠀— Стабильность. Багов я не замечал, за одним исключением. Ни вылетов, ни поломки сохранений. Теперь же стоит рассмотреть причины, почему этот мод так и не был пройден, хотя так много раз был начат. ⠀— Сюжет. Он странный. Чертовски странный. То, что происходит на "Радаре" я вообще не могу объяснить человеческим языком. Появляются странные, непонятные персонажи, от которых глаза на лоб лезут, а клубок, что до этого постепенно из одной сюжетной арки в другую разворачивался, вдруг вновь сплетается обратно. ⠀— Отсутствие информативности. Да, я все диалоги читаю весьма внимательно, дабы точно понять, куда нужно идти и что делать, ведь никогда толком нет ни маркеров, ни объяснения того, что нужно делать в описаниях задания или просто где-то в КПК. Профукал диалог с неписем из-за болтовни с другими персонажами? Твои проблемы. Особенно это замечательно тогда, когда ты остановился на определенном моменте, не заходил в игру пару дней, вновь садишься играть и... Ничего не помнишь. И ведь даже по квестам ничего не ясно, ведь он почти всегда один — "Выжить". ⠀— Экономика + перемещение по локациям. Объединил в одно, так как одна проблема вытекает из другой. Во-первых, деньги в моде не играют почти никакой роли. Да, что-то можно покупать, типа расходников или потратиться на услуги ремонтника ради хорошего комбеза или оружия. Во-вторых, бывают случаи, когда вы можете оставить какую-то часть снаряжения в контейнере. Как я оставил СПАС-12 у Сидоровича или ВСС у Бармена. И просто не смог за ними даже вернуться! Переходы на другие локации просто блокируются, иди по сюжету дальше. Особенно был облом тогда, когда после продажи всех артефактов Сахарову, коих у меня было эдак 40 кило, я даже не смог купить ничего толкового. Ну и в-третьих, да, скудный ассортимент у любого торгаша. ⠀— Кривые скрипты. Банальный пример — есть выбор, выпить условную бутылку водки самому, или дать ее персонажу, что без этой бутылки водки загнется. Вы приносите персонажу А водку и тому становится лучше. Идете к персонажу Б и... Почему-то там есть строка диалога о том, что вы эту бутылку водки не дали. И, случайно ткнув на нее, вскоре узнаете, что персонаж А умер. А вы сохранились именно после этого диалога на квиксейв. ⠀⠀Есть еще некоторые моменты, но они или менее значительные, или я до них еще не добрался. Однако именно благодаря Радару я и забросил модификацию, хотя не отрицаю ее весьма богатых достоинств, что ярко проявляются до этого.
-
- измененный сюжет
- новые квесты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если есть в этом мире что-то менее стабильное, чем модификации к Сталкеру, то это лишь вещество под названием "Гексоген". Как это относится к моду? А сейчас узнаете. Плюсы модификации: — Сюжетная линия. Хотя она и вызывает ряд вопросов в стиле: "Что это сейчас такое было!?", однако, в целом, нареканий не вызывает. А завязка и вовсе весьма шустро заставляет влиться в игру. — Атмосфера. Никогда не любил растекаться мыслей по древу по поводу о том, как выглядит или ощущается игра. Ночь настолько темная, что хоть глаз выколи, а спокойно можно себя ощущать лишь днем. Мрачненько, но мурашек не вызывает, за исключением Лиманска. — Экономика. Весьма приятная. Не приходится бегать по лесу с голым торсом как гигачад, но и в экзе побегать не дадут. Потому что ее и прокачать не выйдет, но об этом позже. — Оружейный пак весьма хорошо себя показывает при немногочисленных перестрелках с людьми. — Стабильность. Вот что-что, а отсутствие вылетов греет душу. А вот дальше пойдет все то, что делает мод противоречивым. — В оружейном паке смысла нет от слова совсем. Ибо единственная единица огнестрельного оружия, что реально показывает себя эффективно — это дробовик. В редких случаях снайперская винтовка. — Экономика есть, она работает как надо, но от нее так же нет смысла. Нет нужды покупать броню, так как единственное, от чего она реально защищает — это от радиации и некоторых аномалий. Что люди, что мутанты, особенно снорки, вас все равно убьют с двух прыжков или двух укусов. Оружие и броню улучшать нельзя, артефактов с собой можно таскать максимум два и так далее. — Мутанты. Как я уже говорил, одно их наличие уже убивает всяческое желание проходить дальше. Если кровососов несложно убить, а от собак можно убежать, то вот те же снорки — это ходячая смерть. Из фокусов они могут: 1: Бить сквозь стены. 2: Бить вас, даже если пролетают мимо на 2-3 метра. 3: В воздухе разворачиваться на 90 градусов. 4: Выживать после очереди в полмагазина в упор и двух гранат. 5: Одновременно прыгать всей толпой и за секунду убивать. Так можно продолжать еще очень долго. Шесть баллов было поставлено исключительно за оптимизацию, хорошую завязку и сюжет, который хочется узнать. Но уже в подземке Лиманска я понял, что лучше допройду на ютубе.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Играть в эту модификацию... Тяжеловато. Не с той точки зрения, что мод хардкорный, вовсе нет. Сразу хочется начать с минусов. И самый главный аспект, мешающий играть — это техническое исполнение. Если в начале все сравнительно неплохо, то чем больше ты играешь, тем больше игра начинает ломаться. Банальная ситуация. Я пришел в Темную Долину с желанием помогать местным бандитам, а именно Выдре. И в какой-то момент нас и еще человек двадцать бандитов перемещают ко входу на фабрику, где начинается замес с наемниками и при каждой смерти игра просто вылетает. Так произошло раз двадцать, и игру скрутило в бараний рог до такой степени, что просто сбились все настройки, а их изменение ни к чему не приводило. И да. Вы все верно понимаете. Сохранения так же все сломались. Касательно же всего остального. Из плюсов могу выделить: — Адекватный баланс оружия. Как Нептун складывается пополам за 2-3 выстрела, так и противников можно убить с пары метких выстрелов из Глока. — Адекватный баланс наград, цен у торговцев и квестов, если не считать Темную Долину и штурм наемников. Ты не побираешься, продавая ПМы за считанные копейки, но и не бегаешь по Кордону в Севе и с М4. Хватает и на новое оружие, и патроны, и расходники, и даже на прокачку брони. — Озвучка и диалоги. Да, где-то можно придраться, но слух не режет и слава богу. Минусы. — Атмосфера. А если быть точнее, то ситуации, когда в игре 24/7 темно как сами знаете где и у кого. Фонарик абсолютно не светит и полностью бесполезен на дистанции в более чем 5 метров, тотальная темень хоть в 13 часов дня, хоть в 8 утра. — Техническая часть. Можно легко придти куда-то не туда и сделать что-то не так, из-за чего мне, например, пришлось гасить бандитов, к которым я случайно пришел на КПП в попытке попасть на Свалку, ибо мне надо было туда по квестам. А при попытке уйти они начинают тебя гасить. — Квесты уровня "принеси-подай", которые буквально везде и всюду. Благо иногда есть телепорты до нужного места. Одно хорошо — даже если по квесту приходится пилить через одну, а то и две локации, то тебе либо по пути с остальными квестами, либо это "подай-принеси" выводит к более хорошей сюжетной ветке.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )