Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 0ouch

  1. Мольфар о какой утилите речь? Blender бесплатен.
  2. Policai пути движка XRay и его игроков неисповедимы, если говорить о возможных поломках. Но спасибо за прояснение. Если ты не против, то гляну реализацию в Dead City.
  3. Vodka, как вариант, но эта самая смена погоды может выглядеть не очень плавно, к тому же надо учесть все возможные способы этот самый рестриктор поломать
  4. Интересует создание совмещенных с подземельями уровней, как в ЗП. Каким образом разработчики избавлялись от посторонних шумов и фоновых уличных звуков внутри подземок, а также отсекали свет, делая помещения если не полностью, то хотя бы частично темными? Есть, конечно, вариант с помощью рестриктора динамически подменять погоду на underground, но раннее я подобного метода не встречал ни в одном моде, да и правда это какой-то крайний костыль. Чаще всего в модах под землей обычно светло.
  5. Lone_Loner либо программа сбойнула, либо сам случайно нажал в процессе, но похоже у модели сталкера отвязались все анимации. Перепроверяй.
  6. Файл particles.xr (нестандартный) не открывается в эдиторе вот с таким логом: Возможно ли как-либо исправить эту ошибку? Или же распаковать файл иным образом, что извлечь из него нужные мне частицы?
  7. vladvexa188 емнип, это множество .dds картинок, которые последовательно сменяются с помощью seq и таким образом составляют единую анимацию.
  8. В старых модах был такой типаж квестов, как "Пригнать определенный автомобиль в определенную точку" и им подобные. Каким образом они реализовывались? Проверялось наличие определенного динамического объекта по story_id в определенном рестрикторе?
  9. liner по логике должны. Название уровня, емнип, решает только в графпоинтах, которые подключаются к смартам.
  10. dasehak зависит от его логики. В обычной ситуации вернется сам после того, как агрессия закончится.
  11. Kion емнип, анимации sit_ass по дефолту в ЗП нет. Надо руками скрипты править.
  12. Билдовский марафон в наших сердцах и венах. Поздравляю!
  13. macron попробую и без. Дополнено 38 минуты спустя UPD: Сборка без ключа -nosmg действительно помогла, и странные тени с объектов исчезли. Но начали появляться такие баги: Которые встречаются практически повсеместно по всему уровню, тоже связаны с лайтмапами (конкретно - lmap#1_1 и lmap#1_2), и исчезают только при пересборке с ключом -nosmg. Очевидно, с возвращением предыдущей проблемы. Методы эти несовместимы. Либо черная бронетехника, либо корявые стены и дороги. Как быть?
  14. imcrazyhoudini, всё тоже самое. Попробую ещё раз пересобрать левел. UPD: Проблема с лайтмапами. Если тестово их убрать - видно, что такие кривые тени на объекты не падают. Осталось только решить, как это исправить.
  15. imcrazyhoudini, динамическое освещение, собирал без -skipthm, но со -static. Модель ПЫСовская.
  16. После сборки уровня новые объекты выглядят как-то так. Как лечить?
  17. GameCube не помню анимации idle_spinka у сталкеров, по названию больше похоже на чисто Сидоровскую. Если проблема уже разрешилась, то скорее всего ты и его анимки подключил не сразу. В ином же случае подскажу, что анимации также нужно указывать и в скриптах игры.
  18. Glomar, на локации могут произойти, собственно, случайные ивенты: как единоразово, так и циклично, в зависимости от характера событий, что были заданы разрабами. От каких-то рандомных сообщений до перестрелок или квестов. Например, нападение стаи зомби с контроллером на блокпост. В 0.9.2 эта "система" срабатывала при каждой загрузке или переходе на уровень, теперь же события должны появляться просто во время путешествий по локации.