Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mark_v02


  1. Тему бы нормально оформить, и орфографию подтянуть бы...

    Список модов использованных тоже не помешает, особенности сборки там. По скриншотам я не вижу двух лет работы, как и смысла скачивать кота в мешке
     


  2. ТЧ - никто, всё мясо отлетающее с пары тычек 

    ЧН - кровососы, ибо в инвизе неуязвимые. Хотя со спаса с двух тычек отлетают(в целом дробовики в ЧН недооценены, мутантов валят очень и очень быстро)

    ЗП - снорки, так как автонаводка в полёте странная. А ещё упал в двух метрах от тебя но урон по тебе прошёл.


  3. Velikan насчёт невозможности стрелять и целиться.

    В хрмпе есть безопасный режим, типа перс опускает руки и нельзя целиться и стрелять, но анимации от первого лица нет(разве что прицед становится точкой), включается выключается нажатием СКМ.

    • Лайк 1

  4. С релизом аддона, поздравляю! Любой труд ценен

     

    Однако рекомендую поправить описание, ибо оно очень сумбурно и кучу. Ну и как-то многовато нюансов для игры(но вполне нормально для порта ганса)


  5. НечтоХрустящее потому что на ТЧ гораздо проще реализовать функционал из ЗП/ЧН, те же шлемы и детекторы. На ЗП гораздо тяжелее возвращать вырезанные ТЧ/ЧН фичи, по типу перехода неписей между локациями и некоторые другие моменты. Думаешь почему тот же OGSR гораздо более поплуярен чем Open X-Ray, X-Ray Oxygen и еще +100500 модифицированных ЗП движков?

    • Лайк 1

  6. При установке патча 3.5.6 бета 1 на репак(скачанный отсюда же), выбивает вот такой странный лог
     

    Спойлер

    [03/23/23 17:05:16]    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-9300H CPU @ 2.40GHz, F6/M158/S10
    [03/23/23 17:05:16]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
    [03/23/23 17:05:16]    
    [03/23/23 17:05:16]    Initializing File System...
    [03/23/23 17:05:16]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 39) 
    [03/23/23 17:05:16]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\bin\fsgame.ltx in files list (size = 39) 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db0 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db1 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db2 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db3 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db4 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db5 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db6 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db7 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db8 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db9 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dba 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbb 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbc 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbd 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbe 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbf 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbg 
    [03/23/23 17:05:16]    using fs-ltx fsgame.ltx
    [03/23/23 17:05:16]    --found external arch mp_military_2.xdb0
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\mods\mp_military_2.xdb0 
    [03/23/23 17:05:16]    FS: 37133 files cached, 5953Kb memory used.
    [03/23/23 17:05:16]    Init FileSystem 1.196530 sec
    [23.03.23 17:05:16.091] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
    [23.03.23 17:05:16.091] 
    [23.03.23 17:05:16.259] Initializing Engine...
    [23.03.23 17:05:16.261] Loading  config for renderer 
    [23.03.23 17:05:16.261] Executing config-script "user.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.261] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.261] Starting INPUT device...
    [23.03.23 17:05:16.277] Loading DLL: xrRender_R2.dll
    [23.03.23 17:05:16.384] Loading DLL: xrGame.dll
    [23.03.23 17:05:16.393] * [win32]: free[3947864 K], reserved[55560 K], committed[190816 K]
    [23.03.23 17:05:16.393] * [ D3D ]: textures[0 K]
    [23.03.23 17:05:16.393] * [x-ray]: crt heap[9738 K], process heap[3509 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    [23.03.23 17:05:16.393] * [x-ray]: economy: strings[4050 K], smem[0 K]
    [23.03.23 17:05:16.393] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.393]  cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [23.03.23 17:05:16.393] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.393] Executing config-script "user.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.394] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  r__dtex_range
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  r__ssa_glod_end
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  r__ssa_glod_start
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  rs_detail
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  rs_skeleton_update
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  vid_bpp
    [23.03.23 17:05:16.394] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.394] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.394] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.394] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.394] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    [23.03.23 17:05:16.394] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    [23.03.23 17:05:16.445] devices Generic Hardware
    [23.03.23 17:05:16.519] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    [23.03.23 17:05:16.519] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    [23.03.23 17:05:16.809] SOUND: OpenAL: All available devices:
    [23.03.23 17:05:16.809] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    [23.03.23 17:05:16.809] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    [23.03.23 17:05:16.809] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    [23.03.23 17:05:16.841] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    [23.03.23 17:05:16.841] * sound: EAX 2.0 extension: absent
    [23.03.23 17:05:16.841] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    [23.03.23 17:05:16.841] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    [23.03.23 17:05:16.866] Starting RENDER device...
    [23.03.23 17:05:16.961] * GPU [vendor:10DE]-[device:1F91]: NVIDIA GeForce GTX 1650
    [23.03.23 17:05:16.961] * GPU driver: 31.0.15.3129
    [23.03.23 17:05:17.230] * CREATE: DeviceREF: 1
    [23.03.23 17:05:17.230] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    [23.03.23 17:05:17.230] *     Texture memory: 4056 M
    [23.03.23 17:05:17.230] *          DDI-level: 9.0
    [23.03.23 17:05:17.232] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [23.03.23 17:05:17.233] * GPU vertex cache: recognized, 0
    [23.03.23 17:05:17.233] * DVB created: 4096K
    [23.03.23 17:05:17.234] * DIB created: 512K
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    [23.03.23 17:05:17.304] count of .thm files=209
    [23.03.23 17:05:17.307] load time=36 ms
    [23.03.23 17:05:17.308] * NULLRT supported
    [23.03.23 17:05:17.308] * ...and used
    [23.03.23 17:05:17.308] * HWDST/PCF supported and used
    [23.03.23 17:05:17.308] * NV-DBT supported and used
    [23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
    [23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
    [23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
    [23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
    [23.03.23 17:05:17.543] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 
    [23.03.23 17:05:17.652] Script debugger succesfully restarted.
    [23.03.23 17:05:17.748] Starting engine...
    [23.03.23 17:05:18.781] *** break by StackWalk ***
    [23.03.23 17:05:18.781] DEBUG CONTEXT DUMP:
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781] Unhandled exception stack trace:
    [23.03.23 17:05:18.781] 
    [23.03.23 17:05:18.781] 0023:70B41F25 (0x00000001 0x00000000 0x15A4E410 0x70F840F0) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
    [23.03.23 17:05:18.781] 0023:70B18767 (0x00170000 0x00000000 0x009268B9 0x00000001) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781] [error][       8]    : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды.
    [23.03.23 17:05:18.781] 
     

    Причём на 3.5.2 такого вылета нет. Распаковал в 7-Zip 

    p.s. - удалил репак, скачал и поставил мод на чистый лиц 1.0006 с диска gsc. Всё равно вылетает. Значицца играем на 3.5.2


  7. 18 минут назад, SOG сказал:

    На чн есть моды.

    Тоже не знал, в глубочайшем шоке с данного факта...


    Дополнено 1 минуту спустя

    А так то, очень круто, желаю авторам успеха, скорейшего релиза. А главное - нервов, да побольше. Ибо ЧН это даааа, для моддинга самое оно


  8. SiriusGrand грубая работа на прошлой странице, есть скриншот. Тонкая работа на агропроме на заводе, под трубами у лестницы(скрины не прилагаю, игру уже удалил). Калибровка на дикой территории, у сбитой вертушки в кабине крана над ЖД путями. 


    Дополнено 3 минуты спустя

    Вот и прошёл я ТЧ с данным модом, сказать что понравилось - ничего не сказать. По ощущениям играется даже лучше оригинального GUNSLINGER и с точки игрового баланса и с точки оптимизации. /
    Есть ещё недоработка которую я заметил - АН-94, у него есть режим стрельбы по два патрона. Но если в реальности и в оригинальном ЗП Ганслингере эти два выстрела происходят почти одновременно(что позволяет пулям упасть в одну точку), то в адаптации на ТЧ просто как на любом другом обычном автомате стреляешь отсечкой по два патрона.
    Ну и как-то больно слишком в саркофаге на ветеране, уж слишком сильно бьёт радиация несмотря на арты против радиации.


  9. Насчёт симуляции выглядит интересно. единственная причина скачать СоС спустя столько лет)


    Дополнено 35 минуты спустя

    Вопрос такой, патчи кумулятивные? Надо ли ставить предыдущие патчи перед установкой 1.04?

    Я слепой, всё увидел.


    Дополнено 10 минуты спустя

    В сборке что-то явно не то в отношениях между группировками и актором. Играя за бандита наёмники нам враги. Играя за наёмника бандиты нам нейтралы, но НПС-ам наёмникам враги. И так со многими ГП какая-то муть. Почему наёмникам НПСам все враги, как и бандитам?


  10.  Прошёл до Янтаря, есть несколько недоработок.
    Во первых арена - последний бой стоит скорректировать, выдать НПСам калаши и прочую лабуду.
    Во вторых - мировые модели. Когда оружие в выброшенном состоянии у него очень странная коллизия, оно может улететь и витает в воздухе при некоторых положениях(не после перезахда а именно можно самому его в такое положение привести)
     

    Спойлер

    951014295_ss_kotse_02-19-23_14-11-37_(l06_(1).thumb.png.77672a9076b5503754c818ddb66b9303.png


    В третьих награды за задания, например принести уникальный комбез Призрака. Если его просто продавать, выйдет чуть меньше десяти тысяч, а награда за задание всего 5к. И в целом что теперь за задания платят только деньгами, как то не очень. Так же с некоторыми артефактами, выгоднее продать чем сдать по заданию.