Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mark_v02


  1. Тень121 а как?

     

    Спойлер

    Я знаю о трёх концовках, вариант где мы отпускаем Дубинина и жалеем об этом 
    Потом я попробовал прорваться, выключил иликтричеству, мы сцапали учёных и как бы всё, дубинин застрелился, чмо сбежало, мы молодцы
    И потом увидел вариант когда рвём когти к телепорту, не выключаем иликтричеству и нам дают очередь в грудь

    И есть ещё секретная? Если да, то как выйти на неё


  2. Краткое впечатление о концовках:

     

    Спойлер

    Концовки чуть опечалили, все какие-то немного грустные

    Жаль что мне как игроку не дали отомстить за Топора и Ская, ну и что в целом "Термит" слишком неуловим оказался, очень сильно взгрустнулось. 

    Ну и концовки слишком коротенькие и ничего по сути нам не дают, вот была бы концовка как в ЗП, с описанием всех выборов игрока, как и что на что повлияло, и тд. Особенно не хватило вот объяснений, как и на что повлиял наш выбор в конце. Если мы отпустим Дубинина то что будет в мире, в Зоне, и наоборот, если мы учёных захватим то что будем в мире и в Зоне. Концовка оставила очень много вопросов. Я  понимаю что концовка открытая, так что надеюсь на DLC.

    Во многом мод очень понравился, разве что в главах 7 и 8 не дают поводов исследовать всю локацию(на Янтаре благо всего 1 место необследованное осталось, на АС я даже на барьере не был, и на стрельбище)

     

    • Лайк 1

  3. .D1mk4. моддинг дело денег не приносящее. У человека есть работа, личная жизнь, может проблемы какие нибудь? Человек делает мод тогда, когда хочет. Он не создаёт вокруг него ультраажиотажа, не орёт направо и налево "СМОТРИТЕ Я ДОЛГО ДЕЛАЮ МОД ВСЕМ СЮДА В ТЕМУ МОДА". 

     

    В общем твои претензии - чушь собачья, написанная явно на негативных эмоциях. 

    В 15.12.2023 в 12:07, .D1mk4. сказал:

    , я могу собрать сборку такую же, где будет половина всего этого, если не больше, за день, если не за час.

    Собери ёпта, покажи мастер класс. И ещё отбалансируй погоду, ведь это так легко дело пяти мигут все циклы отгладить подогнать

    • Жму руку 2
    • Хабар 1

  4. StariyStalkKRG слегка дискомфортит по началу, но потом вполне приемлемо. Эдакая расплата за прицел. А чё с ним делать? Можно конечно наглазник с моделей всех спилить, но это долго и ресурснозатратно. Сменить положение чтобы ГГ держал калаш за три метра от себя? Тоже бред. Да и в жизни ПСОшник елда большая такая.

     

    Ну и если вспомнить, в оригиналах ПСО тоже немаленький был


  5. Так, отыграл несколько часов, прошёл кордон, квесты долга на свалке. Перед путём в бар сгонял обратно на Кордон, отнести инструменты и загрейдиться.

    Напишу пару вопросов и впечатлений.

    Вопрос 1 - выбросов нет, как я понял. Как тогда респавняться арты? Без спавна артов будет грустно

    Вопрос 2 - будут фиксить алайф? Он какой-то бедненький, если он вообще есть. Максимум видел как собаки сталкера у аномалии грызли, в остальном всё статично. Даже мутанты ресаются на точках одни и те же. Не тру сталкер получается.

    Вопрос 3 - покупать тайники можно только на Кордоне? На свалке и баре никто не предлагает пока что.

    Предложение 1 - ввести систему проводников как в ЧН, чтобы после определённых триггеров/инфопоршней открывалось возможность быстрого перехода за шекели

    Предложение 2 - разрешить монстрам уходить на большее расстояние от гулага, а то чёт грустно получается когда стреляешь стаю собачек жеканом с 50 метров а они не могут до тебя добежать

    И напоследок, после выполнения квестов метка "доступен диалог" не пропадает с перса.

     

    В остальном всё прекрасно и меня устраивает, особенно левелдизайн, он шедеврален. И звук, тоже прекрасен

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  6. Отыграл наконец-то свой первый час, пишу первые впечатления.

    Это шедевр, общий геймдизайн - это нечто. Звуковое сопровождение, UI, меню, прочее всё что связанное с визуалом - на высшем уровне. Графика - звёзд с неба не хватает, но если брать сталкерский моддинг - один из лучших визуалов, может в части граф фич тот же SSS в связке с ES и Atmosferics будет лучше, но общее впечатление от графики, общая слаженность картинки в True Stalker поражает. 
    Отдельно хочу похвалить маппера проекта - левелдизайн тоже шедеврален, деревня новичков чувствуется живой, чувствуется что здесь живут, а не эти пустые деревеньки в каждом моде раз за разом.
    Оптимизация, ноутбук i5 9300 4 ядра, 8 потоков по 2.4 ггц(турбобуст отключен ибо троттлинг), 16 гигов оперативы ддр4 2666mhz, GTX 1650 ноутбучная на 4 гига. Игра стоит на шустром М2 SSD, игра идёт с 30-60 FPS, упирается в потолок по процессору(ну потому что мой проц андервольт ещё к тому же)

    Первые выводы - играется невероятно приятно, мод дарит очень хорошие эмоции, особенно мне как человеку которому сталкер не то чтобы приелся, я знаю игру вдоль и поперёк, и я могу назвать лишь пару модов которые дарили полностью новые эмоции и ощущения. И в целом, со всей ответственностью могу заявить - True Stalker это лучший мод на сталкер за всё время существования игры. В качестве исполнения он превзошёл все три оригинальные игры. Моё уважение разработчикам - у вас получился мод нового поколения. Эдакий Half-Life 2 в мире сталкерского моддинга.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1

  7. С релизом, будет очень интересно. Сразу миниотзыв - интерфейс отвал е... лица в общем. Как и саунд, графон, и сам кордон тоже отвал всего просто. Эмоции зашкаливают

     

    • Жму руку 1

  8. О, системки хорошие. Должно потянуть на высоких, мб даже и на максималках.

    Вопрос такой: насколько сильная нагрузка на проц? На ядро основное какая нагрузка, и какая герцовка может спокойно держать?

    Кэш и инструкции то есть, у меня как раз с герцовкой серьёзная проблема. 2.4 ггц сток 8 потоков, но авторазгон сразу начинает спотыкаться. Прям вот очень сильно, по бумагам 4.1 ггц разгоняется, но по факту кусок уг.

     

    Заранее спасибо за ответ


  9. Вопрос такой, что лучше выбрать, OGSR ванильный, или этот с GA?

    У этого подкупают фиксы , более новый движок. Но отталкивает гораздо меньше кол-во вооружения. Что по листу вооружения? Все позиции из оригинального GUNSLINGER или есть новые? 


  10. Из-за одного клоуна убрали других. Вот и вся суть.

    Вот бы этому клоуну работу дать, а то времени свободного у него много, он бы свою энергию в полезное русло направил

     

    + рекомендую сделать реакции доступными от ранга бывалый, или от оперелённого кол-ва сообщений на форуме. Вариантов много, думаю техническая реализация не так сложна

    прочитал всю тему, грустно так то что кодеров нет.

    Вдруг если найдётся другая сопливая обиженка с более совершенными навыками, и условно хлопнет сайт, даже не простыми дудосами а взломом.?

    • Мастер! 1

  11. MrGuaZor игра в одно ядро проца долбится сильно, проблема движка. Частично можно пофиксить, нужно при каждом запуске игры, заходить в диспетчер задач. найти процесс игры, там пкм-подробно, снова по процессу игры пкм-задать сходство, и снять галочку "ЦП 0"


  12. green_smile агро стрёмная лока на одной жизни, сныкаться от мутов негде. Вообще, не стоит из-за одного арта переть на янтарь. Пособирай, минимум 3 арта будет тогда уже можно двигать. Да, хороший маршрут свалка-дт-янтарь. 

    Пройди КМБ на кордоне у фаната, 2 халявных арта )1 мусорный 1 нет), симк, детектор, водка.